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Projekt: DA - Synapsia


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58 respuestas en este tema

#1
mihlena

mihlena
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So, will auch mal ein paar Worte zu unserem Projekt (Feline Fuelled Games) schreiben.
Eigentlich hatte ich ne Riesenkampagne geplant, auch schon alles total ausgearbeitet, ein Großteil der Quests und Gespräche, bis mir dann klargeworden ist, daß das Projket wie der Mount Everest vor mir liegt, mit einem Toolset, das ich nicht kenne und das ich erst nach Wochen zum Laufen gebracht habe. Deshalb hab ich mich nun erst für ein kleineres, überblickbares Mod entschieden, und zwar werden wir unser NWN2 Mod Synapsia für DA umsetzen. Natürlich mit etlichen neuen features und sogar Vollvertonung.

Noch was zur Story:
Es geht um einen Helden, der gerade Urlaub machen wollte, dann aber als Retter von Aliens agieren muß. Die sind kurz vor dem Verhungern, weil die Förderation die ordnungsgemäße Kennzeichnung des Lebensmittel Seelenfutter angeordnet hat. Ohne korrekte Auszeichnung darf es nicht mehr ausgeliefert werden (so ne Art EU
:lol:)  Da das bei Seeelnfutter ein unmögliches Unterfangen ist, kriegen sie halt nix mehr.  Eine weitere Hauptrolle spielen ein verrückter Prediger, ein fliegendes weißes Pferd (muß leider ne Halla werden mangels Pferden) und die Prinzipien Sinnlichkeit, Phantasie und Geist,.
Das Ganze ist natürlich eher humorvoll, wir werden ein paar lustige Kämpfe mit feindlichen Agenten einbauen, die den Helden stoppen wollen, aber insgesamt wird alles mehr dialogmäßig und recht friedlich gelöst.

Hier auch gleich mal einige Screens:


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Editado por mihlena, 11 febrero 2010 - 05:59 .


#2
mr.frost72

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also die gesichter sind mega goil .. lol .... schmeiß mich immer weg (positive) hoffe du ziehst das auch durch !



greets

#3
mihlena

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Klar, ich habe noch jedes meiner, unserer Projekte bis zum Ende durchgezogen. Und da waren ganz andere Brocken dabei ;).

#4
Tolkiens Padawan

Tolkiens Padawan
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aber insgesamt wird alles mehr dialogmäßig und recht friedlich gelöst

Das wäre eine höchst willkommene Abwechslung nach dem Kampfspiel, als welches sich die offizielle Kampagne entpuppte.
Ich kenne die NWN-Version nicht, aber dein Name und der des Teams sind mir doch aus NWN-Zeiten in guter Erinnerung - auch wenn ich damals zuviel mit meinem, heute wohl endgültig versunkenen, Everest-Eisberg zu kämpfen hatte, um mich intensiv mit anderen User-Modulen zu befassen. Zu schade, umso besser, dass ich das in DA-Version nachholen kann.
Ich freu mich drauf!

PS: Apropos friedlich... sag bloß das heißt es wird auch keine Blutspuren auf der Karte geben. Da ich mich nicht mit dem Toolset befasst habe, nachdem seine Installation scheinbar meinen PC zugrunde gerichtet hat, weiß ich nicht, ob das möglich ist, hoffe es doch aber sehr!

#5
cyberbyte

cyberbyte
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PS: Apropos friedlich... sag bloß das heißt es wird auch keine Blutspuren auf der Karte geben. Da ich mich nicht mit dem Toolset befasst habe, nachdem seine Installation scheinbar meinen PC zugrunde gerichtet hat, weiß ich nicht, ob das möglich ist, hoffe es doch aber sehr!


ist wohl möglich. da man hier für nur eine DDS ändern müsste werden wir das evtl auch tun. Da die Blutspur ganz und gar nicht zur Geschichte passt. Meinst doch die Weltkarte ?

lg Silk

Editado por cyberbyte, 11 febrero 2010 - 09:10 .


#6
Tolkiens Padawan

Tolkiens Padawan
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Ja, super.

#7
mihlena

mihlena
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So, geht ganz gut voran, ein knappes Viertel des Mods ist schon fertig. Die Vertonungen sind auch echt lustig geworden. Mal sehen, vielleicht kann ich bald ein paar neue Screens liefern :).

#8
mihlena

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Und noch ein paar Screenshots:





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#9
mihlena

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Und wieder ein paar Screens, diesmal mit der ersten selbsterstellten Waffe. Es werden noch etliche selbsterstellte Items und Objekte mehr dazukommen, aber nicht alle werde ich zu Screens verarbeiten, schließlich soll das Modul ja auch ein paar Überaschungen bereithalten ;):

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Editado por mihlena, 06 marzo 2010 - 06:54 .


#10
sogga

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hey schaut super aus.
hast du denn scho ne  vorstellung wanns ungefähr fertig sein soll ?

#11
mihlena

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Ja, ich strebe Ende Mai an :). Vorher wird`s wohl nix, aber viel länger dauert es mit Sicherheit nicht.

#12
mihlena

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Und wieder ein paar neue Screens. Über die Hälfte des Mods sind mittlerweile fertig :).



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#13
Lyotos

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Das schaut echt interessant aus. Bin gespannt =)

#14
mihlena

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Nun werden die bisherigen Level langsam mit SciFi-Material ausgestattet. Hier ein kleiner Einblick in ein verändertes Level:



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#15
mihlena

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Das Mod wird wohl in 2-3 Wochen entgültig fertig sein. Ein erster Testdurchlauf ist schon fertig und die Tester fanden es alle toll. Ich bau jetzt allerdings noch ein paar Sachen ein, und dann muß nochmal getestet werden, sollen ja möglichst alle bugs raus ;). Aber lange dauert`s nicht mehr.

#16
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oh, cool
*freu*
:o

kanns kaum erwarten=]

#17
mihlena

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Die neuen Sachen sind fast alle eingebaut, danach muß es nochmal getestet werden, aber dann ist es soweit. Hier noch ein paar letzte Screens vor der Veröffentlichung :):
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Editado por mihlena, 29 junio 2010 - 06:18 .


#18
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*ganz kribbelig werd*

toll toll toll

*freu*

#19
mihlena

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So es ist soweit: Kommendes Wochenende werde ich wohl das Modul zum download hochstellen (werde dann noch kurz Meldung machen ;)). Da es mit fast 500 MB ein schwerer Brocken ist, werde ich es wohl nur auf unserer Website hochladen, da alle anderen Seiten eine zu starke Begrenzung haben.

http://www.felinefuelledgames.de



Das Modul ist wirklich sehr nett geworden, wir würden uns über Feedback sehr freuen :).

#20
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Ich freu mich drauf, Feedback bekommt ihr dann natürlich auch.



lg lliT

#21
mihlena

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Oh Jubel! Es ist geschafft! Das bösartige DA-Toolset wurde bezwungen und in heldenhaftem Kampf wurde ihm ein Modul abgerungen ;)!

Ab heute steht das Modul auf unserer Website zum download bereit! Wir würden uns natürlich sehr über feedback freuen (un ne Erhöhung der popularity ;)) Ich wünsche allen Spieler viel Spaß und wenige bugs ;).

Hier geht`s zum download:

http://www.felinefuelledgames.de



(Das Mod ist mit 450 MB leider zu groß für die Bioware Seite)

#22
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Ach endlich :)



lade es grad runter. angeblich noch knapp 30 minuten. werd jetzt erst mal was essen ;)



lg lliT

#23
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So erste Zwischenbilanz:
Ich musste das Spiel leider abbrechen, da ich ein wenig über den Tatsachen schwebte. Ich hab ein paar Screens gemacht, die ich grad ihretwegen nicht hochgeladen kriege.
Auf jeden Fall hab ich aus versehen gleich am Anfang den Plot übersprungen, in welchem man die Beeren fürs Teleportieren suchen musste. ich bin Rechts an der Höhle vorbei gelaufen, war dann kurzzeitig außerhalb der Karte und "rutschte" dann zum hinteren Bereich mit den Beeren. Ich hab dann den Plot nachgeholt und bin hinten rein in die Höhle. wenn man dort hinein geht, sieht man gleich am anfang eine kleine schwarze stelle, die nur von einer seite zu sehen ist... ist aber nix gravierendes. Jedenfalls gings dann normal weiter, ich bin zu diesem Wassertempel. Dort bin ich einmal um den See gelaufen, hab das schneckenhaus eingesammelt und bin dann nicht zurück gelaufen, sondern einfach weiter. mit dem erfolg, dass dann wieder runter "rutschte", nicht mehr vor und zurück konnte.

ich werd jetzt heute oder morgen nen neuen durchgang starten. (und dabei mal mich mehr auf die storry und nicht aufs wänderumlaufen konzentrieren ;) ).

Nen bericht davon gibts dann natürlich auch (und hoffentlich dann auch mit screens)

trotzdem ersteinmal schönen dank für dieses etwas größere Projekt.
Da ich erst auf den ersten beiden Karten bin, denke ich, dass es noch viel zu sehen gibt.

lg lliT

Edit: ein bild konnt ich retten:

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Ich hab da mal auf der Karte aufgezeichnet, wo ich herlaufen konnte...

Editado por lliT, 17 julio 2010 - 08:36 .


#24
mihlena

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Hab`s versucht, aber ist mir nicht gelungen dort aus der Karte zu laufen :D. Aber die Level bei DA haben so nen bescheuerten walkmesh, daß man für nix garantieren kann. Normalerweise sollte man ja annehmen, daß wenn im walkmesh alles mit rot gepunktet ist, man da nicht drüber kann. Aber dem ist leider nicht immer so. Ich denke, das sicherste ist wirklich, nur tief eingegrabene Wege zu machen, ohne jede Freiheit. So wie im Original ;).
Es ist auf jeden Fall besser, sich einigermaßen an die Wege zu halten, obwohl ich selbst wie gesagt nicht geschafft habe, dort aus der Karte zu kommen.

Editado por mihlena, 17 julio 2010 - 09:01 .


#25
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Ich habs jetzt durch. bei bedarf kann ich einige screens posten, hab aber nicht überall welche gemacht. wenn man von den vielen bugs und lags absieht, die aber wahrscheinlich durch das toolset entstanden sind und nicht durch den Programmierer, ist es echt gut geworden. ich hatte zwischendurch ne unterbrechung und weiß daher nicht mehr die genaue zeit. aber ich denke ich war zwischen 3 und 5 stunden an dem teil drann.

toll geworden, respekt für diese Arbeit.
lg lliT

Edit: euer raumschiff ist klasse:D

Editado por lliT, 18 julio 2010 - 02:05 .