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Les Orientation de Mass Effect 3, spéculations et propositions.


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622 réponses à ce sujet

#501
N30795

N30795
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Yankee, tu confonds volontairement la mort scénarisée d'un ennemi avec la faiblesse d'une armure, j'espère.

Quand aux armures "futuristes", nous sommes déjà dedans. Il faut considérer, par exemple, la première série de Dragon Skin par Pinnacle Armor (le plus connu des gilets "nouvelles générations"). Avec une petite dose d'imagination, vous envisagez le produit dans quelques dizaines d'année... vous avez l'armure "du futur". Légère, compacte et capable d'arrêter à peu près tout.

C'est d'autant plus stupide de faire, dans Mass Effect 2, s'engager dans des combats des personnages sans armure, quand les adversaires, eux, en portent. C'est bien un choix de design, avant toute chose.

Edit: Les faiblesses des armures de ME2 (lames, munitions percantes) sont d'ailleurs tout à fait logique. Bref j'ai un peu de mal à comprendre pouquoi ME1 c'est entouré de quelque chose d'assez "logique", "réaliste" pour y faire un pied de nez total dans le 2.

Modifié par N30795, 20 décembre 2010 - 11:58 .


#502
Caihn

Caihn
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C'est pas seulement de faiblesse d'armure dont je parle, mais aussi d'inéficacité.



Il est illusoir de penser que les soldats du futur se baladeront en armure. D'une part pour les raisons que j'ai cité auparavant (liberté de mouvements), et d'autre part l'efficacité des projectiles auront toujours le dessus face à du blindage personnel. Sans compter le poid ... même avec des alliage léger (dont l'éfficacité contre les balles sont pas encore 100% efficace), une tenue intégrale ajouterait tellement de poid que les soldats serait obligé de s'aider mutuelement à se relever à chaque fois qu'ils s'accroupissent.



Je ne dis pas que les tenues de ME2 ne sont pas un choix de design, c'est surement le cas. Mais dire que c'est plus réaliste d'avoir des armures à la ME1, ça je ne suis pas d'accord.

Pour les armures c'est tellement devenu un standart dans les univers SF, que tout le monde pense que ça va ressembler à ça dans le futur. C'est comme l'histoire des sons dans l'espace ... faut que les gens redessendent sur terre : il n'y a pas de son dans le vide spacial.

#503
N30795

N30795
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Pourquoi ça serait lourd ? Il y a un truc magique qui s'appelle "évolution technologique". Le poids actuel moyen d'un gilet MTV (les gilets des marines américains) est de 30 pounds, ça fait 13kg en gros. C'est énorme, encombrant et inefficace. Le poid d'un gilet "nouvelle génération", ça va de 2,5 à 4,5kg. Seul défaut: c'est horriblement cher.

Si on se dit que la technologie n'évolue pas, oui, les armures peuvent sembler ridicules. Heureusement pour nous, la technologie évolue.

#504
The dead fish

The dead fish
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Comme je disais, il faudrait plusieurs tenues pour contenter tout le monde. 2 réalistes, une autre de civil. Ca résoudrait le problème sans avoir à pinailler. Oui le " look à part ", yen a qui aiment pas, mais y en a qui aiment. Le mieux c'est d'essayer de satisfaire tout le monde et pas seulement certains. On peut tout à fait avoir à sa première partie envie de jouer 100 % réaliste et quand se prend à recommencer une autre partie à vouloir jouer plus dans le " fun. "

Pourquoi absolument se restreindre à une seule façon de pensée ?

Ceux qui n'aiment pas se contentent des armures, et de leur envie irrépressible de réalisme.

C'est comme pour Jack qui a trois tenues. Je n'aime pas la dernière ou elle fait motarde, je me contente de la première. Les autres aiment, ils la prennent, pourquoi ça me dérangerait que les concepteurs aient pu ajouter cette autre tenue pour ajouter du fun ?

Et tenue de civil ou sexy n'est pas forcément tenue à poil  rolala. Ne rentrons pas dans le puritanisme non plus. Moi ce que j'ai dénoncé dans DA2, c'est pas le fait qu'Isabela porte une tenue de ce genre, mais bel et bien l'obligation de la garder tel quel, au détriment de ceux qui voudraient jouer réaliste, et donc lui faire porter une armure. S'ils veulent lui ajouter une tenue sexy, qu'ils la mettent, mais qu'ils ne m'obligent pas à la regarder indéfiniment.

 Autrement, moi ça m'a souvent eflleuré, mais qu'un mec, même un soldat se rende tout le temps partout avec une armure, euh ouais. Genre on se rend tout le temps en armures dans tous les recoins de l'univers ( citadelle, iliumetc ), même pour les missions d'espionnage en plein centre-ville, qui exige de moins se montrer possible, où il faut se montrer discret.

Sinon, je pense moi que les armures apportent un avantage non négligeable sur une tenue; Suffit de voir le nombre de dispositifs de survie, de biotique, de technologie, de blindage, etc qu'on peut leur raccoler.

Modifié par Sylvianus, 20 décembre 2010 - 12:42 .


#505
Caihn

Caihn
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Ce que j'aimerais voir niveau tenue pour dans ME3, c'est :

1/ Vétements/uniforme : à bord du Normandy et dans les Hubs
2/ Tenue de combat légère : proche de l'uniforme avec quelques protections suplémentaires, pour le combat urbain
3/ Tenue de combat en environement hostile. : avec casque, pour les environement toxiques ou soumis au vide

Le gros inconvéniant c'est que les developpeurs auront énormément de boulot. 3 models (je parle bien de models pas de skins) par personnages : ça risque de faire beaucoup.

Modifié par LexRage, 20 décembre 2010 - 07:46 .


#506
Manuccio

Manuccio
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Moi ce que j'aimerais c'est qu'on est enfin une pochette digne du jeux, parce que apart le "N7" de l'edition collector ME2 c'est franchement risible ...Image IPB

Au niveau des tenue j'aimerais un retour de l'inventer et le meme choix  aussi, pas besoin d'avoir un truc perso pour chaque personage, on dirait plus une bande de revolutionaire venzuelien Image IPB qu'un commando d'élite qui doit sauver la galaxy ...

Mais en meme temps je regrete pas du tout les conbi legere toute serré des adepte homme dans ME1, sa resembler plus a des habilles pour des soiré SM Image IPB

#507
N30795

N30795
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Manuccio wrote...

Moi ce que j'aimerais c'est qu'on est enfin une pochette digne du jeux, parce que apart le "N7" de l'edition collector ME2 c'est franchement risible ...Image IPB


Ah ça, c'est vrai que la pochette de l'édition simple est très laide. Celle du premier était un peu mieux mais elle était pas transcendante.

Mais bon... moi je suis adepte des collectors alors... :lol:

#508
LexRage

LexRage
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Sujet réouvert.


#509
megamomo

megamomo
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Tiens c'est marrant, je reviens et tous mes commentaires (et d'autres) ont été supprimés :D Ca a dégénéré tant que ça ?

#510
yohannos

yohannos
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Et bien megamomo, disons que nous étions pas mal parties en trip, certes cela parlait en partie du sujet mais ne n'était peut-être pas assez sérieux. A la fois je comprend de la part du modérateur l'envie que l'on traite d'un sujet sérieusement mais a l'inverse si l'on ne peut en rire.



Je suis malgré tout de l'avis du modérateur, mes propos et ceux de certains étaient peut-être un peu trop décalé qui sait.



Sinon pour en revenir au sujet j'espère qu'il ne nous pondrons pas un Gear of Wars like, car certes je suis pour la réutilisation su système de combat su second mass effect mais j'espère que les développeurs ne continueront pas trop leur trip dans ce sens. Et qu'il reprenne les mods morbleu l'on avait pas simplement le choix entre munitions de glace ou de feu dans le second, avoir le choix entre plus d'éléments.

#511
yohannos

yohannos
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désolé je reformule ma phrase. Et qu'ils reprennent les mods morbleu, car dans le second mass effect nous n'avions le choix qu'entre munitions de glace et de feu (un peu maigre), remettre une plus grande variété de choix pour les munitions.

#512
pluton-x

pluton-x
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oublie pas les mods d'armure et attention des vrai mods comme dans le 1 pas les daube made in china sans effet significatif (3% d'augmentation youpi), un peu comme les armures.

#513
Garthner

Garthner
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Le problème c'est avec le 1 on passait plus de temps dans l'inventaire à convertir les mods en omnigel

Le 2 était vraiment intéressant on changeait les parties d'armur ça donnait différents résultat mais il aurait fallu l'appliquer à tous les commando du Normandie et pas qu'à Shepard >_<




#514
yohannos

yohannos
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Yannkee wrote...

Ce que j'aimerais voir niveau tenue pour dans ME3, c'est :

1/ Vétements/uniforme : à bord du Normandy et dans les Hubs
2/ Tenue de combat légère : proche de l'uniforme avec quelques protections suplémentaires, pour le combat urbain
3/ Tenue de combat en environement hostile. : avec casque, pour les environement toxiques ou soumis au vide

Le gros inconvéniant c'est que les developpeurs auront énormément de boulot. 3 models (je parle bien de models pas de skins) par personnages : ça risque de faire beaucoup.




Non le second n'est pas intéressent avec ce systéme la, si c'est vrai et je suis d'avis avec toi ça prenait du temps dans le 1 de convertir en omnigel pour faire de la place dans l'inventaire lorsque l'on est en mission, il ont beaucoup trop simplifier le système d'inventaire dans le second et pour ainsi dire détruit, ce que j'attends du 3 éme opus est clair, retour d'un inventaire mais moins confus que dans le 1, du moins j'entends par la mieux organisé, le retour des différents mods d'amélioration avec plus de variétés, personnellement dans ME2 je changeait simplement la couleur de mon armure trouvant que les bonus des pièces n'apportaient finalement qu'un maigre bonus (plus esthétique qu'utilitaire), c'est vrai qu'il faudrait que l'on puisse de nouveau modifier les équipements du commando.

Sinon Yankee je susi du méme avis pour les tenues selon le lieu mais par contre je suis pour la liberté de selectionner ses tenues et armures comme dans le premier. (pas de limitation a u nnombre de tenues, choix de la tenue selon ses achats)

Modifié par LexRage, 22 décembre 2010 - 10:13 .


#515
LexRage

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Corrigé ;)

#516
Tesla975

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TOUT sauf l'inventaire.

#517
N30795

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L'inventaire ne m'a pas du tout manqué dans Mass Effect 2. J'aimerai mieux voir le même système dans le 3 qu'un retour à l'inventaire, avec par contre un nombre bien plus importants de pièces pour les armures et les armes.

Modifié par N30795, 22 décembre 2010 - 10:41 .


#518
Caihn

Caihn
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LexRage wrote...

Yannkee wrote...

Ce que j'aimerais voir niveau tenue pour dans ME3, c'est :

1/ Vétements/uniforme : à bord du Normandy et dans les Hubs
2/ Tenue de combat légère : proche de l'uniforme avec quelques protections suplémentaires, pour le combat urbain
3/ Tenue de combat en environement hostile. : avec casque, pour les environement toxiques ou soumis au vide

Le gros inconvéniant c'est que les developpeurs auront énormément de boulot. 3 models (je parle bien de models pas de skins) par personnages : ça risque de faire beaucoup.




Non le second n'est pas intéressent avec ce systéme la, si c'est vrai et je suis d'avis avec toi ça prenait du temps dans le 1 de convertir en omnigel pour faire de la place dans l'inventaire lorsque l'on est en mission, il ont beaucoup trop simplifier le système d'inventaire dans le second et pour ainsi dire détruit, ce que j'attends du 3 éme opus est clair, retour d'un inventaire mais moins confus que dans le 1, du moins j'entends par la mieux organisé, le retour des différents mods d'amélioration avec plus de variétés, personnellement dans ME2 je changeait simplement la couleur de mon armure trouvant que les bonus des pièces n'apportaient finalement qu'un maigre bonus (plus esthétique qu'utilitaire), c'est vrai qu'il faudrait que l'on puisse de nouveau modifier les équipements du commando.

Sinon Yankee je susi du méme avis pour les tenues selon le lieu mais par contre je suis pour la liberté de selectionner ses tenues et armures comme dans le premier. (pas de limitation a u nnombre de tenues, choix de la tenue selon ses achats)


Le retour de la guerre des clones, non merci. Je veux pas avoir le même model d'armure pour tous les personnage d'une race. A la limite que l'ont puisse customiser les skins des armures pourquoi pas mais il doivent garder les modeles unique pour chaque personage.

Le retour de l'inventaire je suis absoluemnent contre. Je prefere le réalisme de la gestion de l'équipement de ME2. On choisi son équipement avant de partir en mission, à la limite on switch d'arme si on en trouve une en cours de mission, mais sinon hors de question qu'il nous ramene un inventaire. En plus pour tuer le rythme du jeu il n'y a rien de mieux.

#519
Caihn

Caihn
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Je rêve du systeme de customisation de l'armure N7 appliqué à la tenue perso de chaque personnages.

#520
Tesla975

Tesla975
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Yannkee wrote...

Je rêve du systeme de customisation de l'armure N7 appliqué à la tenue perso de chaque personnages.


Voilà, un truc comme ça serais génial. Pas 5000000 armures, mais une grande possibilité de personalisation.

#521
LEvEnTrEuR67

LEvEnTrEuR67
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ah les 5 000 000 d'armure a la ME1...les 5 000 000 de mods aussi...et d'armes....et de crédit ;)

#522
Caihn

Caihn
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Tesla975 wrote...

Yannkee wrote...

Je rêve du systeme de customisation de l'armure N7 appliqué à la tenue perso de chaque personnages.


Voilà, un truc comme ça serais génial. Pas 5000000 armures, mais une grande possibilité de personalisation.


Ouai et ce qui serait bien ce serait de pouvoir alleger ou allourdir la tenue en terme de blindage, comme ça, ça évitera de se balader en armure en ville et en vétements dans le vide spacial.

#523
The dead fish

The dead fish
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Oula, du même avis que tout le monde.

Surtout pas l'inventaire de M1. :lol: Pour ceux qui n'ont pas encore essayer, reprenez votre partie principale finie, et recommencer avec, pour finir en mode folie jusqu'au niveau 60 !

On est  déjà blindé d'objets dès le début sur Eden Prime,on doit perdre un temps précieux à convertir tout ça en omni-gel à, chaque instant. :huh: C'est vraiment ça qui donne plus envie de  jouer en mode folie, c'est  à se prendre la tête et à se la cogner entre les murs d'une pièce.

Qui plus est des vendeurs ( qui sont inutiles puisqu'on est déjà riche de plusieurs millions crédits qui ne nous servent à rien, qu'on possède déjà notre équipement parfait ),  à part sur la citadelle, Noveria, zhu's hope, y en a pas. Le reste c'est de l'exploration, des missions, donc c'est pas l'option la plus aisée. Puis  la conversion d'omni-gel prend un temps fou pour ce que ça vaut ><

J'espère moi aussi un système à la M2. Il était très bien ce système, mieux que le 1, c'est juste qu'ils ne l'ont pas assez développé. Ils auraient dû mettre beaucoup plus de pièces, plus de diversité avec une réelle différence de qualité, d'efficacité et d'esthésthisme. Et comme dit plus haut, intégrer aussi la possibilité de faire de même avec notre commando.

Je veux moi aussi des armures pour mes coéquipiers dans le 3.

Sérieux, à chaque fois que je vois Grunt dans son armure orange à la fin, ça me donne envie d'en enfiler à tout le monde. ^^

#524
Sovereign-Nazarat

Sovereign-Nazarat
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C'est vrai qu'il vaut mieux ne pas avoir d'inventaire comme dans ME1, car c'était comme quasi-tout le monde l'a dit, l'horreur !

Je pense qu'éventuellement, la customisation des armures ne serait pas mal, à savoir apporter ou rajouter des pièces qui donnent des bonus ou d'un point de vue purement esthétique, mettre les sortes de bracelet qu'à la shadow brockeuse (liara) des petits trucs comme sa, sa serait pas mal (mais pas trop quand même). Pour ceux qui voit pas très bien, sa pourrait se rapprocher de la customisation des armures d'halo reach, où tout un panel de mod d'amure et mis à disposition du joueur.

Pour les coéquipiers, personnellement, j'espère qu'il y aura beaucoup plus de tenues pour eux avec ou sans bonus, et sans avoir "la super tenue" (avec les meilleurs bonus si il y a) et "la tenue pourrie" (celle qui sert à rien), sa serait en effet beaucoup mieux. Je préfère cependant leurs tenues, que celle dans mass effect 1 ou tout le monde portait limite la même armure (sauf garrus et wrex, différence physiologique oblige). Dans ME2, c'était beaucoup mieux, plus variés, plus agréables pour les yeux aussi.

Après pour l'inventaire, celui du 2 était pas mal car il n'y avait pas vraiment d'armes plus forte qu'une autre, mais juste des armes pour différents types de jeu, j'espère juste qu'il y en aura quand même plus pour ME3, et qu'on soit pas vraiment obliger de payer cette fois <_<

Modifié par Sovereign-Nazarat, 23 décembre 2010 - 10:15 .


#525
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Rien d'autre à rajouter, tout sauf l'inventaire de ME1! Je me suis surpris, quand j'ai recommencé ME1, à bidouiller dans les fichiers pour lever le nombre max d'objets qu'on pouvait transporter, histoire de pas passer 1/2h à vendre/convertir en omni-gel.