Hallo,wie sollte ich Wynne skillen ?
#1
Posté 14 février 2010 - 07:50
wie sollte ich Wynne skillen b.z.w wie sollte ich ihr Taktik einstellen ?
frank
#2
Posté 14 février 2010 - 07:52
Sie ist bei mir auf Geistheiler/Arkaner Krieger geskillt, mit Vereisen und Versteinern als Angriffsskills ^^
#3
Posté 14 février 2010 - 07:53
Guten tag : )
Ganz klar Heilung : )
Was anderes kann die auch nicht wirklich : P
Und taktik halt immer heal wenn einer fast abkackt und bei kampfstart immer buffen usw.
musste etwas rumprobieren : )
#4
Posté 14 février 2010 - 08:51
Vom Grundprinzip stellt Wynne einen super schönen Supportcharacter dar.
Ich würd die vier normalen Heilzauber (wegen Massenverjüngung) mitnehmen und Geistheiler bis Lifeward (3/4), die Aura ist nutzlos / zu teuer für den Effekt.
Mit der Einstellung:
Verbündeter/Selbst <50% Gesundheit: Heilung
Verbündeter
< 25% Geshundheit: Lebenswächter
Verbündeter <75%
Gesundheit: Regeneration
kommt man sehr gut durch und muss nur sehr sehr selten eingreifen, v.a. bei normalen Schwierigkeitsgraden.
Ansonsten kann ich nur empfehlen Manastoß aus dem Geistbaum mitzunehmen (selbst mit Wynne ist damit nahezu jeder Zauberwirker ein OneHit) sowie auch aus dem Geistbaum zermalmendes Gefängnis (zum einen wegen den telekinetischen Klingen, zum anderen wegen Kraftfeld und dritens wegen der Kombination Kraftfeld+Eisgefängnis).
Auch lohnen sind Glyphe Rückstoß/Lähmung als Support oder Massenlähmung bzw. Wachalptraum oder Hast.
Da jede dieser Fähigkeiten 4 Punkte benötigt gilt es abzuwägen was dir lieber ist und was du sonst noch in der Gruppe hast.
Als zweite Spezialisierung würde ich Blutmagier nehmen, da es den besten Attributsbonus für Heil-/Support bietet.
Modifié par Lithrian83, 18 février 2010 - 05:59 .
#5
Posté 14 février 2010 - 08:54
#6
Posté 16 février 2010 - 12:42
Lithrian83 wrote...
Als zweite Spezialisierung würde ich Blutmagier nehmen, da es den besten Attributsbonus für Heil-/Support bietet.
Wynne ausgerechnet als Blutmagierin?
Äh ... wollte sagen: Ausgerechnet Wynne als Blutmagierin??
#7
Posté 16 février 2010 - 04:15
#8
Posté 18 février 2010 - 10:01
Modifié par hensc, 18 février 2010 - 10:03 .
#9
Posté 18 février 2010 - 11:01
Wenn einem Immersion wichtig ist, man also wirklich RP spielt, dann macht man Wynne nicht zum Blutmagier und Alistair nicht zum Reaver, ganz einfach. Die würden sich mit Händen und Füßen dagegen wehren sowas zu lernen, egal ob die Spielmechanik es hergibt.
Edit: Zum Thema, ich verpasse Wynne gewöhnlich Heilzauber, Glyphen und Dinge, die die Gegner unterbrechen/betäuben/einfrieren. Die Standardtaktiken funktionieren schon ganz gut, aber Lyriumtränke sollte man hinzufügen, dann heilt sie ganz gut von alleine. CC bediene ich bisher immer von Hand.
Modifié par klarabella, 18 février 2010 - 11:05 .
#10
Posté 18 février 2010 - 11:44
Lithrian83 wrote...
...
Ich würd die vier normalen Heilzauber (wegen Massenverjüngung) mitnehmen und Geistheiler bis Lifeward (3/4), die Aura ist nutzlos / zu teuer für den Effekt.
Mit der Einstellung:
Verbündeter/Selbst <50% Gesundheit: Heilung
Verbündeter < 25% Geshundheit: Lebenswächter
Verbündeter <75% Gesundheit: Verjüngung
kommt man sehr gut durch und muss nur sehr sehr selten eingreifen, v.a. bei normalen Schwierigkeitsgraden.
Ansonsten kann ich nur empfehlen Manastoß aus dem Geistbaum mitzunehmen (selbst mit Wynne ist damit nahezu jeder Zauberwirker ein OneHit) sowie auch aus dem Geistbaum Eisgefängnis (zum einen wegen den telekinetischen Klingen, zum anderen wegen Kraftfeld und dritens wegen der Kombination Kraftfeld+Eisgefängnis).
...
Als zweite Spezialisierung würde ich Blutmagier nehmen, da es den besten Attributsbonus für Heil-/Support bietet.
Mannomann, du hast da einige unglaubliche Fehler in deinem Text...
Erstmal: Verjüngen und Massenverjüngung stellt Ausdauer oder Mana wieder her, hat also nichts mit Gesundheit zu tun. Was du meinst ist Regeneration, und davon gibt es (zumindest im Grundspiel) keine Massen-Version.
Zudem heißt dein "Eisgefängnis" eigentlich "Zermalmendes Gefängnis" oder so ähnlich und hat nichts mit Eis zu tun.
Zudem verstehe ich nicht ganz, was Wynne eine Blutmagierspezialisierung großartig bringen soll, wenn sie als Heiler fungiert - mal ganz abgesehen davon, dass das vom RP her mal gar nicht angeht.
Und die Aura finde ich alles andere als nutzlos. Sie ist zwar für den Kampf nicht zu empfehlen, aber sollte doch mal jemand drauf gehen, spart man sich dadurch komplett die Verletzungsausrüstungen, da Wynne damit ja auch alle Verletzungen bis auf die eigenen heilt.
Aber mal wieder zum Thread.
Bei mir hat Wynne die letzte Zeile aus dem Geistbaum (Geistschlag bis Gefängnis), alle Heilzauber, alle Geistheiler-Zauber, alle 4 Magierfähigkeiten wegen der zusätzlichen Zauberkraft, alle Erd-Zauber, da sie damit zu Kampfbeginn direkt mal einen Gegner zum Zerbersten bringen kann, und die Zeile mit den Buffs, die sie von Anfang an hatte (also Heldenhafte Verteidigung bis Hast).
In den Taktikeinstellungen hab ich, dass sie sich selbst und Verbündete mit Heilen heilt sobald jemand unter 50% kommt, und dass sie bei Alistair Lebenswächter benutzt, wenn er unter 25% kommt. Gruppenheilung und Regeneration schalte ich immer selbst ein. Zudem macht sie noch Verjüngen, sobald ein Verbündeter unter 25% Manna/Ausdauer hat und Massenverjüngung, wenn das für sie selbst der Fall ist, da sie Verjüngung nicht auf sich selbst wirken kann.
Die ganzen Buffs hab ich allerdings abgeschaltet, weil die das Mana nur so weggesaugt haben. Da entscheide ich auch immer selbst, wann ich sie benutzen will. Achja, und ich hab ihr gesagt, sie soll Geistschlag benutzen, wenn sie von mindestens 2 Gegnern umgeben ist und dass sie telekinetische Waffen anmacht, wenn sie einen Gegner sieht.
#11
Posté 18 février 2010 - 01:58
#12
Posté 18 février 2010 - 05:49
Mannomann, du hast da einige unglaubliche Fehler in deinem Text...
Erstmal: Verjüngen und Massenverjüngung stellt Ausdauer oder Mana wieder her, hat also nichts mit Gesundheit zu tun. Was du meinst ist Regeneration, und davon gibt es (zumindest im Grundspiel) keine Massen-Version.
Zudem heißt dein "Eisgefängnis" eigentlich "Zermalmendes Gefängnis" oder so ähnlich und hat nichts mit Eis zu tun.
Zudem verstehe ich nicht ganz, was Wynne eine Blutmagierspezialisierung großartig bringen soll, wenn sie als Heiler fungiert - mal ganz abgesehen davon, dass das vom RP her mal gar nicht angeht.
Und die Aura finde ich alles andere als nutzlos. Sie ist zwar für den Kampf nicht zu empfehlen, aber sollte doch mal jemand drauf gehen, spart man sich dadurch komplett die Verletzungsausrüstungen, da Wynne damit ja auch alle Verletzungen bis auf die eigenen heilt.
Ich hab Verjüngung mit Regeneration verwechselt - aye. Sowas kommt vor, zumal die Namen halt dicht beieinander liegen (Rejuvenation / Regeneration). Fakt ist jedoch, dass ich den Heilbaum für Massenverjüngung duchskille (sprich: Massenmanawiederherstellung, nur, damit wir uns verstehen).
Zu dem "Eisgefängnis" und "zermalmendes Gefängnis" soll gesagt sein, dass offenbar deutlich ist, was ich meinte, da es nur eine "Gefängnisversion" gibt und ich zu faul war nachzuschauen wie es genau heißt (crushing, smashing, Ice, blowing etc...), daran sollte es nicht scheitern.
Was an den zwei Fehlern unglaublich ist versteh ich jedoch nicht.
Das vom "RP" her ist üblicherweise, sofern die Option besteht, Sache vom Spieler und wenn ich die Option habe die Spezialisierung zu wählen, bleibt es mir überlassen, dass auch zu tun -was andere davon halten darf mir gleich sein, daher habe ich eingangs auch geschrieben: "Es kommt darauf an, was für ein Spielertyp du bist".
Was die Spezialisierung im Gegensatz zu anderen bietet mag ich erläutert haben: Sie bietet den mEn besten Attributsbonus. Ich werde Wynne weder formwandeln lassen, noch ein Talent aus der AW Spezialisierung nutzen, ergo kann ich auch auf den Attributsbonus abstellen.
Die Aura wiederrum magst DU nützlich finden - ich wiederrum sehe sie als verschwendeten Punkt, da mir ein Zauber mehr lieber ist als die Option auf einen Inventarslot zu verzichten (was bei 120 kaum ins Gewicht fällt).
Ausnahmsweise habe ich offenbar einmal vergessen dazu zu schreiben, dass es sich dabei nunmal um meine Meinung handelt, jedem seine.
Um noch kurz was zum RP zu sagen:
Wenn du es darauf wirklich komplett fixierst darfst du ihr keine Spezialisierung geben, meiner Meinung nach.
Modifié par Lithrian83, 18 février 2010 - 05:50 .
#13
Posté 18 février 2010 - 05:58
Was ich an den Fehlern so "unglaublich" fand, war einfach, dass sie jemanden, der sich in dem Spiel noch nicht ganz so gut auskennt, total verwirren können. Der wundert sich dann, warum er Verjüngen sprechen lassen soll, wenn die Gesundheit runter geht, oder wo im Eisbaum bitte ein Gefängsnis sein soll. Das meinte ich damit.
Und was den Zauberslot angeht, weiß ich bei Wynne sowieso nicht mehr, was ich mit den Punkten anfangen soll. Sie hat alles, was sie braucht und mehr Off-Zauber will ich nicht, da ich die sowieso nicht benutzen würde. Die ziehen mir zuviel Mana, was ich uU für Heilung brauche.
Und ich wollte ja nicht deine Spielweise an sich angreifen, sondern nur ein bisschen relativeren und aufzeigen, dass es auch mit anderen Taktiken sehr gut geht. Immerhin geht es Franksturm bei seiner Frage ja genau darum, nämlich die verschiedenen Taktiken, die man verwenden kann. War also in keiner Weise persönlich gemeint, und wenn es aggressiver oder abwertender ankam, als es gemeint war, möchte ich mich gerne bei dir entschuldigen :-)
#14
Posté 18 février 2010 - 06:03
Grimbur7 wrote...
Wynne hat bei mir auch keine 2. Spezialisierung ^^
Was ich an den Fehlern so "unglaublich" fand, war einfach, dass sie jemanden, der sich in dem Spiel noch nicht ganz so gut auskennt, total verwirren können. Der wundert sich dann, warum er Verjüngen sprechen lassen soll, wenn die Gesundheit runter geht, oder wo im Eisbaum bitte ein Gefängsnis sein soll. Das meinte ich damit.
Und was den Zauberslot angeht, weiß ich bei Wynne sowieso nicht mehr, was ich mit den Punkten anfangen soll. Sie hat alles, was sie braucht und mehr Off-Zauber will ich nicht, da ich die sowieso nicht benutzen würde. Die ziehen mir zuviel Mana, was ich uU für Heilung brauche.
Und ich wollte ja nicht deine Spielweise an sich angreifen, sondern nur ein bisschen relativeren und aufzeigen, dass es auch mit anderen Taktiken sehr gut geht. Immerhin geht es Franksturm bei seiner Frage ja genau darum, nämlich die verschiedenen Taktiken, die man verwenden kann. War also in keiner Weise persönlich gemeint, und wenn es aggressiver oder abwertender ankam, als es gemeint war, möchte ich mich gerne bei dir entschuldigen :-)
Vom Grundprinzip hast du damit vollkommen recht. Im Rahmen der von dir geschilderten Möglichkeit den TE evtl. mit falschen Zaubernamen zu verwirren hab ich mir auch mal die Freiheit der Korrektur genommen und danke für den Hinweis.
Die Art der Erwiederung erschien mir nur ein wenig harsch (der Ton, den man in einem Forum ja leider nicht hat macht immer noch die Musik), was wohl beim ersten lesen dazu führte als hättest du in dicken Lettern: DU IDIOT! geschrieben (an Stelle von: Sie Idiot).
Nein, zur Sache selbst: Ich denke die Vielfalt der Meinung bzw. der krasse Gegensatz zeigt auch wieder, dass DA:O so konzipiert ist, dass jede Leidenschaft spielbar ist und gestillt wird. Ich finde es respektabel Wynne keine zweite Spezialisierung zuzugestehen (vor dem RP-Hintergrund), könnte es aber selbst nicht (mir käme da der Gedanke eines leeren Flecks).
Vor dem Hintergrund nochmal danke für die Hinweise und deine Klarstellung
#15
Posté 18 février 2010 - 08:52
Lithrian83 wrote...
Die Art der Erwiederung erschien mir nur ein wenig harsch (der Ton, den man in einem Forum ja leider nicht hat macht immer noch die Musik), was wohl beim ersten lesen dazu führte als hättest du in dicken Lettern: DU IDIOT! geschrieben (an Stelle von: Sie Idiot).
Wie recht du hast ^^
Manchmal liest man Dinge eben anders als sie gemeint waren oder meint sie anders als man sie schreibt. Naja, kann ja mal passieren, und solange man sich das nicht gegenseitig übel nimmt ist ja alles in Ordnung. Mal ganz abgesehen davon, dass ich eigentlich mehr schreiben wollte: "Ähem... Äääntschuldigung, so stimmt das aber nicht!"
Aber ist auf jeden Fall gut, dass wir das geklärt haben! ^^
#16
Posté 18 février 2010 - 09:50
Big Mad Wolf wrote...
Naja, ich habe Wynne Arkaner Krieger verpasst, sehe keinen Grund warum es ihr nicht passen sollte, sie geht damit zwar nicht in den Nahkampf, aber die schwere Rüstung ist ein guter Schutz für das wichtigste Teammitglied, den Heiler xD
Und ein prima Garant, dass sie schnell verreckt... immerhin wird durch Rüstung die Aggro verstärkt!
#17
Posté 19 février 2010 - 12:00
Nur mal so nebenbei bemerkt ...
#18
Posté 19 février 2010 - 12:07
Weitere Wynne-Skillung hat sich für mich mittlerweile erübrigt.
wollte spoilen ... edit ...
Wieso klappt Schriftfarbe weiß nicht?
Oder was hat hier der Hintergrund für eine Farbe? Muss ich versteckten Text der anpassen?
Na ja ... siehe "Erfolge". Der Eingeweihte versteht. Und schweigt.
Erbauer, bin ich verderbt ...
Modifié par Atranimus, 19 février 2010 - 12:10 .





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