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Projekt: DA - Synapsia


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58 replies to this topic

#26
mihlena

mihlena
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Freut mich, daß es dir gefallen hat :). Lags kann man sicher verhindern, wenn man die Grafikoptionen etwas zurücksetzt. Ich hab es auf einem 4 Jahre alten PC durchgespielt, allerdings bei niedrigsten Einstellungen, da lief es außer bei 1-2 cuts, die recht lange Ladezeiten hatten, eigentlich sehr flüssig. Auf meinem neuen PC (mit wirklich guter Grafikkarte) hatte ich auch bei höheren Einstellungen keine Probleme.
Da ich gerne noch verbessern würde, was noch verbuggt war, wäre es nett (sofern du dazu Zeit hast) wenn du mir per pm kurz stichpunktartig deine Beobachtungen mitteilen könntest.

Edited by mihlena, 18 July 2010 - 10:31 AM.


#27
Master1982

Master1982
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habs zwar schon im ****** gepostet aber es lohnt sich dafür Werbung zu machen, mach weiter So B)


Hallo Milena

Vielen Vielen Lieben dank für deine Mod,

Ich habe deine Mod gestern zuende gespielt, zuerst muss ich sagen die Sprecher leisteten hervorragende Arbeit, wirklich ein Genuss allen zuzuhören, und die coolste fand ich die Bäuerin mit dem Apfelkuchen, schade das sie nicht mehr Dialoge hatte, ich fand es göttlich den coolen Akzent!

Die Geschichte an sich war mal was erfrischendes ich fand es Klasse vom Mittelalter in die Welt Synapsia zu reisen, ich fühlte mich gleich wohl.

Die Geschichte war spannend mit einer paar Leerläufe wo es ein wenig langweilig wurde, die Wegstrecken die ich zurücklegen musste waren ein wenig nervig, Manchmal wusste ich nicht so recht wohin ich laufen soll und irrte Minutenlang durch die Welt, bis ich durch Zufall weiter kam!

Dennoch die Charaktere waren liebevoll und Wolke war süß genauso wie mein ständiger Begleiter schade das es keine Party Banter gab, wo mal etwas passiert während des laufens!

Übrigens der Eastereg mit dem Raumschiff klasse gemacht, durch Zufall bin ich auf die drei zahlen gekommen, Klasse was danach kam, Super gemacht möchte nicht zu viel verraten aber jetzt weiß ich die Namen der Sprecher^^

Es gab einige Kollisionsbugs manchmal konnte ich aus dem Bild heraus laufen und kam nicht mehr zurück, nur durch Zufall als ich einen Charakter anklickte lief er durch die Wände^^ Die Teleporter reagierten nicht immer sofort und ich kam dann nicht weiter, der andere Teleporter in der nähe vom Labor kann man garnicht nutzen und man versucht stundenlang es anzuklicken in der Hoffnung irgendwo hin Telepotiert zu werden

Wieso hat man den Magier nicht als Party Mitglied nehmen dürfen, erstens war der Klasse der Sprecher sehr angenehm und seine Kommentare hätte ich zu gerne gehört gehabt

Meine Meinung nach hast du Talent deine Mithelfer sind sehr engagiert alles wurde mit Liebe gemacht und vieles war neu vom Setting her, übrigens die Bösewichte waren das lustigste das ich je gesehen habe ich wünsche mir ein wiedersehen mit denen wirklich

aber am besten dann in einer anderen Zeit vielleicht doch im Mittelalter

Meine Persönliche Meinung wer kein Problem hat in eine andere Zivilisation zu reisen, eine Storie sucht die es noch nicht so gab, wird seine Helle Freude mit diesem Modul haben!

Ich habe mich köstlich amüsiert

Bitte Milena mache ein neues Modul mit einer guten Story mit den gleichen Sprecher und schon hast du einen neuen Fan

Wertung 80% für ein Fan-Adventure danke für dieses Modul<3

Edit:


Zitat von Mihlena:



Danke, es freut mich, daß du so begeistert bist Posted Image! Die Bäurin hab
ich übringes selbst gesprochen Posted Image, da mußt ich mich
nicht sehr verstellen Posted Image.

Ich weiß, daß leider noch einige kollisonsbugs drin sind, die will ich
heute nochmal bearbeiten, ob ich sie nicht voll rauskriege. Leider ist
ja der DA-Levelbau sehr verbuggt, das macht echte Probleme.

Du hast recht, man hätte natürlich noch viel mehr einbauen können, mit
Sand als Gefährten, aber beim ersten DA-Modul ist man erstmal froh, wenn
das Wesentliche läuft.

Der hintere Teleporter an der Raketenbasis ist nur Zierde, da hast nix
verpaßt.

Und die bösewichter sind auch meine speziellen Freunde. Obwohl ich sie
nun schon x-mal angehört habe, find ich sie immer noch lustig Posted Image.

Ich werde wohl bald ne Version 1.01 hochstellen, also falls dir noch
Bugs aufgefallen sind (außer den Kollisonsbugs), kannst mir gerne ne pm
schreiben.





Echt? dann musst
du mehr Dialoge sprechen es hat Spaß gemacht zuzuhörenPosted Image hmm ist es nicht
möglich das Modul auf zu peppen? ich z.b hatte erwartet das man ein
Mitglied mitnehmen kann und auch mal etwas spricht, damit das lange
Laufen ein wenig entspannter wird, weil man ist ja durch Dragon Age
total verwöhnt und man hofft halt auf solche SachenPosted Image



Ich denke man könnte durchaus eine Extendet Fassung daraus machen, den
irgendwie könnte doch die Geschichte weitergehen oder? oder im neuen
Teil ich glaube Mor hieß er der wirklich dumm war, als Partymitglied
hinzufügen ich glaube ich würde tränen lachenPosted Image Alles in allem
waren es schöne 4 Stunden bin von 22 Uhr ab bis 1:30 daran gesessen,
klar 30 Minuten habe ich gesucht nach Geist^^ wusste ja nicht das man
nur zwei brauchtPosted Image



hmm was vielleicht mehr Atmosphäre bieten würde wenn, die Bewohner in
der Stadt sich unterhalten würden, dann wäre die Welt nicht so statischPosted Image


Zitat von Mihlena

Ja, man könnte natürlich schon echte Unterhaltungen zwischen den
Stadtbewohnenrn einbauen. Allerdings müßten die ja dann auch wieder
vertont werden, und soviele Sprecher haben wir nun auch nicht, daß es
nicht auffallen würde, wenn ständig die gleichen sprechen. Zudem sind es
natürlich gerade die Vertonungen, die das Mod so MB-heftig machen.

aber ich will nicht ausschließen, daß ich noch ne Extendet-Fassung
mache. Auch ein paar Banter für den drolligen Begleiter wären ja sehr
nett.

Ist vielleicht gar keine schlechte Idee, da ich eh nicht sofort wieder
was Neues anfangen will. Aber natürlich, so gespickt mit Gesprächen wie
DA, das kann niemand erwarten. Es war schon ne Heidenarbeit, alles
soweit zu vertonen, wie es jetzt ist Posted Image. Aber falls ich ne
Extendet mache, werde ich deine Anregungen auf jeden Fall
berücksichtigen Posted Image.

Ich hab übrigens mehrere der Frauen gesprochen, aber nur die Bäurin hat
"meinen" Dialekt Posted Image.


Edit aus dem ******:

Vielen Lieben dank das du
dir meine Anregungen zu Herzen nimmstPosted ImagePosted Image im Grunde
genommen sind die Bösewichte die Stars in deinem Modul, ich muss sagen
ein wenig von der Art wie ihr es gemacht habt bei bestimmten Spielen, so
würde man sich immer wieder riesig freuen über die Auftritte der bösen
freuen, Mo ist und bleibt Genial, zum Schluss mit dem Besen ich hatte
Tränen in den AugenPosted Image



Schön war es da es Tiere gab die hin und wieder vorbei huschten übrigens
Milena, du sagtest Thema Synchronsprecher mach doch einen aufruf wer
Lust hat in deinem Spiel mitzuwirken, Ich bin mir sicher du würdest für
die Bewohner der Stadt einige Stimmen zusammen kommen!



Ich kann dir sagen aus deinem Modul kann man großes erschaffen du hast
eine Welt erstellt das erweiterbar ist, die Kultur der Synapsia ist
Super, die Kodex Einträge interessant zu lesen. aber bitte ich möchte
eine längere Passage von deinem Akzent einfach super Lustig gewesen.Posted Image



Meine Meinung nach musst du kein neues Modul erstellen, dein vorhandenes
erweitern und eine Großartige Welt dabei erschaffen.



Mehr Details mehr Gegenstände Gespräche der Bewohner, Party Banter mit
Nuggy oder Sand. ich bin mir sicher dein Modul würde in die 90 er Region
springen.



Posted Image



Ps: richte deinen Team großes Lob aus, jeder hat sich mühe gegebenPosted Image

Edited by Master1982, 18 July 2010 - 02:31 PM.


#28
mihlena

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Danke, solches feedback ist toll :). Werde die nächsten Tage so gut es geht die restlichen Unschönheiten rauszumachen. Und Master 1982 hat ja auch schon gute Vorschläge für ne extendet -Version gemacht. Die werd ich später dann evtl. auch mal in Angriff nehmen :D.

#29
Master1982

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push text erweitert^^

#30
cyberbyte

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oh Gott Milena.!! *schreck*....das nimmt kein ende...die wollen mehr :) da musst doch wieder ans DA Toolset ran *fg*

Posted Image

Edited by cyberbyte, 18 July 2010 - 02:35 PM.


#31
Master1982

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^^ ja so eine wunderbare Welt cyberbyte darf man nicht so sterben lassen, der Grundstein ist gelegt, man kann seine eigene Geschichte erzählen und daraus ein Großartiges Modul machen, ihr müsst an eurer Baby nur Glauben ;-) Und ich bin mir sicher ihr könnt großes erreichen in der Welt Synapsia*wink*

#32
cyberbyte

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so denken wir aber schon ein paar Jahre.... nur hat es leider Bioware diesesmal versäumt ein "richtiges" Toolset mit zu liefern...und glauben wohl auch selber nicht an ihr eigenes Produkt. leider..

Und das macht es uns Modern arg schwer mit dem Toolset solche Geschichten für euch zu entwerfen. Glaube Milena hat für die kleine Geschichte Bündelweise graue Haare bekommen,,oO

#33
Master1982

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Ja ich sehe schon, dass Da Tool scheint ja absolut nicht Einsteiger Freundlich zu sein, dann Frag eich mich wenn sie Modder Community unterstützen möchten warum sie nicht einfach mal diese Tools aufs Herz und Nieren prüfen? Ich denke wenn es einfacher wäre könnte man bestimmt epische Stories alla Der Herr Der Ringe gestalten, wie wird es dann wohl im zweiten teil sein, da müssen ja alles sich wieder umstellen weil es ja eine andere Engine hat. oder es wird kein Tool ausgeliefert und so belassen wie bei Mass Effect 2 :-( Ich lese den Frust aus den Texten heraus, und kann es nachvollziehen trotz allen hat Mihlena und ihr Team Großartiges geleistet :-)

#34
Master1982

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Ich verstehe die Community nicht, alle warten und schauen hier rein, bis endlich ein Deutsches Modul fertig ist, doch dann wenn der Release ist fühlt sich keiner imstande mal seine Meinung über das Modul zu schreiben, Kein Wunder das die Modder-szene in Deutschland wenig Interesse hat Mods zu gestalten, wenn keiner in der Lage ist sofern er doch auch hier die zeit hat mal ein Feedback zu schreiben oder?



Ich finde das nicht gut

#35
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Ich kann mir vorstellen, das ein paar sachen über pn gelaufen sind, oder über den Dragon Age Workshop. Wie oft Synapsia runter geladen wurde, würd mich aber auch interessieren, Mihlena ;)

#36
mihlena

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Wie oft es runtergeladen wurde kann ich nicht sagen, da muß ich erst unseren Admin fragen. Aber ich glaube, der download-Zähler auf unserer Seite funktioniert eh nicht so richtig :D. Im Grunde sind mir downloads auch nicht gar so wichtig. Wenn ich 10000 downloads habe und niemand gibt feedback, bleibt das ja nur ne anonyme Zahl, von der man wenig hat. Aber halt mal abwarten ;). Ich hab jetzt eh nicht mit übermäßigem feedback gerechnet, aus dem einfachen Grunde, weil es für die Mods halt kein so tolles Portal wie z.B. nwvault gibt.

Edited by mihlena, 21 July 2010 - 02:39 PM.


#37
cyberbyte

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auf dem DAW. gib es da eher Feedbck von uns paar hanseln die mehr oder weniger eh eine kleine Moder Familie geworden sind...
Nun ja... wie milena schon wo schriebt ist das feedback eben ein großer Indikator. Was man bei neuen Sachen anderes macht oder ob überhaupt. Verdient man ja kein Geld damit sondern macht das ganze für die Community... nun ja ist ja erst ne Woche draußen.. und nicht gerade Zocker wetter :)

lg Silk

Edited by cyberbyte, 21 July 2010 - 06:36 PM.


#38
Leniir

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Hallo Mihlena

Erstmal vielen lieben Dank für Deine (Eure) Mod!

Ich bin zwar noch nicht ganz durch, weil ich gleich zur Arbeit muß, aber für ein zwischen Fazit reichts schon mal.
Also soweit ich bis jetzt sagen kann gefehlt mir die Mod sehr gut, die Story ist mal was anderes (sehr schöne Idee, wie ich finde) dafür ne 1.
Den Humor und die netten Anspielungen find ich auch sehr Klasse, habt Ihr sehr gut gemacht und das Ihr es vertont habt, super (vorallem auch noch mit Dialekt), macht echt spaß zu zuhören (dickes 1+) wie Master1982 schon schreibt.
Auch sehr schöne Kodex einträge.
Und soweit ich bis jetzt schon gespielt habe, kann ich Master 1982 nur beipflichten, macht weiter so, und bitte noch mehr.
Ach ja, ich hatte am Anfang auch ein zweimal das Problem daß ich "hängen" geblieben bin ( in der nähe vom Obelisken, aber nach ein paarmal hin u. her bin ich wieder "frei" gekommen)
Also wenn ich es komplett durch hab, kommt noch ein Abschluß Feedback.
MfG Leniir

Edited by Leniir, 22 July 2010 - 08:22 PM.


#39
mihlena

mihlena
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Hallo Leniir, danke, daß du dir die Mühe gemacht hast, zu berichten, wie es dir gefällt :). Und daß es dir so gut gefällt, ist natürlich noch besser :D. Ich bin schon gespannt auf deinen Abschlußbericht. Ich hoffe, du kommst ohne Schwierigkeiten zum glücklichen Ende. Aber wenn mal nicht weiterweist, gibt`s ja die Auflösung ;).

#40
Leniir

Leniir
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Hallo mihlena!

So, wie ich schon angdroht habe ;) kommt jetzt mein Schluß Feedback.

Ich habe es jetzt komplett durch (so ca. 4-5 std.) und kann nun sagen das ich nichts an meinen zwischen Feedback bzw. zwischen Wertung ändern muß oder noch besser gesagt ändern möchte.
Allso eine dicke 1 für die Mod und für die von euch geleistete Arbeit. Besonders wenn man bedenkt das es eure erste DA Mod ist und wen man hört wie "nett" das DA toolset ist.
Es ist wirklich eine schone Mod geworden, mit einer mal etwas anderen schönen Story. Und wie ich ja schon mal geschrieben habe, finde ich den Humor, die Anspielungen und die schöne Vertonung der Dialoge sehr gut gelungen (gilt auch für die schönen Kodexeinträge ).
Mir sind eigentlich auch keine wirklich störenden Bugs aufgefallen ( ein, zwei kleine Grafikbugs, aber absulut zu vernachlässigen). Ich hatte nur gleich zu Anfang  eine Stelle,so änlich wie sie lliT beschrieben hat.
Sonst ist mir eigentlich nichts weiter aufgefallen. Vielleicht höstens noch das bei einigen Gegnern, mir die bekommen EP (wie soll ich das jetzt sagen) etwas "komisch" waren, so wie z.B.: die "Ratten" gleich nach der Raumstation. Die machen kaum Schaden und man braucht ein bis zwei Schläge für eine, und bekommt dafür 82EP pro Tier und für z.B.: diese "Hunde" bei Zeldas Turm die schwerer sind, sind es nur 27EP (was ja nicht weiter tragisch ist).
Das war eigentlich schon alles was mir aufgefallen ist.

So, und jetzt noch einmal zum Schluß, es ist eine sehr schöne Mod geworden. Nochmals DANKE dafür und ich hoffe es kommt noch mehr von Euch!!!

P.s. Das mit dem FFG ist auch wunderbar gemacht, sehr schöne Idee ( sind das dort alle vom Team bzw.die göttlichen "ERBAUER" ;)der Mod ? )
Na gut, dann mach ich jetzt mal Schluß und geh arbeiten.

MfG Leniir

#41
mihlena

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Erstmal danke für dein ausführliches feedback :)! Es ist natürlich schön, daß du den guten Eindruck, den du vom Mod gewonnen hast, bis zum Schluß nicht revidieren mußtest. Und du hast recht, es war nicht einfach, mit dem DA Toolset ein längeres Mod zu erstellen.

Und das sind alle vom Team, aber nicht alle haben natürlich was an Synapsia gemacht. Wir machen ja auch bisher vorwiegend NWN2 Projekte.

#42
sybilla xy

sybilla xy
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hallo mihlena, habe synapsia gespeilt. fand es sehr gut aber wo war die romantik weder bei der weiblichen figur noch bei der männlichen figur passierte etwas?

#43
cyberbyte

cyberbyte
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besser suchen :)

#44
mihlena

mihlena
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Du mußt erst ins UFO und dort das Rätsel lösen, dann wird`s auch was mit der Romantik ;).

#45
sybilla xy

sybilla xy
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hy mihlena danke meinst du das zahlen rätsel ? ( 3 ist gleich 8)

#46
cyberbyte

cyberbyte
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FFG = Code :)
wen gar nicht drauf kommst liegt dem Mod auch eine Lösung bei ...

Edited by cyberbyte, 26 July 2010 - 11:21 PM.


#47
sybilla xy

sybilla xy
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hy nochmals danke werde es natürlich nochmal spielen ist echt Super hut ab für diesen Mod und ein dickes bussi für die erschaffer !!!!

#48
mihlena

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Du kannst ja noch zwei Tage warten ;). Ich werde am Wochenende ne neue Version mit komplett überarbeiteten Leveln hochstellen, so daß die walkmeshbugs hoffentlich der Vergangenheit angehören, auch andere Kleinigkeiten und 1, 2 lihtmap-Unschönheiten wurden behoben. Ist die letzte Version, die ich mache, ist jetzt soweit alles in Ordnung.

#49
sybilla xy

sybilla xy
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Oh die gier ist groß, warte aber ist es ja wert ein so schöner mod freue mich darauf ,danke werde Geist mit Sinnlichkeit und Phantasie vereinen !!!!!

#50
mihlena

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Sodele, ab heute gibt`s auf unserer Website die wohl letzte Version. Hab jetzt so sämtlich alle noch verbliebenen Walkmeshfehler rausgemacht, auch einige Lightmappingfehler und einige kleinere Gameplaybugs. Sofern nicht noch jemand nen Riesenbug meldet, was aber kaum anzunehmen ist, seh ich Synapsia damit als abgeschlossen an und werde mich neuen Projekten zuwenden ;).

Über feedback von Leuten, die das Mod gespielt haben oder noch spielen werden, freue ich mich natürlich immer!