Salutations à vous, je poste ici car je sollicite vos conseils.
J'ai fini Dragon Age origins aujourd'hui, en une bonne trentaine d'heure.
D'après ce que j'avais lu avant achat, il aurait dû durer 70 heures, voir plus.
Peut-être me suis-je trop pressé, peut-être est-ce dû au mode facil ?
Eh bien recommençons donc, en mode cauchemar et en explorant Ferelden au grand maximum !
Seulement le hic, moi qui n'ai quasiment jamais joué à un jeu de rôle sur console, je n'ai pas grande expérience dans le domaine. Dans l'exemple, j'ai mis 5-6 fois à tuer le boss final. Cherchant réponses sur divers forums, que vois-je ? Tout le monde est très deçu, tout le monde a fini le boss final en 3 minutes, en mode cauchemar.
D'où mon post, je cherche à savoir quel est la meilleur optimisation pour un groupe ?
Lors de tout mon voyage, j'ai gardé à peu près la même composition.
A savoir Alistair en tank, cette mage que l'on débloque au début dont le nom m'échappe à qui j'ai mis des sorts au hasard.. , la voleuse rousse dont le nom m'échappe elle aussi, à l'arc, et pour finir moi même, guerrier avec une arme dans chaque main et archer accèssoirement.
Plusieurs questions, donc.
Une question à moitié hors-sujet, la spécialisation guerrier mystique pour le mage.. je n'y comprend rien, j'ai cru comprendre que c'est un mage de corps à corps ? ( Ayant tombé il y a peu sur une épée qui requièrait de la magie .. ) Dans ce cas, quels sorts prendre ? Quel gameplay adopter ?
Seconde question, en ce qui concerne ce que j'appelerais les métiers. A savoir la préparation de potions, le poison, les pièges.. Est-ce important de les développer ? Et justement, comment les développer ? ( Nouvelles potions à débloquer par exemple .. )
Troisième question, en ce qui concerne la fatigue. Mes personnages sont souvent à court, d'après ce que j'ai pu comprendre ceci vient de l'armure ainsi que de buffs. Que faire ? Abandonner les buffs ? Quel type d'armure adopter pour chaque personnage ? Préférer les techniques " passives " pour les personnages à lourde armure ?
Quatrième question, en ce qui concerne la composition du groupe.
D'après les dires la composition du groupe cheaté, c'est deux mages, voir trois. Hors ce n'est pas ce que je recherche car j'ai horreur des mages. J'accepterais peut-être quand même wynne pour le boss final, soit.
Et donc que choisir ? J'en suis à un tank ( Alistair ), une mage spécialisé sorts de givre, qui étourdissent ect.. et quelques notions en soin , et.. pour le reste je ne sais pas.
Dernière question , tout simplement , à quoi reconnait-on une armure de qualité ? Ayant voyager en armure de maille sur la quasi-totalité de mes personnages mis à part Alistair qui a eu droit à la plus grosse armure que j'ai pu trouver durant tout le jeu..
Merci d'avoir lu jusqu'ici, EheNe.
Recommencer en mode cauchemar.
Débuté par
EheNe
, févr. 12 2010 08:46
#1
Posté 12 février 2010 - 08:46
#2
Posté 12 février 2010 - 10:23
Je vais essayer de te répondre dans l'ordre :
1 - La spécialisation guerrier mystique a surtout une particularité : celle de pouvoir faire de ton mage un guerrier. Il pourra porter des armures et des armes comme s'il était un guerrier. La force requise pour pouvoir utiliser ces équipements se transformera en magie requise si on devient guerrier mystique et en acquérant le premier sort de cette spécialisation : magie de combat. Le guerrier mystique peut aussi bénéficier d'importants sorts de soutien et de protection.
2 - non, les métiers ne sont pas indispensables pour faire DAO. Cela dit, ces compétences pourront toujours te servir si tu es très vite en manque de cataplasme, de potion de lyrium ou encore de nécessaires de soin. A noter que certaines quêtes nécessitent de posséder certaines de ces compétences pour être menées à bien.
3 - Plus l'armure est lourde et plus tu te fatigueras vite pendant les phases de combat et plus tu mettras de temps à récupérer de l'endurance. En contrepartie, tu seras mieux protégé. Pour le reste de ta question, c'est difficile de te répondre. C'est surtout une question de façon de jouer et d'habitude.
4 - Je te conseillerai un mage, un tank (guerrier) et un voleur. Pour le 4ème, c'est toi qui vois. 2 tanks n'est pas une option forcément très utile. 2 mages et ça devient une balade de santé. 2 voleurs est aussi une option inutile (enfin, j'en vois pas l'intérêt). Donc, à toi de choisir suivant tes affinités...
5 - En lisant sa description pour commencer. Tu te rendras vite compte de la puissance des armures en comparant avec d'autres que tu auras déjà récupéré. Si tu en as l'occasion, je te conseille quand même de récupérer l'armure du Titan (set), l'armure d'Evon le Grand, la cuirasse du Félon, l'armure du commandeur (set), l'armure du chevalier-capitaine, les armures en écailles de Wade, l'armure du dragon de sang et l'armure d'Effort (set).
1 - La spécialisation guerrier mystique a surtout une particularité : celle de pouvoir faire de ton mage un guerrier. Il pourra porter des armures et des armes comme s'il était un guerrier. La force requise pour pouvoir utiliser ces équipements se transformera en magie requise si on devient guerrier mystique et en acquérant le premier sort de cette spécialisation : magie de combat. Le guerrier mystique peut aussi bénéficier d'importants sorts de soutien et de protection.
2 - non, les métiers ne sont pas indispensables pour faire DAO. Cela dit, ces compétences pourront toujours te servir si tu es très vite en manque de cataplasme, de potion de lyrium ou encore de nécessaires de soin. A noter que certaines quêtes nécessitent de posséder certaines de ces compétences pour être menées à bien.
3 - Plus l'armure est lourde et plus tu te fatigueras vite pendant les phases de combat et plus tu mettras de temps à récupérer de l'endurance. En contrepartie, tu seras mieux protégé. Pour le reste de ta question, c'est difficile de te répondre. C'est surtout une question de façon de jouer et d'habitude.
4 - Je te conseillerai un mage, un tank (guerrier) et un voleur. Pour le 4ème, c'est toi qui vois. 2 tanks n'est pas une option forcément très utile. 2 mages et ça devient une balade de santé. 2 voleurs est aussi une option inutile (enfin, j'en vois pas l'intérêt). Donc, à toi de choisir suivant tes affinités...
5 - En lisant sa description pour commencer. Tu te rendras vite compte de la puissance des armures en comparant avec d'autres que tu auras déjà récupéré. Si tu en as l'occasion, je te conseille quand même de récupérer l'armure du Titan (set), l'armure d'Evon le Grand, la cuirasse du Félon, l'armure du commandeur (set), l'armure du chevalier-capitaine, les armures en écailles de Wade, l'armure du dragon de sang et l'armure d'Effort (set).
#3
Posté 20 février 2010 - 05:45
Merci pour cette réponse et désolé pour le retard d'une semaine au passage.
Dans le cas où je jouerais un mage, je l'orienterais en guerrier mystique. Pas de force à mettre; la magie augmentera la puissance de mes sorts et attaques au corps à corps ? Dans ce cas le guerrier mystique sera orienté tank, une arme dans chaque main ou bien une arme lourde ?
En ce qui concerne la fatigue, au final vaut-il mieux une meilleure protection liée aux buffs ou bien pouvoir se servir d'un maximum de technique avant de tomber de fatigue ?
Pour l'instant je vais essayé de trouver la meilleure façon d'équilibrer mon groupe et d'exploiter le jeu au grand maximum.
Edit : J'ai oublié de poser cette question lors de mon premier post ; De quelle façon faire des potions plus puissantes que les deux de départ ( dites " mineures " ). Sans avoir grandement cherché je n'ai pas trouver de marchant proposant un enseignement.
Dans le cas où je jouerais un mage, je l'orienterais en guerrier mystique. Pas de force à mettre; la magie augmentera la puissance de mes sorts et attaques au corps à corps ? Dans ce cas le guerrier mystique sera orienté tank, une arme dans chaque main ou bien une arme lourde ?
En ce qui concerne la fatigue, au final vaut-il mieux une meilleure protection liée aux buffs ou bien pouvoir se servir d'un maximum de technique avant de tomber de fatigue ?
Pour l'instant je vais essayé de trouver la meilleure façon d'équilibrer mon groupe et d'exploiter le jeu au grand maximum.
Edit : J'ai oublié de poser cette question lors de mon premier post ; De quelle façon faire des potions plus puissantes que les deux de départ ( dites " mineures " ). Sans avoir grandement cherché je n'ai pas trouver de marchant proposant un enseignement.
Modifié par EheNe, 20 février 2010 - 05:47 .
#4
Posté 20 février 2010 - 06:57
Chez les marchands, tu peux acheter des plans, 'est cela qui te permettrons de confectionner des potions et cataplasme plus puissants.
Sinon pour le guerrier mystique : oui tu pourra mettre une armure lourde, non l'épée à deux mains te sert à rien, t'as pas assez de force de toute façon pour frapper fort ^^, priviligie deux dagues ou épée/dague, donc monte ta dexterité/volonté/magie.
Avec guerrier mystique le bon duo c'est mage du sang, encore faut-il aimé cette spécialisation ^^
Sinon pour le guerrier mystique : oui tu pourra mettre une armure lourde, non l'épée à deux mains te sert à rien, t'as pas assez de force de toute façon pour frapper fort ^^, priviligie deux dagues ou épée/dague, donc monte ta dexterité/volonté/magie.
Avec guerrier mystique le bon duo c'est mage du sang, encore faut-il aimé cette spécialisation ^^
#5
Posté 20 février 2010 - 07:05
Ah donc tout de même monter la dexterité, je n'ai pas débloqué la spécialisation mage du sang pendant ma partie précédente. Je le ferai en passant à Golefalois si je ne me trompe.
J'essayerai de faire plus attention devant les marchants
J'essayerai de faire plus attention devant les marchants
#6
Posté 20 février 2010 - 07:10
Ceci dit, un guerrier mystique en armure massive et deux dagues... lol !
#7
Posté 20 février 2010 - 07:13
Je ne vois tout de même pas à quoi peut ressembler le gameplay, à part le laisser de côté au corps à corps.
J'ai cru comprendre qu'on utilisait beaucoup de techniques maintenues donc grande fatigue.
J'ai cru comprendre qu'on utilisait beaucoup de techniques maintenues donc grande fatigue.
#8
Posté 20 février 2010 - 07:26
Tu as en fait 2 réelles options pour une autre spécialisation de ton mage : Mage du sang ou Guérisseur vital. L'une comme l'autre ont leurs avantages et leurs inconvénients. Quant à la spécialisation Métamorphe, oublie, ça sert à rien. Le Guérisseur te permettra de t'affranchir des nécessaires de soin et des cataplasmes. En revanche, tu auras besoin de recharger assez souvent ta jauge de mana avec du lyrium. Le Mage du sang te permettra d'être plus offensif et d'obtenir une jauge de mana supplémentaire en transformant ta vie en mana. Tu boufferas moins de potion de lyrium mais tu risques d'avoir des besoins supplémentaires en cataplasmes.
Si tu joues en groupe, je te conseille la spécialisation Guérisseur vital histoire de servir de soutien, surtout pour le tank. Si tu joues en solo, je te conseille plutôt Mage du sang. Du reste, c'est exactement l'option que j'ai choisi pour ma partie solo en cauchemar : Guerrier mystique/Mage du sang et ça me semble être le meilleur choix dans ce cas de figure.
Si tu joues en groupe, je te conseille la spécialisation Guérisseur vital histoire de servir de soutien, surtout pour le tank. Si tu joues en solo, je te conseille plutôt Mage du sang. Du reste, c'est exactement l'option que j'ai choisi pour ma partie solo en cauchemar : Guerrier mystique/Mage du sang et ça me semble être le meilleur choix dans ce cas de figure.
#9
Posté 20 février 2010 - 07:42
Ah oui je comprend l'idée. En guérisseur vital je pense que je prendrais wynne avec moi et je vais orienter mon nouveau mage vers mage du sang / guerrier mystique. Au niveau des sorts du guerrier mystique / mage du sang, vers quels types de sorts se tourner ?
Je pensais prendre des sorts de glace, d'étourdissement ect..
Je pensais prendre des sorts de glace, d'étourdissement ect..
#10
Posté 20 février 2010 - 08:24
Mage Mystiques, prend un maximum de sort maintenu qui renforcent ta prtotections, mages du sang, pour off et te regen ta mana
#11
Posté 22 février 2010 - 11:44
Et voilà mon mage guerrier mystique et mage du sang débutant.
Là j'avoue être perdu, guerrier mystique / mage du sang, en quoi ces deux spécialisations se combinent ?
Et d'après ce que j'ai pu voir, chaque sort lancé en mage du sang prélève de la vie à la place du mana, de plus les sorts du mage du sang nécessite le sort maintenu " mage du sang ". J'ai du mal à y voir un intérêt, après test mon mage ne fait pas long feu ( testé en mode normal puis facile )
Là j'avoue être perdu, guerrier mystique / mage du sang, en quoi ces deux spécialisations se combinent ?
Et d'après ce que j'ai pu voir, chaque sort lancé en mage du sang prélève de la vie à la place du mana, de plus les sorts du mage du sang nécessite le sort maintenu " mage du sang ". J'ai du mal à y voir un intérêt, après test mon mage ne fait pas long feu ( testé en mode normal puis facile )




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