Shiren666 wrote...
D'après se que j'ai pu voir:
- il y aura deux qui maitriserons la magie: Morrigane (humaine) et Wynne (humaine)
- il y aura deux qui seront guerrier: Sten (ressemble a un humain) et Alistair (humain)
- il y aura deux rogue (voleur): Zevran (elfe dalatien) et Lelianna (humaine)
- et il y en a un que je ne sais pas si sa sera un rogue ou un guerrier: Oghren (nain)
- et le add on : golem de pierre
donc pour l'instant je ne crois pas qu'il y aura de nouvelle classe pour l'instant (mise a par le golem et le chien). J'espère que j'ai pu un peu t'éclairer avec mes info sinon Nilwarp t'a passer le lien si tu recherche d'avantage d'info.
ce n'est pas tout à fait exacte ...
ayant fini le jeu et recruté tout le monde il y a :
Zevran : Voleur / Ambidextre (Backstab) [Assassin]
Léliana : Voleuse / Archer (Soutient) [Barde]
Sten : Guerrier / 2 Mains (Tank)
Oghren : Guerrier / 2 Mains (Tank) [Berserk]
Felnar : Chien de Guerre (Tank)
Alistair : Guerrier / Arme & Bouclier (Tank) [Templier]
Morrigan : Mage / Entropie (Soutient / DPS) [Métamorphe]
Wynne : Mage / Création (Soutient / Healer) [Guerrisseur Vital]
Shane : Guerrier / Golem (Soutient / DPS / Tank)
à mon sens le plus utile selon le style de jeu est une des compos suivantes :
2 Guerriers 1 voleur et 1 mage :
Groupe prudent qui vérifie les pièges en furtif avant de foncer, et peut éventuellement préparer des pièges avant d'ameuter les ennemis en sortant du mode furtif.
ex :
Perso principal : guerrier ambidextre
Zevran : pour voir ou sont les ennemis et retirer les pièges (ainsi qu'ouvrire les coffres et les portes vérouillées) tout en gardant un bon combatant au CàC qui peut backstab les mages en début de combat pour éviter les gros problèmes
Sten : avec la plus grosse armure pour garder l'agro et faire des grands dégats à 2 mains (nottamment balayage à deux mains) et faire lacher prise aux gros monstres avec le coup de pommeau
Morrigan : sorts de zone avec d'énormes dégats (blizzard + Nuage mortel par exemple) excellent pour débuter un combat en restant planquer en les lançant à travers les murs après que zévran ait repéré les ennemis ...
Si vous aimez ne pas prendre trop de risque, vous pouvez ainsi faire presque tout le jeu sans prendre beaucoup de dégats ... si tant est qu'il y ait au moins un coude ou des pièces séparées, ou bien un espace suffisamment grand vous séparant des ennemis pour caster devant le groupe ennemi qui va se jeter dedans ...
Pour accélérer les choses, on dégaine son arc et on fini les mobs récalcitrants avant qu'ils n'ateignent l'autre bout de la zone d'effet

Autre technique plus rapide mais vous avez intérêt à avoir beaucoup de potions :
Guerrier en principal / Sten / Oghren / Alistaire ...
Là le nombre d'ennemis diminue très vite mais si il y a trop de mages ou d'énormes dégats infligés par un boss ... ça fait très vite mal ... surtout sans soin ...
Enfin mon groupe préféré (et que j'enrageais pendant les moments "quêtes spéciales pour un compagnon" de ne pas pouvoir garder complète) est quand même avec mon guerrier : Zev / Sten / Morrille

J'ai fais tout le jeu avec ce groupe quasiment