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Problem mit Quest : N7: Javelin Raketen gestartet


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31 réponses à ce sujet

#1
HATME2

HATME2
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Habe das Quest gerade beendet in dem ich im Außwahlbildschirm mich dazu entschlossen habe das Wohngebiet zu retten.
Der Bildschirm mit der militärischen Anlage verschwindet und im Abschlußbericht bekomme ich die Nachricht das Tausende sicher sind.
ABER im Questlog steht = Wohngebiet zerstört , Raumhafen gerettet.

Ist das ein bekannter Bug oder hab ich da doch was falsch gemacht ?

mfg :)

Modifié par HATME2, 09 février 2010 - 04:23 .


#2
BladeRunner61661

BladeRunner61661
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scheint wohl ein bekannter Bug zu sein...hatte das auch -.-

#3
Skeletti1

Skeletti1
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hm....is zwar schon ne woche her, aber lest genau...

ich weiss noch das die beschreibung richtig war, und man GENAU in den infos nachlesen musste, weil es dort..."unglücklich" übersetzt worden ist...sprich: bei 2-3maligem lesen versteht man welche rakete welche is... es is nur "verwirrend" geschrieben worden....

dennoch etwas was man mit dem patch evtl aufbessern sollte, vermute stark das es an der deutschen übersetzung lag das es sich so "verwirrend" ergeben hat^^

EDIT: oder sogar absichtlich so gemacht, damit die leute auch mal das köpfchen benutzen und auch mal etwas richtig lesen anstatt zu überfliegen?:P

Modifié par Skeletti1, 09 février 2010 - 11:19 .


#4
Doc Noob

Doc Noob
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Kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass das nur schlecht formuliert ist

Modifié par Doc Noob, 05 septembre 2010 - 02:16 .


#5
Eariel101

Eariel101
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Skeletti1 wrote...


ich weiss noch das die beschreibung richtig war, und man GENAU in den infos nachlesen musste, weil es dort..."unglücklich" übersetzt worden ist...sprich: bei 2-3maligem lesen versteht man welche rakete welche is... es is nur "verwirrend" geschrieben worden....

EDIT: oder sogar absichtlich so gemacht, damit die leute auch mal das köpfchen benutzen und auch mal etwas richtig lesen anstatt zu überfliegen?:P

Nee, da ist nichts "unglücklich" übersetzt oder "extra so gemacht", es ist schlicht nach Abschluß der Mission ein falscher Eintrag im Tagebuch.
Rettet man die Menschen, also die Hauptstadt, steht im Tagebuch man hätte den Raumhafen gerettet und damit könne die Kolonie neu besiedelt werden und es wäre gut für die Allianz.

Rettet man den Raumhafen steht im Tagebuch man hätte die Menschen gerettet, also die Hauptstadt, aber die Kolonie ist nicht mehr lebensfähig und müßte evakuiert werden.

Hier werden im Tagebuch schlicht die Konsequenzen vertauscht und das ist falsch, genau umgekehrt wird ein Schuh draus.

Es ist ein Fehler, der mal behoben werden sollte. Ich weiß auch nicht wie manche immer wieder darauf kommen es müsse so sein, den selben Müll kann man auch oft beim falschen Ablauf zu Conrad, den Keepern oder Sirta immer wieder lesen hmpf.

Modifié par Eariel101, 14 mars 2010 - 03:40 .


#6
Doc Noob

Doc Noob
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Ich habe mich entschieden die Leute zu retten. Natürlich steht jetzt in meinem Tagebuch genau das Gegenteil. Für welche der beiden Handlungen werde ich mich dann in ME 3 verantworten müssen?
Ich will dann nicht auf einmal als Massenmörder dargestellt werden!

Also ich weiß ja nicht, wie es euch damit geht, aber ich fühle mich verarscht!

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Modifié par Doc Noob, 14 mars 2010 - 04:21 .


#7
Rufi84

Rufi84
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das wird wenn überhaupt in ME3 trotzdem richtig stehen...das Programm weiß ja nicht das die deutsche Übersetzung falsch ist..es geht nur nach der tatsächlichen Handlung ;-)



da sollte man sich also keine Gedanken machen

#8
Forst1999

Forst1999
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Das ist nicht die Schuld der dt. Übersetzung, laut Wiki ist das in der englischen Version genauso (http://masseffect.wi...ssiles_Launched). Auch ist wohl die Auswahl vertauscht. Der Quest ist mit seinem Ende so verbuggt, dass wohl kaum jemand das hatte, was er wollte, da hat Bioware halt mal Mist gebaut. Kann mir nicht vorstellen, das der in irgendeiner Form nach ME 3 importiert wird.

#9
Doc Noob

Doc Noob
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Ich hoffe nur einfach mal, dass es sich dabei nur um einen Tippfehler handelt und mein wahres Handeln gespeichert wird.....

#10
Doc Noob

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So habe mir jetzt einen eine Stunden jüngeren Spielstand genommen (bei dem die Quest noch nicht angezeigt wird) und warte damit dann lieber auf einen neuen Patch.

#11
RTekener

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Entscheidend sollte die Abschlussbesprechung sein und nicht der Eintrag im Tagebuch, davon abgesehen hoffe ich doch das sich einige "moralisch" richtigen Entscheidungen in ME3 eben als militärstrategische Megaflops erweisen. Steht die Galaxie, zumindest die Menschheit offensichtlich, doch vor dem Tag des jüngsten Gericht.

Nehmen wir die Kolonie, mangels dem Militärstützpunkt, dank der Rakete, wird die Kolonie oder umliegene noch im Nachgang überrannt, von wem auch immer. Bei der Verteidigung verliert die Allianz Schiffe, Truppen und die Zivilisten sterben. Unter dem Strich erscheint dann bei den Opferzahlen eine wesentlich höhere. Die moralische Entscheidung war für einen Soldaten dann eine katastrophale Fehlentscheidung.


#12
Eariel101

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Ähm RTenkener, rettet man die Menschen wird es diese Kolonie nicht mehr geben, da sie durch den Verlust des Raumhafens und des Industriegebietes nicht mehr lebensfähig ist. Sie muß evakuiert werden. So steht es zumindest im Text wenn man sich entscheiden muß. Da ist also nichts zum überrennen mehr. Allerdings bin ich eher der Meinung Sachwerte (Raumhafen, Industriegebiet) lassen sich ersetzen, Menschenleben aber nicht. Hat eben jeder so seine Ansichten. Da ich im Endeffekt die Konsequenzen für ME3 eh nicht abschätzen kann ist es mir auch Wurst und ich würde mich immer für die Menschen entscheiden.

#13
RTekener

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Eariel101 wrote...

Ähm RTenkener, rettet man die Menschen wird es diese Kolonie nicht mehr geben, da sie durch den Verlust des Raumhafens und des Industriegebietes nicht mehr lebensfähig ist. Sie muß evakuiert werden. So steht es zumindest im Text wenn man sich entscheiden muß. Da ist also nichts zum überrennen mehr. Allerdings bin ich eher der Meinung Sachwerte (Raumhafen, Industriegebiet) lassen sich ersetzen, Menschenleben aber nicht. Hat eben jeder so seine Ansichten. Da ich im Endeffekt die Konsequenzen für ME3 eh nicht abschätzen kann ist es mir auch Wurst und ich würde mich immer für die Menschen entscheiden.

Üblichweise beginnt eine Kolonisierung mit Kolonisten und nicht einem Raumhafen und fertiger Industrie aber wie bereits erwähnt, die strategische Bedeutung, exponierte Position muss wohl enorm sein wenn die Kolonisten evakuiert werden weil wegen dem zerstörten Hafen der Schutz nicht mehr gewährleistet werden kann.
Ein zerstörter "Hafen" und die Kolonie wird aufgegeben macht einfach so keinen Sinn, man schafft Rohstoffe ran und baut einen neuen aber da ist ja die Bedrohung im Hintergrund weswegen die Evakuierung erfolgt.
Fehlt dami dann ein Außenposten im Krieg?
Letzendlich hängt alles davon ab in welche Richtung Bioware das Spiel treiben will, helfen die Geth den biologischen Völkern oder sind sie doch nur Maulwürfe, übernehmen/überzeugen die Heretics die Geth, fehlen die Heretics als  zusätzliche "neue"Geth den Geth im Krieg und in welchen etc.

Modifié par RTekener, 16 mars 2010 - 05:38 .


#14
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Ich habe die Zivilisten gerettet, da die Allianz schon jetzt starke Nachschubschwierigkeiten hat seit dem Kampf gegen die Heretics und einige tausend weitere Verluste würde das gewiss noch schlimmer machen. Was bringt schon ein heiler Raumhafen, wenn die Soldaten fehlen um ihn zu besetzen ;)

#15
RTekener

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Big Mad Wolf wrote...

Ich habe die Zivilisten gerettet, da die Allianz schon jetzt starke Nachschubschwierigkeiten hat seit dem Kampf gegen die Heretics und einige tausend weitere Verluste würde das gewiss noch schlimmer machen. Was bringt schon ein heiler Raumhafen, wenn die Soldaten fehlen um ihn zu besetzen ;)

Denke der dritte Teil läuft auf eine Allianz aller Völker gegen die Bedrohung aus dem Omega4 hinaus. Was da anmarschiert kommt dürfte die Möglichkeiten jeder Zivilisation für sich weit übersteigen und mit dem Team von Shepard sind bereits alle relevanten Völker involviert.
Hierbei könnte man jetzige Teammitglieder bequem als Verbindungsoffiziere wegbefördern um Platz für alte ME1 zu schafen oder eben umgekehrt...

Modifié par RTekener, 16 mars 2010 - 05:46 .


#16
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Hrm... Was haben die Teammitgliedern mit den Völkern zu tun? Ein Justikarin vereinigt kaum alle Asari hinter sich, geschweige den die Ardat Yakshi Tochter ;)



Selbst Tali ist ja mehr oder weniger eine Verstossene, sie behält ja selbst nach Erfolgreicher Gerichtsverhandlung den Namen 'vas Normandy'?



Das einzige Volk das via Team wirklich hinter dir steht, sind die Geth, weil Legion stellt ja als einziger eine Art Abgesandten da^^

#17
RTekener

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Big Mad Wolf wrote...

Hrm... Was haben die Teammitgliedern mit den Völkern zu tun? Ein Justikarin vereinigt kaum alle Asari hinter sich, geschweige den die Ardat Yakshi Tochter ;)

Selbst Tali ist ja mehr oder weniger eine Verstossene, sie behält ja selbst nach Erfolgreicher Gerichtsverhandlung den Namen 'vas Normandy'?

Das einzige Volk das via Team wirklich hinter dir steht, sind die Geth, weil Legion stellt ja als einziger eine Art Abgesandten da^^

Verbindungsoffiziere,
Mordin hat als Ex-STG sicherlich Beziehungen und er war Live dabei
Tali (fast)verstoßen? kommt eben auf das Spiel an,
Samara als Justikarin genießt schlicht Autorität aus ihrer Position heraus s.Mordin und wenn die erzählt "hinter den sieben Bergen kommen ziemlich hässliche Viecher an"
Grunt vollwertiges Mitglied seines Stammes
Garrus dürfte bei den seinen auch hinreichend bekannt sein
Menschen Miranda
Söldner Zaeed
Legion wohl klar
Thane stirbt, der Zeitraum 1 +xJahr taucht ja öfter in ME2 auf.
Das natürlich auf politischer Ebene einiges passieren muss, versteht sich von selbst dieses wird wohl aber kaum Haupthandlung von einem Addon oder ME3 sein. Naja ok vielleicht als Minispielchen dreißig gehaltvolle aber inhaltslose Sätze in Folge anklicken:happy:
Das ein Volk ein ES besiegt welches seit Millionen von Jahren regelmäßig die Galaxie entvölkert....
Shepard liegt eher der militärische Part und wenn einige ME1 Charakter zurückkehren sollten, wäre dieses
eine gute Möglichkeit zum Austausch.
Ashley kommt auf die Normandy als "Vertreterin" der Allianz und Miranda oder Jacob gehen auf die Citadel als Vertreter/in von Shepard zur Koordinierung und Kontaktperson zum Rat.
Wenn wirklich die Reaper kommen merkt Liara vielleicht das der ShadowBroker das wesentlich kleinere Problem darstellt und schließt sich Shepard an oder eben nicht:innocent:
Jedenfalls wäre das eine saubere Möglichkeit Teammitglieder wenn der Wunsch besteht auszutauschen wenn keiner bei der Selbstmordmission draufgegangen ist.

#18
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Hrm... Du bist Spectre, daher hast du direkten Kontakt zu den obersten der Oberen, wenn du den Rat nicht zu überzeugen vermagst, dann bringt alles andere nüchts ;) Turianer, Salarianer, Menschen und Asari sind alles Ratsvölker und tun gewiss nichts ohne deren Anweisung und die restlichen Völker haben wohl erst recht keine militärische Tatkraft. So fern Wrex lebt, haste die Kroganer so oder so in der Tasche, aber die taugen mehr für Bodenkämpfe als für Weltraumschlachten.



Ich würde mal eher sagen, von ME2 zu ME3 gibt es keinen echten Zeitsprung, dafür wird dort die Zeit viel schneller vergehen, während du die Geschwader etc. aufbauen und upgraden musst, während die Reaper immer näher kommen. Allerdings stellt sich halt die Frage, inwieweit sich in so einem solchen Umfeld über Shooter machen lassen ^^ Vielleicht muss man in Mission die Batarianer auf die eigene Sache einschwören oder so ^^

#19
RTekener

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Big Mad Wolf wrote...

Hrm... Du bist Spectre, daher hast du direkten Kontakt zu den obersten der Oberen, wenn du den Rat nicht zu überzeugen vermagst, dann bringt alles andere nüchts ;) Turianer, Salarianer, Menschen und Asari sind alles Ratsvölker und tun gewiss nichts ohne deren Anweisung und die restlichen Völker haben wohl erst recht keine militärische Tatkraft. So fern Wrex lebt, haste die Kroganer so oder so in der Tasche, aber die taugen mehr für Bodenkämpfe als für Weltraumschlachten.

Ich würde mal eher sagen, von ME2 zu ME3 gibt es keinen echten Zeitsprung, dafür wird dort die Zeit viel schneller vergehen, während du die Geschwader etc. aufbauen und upgraden musst, während die Reaper immer näher kommen. Allerdings stellt sich halt die Frage, inwieweit sich in so einem solchen Umfeld über Shooter machen lassen ^^ Vielleicht muss man in Mission die Batarianer auf die eigene Sache einschwören oder so ^^

Vielleicht ist man Spectre oder eben auch nicht und Wrex lebt oder auch nicht, im übrigen könnte man Grunt <-> Wrex austauschen. BW muss ME3 eben auch für nur ME2 Spieler anpassen auch gerade wegen der möglichen Anti-Allianz Entscheidungen in ME2.
Dir scheint nicht klar zu sein, was Verbindungsoffiziere sind ;-), Shepard und seine Crew sind an der Front er wird kaum Zeit finden auf der Citadel abzuhängen. Der Rat entspricht wohl eher dem Sicherheitsrat der UNO weniger
einer militärischen Organisation wie der Nato und die Citadel selbst UN-HQ.
Entsprechend wenn also erstmal Allianzen geschmiedet und Mandate erteilt wurden liegt die Befehlsgewalt für Operationen nicht mehr beim Rat sondern den Miltärs und Shepard selbst hängt wohl eher in Brennpunkten ab als weit hinten in der Etappe.
Theoretisches Scenario, eine weitere Kolonie wird angegriffen bzw. besteht der Verdacht.
Die Salarianer entwickeln den Schutz weiter, die Kroganer stellen schnelle Bodenkampfeingreiftruppen Turianer und Co. sichern Systeme, Geth und Quarianer ihre Spezialgebiete. Dazu TSG, Spectre, N7 etc.
es muss nicht so von Bioware gedacht sein...

Ich würde mal eher sagen, von ME2 zu ME3 gibt es keinen echten
Zeitsprung,


Eben d.h. meine Crew lebt zu Beginn von ME3 außer Bioware lässt einige plötzlich Zwangssterben in einem Addon oder zu Beginn von ME3.
Das wäre schlechter Stil...
Wenn aber alte zurückkehren können, muss Platz geschaffen werden außer die Crew wird weiter erhöht.

#20
Eariel101

Eariel101
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Der einzige Zusammenhang, der mir Momentan einfallen würde, wäre eher folgender: mit dieser Kolonie hat die Allianz einen Fuß in den Terminus-Systemen und somit einen Stützpunkt zum Schutz der menschlichen Kolonien dort. Ansonsten stehen sie eher allein da. Entweder es wird noch eine Rolle spielen, ob sie erhalten bleibt oder nicht, oder es ist nur ein unwichtiger Nebenstrang. Wir werden es in ME3 sehen. Alles andere ist reine Spekulation.



Was den Shadow Broker angeht, ich vermute eher das dahinter sowieso die Reeper stecken. Warum sonst sollten die Agenten des Shadow Brokers die Leiche Scheps an die Kollektoren übergeben wollen?

#21
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Erm... Die Militärs sind Werkzeuge des Rates, einzig die Spectres haben grössere Handelsfreiheit, wobei selbst die letzten Endes dem Rat gegenüber Rechenschaft schuldig sind.



Shepard muss nicht in der Citadel abhängen um mit dem Rat zu sprechen, hat er in ME1 auch nie gemacht. Quantenkommunikation machts möglich ;) Verbindungsoffizier sind das, was man in DA:O hat, offizielle Abgesandte der entsprechenden Parteien, sprich Legion und du selbst sofern du wieder Spectre bist. Grunt gegebenfalls ebenfalls, allerdings ist der noch völlig unerfahren und wieder nach der Selbstmordmission eh zurück nach Tuchanka beordert, der könnte also ME3 zumindest nicht von Anfang an mit dabei sein.



Alle andere sind Söldner/Spezialisten, bestenfalls mit guten Connections, aber gewiss keine Verbindungsoffiziere ;) Wobei Tali könnte auch noch eine Art Verbindungsoffizier sein, fällt mir gerade ein.

#22
RTekener

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Big Mad Wolf wrote...

Erm... Die Militärs sind Werkzeuge des Rates, einzig die Spectres haben grössere Handelsfreiheit, wobei selbst die letzten Endes dem Rat gegenüber Rechenschaft schuldig sind.

Shepard muss nicht in der Citadel abhängen um mit dem Rat zu sprechen, hat er in ME1 auch nie gemacht. Quantenkommunikation machts möglich ;) Verbindungsoffizier sind das, was man in DA:O hat, offizielle Abgesandte der entsprechenden Parteien, sprich Legion und du selbst sofern du wieder Spectre bist. Grunt gegebenfalls ebenfalls, allerdings ist der noch völlig unerfahren und wieder nach der Selbstmordmission eh zurück nach Tuchanka beordert, der könnte also ME3 zumindest nicht von Anfang an mit dabei sein.

Alle andere sind Söldner/Spezialisten, bestenfalls mit guten Connections, aber gewiss keine Verbindungsoffiziere ;) Wobei Tali könnte auch noch eine Art Verbindungsoffizier sein, fällt mir gerade ein.

Auf der Normandie II gibt es gegenwärtig nur ein QB zum Unbekannten oder
nicht?
Bleib doch mal realistisch, die Politik gibt den Rahmen vor aber den Rest entscheidet das Militär. Neben der Spionage wäre das zeitlich schlicht undurchführbar.
Shepard -> Rat brauche 1000 Kroganer -> Rat Moment muss den Rest wecken -> Rat: Ok wir beraten(worüber?) -> Rat informiert den kroganischen Diplo. -> Diplo. informiert SF auf Tuchanka -> SF informiert kommandierenden Offizier -> Offizier meldet sich bei Shepard, der gerade im Einsatz ist :) 
Besprechung auf der Normandie Shepard zu Grunt/wrex ,wer auch immer "von euch 1000 Kroganer" -> Grunt/wrex verständigt Tuchanka.
Während Shepard mit dem Rat palavert übernehmen die anderen eben diese Koordinierung.
Verbindungsoffiziere sind Personen denen von beiden Seiten Vertrauen entgegen gebracht wird haben die doch Zugriff auf sensible Daten.
Auf welches Alien trifft das nicht zu in Shepard´s Crew?
Thane außen vor.

#23
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Auf der Normandie I gab es auch QB zum Rat, es dürfte kein grosses Problem sein, dass in der neuen Normandie wieder einzubauen, so fern es nicht eh eine Normandie III geben wird, auf Grund der grossen Schäden durch die Selbstmordmission ^^



Die Citadel Flotte ist die grösste militärische Kampfkraft und untersteht direkt dem Rat, die Ascension ist ja Flaggschiff und der militärische Stützpunkt des Rates wohl.



Der Rat legt in diesem Fall wohl eher grundsätzlich fest, ob und in welchem Umfang der Spectre zu unterstützen ist, wie es ist wenn man kein Spectre ist? Wohl noch komplizierter, aber vielleicht wird man in ME3 so oder so wieder ganz offiziell Spectre dank der Beweise ^^ Solange man vom Rat unterstützt wird, kontaktiert man die Kroganer wohl direkt selbst, wobei man dort wohl keine Echtzeitkommunikation hätte ^^



Abgesehen davon hat der Rat direkt Einfluss nur auf seine 4 Spezies, Kroganer können sich nach der Weisung des Rates richten, müssen aber nicht, während z. B. die Asari sich kaum ihrem Ratsmitglied verweigern würde.



Grunt ist ein Krieger durch und durch, der wird wohl nicht mal Verbindungsoffizier sein wollen, wenn man ihn drum bittet. Ob Tali noch genug Vertrauen geniesst ist wohl unterschiedlich. Samara und besonders Morinth sind wohl auch nicht gerade Vorbild Offis, so fern Samara überhaupt bleibt, ihr Schwur gilt ja bis zur Vernichtung der Kollektoren? Der Salarianer ist wohl zu sehr Wissenschaftler um dafür zu taugen, und sollte er an einem Gegenmittel gegen die Genophage arbeiten, dürfte er vielleicht die Salarianer verärgern.

#24
RTekener

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Ich gebe es auf, nur die hälfte lesen bringt nichts....

#25
AmberOfLight

AmberOfLight
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"Die Citadel Flotte ist die grösste militärische Kampfkraft und untersteht direkt dem Rat, die Ascension ist ja Flaggschiff und der militärische Stützpunkt des Rates wohl."



Hmm wie war des doch gleich ups "laß die sterben geklickt" und aus die maus mit dem Schiffchen

und mal kurz rechnen:



1 Reaper ein paar Geth und schups Turianer-Flotte und Ascension ausradiert

was verliert die Allianz glaub 3 Kreuzer und das wars.



Und wenn ich in ME1 naja die inkarnation eines reapers mit Handgun erlege, in ME2 eine noch nicht ganz fertigen auch mit Handguns erlege, frage ich mich wirklich wovor ich da dann angst haben sollte, Muß echt sagen die Läufer in ME1 waren stressiger als die ach so böse Reaper Inkarnation. Und in ME2 hmm da gabs auch nur die Robots am Anfang, und dann nichts mehr, Kollektoren naja mir war schnell klar warum die die komischen insektenrobots brauchten um die Kolonien zu überrennen. Headshoot udn tot sind se halten einfach nix aus und wie die immer mit ihren Flügelchen angeflattert kamen, Her mit der Sniper will Moorhuhn spielen 1,2,3 keiner kam am boden an. Ehrlich albern. Einzig was in ME2 dann teilweise doch für richtiges aufpassen sorgte war wohl die immer zu knappe Munition, Naja wie macht man Munition laut Handbuch? Verbrenn sie und sie droppen muni besser weil waffen überhitzen. Und was hab ich da denn feines wow eine Aimbot-Feuerball-Verschnitt (typisch Konsole, whä) nix zielen nur grob drauf, grobe richtung und treffer. Hammerhead-Addon auch son verdammets Aimbot-Geballer wenn man es mal braucht naja letzte mission Nix aufschlalten und ein zoom, ne einfach nur grobe richtu, schießen und treffer, und verdammt das ding hat unendl. mun - das upgrade fehlt mir für die Handguns.