in ME2 gibt es ja verschiedene Munitionsarten. Manche davon überschneiden sich aber auch in ihrer Wirkung. Die Frage ist welche ist am besten für welche Situation?
Habe mal alle aufgelistet und geschrieben welche am besten für was sind. Bei den meisten ist es klar. Allerdings ist z.B. die Frage was mehr Schaden gegen Panzerung macht: Warp oder Brandmunition?
Welche Munition gegen was?
- Schilde: Disruptormunition
- Panzerung: Panzerbrechende Munition
- Biotische Barrieren: Warpmunition
- Ungeschütze oragnische Ziele: Brandmunition
- Ungeschütze syntetische Ziele: Disruptormunition
Disruptormunition:
- Hoher Schaden gegen Schilde
- Schaden gegen Syntetische Feinde
- Überlastet syntetische Feinde
Brandmunition:
- Leichter Schaden gegen Panzerung
- Zusätzlicher Gesundheitsschaden wenn Ziel ungeschützt
- Verhindert regeneration von Kroganern und Vorcha
Kyromunition:
- Friert ungeschütze Feinde ein und lässt sie ggf. zerspringen
- Meiner meinung nach Sinnfrei da ungeschützte Ziele eh fix erledigt sind, warum hier Punkte investieren?
Panzerbrechende Munition:
- Hoher Schaden gegen Panzerung
- Zusätzlicher Gesundheitsschaden wenn Ziel ungeschützt
Warp Munition
- Schaden gegen Biotische Barrieren
- Leichter Schaden gegen Panzerung
- Leichter Gesundheitsschaden wenn Ziel ungeschützt
Modifié par Kain LaVey, 11 février 2010 - 11:22 .





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