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Les Orientation de Mass Effect 3, spéculations et propositions.


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622 réponses à ce sujet

#376
maitreikrit2

maitreikrit2
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Lucas_Is_Calling wrote...


Les membres du commando de Shepard peuvent être convaincus à titre individuel, mais ils ne sont jamais que cela : des individus. Et la nature malsaine de la plupart des nouveaux membres de la team de ME2 diminue fortement leur crédibilité. Enfin, pour Ashley/Kaidan, vu que Shepard est du côté de Cerberus, il est possible que cela modifie leur vision.



je parie qu'ils changeront d'avis quand ils verront les données du  datapad qu'on détient lors de la cinématique de fin

tu n'as pas parlé des Rachni

#377
kukipett

kukipett
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Je crois qu'on a tort de voir ME3 comme une suite de ME2. ME2 n'était pas du tout une suite de ME1, c'était une aventure indépendante dans le contexte de la menace des moissonneurs, avec d'autre intervenant et très peu de liaisons entre des deux épisodes.

ME1 c'était la découverte de la menace des moissonneurs qui utilisaient les Geths pour atteindre leurs buts et que les Prothéens avaient été anéantis 50 000 ans auparavant.

Me2 c'était la découverte du fait que les récolteurs étaient d'anciens Prothéens asservis essayant de construire un moissonneurs humain et l'implication de Cerberus dans la lutte.



On remarque qu'il y a une constante les prothéens dans cet affrontement avec les moissonneurs.

Dans ME3 je verrais bien une quête d'une arme ou d'une race permettant de vaincre les moissonneurs et je ne serais pas étonné si des prothéens ou leurs descendants s'étaient cachés dans une endroit isolé pour développer un moyen de repousser les moissonneurs ou de les anéantir.

#378
brivdl1

brivdl1
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manque aussi les krogans 'avec ce bon vieux wrex et surtout les rachnis (cas ou on les a laissé vivre comme la plupart des autres)

d'ailleurs pour les cas des rachnis en vie,des infos diffusent que des vaisseaux à eux ont été aperçus aux confins de la galaxie,ils pourraient très bien prendre un rôle de guetteur et avertir Shepard si les moissonneurs approchaient

par contre dans le cas d'un shepard pragmatique,vu tous ceux qu'il a tué ou laissé mourrir,je vois pas trop sur qui il pourrait compter (à part Ash/Kaidan,Liara,Jocker,Aria,Tim,Anderson)


#379
N30795

N30795
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J'ai rejoué à LotSB aujourd'hui, et à chaque fois ce que dit Liara me fait tiquer.



En Français, ça doit donner quelque chose comme:

Liara: Il (le Courtier) avait même des données sur les Prothéens. Je pense qu'il savait ce qui allait arriver et cherchait un moyen de survivre.

Shepard: Mais pourquoi est-ce qu'il se concentrait encore sur les Prothéens ? Ils nous ont averti, et nous ont fourni le Canal sur Ilos, mais on s'est déjà servi de ça.

Liara: Le Courtier de l'Ombre semblait penser qu'il y avait encore autre chose, que les Prothéens avaient un autre plan. Ou peut-être qu'il s'accrochait à tout ce qui présentait un peu d'espoir.



Je ne trouve pas ça anodin, et si dans le 3, on finit à la recherche d'une super arme (ou les supers plans d'une super arme) élaborée par les Prothéens (ou toute autre ancienne civilisation), je ne serais pas surprise.


#380
cabfe

cabfe
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Une super arme à l'état de prototype alors, puisque non utilisée ailleurs.

Et puis, ils ignoraient jusqu'à l'existence des Moissoneurs, donc leur arme n'était pas spécialement taillée pour ce type d'ennemi.



C'est pas impossible qu'on trouve un truc, mais plutôt une technologie qu'on détournera pour en faire un arme, à base d'énergie noire par exemple.

On parle trop des dérèglements (soleil d'Haestrum, miroir orbital Butarien etc) pour que ce ne soit qu'anecdotique.

#381
alanoralanor

alanoralanor
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Quelqu'un a t'il pensé (je crois que c'est Megamomo, mais je ne suis pas certain) à un possible saut dans un très très très lointain passé, histoire de se retrouver au moment de la création des moissonneurs et des relais ? Parce que effectivement :
1°L'anomalie de l'étoile (et l'énergie noire) pourrait bien amener à cela
2°Scénaristiquement cela permettrait d'utiliser les planètes "Etranges" et de trouver peut-être d'autre races disparues (notamment la première qui a été moissonnée).
3°Je n'ai pas parlé des Krogan car j'intègre Wrex et Grunt dans le groupe Shepard. Quant aux Rachni, sait-on depuis quand ils existent ? deux solutions :
- Soit ils ont échappés à la moisson qui a détruit les Prothéens,
- Soit ils sont juste postérieurs.

Modifié par alanoralanor, 30 septembre 2010 - 09:21 .


#382
Ilos

Ilos
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C'est quoi les planètes "Etranges"?

#383
alanoralanor

alanoralanor
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Ils s'agit des planètes sur les quelles certaines informations ont été données dans les deux opus (Dis, Ilos, par ex) et qui pourraient avoir un impact en terme scénaristique

#384
Ilos

Ilos
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ok merci pour l'info :)

#385
megamomo

megamomo
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J'ai pas mal parlé de bordel temporel, mais pas aussi précisément. Toutefois l'idée d'un catapultage final très loin dans le temps, l'espace et la 42ème dimension me plait beaucoup, et serait tout à fait dans le ton SF/2001/H2G2, tout ce qu'il faut pour appréhender des révélations indicibles sur l'être, la mortalité, la conscience, l'univers, la vie, le reste, BIG JOHN, ce genre de choses.

#386
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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megamomo wrote...

l'idée d'un catapultage final très loin dans le temps, l'espace et la 42ème dimension me plait beaucoup, et serait tout à fait dans le ton SF/2001/H2G2, tout ce qu'il faut pour appréhender des révélations indicibles sur l'être, la mortalité, la conscience, l'univers, la vie, le reste, BIG JOHN, ce genre de choses.


42

#387
hugoshe38

hugoshe38
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bonjour à tous!

je me permet d'utiliser ce forum pour poster mes suggestions aux développeurs, mes revendications personnelles qui pourront améliorer le jeu et sa qualité.

Déjà, je trouve que certains points sont à peaufiner, voir développer:



-Le moteur graphique. j'ai ouï dire que Mass Effect 3 disposera du Unreal Engine (ce qui est tout bonnement jouissif!!) et du coup les devs pourraient s'en servir pour améliorer les textures, la physique et bien sûr les animations des personnages, notamment les mouvements ainsi que les expressions du visage.



-Les voix. Ce jeu étant déjà très réaliste pour de la sci-fi, j'avoue que ça me dérange un peu que TOUS les aliens parlent le "basic"! Pourquoi ne pas intégrer des séquences de dialogues entre aliens de la même espèce dans leur langue d'origine? Cela me parait logique étant donné que la plupart des espèces sont non-concilliennes et qu'aucune n'est membre de l'Alliance! Je doute qu'il y ait des écoles de "basic" pour apprendre à parler humain sur Tuchanka!! Et puis je pense que ça serait le pied pour les devs de créer des langues extra-terrestres!!



-Les environnements devraient être plus libre à mon goût et cela me fait bien marrer quand lors d'un chargement je vois le message d'aide qui m'indique d'appuyer sur "m" si je me perd dans la carte xD à part 2 ou 3 salles remplies de matos dans chaque map, je ne vois pas comment on pourrait se perdre!! Donc je suggérerais des environnements plus ouverts et moins linéaires. Et surtout nous( je parle certainement au nom de la majorité des gamers) esperons pouvoir arpenter à nouveau la Citadelle comme dans le 1, voir plus!!! :D



-L'IA est vraiment trop faible en ce qui me concerne! Pour le 3ème volet j'attends vraiment de ressentir une expérience de jeu explosive où l'on ressent vraiment la nécessité d'avoir monté une équipe de choc, loyale, dévouée et dévastatrice!! Pour résumer, j'aimerais que chaque mission soit suffisamment ardue pour qu'on puisse se dire "Heureusement que j'avais pris tel ou tel membre de l'escouade parce que sinon je n'aurais pas pu continuer la mission!!" Il faudrait vraiment que les membres de l'escouade puissent élaborer des vraies stratégies et qu'ils ne restent pas au milieu du champ de bataille en train de se faire canarder comme à la foire!



-La relation avec et entre les membres de l'escouade devrait être approfondie! On devrait pouvoir savoir si l'équipage s'entend bien, on devrait pouvoir se balader entre 2 missions sur le vaisseau (en espérant que ce ne sera pas un Normandy version 3.0 xD ) et observer les membres discuter, se balader, vagabonder et échanger leurs opinions sur la mission par exemple... On devrait pouvoir ressentir que l'équipage vit sur le vaisseau et ne se contente pas de rester constamment à son poste sans bouger. On devrait donc pouvoir être amené à régler des conflits personnels ou autre comme par exemple Tali qui prend un coup de sang et qui s'en prend à Légion, le menaçant de lui explosé son p***** de disque dur xD (bien sûr ça n'est valable que si ces 2 sont toujours présents au début du 3... suspens!) Enfin j'espère que vous comprenez le principe que j'essaie d'expliquer xD ah oui! autre chose: peut-être pourrait-on voir se concrétiser des relations amicales, amoureuses ou sexuelles entre les membres de l'équipage (si je me souviens bien, la navigatrice Kelly avait comme une envie de prendre dans ses bras notre cher Garrus!... to be continued...)



-Les scan de planètes! Je pense qu'on devrait pouvoir, à partir du DLC Lair of the Shadow Broker, déléguer la collecte de ressources! et ainsi on pourrait se concentrer sur une approche plus ambassadrice du scan: ça serait intéressant si les devs intégrer la possibilité d’atterrir sur des planètes inconnues et d'entrer en contact avec les habitants locaux (voir la possibilité d'ajouter de nombreuses espèces inconnues) afin de les sensibiliser au danger grandissant des moissonneurs et ainsi peut-être les fédérer à notre cause et donc gagner des alliés qui nous apporteraient des infos pour le codex, de l'argent, des technologies, de l'armement voir un nouveau membre de l'escouade... Car si le danger plane sur la galaxie entière, autant mettre le plus d'espèces de son côté car après tout, l'union fait la force!



-La personnalisation des membres de l'escouade est à revoir... On devrait avoir plus de choix de tenue, d'armes, d'armures et de couleurs pour nos amis: dans Mass effect 2, on ne pouvait que changer la couleur de la tenue de nos alliés... Cela serait plus jouissif de pouvoir VRAIMENT les personnaliser avant une mission! Une nouvelle armure de guerre pour Grunt, une tenue d'ancien du GSI pour Mordin, des casques (comme dans le 1er volet en gros!!) mais toujours en conservant l'idée de choisir son inventaire avant chaque mission car je trouve que pouvoir changer d'armure et d'armement en pleine mission est assez extravagant!



-Il faudrait plus de missions propre à chaque personnage afin d'augmenter l'intrigue et la durée de vie du jeu! En dehors de la mission "Loyauté" pour chaque perso, ça serait intéressant que chacun de l'équipe nous tienne régulièrement au courant des pistes qu'il aurait pu découvrir pour faire d'une part avancer le scénarios mais aussi pour mieux connaitre les persos et donc ressentir de plus en plus d'affinité avec eux! plus de complicité!



-Peut-être que les devs pourraient ajouter le corps-à-corps au gameplay: ceux qui ont joué au DLC Lait of the Shadow Broker ont remarqué que le combat final intègre la notion d'aller au contact de l'ennemi (que je ne nommerais point ;) ) pour le vaincre, alors voila mon idée: des ennemis tels des Krogans ou autres Vortchas déjantés qui pourraient disposer d'un panel d'armes de corps-à-corps tels des genres de matraques électriques ou des lances de guerre par exemple, ce n'est qu'une idée! Mais ainsi on pourrait voir nos alliés effectuer des mouvements spéciaux pour contrer ses attaques, des "finishing moves": un mercenaire des Soleils Bleus se rapproche dangereusement de notre position puis notre cher Thane le contourne rapidement pour lui briser la nuque! ou encore un chef de guerre Krogan nous charge et l'on voit Grunt le faire trébucher, le maintenir au sol avec son pied et lui exploser sa sale tête au Shotgun ^^ Il y aurait donc beaucoup à faire car même dans cet univers futuriste, les batailles ne sont pas toujours des batailles rangées et je pense que l'on pourrait faire plus que de donner quelques coups de crosse, ou alors adapter la physique du jeu en conséquent: on donne un coup de crosse à un zombie et il tombe vraiment par terre, il ne se contente pas d'être un peu assommé!



-Je suggérerais aussi l'idée que pour certaines missions, l'on ait à choisir entre 2 possibilités qui influent sur l'histoire et sur les jauges Conciliation/Pragmatisme: On pourrait par exemple entamer une mission de sauvetage dans une colonie humaine, turienne ou asari peu importe! Dans cette mission on est soutenu par un haut représentant qui nous conseille telle stratégie. Cependant, une tierce personne pourrait intervenir et nous informer que la colonie entière est contaminée et qu'il faut la purifier par le feu... On a alors le choix de suivre les directives de la personne désirant sauver la colonie ou celles de l'individu qui nous met en garde et nous conseille vivement de raser la colonie! et en fonction de ce qu'on choisir de faire, il y aurait une influence direct sur la conciliation et/ou le pragmatisme, sur le déroulement de l'histoire, des récompenses que l'on va récupérer à l'issue de la mission, etc! En gros c'est similaire en de nombreux point à ce qu'a fait Blizzard dans Starcraft 2 et c'est un point que j'ai énormément apprécier! Et je pense qu'intégrer cela dans l'univers incroyable de Mass Effect n'en serait que plus gratifiant!!! Bien sûr cela existe déja dans Mass Effect (notamment la mission finale où l'on doit choisir de soit sauver l'équipage kidnappé soit de "tracer sa route") mais je pense plus à une sorte d'interface avant le début de la mission, à bord du vaisseau, où l'on serait confronté aux différentes stratégies employables pour la mission, au choix majeur de la mission qui orientera donc le paysage de la mission, les ennemis rencontrés, etc! J'espère que je suis assez clair dans mes explications :(



Voila c'est tout pour l'instant! Encore une fois ce ne sont que des suggestions qui me sont propres, chaque joueur à sa vison à lui du jeu video! J'ai adoré ce jeu!! j'en suis fan à 100 pour 100, c'est vraiment un excelent univers de sci-fi qui mérite d'être connu!!

;)

#388
megamomo

megamomo
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Hugoshe38, il existe un sujet "suggestions pour ME3" dans la section BioWare Social Network, je pense que ton post irait mieux là bas :)

#389
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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N30795 wrote...

J'ai rejoué à LotSB aujourd'hui, et à chaque fois ce que dit Liara me fait tiquer.

En Français, ça doit donner quelque chose comme:
Liara: Il (le Courtier) avait même des données sur les Prothéens. Je pense qu'il savait ce qui allait arriver et cherchait un moyen de survivre.
Shepard: Mais pourquoi est-ce qu'il se concentrait encore sur les Prothéens ? Ils nous ont averti, et nous ont fourni le Canal sur Ilos, mais on s'est déjà servi de ça.
Liara: Le Courtier de l'Ombre semblait penser qu'il y avait encore autre chose, que les Prothéens avaient un autre plan. Ou peut-être qu'il s'accrochait à tout ce qui présentait un peu d'espoir.

Je ne trouve pas ça anodin, et si dans le 3, on finit à la recherche d'une super arme (ou les supers plans d'une super arme) élaborée par les Prothéens (ou toute autre ancienne civilisation), je ne serais pas surprise.


Plutôt qu'une super arme, pourquoi pas trouver LE point faible des moissonneurs ?

Genre les prothéens avaient commencé à les étudier et ils ont trouvé un truc bizard chez eux, qui pourrait menner à leur exterminations ^^

#390
megamomo

megamomo
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Si on parvient à déterminer les motivations des moissonneurs, on peut peut être réussir à rendre leurs plans caduques. L'information, c'est le pouvoir...

#391
hugoshe38

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effectivement ;) merci de l'indication!

#392
alanoralanor

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Tient, c'est exactement ce que dit Vigil sur Ilos !!!



Curieux que les dev aient utilisés la même phrase dans les bouches suivantes : Vigil, TIM, Liara, Aria, (Pour le shadow, je ne sais pas) coïncidence ?

#393
Ilos

Ilos
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alanoralanor wrote...

Tient, c'est exactement ce que dit Vigil sur Ilos !!!

Curieux que les dev aient utilisés la même phrase dans les bouches suivantes : Vigil, TIM, Liara, Aria, (Pour le shadow, je ne sais pas) coïncidence ?


Certainement pas ;)

Peut-être que les individus à l'origine des moissonneurs voulaient échapper au pouvoir du temps et n'ont trouvé d'autre solution que d'asservir toute forme de vie organique afin de devenir immortels.

Modifié par Ilos, 04 octobre 2010 - 10:36 .


#394
Madnei711

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"et si dans le 3, on finit à la recherche d'une super arme (ou les supers plans d'une super arme) élaborée par les Prothéens (ou toute autre ancienne civilisation), je ne serais pas surprise."



Il y a déjà une arme capable de mettre un moissonneur hors service, il y a 37 millions d'années un moissonneur s'est fait dégommé par une arme électromagnétique qui est aussi responsable du grand rift de la planète Klendagon. Certe, cette arme n'est plus fonctionnelle mais elle est bien là, et au mains de Cerberus...






#395
megamomo

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[quote]Ilos wrote...

[quote]alanoralanor wrote...

Peut-être que les individus à l'origine des moissonneurs voulaient échapper au pouvoir du temps et n'ont trouvé d'autre solution que d'asservir toute forme de vie organique afin de devenir immortels.

[/quote]

Comme je le répète assez souvent, c'est trop petit comme motivation. A moins que les moissonneurs, par la suite, ne soient devenus autre chose que ce que leurs créateurs avaient escompté, et que les moissons aient pris un sens tout à fait différent.

#396
Ilos

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Mouais je suppose que ce serait un peu facile comme scénar'. Je pensais aussi qu'ils auraient venir du futur mais je ne vois pas trop comment. Si j'ai une idée je posterai ça dans le sujet sur les Moissonneurs.

#397
alanoralanor

alanoralanor
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Bonjour,



Je n'ai pas écrit la partie du texte que tu cites Megamomo ;-)



Autre "trouvaille". Un peu tirée par les cheveux...



Si l'on regarde très attentivement les jambes des Geths (notamment dans le n°1) et celles des récolteurs dans ME2 (on aperçoit un petit chouilla dans les infos données par la balise de Virmire) Elles se ressemblent étrangement.



Peut-être une simple coïncidence de modélisation ?



Questions :



1°J'ai cru un moment que Sovereign = Nazara = Programme Geth, notamment dans les infos données par Légion (Sur le Normandy SR2). Si quelqu'un(e) peut éclairer ma lanterne. Parce que si oui, c'est énorme, et sinon peut être soucis de traduction pour la VF.



2°Que sait on réellement des Rachnis ? Depuis combien de temps existent-ils ?

#398
ClarkVador

ClarkVador
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@ alanoralanor



Les Geths ne sont pas liés aux Moissonneurs, ces derniers étants bien plus anciens. Legion explique que lorsque les Geths communiquaient avec les programmes internes de Sovereign, ceux-ci s'auto nommaient 'Nazara". Certains Geths ont décidé que seul Nazara pouvait les guider vers leur futur, et sont devenus les hérétiques.



On ne sait pas grand chose des Rachnis à par qu'ils ont bien failli disparaitre (et c'est potentiellement le cas). C'est une race insectoide intelligente hierarchisé par une reine mère.

Celle-ci peut parler à travers d'autres organisme (notament les asaris) et même parler en untilisant un cadavre.

Les Rachnis ont autrefois étés poussé à faire la guerre par sovereign qui, en utilisant la note "jaune acide" a réussit à execer un endoctrinement sur eux. On suppose que cette guerre visait à reconquérir la citadelle afin que Sovereign ouvre le relai.

Les rachnis sont capables de construire des vaisseaux, de voyager et de mener des batailles dans l'espace, cela dit, ils ne cherchent pas à voyager, ils sont très territoriaux.

On peut supposer que la flotte Rachnis pourra jouer son petit rôle dans ME3

Voilà à peu près tout ce qu'on peut savoir sur les rachnis.

#399
Madnei711

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En fait il me semble que Nazara est le nom que les geths donnaient à Sovereign mais ce n'est pas un programme geth, c'est un programme du moissonneur.

Bon ClarkVador a été plus rapide que moi...

Modifié par Madnei711, 05 octobre 2010 - 01:08 .


#400
alanoralanor

alanoralanor
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Ok merci à vous !