donc j'aurais aimé qu'on partage nos technique ou le choix des fusils a pompe ect..
Porte Etendart: Topic des Fans
Автор темы:
Scareven
, фев 15 2010 02:19
#1
Опубликовано 15 Февраль 2010 - 02:19
Bonjour je viens de me faire un petit porte étendart et je trouve sa tout simplement charge au fusils a pompe c'est trop cool.
donc j'aurais aimé qu'on partage nos technique ou le choix des fusils a pompe ect..
donc j'aurais aimé qu'on partage nos technique ou le choix des fusils a pompe ect..
#2
Опубликовано 15 Февраль 2010 - 03:54
l'ecorcheur et le top du top je trouve atm, le claymore trop ong a rechargeur et light en munition et les 2 autres manque de longueur dans trop de cas.
sinon je suis d'une maniere général déçus des nombreux bug de charge qui ne se déclenche pas mais te laisse le couldown sur les pouvoirs quand mémes ou encore qu'elle refuse de se mettre en route contre un krogan entrain de nous chargé a 4m de nous.
je m'était bien amusés pourtant notement sur la quéte de mordin mais apres il y'a trop de situation ou ces useless.
sinon je suis d'une maniere général déçus des nombreux bug de charge qui ne se déclenche pas mais te laisse le couldown sur les pouvoirs quand mémes ou encore qu'elle refuse de se mettre en route contre un krogan entrain de nous chargé a 4m de nous.
je m'était bien amusés pourtant notement sur la quéte de mordin mais apres il y'a trop de situation ou ces useless.
#3
Опубликовано 16 Февраль 2010 - 05:16
en quel mode de difficulté? facile? car oui dans ce cas tu "One Shot" quasiment tout avec l'écorcheur, mais je pense que ça doit être bien plus corsé en Hardcore ou+ et du coup cela risque d'en faire une classe très fragile, mais j'ai pas encore testé
Je ne ferais pas plus de commentaire, car j'ai pas encore test, mais je ne dis pas qu'une classe est bien (ou pas) avant de l'avoir test en Hardcore minimum,
J'espère test ça au plus vite.
Je ne ferais pas plus de commentaire, car j'ai pas encore test, mais je ne dis pas qu'une classe est bien (ou pas) avant de l'avoir test en Hardcore minimum,
J'espère test ça au plus vite.
#4
Опубликовано 16 Февраль 2010 - 08:36
Ou peut on trouver l'écorcheur?
#5
Опубликовано 17 Февраль 2010 - 10:35
DLC armure cerberus+ecorcheur.
ces gratuit mangé en.
ces gratuit mangé en.
#6
Опубликовано 17 Февраль 2010 - 11:22
Bon, j'ai fait la moitié du jeu en hardcore avec cette classe, je vais donner mon ressenti:
Déja, il faut savoir que j'ai opté au début pour la fortification de Grunt en ce qui concerne le choix du pouvoir supplémentaire.
Maintenant, mon parcours pour l'instant: tous les persos recrutés et je vais commencer le vaisseau récolteur sous peu:
Résultats des courses: Six décés en tout: Une sur freedom's progress (le temps de se rendre compte que maintenant tout les ennemis ont des boucliers...) Deux durant la mission de recrutement de Garrus (Une due une grosse erreur de tactique de ma part, l'autre à un bug (je pense, parce que mon perso se déplaçant en pleine vue comme si il était collé à un mur,ça m'est jamais arrivé autrement...)), une au recrutement de Grunt (ne pas se relever pour achever un ennemi sans vérifier si une tripotée de roquette bleu fonce sur vous ^^), une à la mission secondaire avec les droides sur une planète avec tempête de sable (ne pas courir de joie après avoir bousillé un boss si il reste d'autres ennemis...), une à la mission de recrutement de Tali (erreur de priorité, ça ne pardonne pas...)...
Bref, ce pavés indigeste est la pour dire une chose:
-de une, jouer avec un porte étendard en hardcore est faisable et ne relève pas de la croix et la bannière comme j'ai put le lire autre part de nombreuses fois, il faut juste:
- acquérir un pouvoir pour générer rapidement ses boucliers (utile pour le corps à coprs), j'avoue que c'est ce genre de capacité qui m' a permis de n'avoir que peu de décés...
-Négliger au départ les capacités Biotiques (surtout charge, dont l'utilisation est quasiment suicidaire à ce niveau de difficulté (sauf si il n'ya plus qu'un seul ennemi présent))
-ranimer ses collègues tombés au champ d'honneur si on fait face à un trop grand nombre d'ennemis (conseil en carton, mais j'avais pris l'habitude de faire les combats seuls si les pnj succombaient avec Franc tireur en vétéran... Par contre ils sont utiles (trés!) en hardcore avec la classe porte étendard...)
Conclusion, la classe Porte étendard n'est clairement pas la plus utile dans les difficultés Hardcore et démentiel, mais elle permet de fournir un challenge plus ardu et de longue altercations... Plus longue qu'avec les autres classes (faut dire qu'on est toujours un peu désavantagé avec quelques talents qui ne serve à rien ^^)!
Déja, il faut savoir que j'ai opté au début pour la fortification de Grunt en ce qui concerne le choix du pouvoir supplémentaire.
Maintenant, mon parcours pour l'instant: tous les persos recrutés et je vais commencer le vaisseau récolteur sous peu:
Résultats des courses: Six décés en tout: Une sur freedom's progress (le temps de se rendre compte que maintenant tout les ennemis ont des boucliers...) Deux durant la mission de recrutement de Garrus (Une due une grosse erreur de tactique de ma part, l'autre à un bug (je pense, parce que mon perso se déplaçant en pleine vue comme si il était collé à un mur,ça m'est jamais arrivé autrement...)), une au recrutement de Grunt (ne pas se relever pour achever un ennemi sans vérifier si une tripotée de roquette bleu fonce sur vous ^^), une à la mission secondaire avec les droides sur une planète avec tempête de sable (ne pas courir de joie après avoir bousillé un boss si il reste d'autres ennemis...), une à la mission de recrutement de Tali (erreur de priorité, ça ne pardonne pas...)...
Bref, ce pavés indigeste est la pour dire une chose:
-de une, jouer avec un porte étendard en hardcore est faisable et ne relève pas de la croix et la bannière comme j'ai put le lire autre part de nombreuses fois, il faut juste:
- acquérir un pouvoir pour générer rapidement ses boucliers (utile pour le corps à coprs), j'avoue que c'est ce genre de capacité qui m' a permis de n'avoir que peu de décés...
-Négliger au départ les capacités Biotiques (surtout charge, dont l'utilisation est quasiment suicidaire à ce niveau de difficulté (sauf si il n'ya plus qu'un seul ennemi présent))
-ranimer ses collègues tombés au champ d'honneur si on fait face à un trop grand nombre d'ennemis (conseil en carton, mais j'avais pris l'habitude de faire les combats seuls si les pnj succombaient avec Franc tireur en vétéran... Par contre ils sont utiles (trés!) en hardcore avec la classe porte étendard...)
Conclusion, la classe Porte étendard n'est clairement pas la plus utile dans les difficultés Hardcore et démentiel, mais elle permet de fournir un challenge plus ardu et de longue altercations... Plus longue qu'avec les autres classes (faut dire qu'on est toujours un peu désavantagé avec quelques talents qui ne serve à rien ^^)!
Сообщение изменено: Lost-brain, 17 Февраль 2010 - 11:23 .
#7
Опубликовано 17 Февраль 2010 - 03:54
J'utilisais pas mal charge en hardcore. Le meilleur moyen de profiter du shotgun. Suffit de bien choisir le lieu d'arrivée.
Sur horizon j'en ai profité un max notamment, très bon moyen de mettre un vent à l'augure. Si les ennemis sont dispersés, c'est très sympa comme moyen de déplacement (bon faut un couvert à proximité quand même).
Sur les engeances ça sert aussi; quand sont mi-vie une charge d'arrivée, quelques coups de shotgun, une charge de "stun", encore shotgun et il explose. Vu que les engeances sont pas très rapides dans leurs actions.
Bon j'ai crevé plein de fois suite à des choix peu judicieux, mais j'ai pas fait un porte étendard pour tirer à 50m, ou me contenter de combats corps à corps quand un krogan me charge.
Par contre ouais, la charge au tout début est pas trop indiquée en hardcore, faut quand même un minimum de vie/boucliers.
Sur horizon j'en ai profité un max notamment, très bon moyen de mettre un vent à l'augure. Si les ennemis sont dispersés, c'est très sympa comme moyen de déplacement (bon faut un couvert à proximité quand même).
Sur les engeances ça sert aussi; quand sont mi-vie une charge d'arrivée, quelques coups de shotgun, une charge de "stun", encore shotgun et il explose. Vu que les engeances sont pas très rapides dans leurs actions.
Bon j'ai crevé plein de fois suite à des choix peu judicieux, mais j'ai pas fait un porte étendard pour tirer à 50m, ou me contenter de combats corps à corps quand un krogan me charge.
Par contre ouais, la charge au tout début est pas trop indiquée en hardcore, faut quand même un minimum de vie/boucliers.
#8
Опубликовано 24 Октябрь 2011 - 05:51
Bonjour,
je voudrais savoir pour un porte étendard ou placer au mieux les points de compétences, je suis au niveau 20 j'ai depuis le début mis des points un peu partout mais la j'ai 14 points à attribuer et j'aimerai avoir votre avis à quel compétence les attribuer.
merci
je voudrais savoir pour un porte étendard ou placer au mieux les points de compétences, je suis au niveau 20 j'ai depuis le début mis des points un peu partout mais la j'ai 14 points à attribuer et j'aimerai avoir votre avis à quel compétence les attribuer.
merci
#9
Опубликовано 31 Октябрь 2011 - 07:07
Pat63 : Alors, il n'y a pas de "build" plus approprié par rapport à un autre pour tout les rôles/classes sur ce jeu, et ça va de même pour les capacité bonus à choisir dans ME2 sauf pour la sentinelle auquel lui rajouter encore un autre bouclier est de trop à mon avis. (Remmarque je n'ai jamais testé mais j'imagine que l'un annule l'autre, du coup un seul d'utilisé à chaque fois)
En faite cela dépend vraiment de ta façon de jouer, si tu te sert de tes compétences, lesquels tu utilise le plus, et si tu veux être complémentaire avec tes collègues de l'espace préféré.
Après c'est toujours mieux de privilégié des capacités à booster à fond quitte à en laisser sur le carreau. Mais sache qu'au final, à la fin du jeu tu a de grande chance d'avoir quasiment à quequechose près toutes tes compétences booster à fonds ou très proche pour ME1 et ME2 !
En faite cela dépend vraiment de ta façon de jouer, si tu te sert de tes compétences, lesquels tu utilise le plus, et si tu veux être complémentaire avec tes collègues de l'espace préféré.
Après c'est toujours mieux de privilégié des capacités à booster à fond quitte à en laisser sur le carreau. Mais sache qu'au final, à la fin du jeu tu a de grande chance d'avoir quasiment à quequechose près toutes tes compétences booster à fonds ou très proche pour ME1 et ME2 !
Сообщение изменено: Wentolyn, 31 Октябрь 2011 - 07:14 .
#10
Опубликовано 01 Ноябрь 2011 - 04:20
Merci Wentolyn pour ta réponse. je vais donc privilégier certaines compétences plutôt arme que pouvoir.
en tout cas merci encore car ma question n'a pas intéresse grand monde...
en tout cas merci encore car ma question n'a pas intéresse grand monde...





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