Ich habe in FMOD umgewandelte Sounddateien in den override-Ordner (Addins- override-toolsetexport) getan und kann nun auch ein entsprechendes soundobjekt auswählen, das meine musik abspielt, wenn ich es in die Area setze. Unter den Musikstücken ist es allerdings nicht auszuwählen. Und das soundobjekt funktioniert wunderbar im Toolset, nur im Spiel hör ich nichts davon. Hat vielleicht schon jemand Erfahrung mit dem Einfügen von eignenen Musikstücken und kann mir sagen, was ich falsch mache?
Ich will keine Musik für eine cutszene, sondern für die komplette Area.
Neue Musik einfügen- - nur wie?
Débuté par
mihlena
, févr. 14 2010 11:35
#1
Posté 14 février 2010 - 11:35
#2
Posté 24 février 2010 - 10:14
Scheint sich bisher wohl noch keiner hier mit dem Thema beschäftigt zu haben? Mein Sound funktioniert nun zwar auch im Spiel, allerdings kann ich, wenn ich die eigenen sound-Dateien im override habe, kein Builder to Player mehr machen, da dort die Dateien beanstandet werden und es erst klappt, wenn ich sie lwieder ösche
. Außerdem ist so ein soundobjekt nicht das Wahre, da man nicht die Lautstärke abdämpfen kann, was bei Gesprächen sehr störend ist.
Ich fürchte ja mittlerweile, es ist mit diesem Toolset nicht möglich, eigene Musikstücke einzubringen, die dann wie die Originalmusikstücke aus dem Musikordner gewählt werden können und in einen Musiktrigger gepackt.
Ich würde das gerne mal in englischen Forum fragen, leider reicht mein englisch nicht für so ne ausführliche Anfrage
. Vielleicht findet sich doch mal jemand im deutschen Forum, der etwas mehr Ahnung hat als ich
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Ich fürchte ja mittlerweile, es ist mit diesem Toolset nicht möglich, eigene Musikstücke einzubringen, die dann wie die Originalmusikstücke aus dem Musikordner gewählt werden können und in einen Musiktrigger gepackt.
Ich würde das gerne mal in englischen Forum fragen, leider reicht mein englisch nicht für so ne ausführliche Anfrage
Modifié par mihlena, 24 février 2010 - 10:16 .
#3
Posté 25 février 2010 - 08:24
scheint wohl nicht der Fall zu sein...müssen wir wohl selbst erarbeiten
#4
Posté 25 février 2010 - 09:25
Ja, auch im englischen Forum ist tote Hose. Ich dachte, daß da ja manchmal noch ein Entwickler reinschaut und vielleicht was Sinnvolles von sich gibt, ist ja eigentlich ne wichtige Frage, die meisten, die ein eigenständiges Mod bauen wollen ja das eine oder andere eigene Musikstück reinbringen. Aber der support hat sich verflüchtigt
. Na gut, halt ein weiterer Punkt auf unserer to-do Liste. Ich hätte nur gern gewußt, ob richtige Musikeinbindung überhaupt möglich ist, bevor ich Zeit dafür opfere. Bisher habe ich immer nur von sounds gelesen, und die Umwandlung ergab immer nur Soundobjekte.





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