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Munitionsarten und ihre genaue Wirkung. Was am besten für was?


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35 réponses à ce sujet

#1
Kain LaVey

Kain LaVey
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Hi,

in ME2 gibt es ja verschiedene Munitionsarten. Manche davon überschneiden sich aber auch in ihrer Wirkung. Die Frage ist welche ist am besten für welche Situation?

Habe mal alle aufgelistet und geschrieben welche am besten für was sind. Bei den meisten ist es klar. Allerdings ist z.B. die Frage was mehr Schaden gegen Panzerung macht: Warp oder Brandmunition?

Welche Munition gegen was?
- Schilde: Disruptormunition
- Panzerung: Panzerbrechende Munition
- Biotische Barrieren: Warpmunition
- Ungeschütze oragnische Ziele: Brandmunition
- Ungeschütze syntetische Ziele: Disruptormunition

Disruptormunition:
- Hoher Schaden gegen Schilde
- Schaden gegen Syntetische Feinde
- Überlastet syntetische Feinde

Brandmunition:
- Leichter Schaden gegen Panzerung
- Zusätzlicher Gesundheitsschaden wenn Ziel ungeschützt
- Verhindert regeneration von Kroganern und Vorcha

Kyromunition:
- Friert ungeschütze Feinde ein und lässt sie ggf. zerspringen
- Meiner meinung nach Sinnfrei da ungeschützte Ziele eh fix erledigt sind, warum hier Punkte investieren?

Panzerbrechende Munition:
- Hoher Schaden gegen Panzerung
- Zusätzlicher Gesundheitsschaden wenn Ziel ungeschützt

Warp Munition
- Schaden gegen Biotische Barrieren
- Leichter Schaden gegen Panzerung
- Leichter Gesundheitsschaden wenn Ziel ungeschützt

Modifié par Kain LaVey, 11 février 2010 - 11:22 .


#2
Groing

Groing
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Gerade aber mit der Kyromunition habe ich am Anfang sehr
gute Erfahrung gemacht, da diese Munition permanent zu Verfügung stand.

Bei Disruptormunition hatte ich den Nachteil, wenn aktiviert, stand sie mir nur
kurz zur Verfügung.

Um Brandmunition zu erlernen, braucht Mann erst einmal als Voraussetzung 1-2
Level in Kyromunition als Voraussetzung.

Aus diesem Grund ist Kyromunition gerade am Anfang, das Mittel der Wahl.

Modifié par Groing, 12 février 2010 - 12:38 .


#3
Kain LaVey

Kain LaVey
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??? Als Soldat hast du Distruptormunition, dann Brand (vorraussetung lvl2 distru) und wenn de 2 auf brand hast kannst e kyro nehmen.



Und was meinst du mit "permanent zur verfügung stand"???



und warum "distruptor nur kurz zur verfügung"???



Man hat doch begrenzte Munition und fertig is?!?! Und die Modi halte solange bis gewechelt wird?

#4
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Er meint wohl, dass die Munition Dauer aktiv ist, der Kryostrahl hat dagegen immer wieder cooldown ;)

#5
Ogg313

Ogg313
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Bin Techniker, kann eh mit Feuer und Eis werfen und Schilde mal so überlasten, deswegen für panzerbrechende entschieden.
Bei den schweren Brocken wird die Handkanone effektiver und die MPi bekommt einen kleinen Boost gegen Panzerung, weil sie ja da etwas schwächelt.

#6
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Habe grundsätzlich Warp-Muni benutzt, da es gegen drei Sachen effektiv ist und nicht nur gegen 2 ^^

#7
Rufi84

Rufi84
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hab mit dem Kampfgewehr und der Sniperflinte grundsätzlich Brandgeschosse drinn da ich die gegen Synthetics bisher immer am wirkungsvollsten fand..ausserdem sieht das cool aus die abfackeln zu sehen >;-)

#8
Barota

Barota
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Ähm Leute ihr solltet das ganze weiter ausbauen.



Mal davon abgesehen dass ihr die Schreddermunition vergessen habt ;)



Disruptormunition ist bspw. gegen Husks und Monsters extrem effektiv die bestehen nur aus Gesundheit ^^ Obwohl sie als organische Ziele deklaritert sind, dafür ist Warp am besten um bspw. Kollektoren-vorboten zu zerlegen bzw. Captaineinheiten der Eclipse-Söldner weil die multipanzerungen besitzen sprich Kinnetische + Panzerung oder Schild + Panzerung.



Wie Brand wirkt kann ich nicht genau sagen bei der Kryo gebe ich euch recht sie ist doch recht sinnfrei maximal gegen Varren zu gebrauchen da die mistviecher doch teils recht viel aushalten.





Kurzum:

Warp-Munition für alles was extrapanzerungen hat oder nur aus Panzerung besteht siehe Big-Husks und Kollektoren-Vorboten

Disruptormunition für Husks, Monsters und alle Mechanischen Gegner die nicht stark gepanzert sind

Kryomunition für sehr schnelle gut mit Lebenspunkten gepolsterte Gegner bspw. Varren

Brandmunition kann ich net beurteilen eventuel auch effektiver gegen husks als Disruptormunition Verbrennen bspw. ist gegen die auch recht effektiv. sowie halt gegen gepanzerte Gegner und Vorcha und Kroganer

Schredder-Munition fragwürdig.

#9
bommelx24

bommelx24
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Kyromunition aus na MP + Schockwelle = menge Eiswürfel !!! XD



so wie ich das mitbekommen habe friert Kryo auch gegner mit schild oder panzerung ein ^^

#10
mansky1903

mansky1903
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verursacht die warp-munition nicht auch noch zusätzlichen schaden bei gegnern,die unter biotischen einfluss stehen?also bei "ziehen" oder "werfen" etc.?

#11
Aleann

Aleann
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kurze frage: die Munitionsarten lassen sich ja auf Stufe 4 für die ganze Gruppe ausbauen. Wenn ich davon mehrere aktiv habe sind die dann alle gleichzeitig aktiv oder "überschreiben" die sich dann?

#12
Barota

Barota
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dürften sich meines erachtens nach überschreiben macht auch ehrlich gesagt wenig sinn, ich empfehle eher auf den Stärkeausbau zu gehen denn man merkt das deutlich was das fürn Unterschied zur Gruppenmuni ist.



und @ mansky ja sie verursacht zusätzlichen Damage unter biotik einfluss also durchaus für Biotiker zu empfehlen.



Man könnte auch sagen die Warpmunition ist die Eierlegendewollmilchsau unter den Munitionsarten mal abgesehen von den norm Husks und Monsters wo es effektivere Munitionsarten gibt.




#13
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Steht nicht in der Info der Muni-Kräfte drin: "aktiv bis eine andere Muni-Kraft aktiviert wird"? ;)

#14
Lithrian83

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Ja, es zählt immer nur die zuletzt aktivierte Munitionskraft.



Sprich:



Gruppenmitglied 1 aktiviert: Brandmunition

Gruppenmitglied 2 aktiviert: Disruptormunition (Gruppe)

Gruppenmitglied 3 aktiviert: Warpmunition



Dann hat G1 + G2 Disruptor drin und G3 Warp





Zur allgemeinen Diskussion:



Ich persönlich habe mit einem Soldaten gespielt und je nach Situation Disruptor- / Brand genutzt (Disruptor bei grpßen Schilden (Geth-Kommandos, YMIR-Mechs) sowie generell bei Robotergruppen (Loki-, Fenris-, Geth- und YMIRs), da diese, wie Brand bei organischen Wesen, "desorientierend" wirkt.



Brandmunition beim Rest.



Vorboten, Eclipse-Frontkämpfer und sonstige Barriere-Geschützte Einheiten hat Miranda per Warp "geöffnet" (beim Vorboten reicht das auf Wahnsinn bei voller Ausbaustufe und Biotik 5/5 für 1/2 der Barriere).



Schilde wurden von Miranda per Überlastung und mir mit Disruptor erledigt (ebenso Mechs), Panzerungen vom Doc per Verbrennung und mir per Brandmunition.



Das war, auch auf Wahnsinn, eine sehr angenehme Kombination (auch auf dem Weg zum "Endgegner" bzw. dem ersten, etwas zeitaffinen Abschnitt (Stichwort (Spoiler) "Ventile") konnte man den Vorboten gut erledigen (Warp + Sturmgewehr Schden bis die Barriere weg war, dann Verbrennung (zieht 2/3 der Panzerung ab) und der Drops war gelutscht.





Generell wird man grade auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad feststellen, dass die Munitionswahl zwar, bei falscher Wahl, keine Hinderung des Vorankommens darstellt, jedoch die Situationen extrem vereinfacht (wer Talis Mission mal ohne Überlastung und Disruptormission auf Wahnsinn versucht hat, wird wissen was ich meine, bzw. auch die N7 Mission mit der Fracht, die von 3 YMIR-Mechs zerstört wird).



Generell kann man sagen:



Warpmunition/Fähigkeit: Barriere / biotischer Einfluss (Schmettern, Ziehen etc.) (verursacht Extraschaden)

Disruptormunition/Überlastung: Schilde, syntetische Wesen (Überlastet)

Brandmunition/Verbrennen: Panzerung/Organische Wesen (setzt in Brand)

Panzerbrechende munition: Panzerung



Mit Shreddermunition hab ich mich nicht beschäftigt, Kyro halt ich für unnötig.









Abschlusswort:

Das obige stellt meine persönliche Meinung zu der Thematik dar =)

#15
Kain LaVey

Kain LaVey
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"auch die N7 Mission mit der Fracht, die von 3 YMIR-Mechs zerstört wird)."



da bin ich schnell mit der chain hin und hab alle 3 mechs auf einmal ausgeschaltet xD Alle 20 Kisten gerettet :)


#16
Lithrian83

Lithrian83
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Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bekommst du die YMIRs damit noch nicht halb tot :o)

Aber, abgesehen davon (um das, was hier eben stand aufzugreifen):
Hab ich da immer ein losen Finger, ich mag den Effekt so gern :D:wub:

Modifié par Lithrian83, 13 février 2010 - 05:59 .


#17
Kain LaVey

Kain LaVey
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ich spiele auf wahnsinn und hab se damit tot bekommen. Hab die Mission aber recht früh gespielt. Gegner leveln ja mit. Deshalb gings bei mir evtl. und bei dir nicht?

#18
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Ach, die YMIRs macht das Ding platt aber die zerbrechlichen Kisten überleben die Explosion? xD

Modifié par Big Mad Wolf, 13 février 2010 - 07:12 .


#19
Kain LaVey

Kain LaVey
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ja xD

#20
Lithrian83

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Kain LaVey wrote...

ich spiele auf wahnsinn und hab se damit tot bekommen. Hab die Mission aber recht früh gespielt. Gegner leveln ja mit. Deshalb gings bei mir evtl. und bei dir nicht?


Hm... Gemeinheit.... Gemeinheit....
Die Idee ist aber mal nicht schlecht, ich war recht spät da.

Gibts da ein extra Bonus, wenn alle Kisten stehen bleiben?

#21
Kain LaVey

Kain LaVey
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nö leider net...

#22
marty95

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ich find shredder ganz gut gegen organische gegner

#23
Don Re

Don Re
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Kryo ist Ideal für Frontkämpfer, Gegner frosten und mit Ansturm zertrümmern.

#24
Ardico49

Ardico49
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Warpmunni, Warpmunni!



Ob Frontkämpfer, Soldat oder was weis ich...finde es ist doof so viele Gruppenpunkte in unterschiedliche Munitionsarten reinzuknallen weil man damit in einer handvoll Levels ein bissel besser dasteht, da gibts viel tollere Sachen. Panzerbrechende und Brandmunition aktzeptiere ich auch noch der Rest ist finde ich reine Geschmackssache der Spielweise. Also für Freunde der aktiven Talente Warpmunition aufgrund der pauschalen Zusatzwirkung,immerhin 50%! (bis auf Schilde) wärmstens zu empfehlen. Ob Gruppenmunition oder Schwere Munition hängt von eurer Lieblingsbegleitung ab, wer sich zum Beispiel so wie ich nun zum 10. mal mit Garrus und Grunt durch das Spiel kämpft kann getrost die Schwere benutzen.

#25
reynolds

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ich liiiebe brandmuni

wenn söldner zum bsp. schreiend zu boden gehn^^

ich wechsel aber icht dauernd

hab me2 nur mir brand durchgespielt

iss sowieso am coolsten