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Les Orientation de Mass Effect 3, spéculations et propositions.


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622 réponses à ce sujet

#301
Ellhann

Ellhann
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Et si les moissonneurs étaient des gros égoistes facho qui ne supporteraient tout simplement pas l'idée qu'une race puisse se hisser à leur niveaux...Par ses propres moyens.
Ou du moin pas sans embrasser leurs idéaux...
Peut être ont ils peur qu'a trop laisser se develloper une race, leur suprématie serai remise en cause...
Et du coup quand les choses ont trop avancé à leurs gout... Ils bazardent tout...

Ou peut être sommes nous des éprouvettes.... Comme les krogan de Hokir... Ils nous implantent, nous cultivent et nous évacuent si on est pas parfait...
Juste des scientos ratés à la 350 000 éme génération...Image IPB

Modifié par Ellhann, 16 février 2010 - 01:40 .


#302
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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Les deux hypothèses sont aussi répugnantes l'une que l'autre, mais malheureusement plausibles. C'est justement le fait que nous ne savons rien de leurs vrais motifs qui fait que les Moissonneurs font d'aussi bons méchants. Ils gardent un voile de mystère et agissent sans donner de raisons, nous forçant à nous poser des questions.

#303
Ellhann

Ellhann
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L'autre truc c'est que le jeu et les différent débats qu'il souléve (éthique, sociétal, éthnique,scientifique...) nous eméne sur de multiples piste d'interprétation et d'identification des moissonneurs...

Du  coup dur dur d'avoir des hypothése définitive sur ces sales ...grosse bestioles...

Modifié par Ellhann, 16 février 2010 - 01:53 .


#304
Le Doodz

Le Doodz
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Aucune hypothèse ne peut être definitive tant que les developpeurs auront pas donnés plus d'indices.
Si ça se trouve on est tous complètement à l'ouest.

Il sont énormément fachos de toutes façons.

Peut être n'ont t'ils tout simplement aucune raison d'être, nous vivons dans des sociétés ou tout est pratique, ou tout a un but grand ou minime, dans nos écosystème, tout à un rôle à jouer tout sert à quelque chose.

Mais dans une vision plus large la vie et par extension l'univers n'a peut être tout simplement aucune raison d'être.
C'est réel, c'est là et c'est tout .

Ca me ferais chier mais pourquoi pas.

Modifié par Sergent Metalik, 16 février 2010 - 02:40 .


#305
Ellhann

Ellhann
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Sa serais vraiment trop bien ! j'adore les surprises !

^^

Bon sa empechera jamais les débats sans fin ! ^^

En même temps tant que l'ambiance est bonne et que c'est constructif ... Je vois pas le problème ! =)

Pour un jeu ou l'élément primordial est le scénario et l'univers et qu'ils prévallent sur le reste, sa me paraît logique qu'ils nous occupe ! =)

J'éspère que cet univers génial ne nous quittera pas après ME3... Mais j'éspére pas non plus avoir des suite insipides et réchaufées.... (bien qu'avec BW sa me semble peu probable)

#306
Le Doodz

Le Doodz
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J'avais bien aimer le fait de pouvoir jouer avec joker, il faut qu'il y est plus de phases comme ça.

Genre Shepard s'est fait capturé et on joue un autre membre pour le libérer.

#307
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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Ce serait vraiment frustrant qu'ils nous fassent le coup de ne pas expliquer les motivations des moissonneurs, même si ce serait original pour une fois. Mais à mon avis, les scénaristes ont déjà bouclé l'histoire depuis un moment vu que le 3 est déjà en préparation. Ca doit d'ailleurs être un calvaire pour les scénaristes de connaitre la fin avant d'avoir le jeu en main.

#308
hemwyn

hemwyn
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Sergent Metalik wrote...

J'avais bien aimer le fait de pouvoir jouer avec joker, il faut qu'il y est plus de phases comme ça.
Genre Shepard s'est fait capturé et on joue un autre membre pour le libérer.


Un peu comme la phase de DAO ou on en enfermé à fort Drakan et qu'on peut être libéré par 2 coéquipier ;)
(Oghren et Sten pour avoir un grand moment de rigolade:lol:)

#309
Codebreacker

Codebreacker
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Soit ils auront un but, soit ils n'en n'ont pas, cela me rappelle le personnage de Joker dans Batman The Dark Knight: un criminel au dessus de l'éthique, du profit, un criminel n'ayant qu'une logique: le chaos et le désordre. Mais je préférerai une explication, vu le talent qu'ont les scénaristes ...

#310
TheDarkVirus

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Je verrais bien une fin tragique, du style il est trop ****** pour stopper la moissons et le cycle, et que Shepard cherche a faire comme les prothéens, de prévenir le plus tôt possible les prochains organiques d'un moyen de stoppé le cycle grâce aux geths et leurs mémoire éternelles ! :)

#311
Le Doodz

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Ahh pas mal, ce serai beau comme final.

Et les survivants se cacheraient comme l'ont fait les Prothéens sur Ilos, et ils fonderaient une colonie "arche de noé" ou toutes les races seraient obligées de vivres ensemble.

#312
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Exacte, chaque génome serais conserver avec les technologies par les geths afin de surprendre lors de la prochaine moissons, les moissonneurs... et avoir enfin un combat a arme égal ! :)


Edit: Et si le seul moyen d'arrêter le cycle etais qu'un de leurs enemis survive a ce cycle afin de ce préparé au prochain..:)

Modifié par TheDarkVirus, 16 février 2010 - 06:40 .


#313
Codebreacker

Codebreacker
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Ou alors... ou alors.... pour coller avec l'actualité : Daybreackers le film. Les moissonneurs sont la première espèce de la galaxie, les technologies que nous avons inventé et que les autres espèces ont aussi initiée, ne sont qu'en fait des récupérations des vestiges des moissonneurs laissés sur les planètes. Mais voici que se pose l'intrigue, les moissonneurs en réalité sont une race fragile et connaissent une dégradation croissante de leur organisme au fil des millénaires, cette disparition de la race est inévitable, sauf bien sûr une solution, les humains, les humains de part leur propriété génétique sont la seule espèce à même de nourrir les moissonneurs, les approvisionner, les faire survivre. Comme dans daybreackers, les humains sont la seule survie des vampires, dans la guerre des monde, l'oxygène est l'ennemi des aliens. Ici, l'humanité serait la clé de voute de leur survie et je trouve que ça colle assez!!

#314
Le Doodz

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En tout cas l'hypothèse de DarkVirus laisse la porte grande ouverte à une suite.

#315
TheDarkVirus

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Pour stoppez ces antiques machine tout repose sur...d'autre machine, un jolie coup de poker que Shepard pourrais faire façons Homme-Trouble ! :)

#316
nuh5000

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Je viens de trouver dans le Wiki mass effect ce que pense l'augure des autres races:



Turiens: trop primitifs, Krogan: potentiel gâché, Drell: nombre insuffisant, Galarien: espérance de vie trop courte code génétique fragile, Asari: Faible.



Ici pour le lien:

http://masseffect.wi.../wiki/Harbinger

#317
Le Doodz

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Oui quand tu joue il fait des commentaires sur la race de tes coéquipiers.
"Les Turiens vous êtes trop primitifs !"
"Asaris vous êtes faibles, car vous avez besoin des autres races pour vous reproduire."
Par exemple

Enfin moi des qu'il se pointe c'est Adrenaline déchirures et bastos de veuve dans sa face alors il a pas trop le temp de parler.

Modifié par Sergent Metalik, 16 février 2010 - 10:22 .


#318
nuh5000

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Je viens de le remarquer en général j'écoute pas ce qu'il me dit.



C'est franchement dommage qu'on est pas un dialogue sérieux avec l'harbinger(augure) on aurai put mieux le cerner.

#319
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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C'est dommage mais ça se tient aussi du point de vue de l'ambiance que les scénaristes recherchaient. Ils voulaient un épisode beaucoup plus intimiste et sombre centré sur Shepard et ses relations avec les membres de son équipe. Et de ce côté là, c'est on ne peut plus réussi. Alors c'est vrai, on a pas notre Saren national mais était-ce bien nécessaire. Le fait que l'ennemi soit une race de marionnettes au service des Moissonneurs sans un leader charismtatique à leur tête permet de se concentrer sur le vécu de Shepard et de ses hommes, et moins sur la mission elle-même, qui est sommes toute relativement simple. En fait, j'aime autant ça qu'un mauvais clône de Saren...

#320
Le Doodz

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En même temp un boss final un peu plus dur a butter ça aurai été bien aussi.

Il m'a pas tuez une seul fois même en démentiel.

En démentiel le pire c'est le sauvetage de Legion c'est cauchemardesque.

#321
nuh5000

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Tout ces zombisssssssss !!!! (mais TIM à envoyée toute l'organisation de cerberus ou quoiiii ?)

#322
TheDarkVirus

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Marcomirtaz wrote...

C'est dommage mais ça se tient aussi du point de vue de l'ambiance que les scénaristes recherchaient. Ils voulaient un épisode beaucoup plus intimiste et sombre centré sur Shepard et ses relations avec les membres de son équipe. Et de ce côté là, c'est on ne peut plus réussi. Alors c'est vrai, on a pas notre Saren national mais était-ce bien nécessaire. Le fait que l'ennemi soit une race de marionnettes au service des Moissonneurs sans un leader charismtatique à leur tête permet de se concentrer sur le vécu de Shepard et de ses hommes, et moins sur la mission elle-même, qui est sommes toute relativement simple. En fait, j'aime autant ça qu'un mauvais clône de Saren...


Si c'etais sa leurs but, désolée c'est raté trop peut de phrase et de phase avec eux concrétement :)

#323
nuh5000

nuh5000
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Il faut tenir compte également de leur mission de loyauté mais ce n'est pas le sujet ici.

Modifié par nuh5000, 16 février 2010 - 11:03 .


#324
TheDarkVirus

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La mission qui dure 5 min ? :)



Soyons sérieux hein, si tu es bon en conciliation tu les fais comme tu veux et il rampes c'est tout :)

#325
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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ouais, enfin faut relativiser aussi. Dans le premier, les discussions avec le commando étaient pas franchement terribles. L'équipe du 2 a beaucoup plus de charisme et, personnellement, je trouve que toutes les quêtes de recrutement et de loyauté sont bien foutues. Alors c'est sur, on aurait aimé des dialogues de 5h avec chaque perso mais c'est impossible, tout simplement. On en apprend l'essentiel sur ce qu'ils sont, ce qu'ils ont vécus, et on a le temps de se faire une idée sur eux avant de les envoyer au casse-pipe. Certaines personnes trouvent qu'ils sont moins fouillés que les persos du premier, pas moi. Au contraire, je les trouve beaucoup plus hauts en couleur dans le second. Bon, c'est vrai, j'ai un peu de mal avec Jacob: même si c'est un bon gars, il manque de profondeur. Et Zaeed n'est qu'un salaud de premier ordre obsédé par sa vengeance mais une fois qu'on lui sonne les cloches, il se calme et rentre dans le rang. Mais bon, ça fait aussi partie de leur caractère. Jacob est un soldat qui se contente d'obéir et Zaeed est un mercenaire qui n'a en tête que le pognon et sa vengeance.



Tout ça pour dire que je n'ai pas été déçu plus que ça par l'absence de "méchant" ultime ni par le fait que le Boss de fin soit assez facile à expédier (Le Cain, le meilleur ami des boss idiots et massifs).