Weiß einer von euch vieleicht, wie man das automatische benutzen der Munitionskräfte für seine Teammitglieder abschalten kann?
Ich habe nämlich das problem, daß mir Grunt ständig in meine Munitionsauswahl herumpfuscht. er will auf alles und jeden Mitbrandmunition schießen, auch wenn es keinen Sinn macht. Dies soll er ja meinet wegen auch tun wie er will, aber leider habe ich diese Kraft bei ihm voll ausgebaut, so daß dann das ganze Team ständig die Brandmunition benuzt. (Mit Brandmunition auf die großen Mechs zu ballern ist auf Dauer echt nicht lustig:crying:)
Munitionskräfte deaktivieren???
Débuté par
Benpanther
, févr. 14 2010 09:55
#1
Posté 14 février 2010 - 09:55
#2
Posté 14 février 2010 - 10:05
Bei mir genau dasselbe. Hab auch keine andere Möglichkeit gefunden als die eigene Munition ständig nachzucasten.
#3
Posté 14 février 2010 - 10:18
Besonders in heiklen Situationen kann das echt nerven!
Vieleich kann man ja was in den .ini Dateien irgendwas drehen.
Vieleich kann man ja was in den .ini Dateien irgendwas drehen.
#4
Posté 14 février 2010 - 10:56
Naja, einer der Gründe warum ich andere Munitionsheinis erst gar nicht mehr mitgeschleift habe, so bald mein Shepi selbst sie liefern konnte xD
In ME fehlen einem die taktischen Kommando-Befehle wie sie in DA:O vorhanden sind ^^
In ME fehlen einem die taktischen Kommando-Befehle wie sie in DA:O vorhanden sind ^^
#5
Posté 15 février 2010 - 12:26
Savegame editor...
und Teamkräfte resetten^^
und Teamkräfte resetten^^
#6
Posté 15 février 2010 - 07:51
savegame editor?? Kannst du mir erklären wos das gibt und wies funktioniert? Und ich hoffe das kommt dann nicht zu irgendwelchen Komplikationen wenn ich in meinen savegames rumpfusche.
Finds schade dass es ingame keine möglichkeit gibt die kameraden neu zu speccen, sondern nur eine für shepard. Ich nehm grunt mittlerweile auch nicht mehr mit weil er micht so aufregt mit seiner brandmuni, was eigentlich schade ist weil er schon die übelste kampfsau ist.
Finds schade dass es ingame keine möglichkeit gibt die kameraden neu zu speccen, sondern nur eine für shepard. Ich nehm grunt mittlerweile auch nicht mehr mit weil er micht so aufregt mit seiner brandmuni, was eigentlich schade ist weil er schon die übelste kampfsau ist.
#7
Posté 15 février 2010 - 08:10
http://mod.gib.me/ma...eedit_rev25.zip
und du solltest kein savegame überschreiben,
wenn du nicht weist was du tust
und du solltest kein savegame überschreiben,
wenn du nicht weist was du tust
#8
Posté 15 février 2010 - 09:25
@ Fluch
Vielen Dank, hab es ausprobiert und es funst. Ist einfach herrlich, ich kann wieder mit grunt alles einrennen und stürmen, ohne mich über seine Munitionsauswahl zu ärgern.
@ ColonelAutumn
- Sicherheitskopie vom Savegame anlegen
- Savegame laden
- unter Punkt 2 (Squad) auf Henchmen klicken
- nun in der rechten Spalte auf die kleine Schaltfläche mit den drei Punkten klicken
- in dem linken Fensterbereich auf den gewünschten Charakter klicken (in unserem Fall: hench_grunt)
- Im rechen Fensterbereich auf Powers und dann wieder auf die Schaltfläche mit den drei Punkten klicken
- Im neuen Fenster im linken bereich die gewünschte Kraft aussuchen (EvolvedIncendiaryAmmo_Squad)
- Im rechten Fensterbereich unter Current Rank den gewünschten Wert eintragen.
Ich Weiß, es hört ich kompliziert an, ist es aber nicht. Wenn manns einmal gemacht hat, ist es absolut easy.
Ist auch so ein ganz interressantes Tool. Werde es für meinen zweiten Druchlauf ausgiebiger benutzen, da man damit auch sein Rohstofflager Pimpen kann (kein lästiges scanen mehr)
@Fluch
Also nochmals vielen vielen dank:D
Vielen Dank, hab es ausprobiert und es funst. Ist einfach herrlich, ich kann wieder mit grunt alles einrennen und stürmen, ohne mich über seine Munitionsauswahl zu ärgern.
@ ColonelAutumn
- Sicherheitskopie vom Savegame anlegen
- Savegame laden
- unter Punkt 2 (Squad) auf Henchmen klicken
- nun in der rechten Spalte auf die kleine Schaltfläche mit den drei Punkten klicken
- in dem linken Fensterbereich auf den gewünschten Charakter klicken (in unserem Fall: hench_grunt)
- Im rechen Fensterbereich auf Powers und dann wieder auf die Schaltfläche mit den drei Punkten klicken
- Im neuen Fenster im linken bereich die gewünschte Kraft aussuchen (EvolvedIncendiaryAmmo_Squad)
- Im rechten Fensterbereich unter Current Rank den gewünschten Wert eintragen.
Ich Weiß, es hört ich kompliziert an, ist es aber nicht. Wenn manns einmal gemacht hat, ist es absolut easy.
Ist auch so ein ganz interressantes Tool. Werde es für meinen zweiten Druchlauf ausgiebiger benutzen, da man damit auch sein Rohstofflager Pimpen kann (kein lästiges scanen mehr)
@Fluch
Also nochmals vielen vielen dank:D
Modifié par Benpanther, 15 février 2010 - 09:26 .
#9
Posté 15 février 2010 - 10:29
Auch von mir ein Dankeschön. Habe es übrigens ein bißchen anderst gelöst als du, es gibt nämlich auch einen Punkt Henchman: Refund all Talent Points. Werde es aber glaub ich nochmal so lösen wie dus beschrieben hast, weil ich nun das Gefühl hab dass meine Kameraden jetzt insgesamt weniger Talentpunkte zum vergeben haben. (Hatte bei Jack und Tali bisher nichts geskillt, und die beiden haben jetzt 2 Talentpunkte mehr als die restlichen Mitglieder. Kann ja nicht sein oder?)
#10
Posté 16 février 2010 - 01:15
Generell würde ich ohnehin nicht dazu raten die Gruppenmuni zu wählen die Optimierung der Munition für einen selbst ist schlichtweg einfach deutlich stärker und Effektiver. Gruppenmuni beim Squad macht eigentlich nur bei denen Sinn die selbst keine Muniart haben.





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