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classe à choisir suivant le recrutement futur.


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11 odpowiedzi w tym temacie

#1
Stormdao

Stormdao
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Salut à tous

Choisir une classe ok.
Mais peut-on optimiser notre choix en ayant des informations concrète sur les classes que l'on pourra recruter durant le jeu afin de former un groupe compétitif.

Autrement dit es ce que l'on sera limiter aux trois classes du départ (guerrier, mage, voleur), lors de notre recrutement, ou, es ce que d'autres classes viendront s'intégrer à notre groupe.
Y'aura-t-il plus de perso basé sur la magie?; alors on choisira certainement un dps. Ou l'inverse.

Et vous, comment voyez-vous la configuration de votre futur groupe?

Użytkownik Stormdao edytował ten post 16 październik 2009 - 11:48


#2
Nilwarp

Nilwarp
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Je fais confiance à Bioware pour que chacune des 3 classes (il n'y en a pas d'autres) soit viable pour la campagne.

En ce qui concerne les persos qu'on peut recruter, ils sont décrits sur le site officiel : http://dragonage.bio...com/characters/

Użytkownik Nilwarp edytował ten post 16 październik 2009 - 11:58


#3
Shiren666

Shiren666
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D'après se que j'ai pu voir:
- il y aura deux qui maitriserons la magie: Morrigane (humaine) et Wynne (humaine)
- il y aura deux qui seront guerrier: Sten (ressemble a un humain) et Alistair (humain)
- il y aura deux rogue (voleur): Zevran (elfe dalatien) et Lelianna (humaine)
- et il y en a un que je ne sais pas si sa sera un rogue ou un guerrier: Oghren (nain)
- et le add on : golem de pierre

donc pour l'instant je ne crois pas qu'il y aura de nouvelle classe pour l'instant (mise a par le golem et le chien). J'espère que j'ai pu un peu t'éclairer avec mes info sinon Nilwarp t'a passer le lien si tu recherche d'avantage d'info.

Użytkownik Shiren666 edytował ten post 16 październik 2009 - 12:10


#4
Stormdao

Stormdao
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Merci à vous deux, excatement ce que je cherché.

Je reste un peu deçu du peu de classes disponibles. Mais au final quand on présente trop de classes cela devient difficile de faire un choix. Un mal pour un bien au moins chaqu'une des classes sera propre a elle même... sans classe moitier l'une moitié l'autre.
Donc uniquement le chien et le golem seront a part.... c'est toujours ça.
Merci ;)

Użytkownik Stormdao edytował ten post 16 październik 2009 - 12:38


#5
KaMyKaZ

KaMyKaZ
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Pour ce qui est du nombre de classes dispos, voila les différentes spécialisations qui seront offertes:

Spécialisation Guerrier :

Force +4, Constitution +3 et Dextérité +3

Les Berserkers sont des guerriers féroces qui exploitent leur rage intérieure pour gagner en force et en santé, mais celà se ressent au niveau de la finesse.

Les Templiers sont une branche militariste de la Chantrie chargés de la police mages. Pour cette raison, ils possèdent des talents conçus pour résister et dissiper la magie.

Les Champions sont des guerriers qui sont confiants et compétents au « leadership ».

Les Reavers sont de terrifiants combattants qui dévorent les âmes de leurs ennemis.


Spécialisations Voleur :

Dextérité +4, Ruse +4 et Volonté +2

Les Assassins sont formés pour être des tueurs qui se concentrent sur les poisons, ont également une plus grande chance de faire un coup critique et d'infliger plus de dégâts en poignardant ses ennemis.

Les Bardes utiliser leur entrainement pour devenir des espions mortels.

Les Rangers ont un lien fort avec la nature et sont souvent utilisés comme éclaireurs ou comme milices.

Les duellistes sont des combattants qualifiés avec des réflexes impressionnants.


Spécialisations Mage :

Avantages : Magie +5, Volonté +4 et Ruse +1

Les Métamorphes sont des mages qui ont appris à modifier la forme de leur corps.

Les guides spirituels, s'appuyer sur l'aide des esprits pour utilisé les sort de guérison

Les Mages de sang poursuivent un sombre chemin de la magie qui est alimentée par le sang.

Les Guerriers des Arcanes sont des mages qui canalisent la magie dans leur corps, ce qui les rend plus efficaces au combat au corps à corps.

Je trouve que c'est quand même respectable :whistle:

Użytkownik KaMyKaZ edytował ten post 16 październik 2009 - 03:23


#6
Archon360

Archon360
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Ah oui, c'est pas la même histoire là... on a donc 12 classes en tout.

Tiens, çà me rappelle Mass Effect cette histoire de spécialisation de classe. J'espére juste que les effets et conséquences seront plus visibles.

#7
Shiren666

Shiren666
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Merci KaMyKaZ pour l'info, sa je le savais pas ^^"

#8
Kreylan

Kreylan
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Hm, c'est sur pour toutes ces classes ?

Car sur http://social.biowar...wiki/dragonage/ ils n'annoncent que 2 spécialisations par classe.



Si il y a bel et bien 12 classes, tant mieux pour les options de jeu, et j'virerai p-e Mage comme premier perso moi =)

#9
minamber

minamber
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Non, il y a bien 4 specialisations par classe, et chaque personnage peut en choisir 2, une au niveau 7 et une au niveau 14.

Cependant, il faudra les trouver dans le jeu, par un mentor, une quete, un livre, etc... avant de pouvoir les choisir.

Les NPCs commencent avec une specialisation, et peuvent en obtenir une autre.



Par contre, les specialisation ne sont pas vraiment de nouvelles classes, juste un nouvel arbre de 4 talents à choisir, qui offrent juste de nouvelles options. Par exemple, les templiers (spec pour un guerrier) ont 4 talents qui peuvent réduire à 0 la mana d'un mage, le mettre KO, etc...



De toute façon, en jetant un oeil au créateur de personnages, chaque classe a environ 40 talents à choisir, plus 8 pour les spécialisations. Sachant qu'un perso à la fin du jeu (niveau entre 18 et 22 selon Bioware) aura environ 25 points de talent à attribuer, il y aura assez de variété je pense.

Surtout qu'il y a aussi les compétences (1 point tous les 2 niveau pour les guerriers et les mages, 1 par niveau pour les voleurs) et les points d'attributs (3 par niveau) à choisir.

Il devrait y avoir assez d'options pour faire des persos différents je pense.

#10
Iago84

Iago84
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C'est vrai que les spécialisations, ça permet d'étoffer les 3 classes de départ. En plus, certaines ont l'air intéressantes (Mage de Sang par exemple).



J'aime bien l'idée de devoir chercher un moyen d'y accéder, en cherchant un prof, en faisant une quète. On aurait l'impression de mériter ses nouvelles compétences. En tout cas, ça nous change des autres jeux où les classes de préstige arrivent directement lors du passage de niveau, par enchantement.



Comme Archon360, je voudrais bien qu'il y ait un impact sur le jeu, les personnes ne te voient pas de la même façon, dialogues spéciaux avec les compagnons. Pour reprendre l'exemple du mage de sang, les templiers devraient charger à vue, un assasin pourrait se voir proposer des "contrats". Mais bon, j'en demande peut être trop.

#11
BadWraith125

BadWraith125
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Tu n'en demandes peut-être pas tant que ça, Iago84...



Je crois que si Oblivion et Neverwinter Night ont réussis a relever ce genre de défi, Dragon Age saurait y arriver aussi...



Pour ma part, ce que je déplore dans certain jeux du genre (quand chaque action, race ou classe a un impacte sur l'entourage (NPC)), c'est de voir en contre partie qu'on peux, par exemple, rentrer dans n'importe quelle maison et se faire les coffres "devant" les proprios sans les entendre se plaindre le moins du monde...



Mais pour revenir a nos moutons, je suis d'accord avec l'idée. oui, il devrait y avoir un minimum d'impact en fonction de la race et la classe choisi... Et le fait de "travailler" pour obtenir nos compétences de prestige me ravi d'avantage que de voir mon perso se réveiller un matin et de réaliser qu'il peut maintenant se faire griller une guimauve en mettant le feu a son pousse d'un claquement de doigt ;-)

#12
FouBarde

FouBarde
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Shiren666 wrote...

D'après se que j'ai pu voir:
- il y aura deux qui maitriserons la magie: Morrigane (humaine) et Wynne (humaine)
- il y aura deux qui seront guerrier: Sten (ressemble a un humain) et Alistair (humain)
- il y aura deux rogue (voleur): Zevran (elfe dalatien) et Lelianna (humaine)
- et il y en a un que je ne sais pas si sa sera un rogue ou un guerrier: Oghren (nain)
- et le add on : golem de pierre

donc pour l'instant je ne crois pas qu'il y aura de nouvelle classe pour l'instant (mise a par le golem et le chien). J'espère que j'ai pu un peu t'éclairer avec mes info sinon Nilwarp t'a passer le lien si tu recherche d'avantage d'info.


ce n'est pas tout à fait exacte ...

ayant fini le jeu et recruté tout le monde il y a :

Zevran : Voleur / Ambidextre (Backstab) [Assassin]
Léliana : Voleuse / Archer (Soutient) [Barde]

Sten : Guerrier / 2 Mains (Tank)
Oghren : Guerrier / 2 Mains (Tank) [Berserk]
Felnar : Chien de Guerre (Tank)
Alistair : Guerrier / Arme & Bouclier (Tank) [Templier]

Morrigan : Mage / Entropie (Soutient / DPS) [Métamorphe]
Wynne : Mage / Création (Soutient / Healer) [Guerrisseur Vital]

Shane : Guerrier / Golem (Soutient / DPS / Tank)

à mon sens le plus utile selon le style de jeu est une des compos suivantes :

2 Guerriers 1 voleur et 1 mage :
Groupe prudent qui vérifie les pièges en furtif avant de foncer, et peut éventuellement préparer des pièges avant d'ameuter les ennemis en sortant du mode furtif.
ex :
Perso principal : guerrier ambidextre
Zevran : pour voir ou sont les ennemis et retirer les pièges (ainsi qu'ouvrire les coffres et les portes vérouillées) tout en gardant un bon combatant au CàC qui peut backstab les mages en début de combat pour éviter les gros problèmes
Sten : avec la plus grosse armure pour garder l'agro et faire des grands dégats à 2 mains (nottamment balayage à deux mains) et faire lacher prise aux gros monstres avec le coup de pommeau
Morrigan : sorts de zone avec d'énormes dégats (blizzard + Nuage mortel par exemple) excellent pour débuter un combat en restant planquer en les lançant à travers les murs après que zévran ait repéré les ennemis ...

Si vous aimez ne pas prendre trop de risque, vous pouvez ainsi faire presque tout le jeu sans prendre beaucoup de dégats ... si tant est qu'il y ait au moins un coude ou des pièces séparées, ou bien un espace suffisamment grand vous séparant des ennemis pour caster devant le groupe ennemi qui va se jeter dedans ...
Pour accélérer les choses, on dégaine son arc et on fini les mobs récalcitrants avant qu'ils n'ateignent l'autre bout de la zone d'effet :)

Autre technique plus rapide mais vous avez intérêt à avoir beaucoup de potions :
Guerrier en principal / Sten / Oghren / Alistaire ...

Là le nombre d'ennemis diminue très vite mais si il y a trop de mages ou d'énormes dégats infligés par un boss ... ça fait très vite mal ... surtout sans soin ...

Enfin mon groupe préféré (et que j'enrageais pendant les moments "quêtes spéciales pour un compagnon" de ne pas pouvoir garder complète) est quand même avec mon guerrier : Zev / Sten / Morrille :P
J'ai fais tout le jeu avec ce groupe quasiment :)