Une bonne équipe dans ME3
#501
Posté 08 août 2010 - 12:03
#502
Posté 08 août 2010 - 12:10
#503
Posté 08 août 2010 - 12:24
Ils ont pris l'option de laisser le joueur décider du destin des personnages, je ne vois pas pourquoi ça changerait, (même dans KOTOR c'était la même chose).
Modifié par Yannkee, 08 août 2010 - 12:26 .
#504
Posté 08 août 2010 - 12:27
#505
Posté 08 août 2010 - 12:29
#506
Posté 08 août 2010 - 01:02
_Sauver Shepard mais perdre X
_Sauver X mais perdre Shepard
M'étonnerait pas énormément que ME3 soit un "solo" avec équipiers ponctuels. Ce n'est pas ce que j'aimerai le plus voir mais ça serait une solution "facile" aux problèmes des équipiers du 1 et du 2. Le jeu générait l'équipier de telle ou telle mission en fonction des survivants des précédents jeux (un peu comme les apparences cameo des anciens persos dans le 2).
Je pense qu'on aura deux ou trois équipiers définis... et tous les autres persos du 2 seront des cameos.
#507
Posté 08 août 2010 - 02:09
N30795 wrote...
Bah, on va peut-être terminer sur le classique:
_Sauver Shepard mais perdre X
_Sauver X mais perdre Shepard
M'étonnerait pas énormément que ME3 soit un "solo" avec équipiers ponctuels. Ce n'est pas ce que j'aimerai le plus voir mais ça serait une solution "facile" aux problèmes des équipiers du 1 et du 2. Le jeu générait l'équipier de telle ou telle mission en fonction des survivants des précédents jeux (un peu comme les apparences cameo des anciens persos dans le 2).
Je pense qu'on aura deux ou trois équipiers définis... et tous les autres persos du 2 seront des cameos.
J'ai pas très bien compris... ils seront là ou pas alors les équipiers du 2 dans ta version?
#508
Posté 08 août 2010 - 05:29
Peut-être 1 ou 2, les plus populaires (c'est ce qui avait vaguement été laissé entendre).
Le reste sera en caméo.
#509
Posté 08 août 2010 - 05:36
#510
Posté 08 août 2010 - 05:45
#511
Posté 08 août 2010 - 08:05
#512
Posté 08 août 2010 - 08:36
Et pour la confiance que Shepard peut accorder à ses coéquipiers : je suppose qu'en parlant de ceux qui ont trempé dans l'esprit de cerberus tu fais reference à Miranda et Jacob. Et bien pour moi (pourtant j'apprécis pas plus que ça Jacob) c'est surement les premiers auxquels j'accorderais ma confiance. Leur loyauté est désormais aquise, et je sens une plus grande motivation chez eux à botter les fesses des moissonneurs que chez les autres.
Modifié par Yannkee, 08 août 2010 - 08:51 .
#513
Posté 08 août 2010 - 09:20
Les autres peuvent revenir ou bien disparaître, tant que Shepard est là et qu'elle botte le cul de vilains pas beaux comme à son habitude, ça sera amplement satisfaisant.
#514
Posté 08 août 2010 - 09:43
Je sais pas si c'était leur intention, mais je trouve qu'en focalisant le jeu sur les coéquipiers ils ont détourné l'interet de pas mal de joueurs du PJ vers les PNJ.
#515
Posté 08 août 2010 - 09:53
#516
Posté 08 août 2010 - 09:56
J'ai toujours trouvé que la surenchère de coéquipiers dans le deux était une mauvaise chose (de même que toute la conduite du scénario "on trouve les équipiers, on les rends loyaux, on trucide les Collectors" est assez fade).
Certains sont sympathiques mais il y en a tout simplement trop.
Restreindre à 4 ou 5 et se focaliser un peu plus sur Shepard aurait rendu le jeu et les personnages d'autant plus intéressant (à l'image du premier, qui lui même pêchait sur certains persos (Garrus, Tali...)).
On ne peut certes pas satisfaire tout le monde mais on y gagne en profondeur.
J'espère à cet égard que BioWare ne refera pas la même erreur dans le 3, c'est à dire vouloir contenter tout le monde (c'est le cas du 2, un personnage comme Thane par exemple... créer pour avoir un deuxième personnage malien romancable... no comment).
On perd de vue le seul personnage qui importe, puisque que c'est son histoire, à savoir Shepard.
Le 2 donne parfois l'impression de regarder un personnage plutôt que le contrôler (même si dans l'ensemble on a plus de "choix" de "rôle play"), parce que tout est en centré sur les PNJs.
Dans le premier, on suivait Shepard: touché/e par la balise, intronisé/e Spectre, sur Noveria, Feros, Therum, Virmire, Ilos...
Dans le deuxième, on suit l'histoire de Miranda, de Jacob, de Jack, de Thane etc.
C'est à mon humble avis ce qui a gêné beaucoup de monde avec le 2: l'absence de développement de Shepard (les quelques répliques sur la "résurection" operé par Cerberus sont par exemple pré-programmées (Shepard à Joker, etc.)) au profit du développement des PNJs.
Du début à la fin, il n'y a rien qui annonce que Shepard a un poil changé, ou "évolué". Rien (et ne me parlez pas des romances...). Une chose amusante à ce sujet: le nombre de débat sur ce que Shepard peut penser, ressentir... pendant le jeu. Et l'impression parfois de joueur à un shooter avec un héros anonyme. J'adore le jeu mais il a "manqué" de quelque chose.
En clair, au lieu de suivre l'histoire de Shepard et ses équipiers, je suit l'histoire des équipiers... et accessoirement de Shepard.
Pour se conclure en beauté, j'espère que la trilogie saura revenir à ce qui faisait une grande partie de son charme: la possibilité de jouer Shepard.
C'est pour ça que le grand débat de "qui reviendra" ne me touche pas beaucoup et que je trouve, à la rigueur, qu'un "jeu solo avec compagnon cameo" pourrait être une approche intéressante.
Just my pov.
Modifié par N30795, 08 août 2010 - 09:59 .
#517
Posté 08 août 2010 - 10:04
Lucas_Is_Calling wrote...
Et puis les love interest, il y en a 9 (Liara, Ashley, Kaidan, Thane, Jacob, Garrus, Jack, Miranda, Tali) et ça n'est quand même pas si développé que ça, que ce soit dans ME1 ou dans ME2... C'est gentillet et immersif (voire affectif, et ça a l'air de marcher), mais ça prend quand même peu de temps dans l'histoire complète. Perso je n'accroche pas plus que ça, et ce n'est pas la love affair que je retiens de l'univers de ME.
Heu ça prend peu de temps ? Ca double le temps de dialogue de certains personnages.
C'est peut-etre pas sur quoi l'histoire est centré, mais c'est quelque chose qui est important aux yeux de pas mal de joueurs, et Bioware n'aurait pas pris la peine de creer autant de contenu pour les romances si c'était juste pour faire joli.
Apres c'est ton droit de ne pas accrocher, bien sur.
Modifié par Yannkee, 08 août 2010 - 10:04 .
#518
Posté 08 août 2010 - 10:05
Mais avoir des coéquipiers de caractère à ses côtés, c'est aussi bien je trouve.
#519
Posté 08 août 2010 - 10:09
#520
Posté 08 août 2010 - 10:11
#521
Posté 08 août 2010 - 10:18
N30795 wrote...
Parce qu'ils se sont trop concentré sur les PNJs... On tourne en rond, non ? =P
Non. Toi tu penses qu'ils auraient du se concentré plus sur Shepard au détriment des PNJ.
Moi je penses qu'ils auraient du donner plus de poids et plus de charisme à Shepard pour contrebalancer les forts caracteres et personnalités des PNJ. Je suis satisfé du boulot qu'ils ont fait sur les PNJ (même si je pense qu'en nombre ils sont allé trop loin), c'est sur Sheapard que je le suis moins.
Modifié par Yannkee, 08 août 2010 - 10:18 .
#522
Posté 08 août 2010 - 10:28
Il est vrai cependant qu'ils auraient eu plus de temps pour Shepard s'ils avaient introduit moins de perso.
Le plus part n'ayant aucune utilité pour le scénario, à commencer par Jacob, en continuant avec Jack et Grunt, puis Samara et Thane, et enfin Zaeed et Kasumi. On pourrait d'ailleurs rajouter Tali et Garrus.
Les deux seuls personnages qui se justifient bien sont Miranda, pour son lien avec Cerberus, et Legion, car c'est un Geth. Ces deux personnages ouvrent des voix intéressantes pour l'histoire (si bien sûr on admet qu'alors l'histoire n'aurait pas été entre les mains de TIM qui arrive tous les X missions pour dire: "faut aller là").
Mordin se justifie de façon un peu bancal pour sa "barrière anti swarms".
Tali à la rigueur pourrait servir de lien avec les Quariens.
Les autres à part ça...
Et vous savez ce qu'on dit ? Si l'histoire peut continuer sans, c'est qu'ils peuvent (et doivent) être supprimé.
Aller à l'essentiel, toussa-toussa.
[Bon, pour la défense du 2, le 1 a fait la même erreur avec Wrex, ainsi que Garrus et à la rigueur Ashley (et même Kaidan).
Les personnages qui apportent quelque chose à l'histoire sont:
Tali, pour la preuve qu'elle a contre Saren qui donne la piste des Moissonneurs
Et Liara pour ses connaissances sur les prothéens.
En fait, Mass Effect souffre de ce que j'appellerais "l'effet RPG", c'est à dire la surabondance de personnages secondaires équipiers inutiles.
Cela marche très bien si chaque personnage introduit est exploité dans le scénario.
Ce qui n'a pas été le cas du 2 (oublions les 20minutes de la mission finale créer pour que chaque perso ait une utilité/sorte du Normandy plus qu'autre chose).]
Modifié par N30795, 08 août 2010 - 10:42 .
#523
Posté 08 août 2010 - 10:42
Perso, je pense que ça vient d'une gestion du scénario dans ME2 qui est assez mal adaptée à l'interaction player/Shepard.
Dans ME1, on voyait Shepard devenir Spectre, se lancer contre Sarren, devenir populaire et sauver la Citadelle. Même si on avait peu de prise sur son Shepard, on pouvait se mettre à sa place et le voir comme un protagoniste crédible qui monte en puissance. On suivait Shepard.
Dans ME2, on passe les 3/4 du jeux à recruter des persos et à faire leur quête de loyauté. Shepard n'évolue pas dans le monde qui l'entoure, on ne raconte pas son histoire. Et là, le bât blesse parce qu'on a que des choix limités sur Shepard: du coup, il reste un fil conducteur, mais pas un protagoniste comme dans ME1.
ME1 mettait Shepard en avant parce qu'il était un peu joué par le joueur, et parce qu'il était vraiment le héro de l'histoire. Dans ME2, c'est pas vraiment l'histoire de Shepard: il ne sert que de facteur de choix, mais pas de héroL Dans ME2, on a des héros et pas un héro.
Modifié par gb68, 08 août 2010 - 10:43 .
#524
Posté 08 août 2010 - 10:56
Ca change un peu : je trouve ça pas mal de faire redescendre le PJ de son pied d'estale, et de flater un peu moins l'égo du joueur.
Pour ME3, j'espere un juste milieu entre ME1 et ME2.
(il faut pas oublié aussi, qu'apres ME1 ça avait ralé comme quoi les PNJ n'étaient pas assez développé, mais bon on sait bien que les joueurs sont des eternels insatisfaits ...)
#525
Posté 09 août 2010 - 10:56





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