Les Orientation de Mass Effect 3, spéculations et propositions.
#426
Posté 18 octobre 2010 - 06:43
#427
Posté 18 octobre 2010 - 06:48
Modifié par LexRage, 18 octobre 2010 - 06:48 .
#428
Posté 18 octobre 2010 - 06:48
Pour les dévoreurs de ME1, on a le mako, et cet engin a plus de puissance de feu que la flotte asari toute entière
Modifié par megamomo, 18 octobre 2010 - 06:50 .
#429
Posté 18 octobre 2010 - 06:48
#430
Posté 18 octobre 2010 - 06:49
["PRISE DE CONTROLE"]
...certains secrets ne doivent pas être révélés
Modifié par LexRage, 18 octobre 2010 - 06:49 .
#431
Posté 18 octobre 2010 - 07:11
cabfe wrote...
En démentiel j'ai eu un peu de mal pour ce combat là.
je me voyais mal le faire en démentiel donc je n'ai pas activé sa cuve j'ai fait la mission suicide et j'ai le succès puis je suis passé en mode facile pour le dézinguer tranquillement au Cain et au "Veuve"
#432
Posté 18 octobre 2010 - 10:02
LexRage wrote...
(manque d'attaque de dévoreur ( le nombre de vers liquider dans Me1 est pas mal, surtout quand y'en a 2 sur la même )
Mouais enfin je trouve les Dévoreurs dans ME2 largement plus coriaces que dans le 1. Je suis pas pressé d'en affronter à nouveau XDje crois qu'il été annoncer que ME3 auras des combats spatiaux
Source ?
la source étais une vielle interview de Bioware dans le magasin officiel Xboite qui doit dater d'il y a 2 ans je crois...
mais je n'ai jamais revus cette info nulle part donc ... et j'espère qu'il ne mettrons pas de combats spatiaux
ho oui ils ont oublié cette idée ...
#433
Posté 22 novembre 2010 - 05:01
Je pense que le temps qui va s'écouler entre ME2 et ME3 sera moins long que celui entre ME1 et ME2 et que l'on devrait plus ou moins garder notre commando. Avec Kasumi et Zedd, ça fait 12, il devrait y avoir de quoi voir venir, surtout en ce qui concerne leurs histoires personnelles qui peuvent être encore développées dans le cadre de ME3. Genre, allez clouer pour de bon le bec au papa de Miranda^^.
En revanche, si c'est pour nous refaire une troisième fois le coup : ....un an plus ******, votre commando est parti, vous devez recruter de nouveaux membres... non merci.
Et puis pour finir, je la sens mal moi Liara, enfermée dans le repaire du Courtier qui avait des relations avec les Moissonneurs.
#434
Posté 22 novembre 2010 - 05:41
Mais il est probable que l'on pourra recruter quelques persos supplémentaires, rien que pour la variété et le fun.
#435
Posté 22 novembre 2010 - 05:52
cabfe wrote...
Mais il est probable que l'on pourra recruter quelques persos supplémentaires, rien que pour la variété et le fun.
Oui, mais il n'y a plus de place sur le Normandie. Je veux bien installer Tali dans les quartiers du commandant
Quoiqu'il sera peut-être possible d'en recruter d'autres dans le cas où certains n'auraient pas survécu à la mission suicide.
#436
Posté 22 novembre 2010 - 06:00
C'est vrai, on la voit par la fenêtre, mais on n'y va jamais (par quel ascenseur d'ailleurs ?)
Et si on recrutait un équipage (qui peut mourir au passage) ?
Un chef mécano, un artilleur, un timonier (ah non, ça c'est fait
On peut imaginer remplir les cases vides avec des persos en plus, mais uniquement si on a de la place (donc des morts).
Ce qui "motiverait" pour refaire ME2 en tuant des coéquipiers pour voir pleinement ME3.
#437
Posté 22 novembre 2010 - 06:11
En tenant compte de certains choix fait dans les deux précédents opus, un des dangers ne serait-il pas qu'il y ait trop de divergence sur le final ou l'épilogue ? C'est-à-dire qu'en fonction de tous nos choix, on en vient à manquer des options importantes du jeu ce qui nous obligerait à tout refaire si on souhaite faire le jeu dans sa totalité.
#438
Posté 22 novembre 2010 - 06:14
Plus il y a de choix et donc de fins, plus le jeu est court...
Par contre, l'idée de refaire la trilogie pour voir d'autres aspects ne me dérange pas du tout.
C'était prévu
#439
Posté 22 novembre 2010 - 08:55
pour Liara je vois au moins 3 destins dans me 3 (il me semble que je l'ai déjà dit ici) et cela dépends aussi comment Liara a été traitée quand elle a montée du SR2sirfael wrote...
Et puis pour finir, je la sens mal moi Liara, enfermée dans le repaire du Courtier qui avait des relations avec les Moissonneurs.
- Version paragon : si on l'as romancée + fidèle+ aide sur Illium et sur Hagalaz = "rédemption" et à la clé mariage/bébé
- Version neutre : pas de romance et si on ne pas l'as aidée sur Illium elle est le shadow par défaut ou morte
- Version pragmatique : romance +infidèle et là elle tombe vraiment sans espoir de retour dans le Ds en nous faisant un coup de p... en donnant shepard aux moissonneurs ou refuse de nous aider
pour moi une certaine ex-future "shadow brokeuse"sirfael wrote...Oui, mais il n'y a plus de place sur le Normandie. Je veux bien installer Tali dans les quartiers du commandant ce qui libèrerait une place de plus ../../../images/forum/emoticons/tongue.png.
Modifié par maitreikrit2, 22 novembre 2010 - 09:01 .
#440
Posté 22 novembre 2010 - 09:12
Personnellement pour mon Shepard parangon : romancée + infidèle + aide sur Illium et Hagalaz. Je pense qu'elle continuera à nous aider, mais finira par être totalement prisonnière de son rôle en tant que Courtier de l'Ombre. Alors, si
- Parangon : on l'aide à s'en sortir
- Pragmatique : pourquoi se passer d'un tel atout ?
#441
Guest_Imperium Alpha_*
Posté 23 novembre 2010 - 12:24
Guest_Imperium Alpha_*
-Presque tout les allier de Mass Effect 2 et quelque retournant du premier.
-Plus de fusil/armure avec le jeu de base.
-Les Rachnis qui jouent un rôle dans Mass Effect 3
-Les Reapers qui font une attaque général dans le Terminus system et l'espace sous la protection de la citadelle.
-Sheppard qui doit rallier tout les peuples possible sous une même armada dans le but commun "survivre"
-Un combat spatial massif ou les forces de la citadel et d'autres races affrontent la flotte Reapers dans un utlime combat pendant que Sheppard tente un acte désespéré.
-Sheppard peut mourir à la fin en sauvant la galaxie.
-Les choix fait dans ME1 et ME2 change certain élément en ta faveur (exemple):
Wrex vivant,clan unifé et genophage = plus de krogan qui sont prêt à t'aider.
Reine Rachni sauvé = Force Rachni prêt à te soutenir.
Geth unifié = Armada Geth prête à rejoindre Sheppard.
Modifié par Imperium Alpha, 23 novembre 2010 - 12:25 .
#442
Posté 23 novembre 2010 - 10:23
-les Krogans nous aide mais iront foutre sur la tronche des Galariens pour le sale coup porter par leur génophage.
-les geths nous rallie mais seulement si on donne les coordonné de la flotte nomade histoire de pouvoir allez prendre un apéro/bagarre avec les Quariens.
-Les rachnis nous aide mais veulent bouffé je ne sais plus qui à voulu les éradiqué (krogan si je me souviens bien)
Après on peut peut être essayer d'arrangé le coup entre les butariens/humains, on a eu aucun contact avec cette race à part à coup de fusils.
Y a un truc à faire avec les Quariens, genre nettoyer leur planète pour leur rendre et trouver une super arme pour se taper les moissonneurs, après tout ils on créés les geth il on bien un gros pétard qui traine dans un entrepôt quelque part.
Possibilité de trahisons par Miranda/Jacob voir les deux si pas de romance suivant si on à dit **** à l'homme trouble ou pas.
Il y a encore plein de race avec qui on à eu peut d'interaction Anaris/Elcors/Volus/Butariens donc y a de la place pour faire un peu tout et n'importe quoi.
Faut pas oublié la citadelle et les veilleurs dont on ne sais toujours rien.
En gros il y a des milliers de trucs possibles pour ME3 et j'espère qu'il nous pondrons un jeu encore plus dark que le 2 avec des choix très lourds de conséquences.
#443
Posté 23 novembre 2010 - 04:16
Ca pourrait se faire avec plus ou moins de pertes en fonctions des décisions prises dans ME1 et ME2 ainsi que des niveaux de conciliation et de pragmatisme.
Mais ce qui fait penser que ces fourbes de Cerberus ont passé pas mal de temps à explorer l'épave du vaisseau Moissonneur et que peut-être il y a quelques endoctrinés au sein de l'organisation.
#444
Posté 23 novembre 2010 - 04:34
De toute façon à mon avis sans l'appuie de c'est races (rachni/geth/krogan) je ne pense pas que Sheppard peut revenir voir le conseil et être accueillit à bras ouvert, il lui faut des appuis lourd sinon il ne l'écouteront pas, toujours à mon avis
#445
Posté 23 novembre 2010 - 04:46
Donc, poursuivi et recherché tout le monde, il ne peut que se fier qu'à la loyauté de son équipage et des membres de son commando avec l'aide du réseau du Courtier que contrôle Liara, devra tenter de sauver la galaxie. Ca me semble être la voie pour un ME3 plus sombre.
Egalement, dans un autre registre de menace voilée, qui nous dit que Cerberus ne peut pas prendre le contrôle d'IDA ?
#446
Posté 23 novembre 2010 - 05:07
#447
Posté 23 novembre 2010 - 06:40
Par contre je la vois pas du tout trahir l'équipage, elle fait partie de la famille, on pourrait carrément l'appeler Madame Moreau vers la fin du jeu comme dit Kasumi.
En parlant de Kasumi et de Shepard grillé par l'Alliance ( en imaginant que Kasumi sera dans ME3) j'ai laissé à Kasumi la liberté de préserver les souvenirs de Keiji et les infos cruciales qui vont avec. J'espère qu'il y'aura une suite parce qu'il ya un potentiel énorme à creuser. L'alliance éliminera-t-elle les témoins gênant ( Kasumi). Est ce que la citadelle peut vraiment causer une grave crise diplomatique alors que la fin du monde approche?
Concernant le manque de place sur le Normandy, au fil du jeu on arrive bien à gagner un nouveau blindage, des canons à la Star Trek et un bouclier. Donc aménager deux ou trois nouvelles pièces pour des nouvelles recrues, genre un Volus. Je veux un volus!
Sinon j'approuve totalement l'idée de gnarkk sur le choix des alliés et leurs impacts sur le reste de la galaxie.
#448
Posté 23 novembre 2010 - 07:03
Sur le coup des impacts sur la galaxie en fonction du choix des alliés, SI ils nous pondent ça ils on pas vraiment le choix car depuis le début ils nous montre que c'est pas la galaxie des bisounours alors se serait dommage qu'il nous fasse un "tous le monde devint copain et eurent beaucoup d'enfant" on veut du dramatique nous! des choix lourd de conséquence, sinon on joue à call of duty pour sauver le monde comme un patriote...
#449
Posté 23 novembre 2010 - 07:25
ME2 était une "pause" dans l'avancée de l'histoire, permettant de (ou obligeant à) se concentrer sur l'aspect relations entre persos. Pour proposer un jeu un tant soit peu fourni, il a donc fallu aller plus loin dans un certain nombre de domaines, par exemple les quêtes de loyauté qui sont une bonne façon de créer une succession de missions parallèles qui ne modfient que peu le déroulement du scénario. Puisque ME3 s'annonce comme la fin de l'histoire de Shepard, la pause peut être enlevée, et le déroulement de l'aventure reprend. Ca y est, c'est sûr, les Moissonneurs arrivent vraiment, et Shep est le seul à le savoir, ou presque (ça aussi, j'adhère). On peut donc imaginer revenir sur une histoire un peu plus linéaire, plus proche de ME1, plus progressive, plus RPG, et qui ne nécessite pas de creuser le passé des persos ou de visiter les mondes originels des races extraterrestres pour s'occuper 5 minutes -- même s'il y en aura sans doute un peu aussi. Pour toutes ces raisons, je pense (ou j'espère !) que BioWare ne réutilisera pas le concept de loyauté, même à plus grande échelle.
#450
Posté 23 novembre 2010 - 07:54
plus j'y pense et plus y a les veilleurs dans le coup, c'est les seuls qui sont dans la citadelle et si jamais y a une super arme c'est la citadelle à mon avis.
Après je suis d'accord avec toi Lucas sur le fait qu'on a suffisamment creuser dans les persos (quoiqu'il y ai encore pas mal a faire de se coté là les possibilité sont énormes mais en mission annexe d'une 1h ils peuvent nous pondre des truc sympa genre l'homme trouble essaie de retourner miranda contre nous à travers sa soeur ou des truc du genre, zaheed peut foutre la merde suivant si on tué ou pas sont ancien collègue) si il pouvait nous pondre un jeux vraiment long pour une fois, si c'est le dernier je ne suis pas contre une petite centaine d'heure à courir dans tous les sens.





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