Ps: Ton ex est un enfoiré ! Elle t'appartenait la PS2?
[Polémique et Sondage] la qualité des jeux de ces 2-3 dernières années
Débuté par
Shiren666
, oct. 16 2009 09:47
#26
Posté 02 novembre 2009 - 07:43
Et bien je n'ai pas cité Tekken mais effectivement ca fait partie des incontournables tout comme sur Super Nintendo avec le jeu Marvel Super Hero VS Street Fighter qui était absolument génial
mais la on s'écarte du sujet ;-)
Ps: Ton ex est un enfoiré ! Elle t'appartenait la PS2?
Ps: Ton ex est un enfoiré ! Elle t'appartenait la PS2?
#27
Posté 03 novembre 2009 - 08:10
Rhend wrote...
Ps: Ton ex est un enfoiré ! Elle t'appartenait la PS2?
Ben c'était au deux..
Un conseil d'ami: ne terminez jamais une relation quand vous êtes loin de chez vous.. Au risque de vous retrouver avec plus rien du tout quand vous rentrez..
Mais au moins, il a laissé ma Mega Drive et ma Master System, c'est toute mon enfance!!
Hourra pour Alex Kid!!!
#28
Posté 03 novembre 2009 - 09:44
Alex Kidd in Miracle World !!!!!!!
Hourra !!!!
Snif, j'en ai la larme à l'oeil en repensant à ce jeu...
Hourra !!!!
Snif, j'en ai la larme à l'oeil en repensant à ce jeu...
#29
Posté 16 novembre 2009 - 04:33
Je suis allé voir le sondage et je remarque qu'on est globalement pas très satisfait.
Pour être plus exact, vu que j'ai répondu "pas très bonne..." je pense
surtout au fond des jeux.
Malheureusement, la forme a en effet pris le
dessus sur le fond dans bien des jeux édités ces 2-3 dernières années.
Il y a des exceptions, bien entendu, et Dragon Age semble en être une.
Mass Effect m'a beaucoup plu également chez Bioware et je vais bien voir la gueule du tome 2 de cette trilogie sympathique... Enfin, c'est
difficile à dire de façon si définitive, je pense que concevoir un jeu aujourd'hui se fait beaucoup plus sous la contraite qu'avant. Si l'argent et les défis
techniques ne continuent pas d'appauvrir les jeux, alors je reste
optimiste. On verra bien! En somme, on est dans un cas similaire au
cinéma de ces temps nouveaux : quelques merveilles dans un flot de
bêtises pour le quidam en mal d'occupation inutile! Mais il y a espoir :
Par exemple Disney qui n'était plus qu'une entreprise à fric pour moi, bien loin des années de fantasia et de son désir d'apporter de la qualité semble remis sur des rails honnorables depuis que le gérant de Pixar leur a redonné gout à la création. Les jeux vidéos ont également plus de place que jamais, alors je pense qu'on peut également espérer.
Que diable, c'est nous les clients! On a qu'a hurler de joie quand de la qualité sort et ça les motivera à nous en donner moins souvent pour des résultats meilleurs.
Pour être plus exact, vu que j'ai répondu "pas très bonne..." je pense
surtout au fond des jeux.
Malheureusement, la forme a en effet pris le
dessus sur le fond dans bien des jeux édités ces 2-3 dernières années.
Il y a des exceptions, bien entendu, et Dragon Age semble en être une.
Mass Effect m'a beaucoup plu également chez Bioware et je vais bien voir la gueule du tome 2 de cette trilogie sympathique... Enfin, c'est
difficile à dire de façon si définitive, je pense que concevoir un jeu aujourd'hui se fait beaucoup plus sous la contraite qu'avant. Si l'argent et les défis
techniques ne continuent pas d'appauvrir les jeux, alors je reste
optimiste. On verra bien! En somme, on est dans un cas similaire au
cinéma de ces temps nouveaux : quelques merveilles dans un flot de
bêtises pour le quidam en mal d'occupation inutile! Mais il y a espoir :
Par exemple Disney qui n'était plus qu'une entreprise à fric pour moi, bien loin des années de fantasia et de son désir d'apporter de la qualité semble remis sur des rails honnorables depuis que le gérant de Pixar leur a redonné gout à la création. Les jeux vidéos ont également plus de place que jamais, alors je pense qu'on peut également espérer.
Que diable, c'est nous les clients! On a qu'a hurler de joie quand de la qualité sort et ça les motivera à nous en donner moins souvent pour des résultats meilleurs.
#30
Posté 17 novembre 2009 - 03:11
Alors certes la qualité générale des jeux à baissée, mais de la à dire qu'on a plus rien... C'est un peu abusé non?
Déjà, la monté en puissance des graphismes nous donne moins de travail d'imagination, mais je m'amuse actuellement tout autant voir plus sur DAO que je ne m'amusais à l'époque sur BG2. Au grand risque d'être brulé vif sur un buché pour heretiques, je le dis haut et fort. Et pourtant BG était pour moi la série que je mettais sur un piedestal les yeux fermés.
Je citerais Mirror Edge qui est un jeu tout bonnement excellent, bien que sa durée de vie soit incroyablement courte, le jeu est d'une très grande qualité et originalité (c'est ce qui nous manque le plus à l'heure actuelle, l'originalité).
Je citerais Oblivion, car même si le jeu passe pout je ne sais quoi auprès des amateurs, il est tout de même très complet, voir le jeu le plus complet au niveau interactivité qui puisse se faire à l'heure actuelle.
Et même si Morrowind avait plus de contenu, il ne propose pas autant de possibilités sociales.
Mount And Blade, quel jeu excellent! Je vous conseille de vous jeter dessus. Pour un jeu amateur, il offre une experience sur les champs de bataille qui est inégalé. Jeu medieval, mais pas fantastique.
Borderland, qui melange habilement fps et RPG, bien mieux réalisé au final que Fallout3 (Quelle deception ce jeu... :/). Borderland n'a pas eu le droit à une communication debordante avant sa sortie, et pourtant on a le droit à un jeu vraiment bien foutu, et qui propose un multi jusqu'a 4 en cooperation pour faire la totalité de l'histoire, et ce sans restreintes autres que le fait que la cinematique du début soit absente. (longue durée de vie, gameplay bien foutu, ne se prend pas au serieux)
World of Warcraft, ce MMORPG qui est tant critiqué aujourd'hui est pourtant un jeu qui offre une experience que les autres MMO ont bien du mal à égaler. Surtout qu'à sa sortie, on avait le droit à un jeu original et d'excellente qualité. (Il est d'ores et déjà devenu LA référence dans son domaine.)
The Witcher, qui est tout simplement enorme, j'en dirais pas plus.
Warhammer 40k Dawn of War2: Il m'a tellement accroché que je ne l'ai pas quitté avant de faire une overdose au bout de plusieurs semaines de jeu intensifs. Il parait qu'il est moins bon que le premier, je n'ai pas fais le premier. Mais il reste un jeu dont on tire une très grande satisfaction.
Team Fortress 2, qui est celui qui ose me dire que son ainé était mieux?
Final Fantasy Tactic advance 2, sur la DS, est tout simplement indécrochable.
Hotel Dusk, Phoenix Write, ICO, Shadow of the colossus, little big planet, Dead Space, Neverwinter, Titan Quest, World of Goo, Mass Effect, Risen, Divinity 2, Overlord, Tropico, Anno...
Et j'en passe enormement. On a la maladie du "c'était mieux avant". Mais nos souvenirs ne sont pas aussi intacts qu'avant, nos exigences ont changées et surtout les bonnes idées se font plus rares. Cela n'empeche pas une bonne flopée de jeu de nous faire passer d'excellents moments. Et n'est-ce pas la le but d'un jeu?
Ce n'est pas parce qu'il y a plus de mauvais jeux qu'avant qu'on a moins de bons jeux.
La quantité de jeux sortant chaque semaines n'est pas comparables à la quantité d'antant. (D'ailleurs je soulignerais le fait que l'on compte maintenant des sorties sur la semaine en magasin spécialisé, alors que l'on comptait encore les sorties sur le mois il y a quelques années à peine.)
J'achete environ un jeu par semaine(parfois plus, rarement moins), je suis un gros gros joueur qui passe enormement de temps sur les jeux. (Forcément, toute la journée à la maison, j'occupe mes trop nombreux temps libres.) Je pensais avoir la critique facile sur les jeux, voir même etre plutôt difficile sur la qualité de ces derniers, mais je vois que parmis vous, je suis plutôt bon public.
Par contre, ce qui me chagrine beaucoup sur la qualité générale des jeux, c'est que je trouve que la tendance grand publique tend à reduire la difficulté des jeux. Je passe de plus en plus de temps en mode difficile dès l'achat du jeu, la ou je reduisais parfois la difficulté au mode "facile" sur des jeux plus anciens.
Déjà, la monté en puissance des graphismes nous donne moins de travail d'imagination, mais je m'amuse actuellement tout autant voir plus sur DAO que je ne m'amusais à l'époque sur BG2. Au grand risque d'être brulé vif sur un buché pour heretiques, je le dis haut et fort. Et pourtant BG était pour moi la série que je mettais sur un piedestal les yeux fermés.
Je citerais Mirror Edge qui est un jeu tout bonnement excellent, bien que sa durée de vie soit incroyablement courte, le jeu est d'une très grande qualité et originalité (c'est ce qui nous manque le plus à l'heure actuelle, l'originalité).
Je citerais Oblivion, car même si le jeu passe pout je ne sais quoi auprès des amateurs, il est tout de même très complet, voir le jeu le plus complet au niveau interactivité qui puisse se faire à l'heure actuelle.
Et même si Morrowind avait plus de contenu, il ne propose pas autant de possibilités sociales.
Mount And Blade, quel jeu excellent! Je vous conseille de vous jeter dessus. Pour un jeu amateur, il offre une experience sur les champs de bataille qui est inégalé. Jeu medieval, mais pas fantastique.
Borderland, qui melange habilement fps et RPG, bien mieux réalisé au final que Fallout3 (Quelle deception ce jeu... :/). Borderland n'a pas eu le droit à une communication debordante avant sa sortie, et pourtant on a le droit à un jeu vraiment bien foutu, et qui propose un multi jusqu'a 4 en cooperation pour faire la totalité de l'histoire, et ce sans restreintes autres que le fait que la cinematique du début soit absente. (longue durée de vie, gameplay bien foutu, ne se prend pas au serieux)
World of Warcraft, ce MMORPG qui est tant critiqué aujourd'hui est pourtant un jeu qui offre une experience que les autres MMO ont bien du mal à égaler. Surtout qu'à sa sortie, on avait le droit à un jeu original et d'excellente qualité. (Il est d'ores et déjà devenu LA référence dans son domaine.)
The Witcher, qui est tout simplement enorme, j'en dirais pas plus.
Warhammer 40k Dawn of War2: Il m'a tellement accroché que je ne l'ai pas quitté avant de faire une overdose au bout de plusieurs semaines de jeu intensifs. Il parait qu'il est moins bon que le premier, je n'ai pas fais le premier. Mais il reste un jeu dont on tire une très grande satisfaction.
Team Fortress 2, qui est celui qui ose me dire que son ainé était mieux?
Final Fantasy Tactic advance 2, sur la DS, est tout simplement indécrochable.
Hotel Dusk, Phoenix Write, ICO, Shadow of the colossus, little big planet, Dead Space, Neverwinter, Titan Quest, World of Goo, Mass Effect, Risen, Divinity 2, Overlord, Tropico, Anno...
Et j'en passe enormement. On a la maladie du "c'était mieux avant". Mais nos souvenirs ne sont pas aussi intacts qu'avant, nos exigences ont changées et surtout les bonnes idées se font plus rares. Cela n'empeche pas une bonne flopée de jeu de nous faire passer d'excellents moments. Et n'est-ce pas la le but d'un jeu?
Ce n'est pas parce qu'il y a plus de mauvais jeux qu'avant qu'on a moins de bons jeux.
La quantité de jeux sortant chaque semaines n'est pas comparables à la quantité d'antant. (D'ailleurs je soulignerais le fait que l'on compte maintenant des sorties sur la semaine en magasin spécialisé, alors que l'on comptait encore les sorties sur le mois il y a quelques années à peine.)
J'achete environ un jeu par semaine(parfois plus, rarement moins), je suis un gros gros joueur qui passe enormement de temps sur les jeux. (Forcément, toute la journée à la maison, j'occupe mes trop nombreux temps libres.) Je pensais avoir la critique facile sur les jeux, voir même etre plutôt difficile sur la qualité de ces derniers, mais je vois que parmis vous, je suis plutôt bon public.
Par contre, ce qui me chagrine beaucoup sur la qualité générale des jeux, c'est que je trouve que la tendance grand publique tend à reduire la difficulté des jeux. Je passe de plus en plus de temps en mode difficile dès l'achat du jeu, la ou je reduisais parfois la difficulté au mode "facile" sur des jeux plus anciens.
Modifié par Kelemikarine, 17 novembre 2009 - 03:33 .
#31
Posté 17 novembre 2009 - 07:57
C'est sûr que côté difficulté, on est loin des jeux d'il y a 15 ans... Sans sauvegarde et à chaque "Game Over" retour au début. Mais quelle durée de vie à l'époque !!!!!!!!!!!!!
Sans parler des Shoot'Em'Up où il fallait connaître chaque niveau au millimètre et avoir des réflexes surhumains pour voir le générique de fin et taper LE highscore....
Sans parler des Shoot'Em'Up où il fallait connaître chaque niveau au millimètre et avoir des réflexes surhumains pour voir le générique de fin et taper LE highscore....
Modifié par Archon360, 17 novembre 2009 - 07:58 .
#32
Posté 18 novembre 2009 - 10:28
En fait, ce qui me gène le plus aujourd'hui, c'est qu'en dehors de certaines rares perles, les jeux n'offre plus beaucoup de rejouabilité... Avec les jeux d'il y'a 15 ans, qu'ils fussent sur PC ou console, j'épprouvait toujours du plaisir a refaire les jeux que j'avais déja terminé une dizaine de fois... Maintenant, à part les jeu comme DA, je ne retrouche pratiquement plus aux jeux que j'ai fini... ça permet de revendre certes, mais ça montre bien un certain déclin, ne serait qu'au niveau de l'intéret...
#33
Posté 18 novembre 2009 - 11:24
Exact, je prends en compte un jeu comme Baldur's gate ; Durée de vie énorme...Sur PC, la plupart des RPGs sont assez conséquents, même les plus récents. Ce qui est plus dommageable, c'est qu'on peut trouver certains titres, qui sur consoles vont monter jusqu'à 70 euros, et d'une durée de vie moyenne qui n'excède pas la quinzaine d'heures de jeu.
Vient ensuite à mon avis un essoufflement au niveau des genres qu'il faut renouveler à mon gout. Et pour finir, la course à la qualité qui malheureusement joue parfois trop avec la durée de vie du jeu. Enfin ! Merci Bioware. Car depuis une dizaine d'années; ils ont super bien évolués, et leurs titres sont trés bons. A mon sens, actuellement, et exclusivement sur PC, je pense que Bioware et Blizzard font partis des meilleurs studios de dév' de jeux. Alors on peut toujours trouver pleins de défauts sur un jeu, même les mieux notés, mais bon, les moyens ne sont pas illimités, et généralement, le studio ne décide pas de tout lors de la conception, ce qui parfois, comme pour les films, peut poser des soucis sur la qualité générale du produit fini. Mais bon, ca, c'est une autre histoire ! :happy:
Vient ensuite à mon avis un essoufflement au niveau des genres qu'il faut renouveler à mon gout. Et pour finir, la course à la qualité qui malheureusement joue parfois trop avec la durée de vie du jeu. Enfin ! Merci Bioware. Car depuis une dizaine d'années; ils ont super bien évolués, et leurs titres sont trés bons. A mon sens, actuellement, et exclusivement sur PC, je pense que Bioware et Blizzard font partis des meilleurs studios de dév' de jeux. Alors on peut toujours trouver pleins de défauts sur un jeu, même les mieux notés, mais bon, les moyens ne sont pas illimités, et généralement, le studio ne décide pas de tout lors de la conception, ce qui parfois, comme pour les films, peut poser des soucis sur la qualité générale du produit fini. Mais bon, ca, c'est une autre histoire ! :happy:
Modifié par Thogrinn, 18 novembre 2009 - 11:28 .
#34
Posté 25 novembre 2009 - 12:55
Mon avis personnel est que la période des jeux vidéos cultes est finie. Aujourd'hui, l'intérêt majeur des développeurs est de tourner les jeux vidéos en industrie lucrative la plus efficace possible. La nouvelle génération qui arrive sur ce marché sont les jeunes qui ont connu les écrans dès leur prime jeunesse et ont vu évoluer le long de leur enfance les jeux sous la forme des images, de plus en plus belles et donc attirantes. Le but n'est plus de proposer un moment ludique et de détente, mais un jeu qui va se vendre et faire de l'argent, et pour ça reprendre les images qui ont marqué la jeunesse de nos chers petits adulescents (pour reprendre l'expression d'un chanteur connu
). On veut des belles images, pas un bon jeu....
Avant il y avait moins d'informaticiens, et les différentes compétences requises pour développer un jeu étaient plus rares. Seuls les passionnés se lançaient vraiment dans le développement d'un jeu, et il n'était pas rare de voir parmi les meilleurs jeux du moments des programmes gratuits, distribués par ces passionnés (comme Pop-Corn, le tout premier jeu de casse-briques de l'histoire du jv
).
Aujourd'hui, faire des jeux mythiques reviendrait à donner de la confiture à des cochons. Faites un jeu en tout point parfait et absolument légendaire, mais avec des graphismes tout moisis, personne ne l'achètera, kikoololand est désormais prédominant sur le marché.
Bref, les jeux sont devenus beaucoup plus chers (on atteint parfois 70€ !!!), avec une durée de vie largement amoindrie (pour obliger à acheter d'autres jeux, ou les add-ons, DLC etc.), et d'une qualité franchement médiocre (à part les graphismes, qui sont LA raison d'achat d'un jeu pour 70% des joueurs aujourd'hui). Après on s'étonne du piratage...
Le plus gros dans le genre ce sont les MMO. Avant que WoW ne sorte, les MMO étaient d'une qualité rare, mais depuis c'est devenu commercial, et les MMO nouveaux sont en fait d'anciens MMO pour lesquels on a refait les graphismes, on fait payer à mort les joueurs autour d'une campagne marketing renforcée, et dès que les joueurs quittent, au bout de quelques mois au maximum, le jeu, il est abandonné avec une équipe très restreinte qui produit à peine quelques patchs à droite à gauche pour essayer de vider les sous des derniers survivants.
Enfin bref, perso je n'ai jamais retrouvé le plaisir de jouer que j'ai eu sur les Baldur's Gate, Civilization 1 (j'ai passé des centaines d'heures sur le 1), Populous et tous ces anciens jeux dont les graphismes sont devenus tellement moisis avec le temps que personne ne s'y intéresse plus, alors que ce sont ceux que je retiendrai comme les références absolues du jeu vidéo (pour moi, les 3 jeux vidéos fondamentaux dont se sont inspirés tous les autres, d'une manière ou d'une autre sont : Baldur's Gate, Civilization et Doom ; tous les autres jeux vidéos sont des reprises/croisements plus ou moins réussis avec des features en plus ou en moins, mais fondamentalement on retombe toujours plus ou moins sur ces trois-là). Je passe sur des jeux comme Tetris, The Invaders etc., dont le principe n'a jamais vraiment pu être repris efficacement.
Aujourd'hui, les rares jeux qui arrivent vraiment à défrayer la chronique et faire parler d'eux comme des jeux mythiques potentiels, sont issus de petits studios inconnus (qui n'ont d'ailleurs souvent fait que ce titre) et qui sont en fait une personne, ou une petite équipe de personnes, passionnées et sans aucune volonté commerciale. On retrouvera The Witcher, Mount & Blade, World Of Goo, j'en passe.
J'ai entendu dire qu'un fan voulait utiliser le toolset de Dragon Age pour remettre au goût du jour BG. Je lui souhaite bon courage, c'est vraiment beaucoup de boulot, mais s'il y arrive, alors ce sera absolument mythique et ce mec deviendra mon dieu
Avant il y avait moins d'informaticiens, et les différentes compétences requises pour développer un jeu étaient plus rares. Seuls les passionnés se lançaient vraiment dans le développement d'un jeu, et il n'était pas rare de voir parmi les meilleurs jeux du moments des programmes gratuits, distribués par ces passionnés (comme Pop-Corn, le tout premier jeu de casse-briques de l'histoire du jv
Aujourd'hui, faire des jeux mythiques reviendrait à donner de la confiture à des cochons. Faites un jeu en tout point parfait et absolument légendaire, mais avec des graphismes tout moisis, personne ne l'achètera, kikoololand est désormais prédominant sur le marché.
Bref, les jeux sont devenus beaucoup plus chers (on atteint parfois 70€ !!!), avec une durée de vie largement amoindrie (pour obliger à acheter d'autres jeux, ou les add-ons, DLC etc.), et d'une qualité franchement médiocre (à part les graphismes, qui sont LA raison d'achat d'un jeu pour 70% des joueurs aujourd'hui). Après on s'étonne du piratage...
Le plus gros dans le genre ce sont les MMO. Avant que WoW ne sorte, les MMO étaient d'une qualité rare, mais depuis c'est devenu commercial, et les MMO nouveaux sont en fait d'anciens MMO pour lesquels on a refait les graphismes, on fait payer à mort les joueurs autour d'une campagne marketing renforcée, et dès que les joueurs quittent, au bout de quelques mois au maximum, le jeu, il est abandonné avec une équipe très restreinte qui produit à peine quelques patchs à droite à gauche pour essayer de vider les sous des derniers survivants.
Enfin bref, perso je n'ai jamais retrouvé le plaisir de jouer que j'ai eu sur les Baldur's Gate, Civilization 1 (j'ai passé des centaines d'heures sur le 1), Populous et tous ces anciens jeux dont les graphismes sont devenus tellement moisis avec le temps que personne ne s'y intéresse plus, alors que ce sont ceux que je retiendrai comme les références absolues du jeu vidéo (pour moi, les 3 jeux vidéos fondamentaux dont se sont inspirés tous les autres, d'une manière ou d'une autre sont : Baldur's Gate, Civilization et Doom ; tous les autres jeux vidéos sont des reprises/croisements plus ou moins réussis avec des features en plus ou en moins, mais fondamentalement on retombe toujours plus ou moins sur ces trois-là). Je passe sur des jeux comme Tetris, The Invaders etc., dont le principe n'a jamais vraiment pu être repris efficacement.
Aujourd'hui, les rares jeux qui arrivent vraiment à défrayer la chronique et faire parler d'eux comme des jeux mythiques potentiels, sont issus de petits studios inconnus (qui n'ont d'ailleurs souvent fait que ce titre) et qui sont en fait une personne, ou une petite équipe de personnes, passionnées et sans aucune volonté commerciale. On retrouvera The Witcher, Mount & Blade, World Of Goo, j'en passe.
J'ai entendu dire qu'un fan voulait utiliser le toolset de Dragon Age pour remettre au goût du jour BG. Je lui souhaite bon courage, c'est vraiment beaucoup de boulot, mais s'il y arrive, alors ce sera absolument mythique et ce mec deviendra mon dieu
#35
Posté 26 novembre 2009 - 10:37
disons qu'il y'a deux orientations dans les jeux vidéo aujourd'hui, et on le voit clairement avec la différence d'orientation des constructeurs consoles.
en effet il y a 10-20 ans, il existait une limitation du aux technologies utilisés.
Donc à ce moment la, quand on sait que même avec tous les efforts du monde on ne pouvait avoir un résultat graphique proche de la vidéo/ciné, il fallait axer le jeu sur le gameplay/histoire.
On avait donc des jeux riches, qui sont restés cultes.
Aujourd'hui nintendo principalement a garder cet esprit du jeu décontractant/fun à jouer à plusieurs, des graphismes basiques mais une innovation du point de vue du joueur (la wiimote).
Alors qu'a mesure que la technique à progresser et surtout est devenue accessible à la plupart, l'industrie du jeu vidéo s'est rapproché du cinéma. Tant au niveau adaptation ( aujourd'hui y'a pas un blockbuster qui a son jeu, souvent de merde, associé) ou inversement pas un seul jeu culte n'a pas eu d'adaptation au ciné, encore plus souvent de merde).
Les cinématiques et le jeu en lui même se rapproche du ciné, on cherche à atteindre le photoréalisme le plus complet dans les graphismes ( assassin's creed, modern warfare ect..) et on abandonne la durée de vie pour se rapprocher d'un nouveau type de média, le film dont on est le héros.
En effet les jeux actuels sont pour moi des films, auxquels ont joue tranquilement, qui n'ont pas une difficulté très grande, mais qui nous porte de bout en bout dans des scénars plus ou moins bien ficelés. les dernières grandes productions sont d'ailleur la plupart du temps entouré de gens du cinéma au moment de leurs réalisations.
En dehors de ça, vous avez la dernière option du jeu vidéo, le mmo, toute une histoire trop longue ici, mais qui ne privilégie plus la beauté mais l'aspect communautaire exactement dans la même veine que tout réseau social internet.
Donc non je pense que la qualité des jeux est bien supérieurs aujourd'hui qu'il y a dix ans.
Cependant pas tous, l'industrie du jeu vidéo suit le même chemin que celle de la musique et du ciné. On ponds en très grande quantité, du coup il y'a autant voir plus de bons jeux qu'avant, mais en proportion moindre parmi le flot de merde commercialisé.
en effet il y a 10-20 ans, il existait une limitation du aux technologies utilisés.
Donc à ce moment la, quand on sait que même avec tous les efforts du monde on ne pouvait avoir un résultat graphique proche de la vidéo/ciné, il fallait axer le jeu sur le gameplay/histoire.
On avait donc des jeux riches, qui sont restés cultes.
Aujourd'hui nintendo principalement a garder cet esprit du jeu décontractant/fun à jouer à plusieurs, des graphismes basiques mais une innovation du point de vue du joueur (la wiimote).
Alors qu'a mesure que la technique à progresser et surtout est devenue accessible à la plupart, l'industrie du jeu vidéo s'est rapproché du cinéma. Tant au niveau adaptation ( aujourd'hui y'a pas un blockbuster qui a son jeu, souvent de merde, associé) ou inversement pas un seul jeu culte n'a pas eu d'adaptation au ciné, encore plus souvent de merde).
Les cinématiques et le jeu en lui même se rapproche du ciné, on cherche à atteindre le photoréalisme le plus complet dans les graphismes ( assassin's creed, modern warfare ect..) et on abandonne la durée de vie pour se rapprocher d'un nouveau type de média, le film dont on est le héros.
En effet les jeux actuels sont pour moi des films, auxquels ont joue tranquilement, qui n'ont pas une difficulté très grande, mais qui nous porte de bout en bout dans des scénars plus ou moins bien ficelés. les dernières grandes productions sont d'ailleur la plupart du temps entouré de gens du cinéma au moment de leurs réalisations.
En dehors de ça, vous avez la dernière option du jeu vidéo, le mmo, toute une histoire trop longue ici, mais qui ne privilégie plus la beauté mais l'aspect communautaire exactement dans la même veine que tout réseau social internet.
Donc non je pense que la qualité des jeux est bien supérieurs aujourd'hui qu'il y a dix ans.
Cependant pas tous, l'industrie du jeu vidéo suit le même chemin que celle de la musique et du ciné. On ponds en très grande quantité, du coup il y'a autant voir plus de bons jeux qu'avant, mais en proportion moindre parmi le flot de merde commercialisé.
#36
Posté 26 novembre 2009 - 11:01
Il y'a toujours des perles rares, c'est vrai, mais elle le sont de plus en plus (rare, hein! ^^)... C'est du à la technique qui nécessite plus de temps qu'auparavant, ce qui fait qu'on investi moins sur le fonds que pour la forme... Mais il y'a aussi un laxisme des joueurs (dont je fais partie aussi, je l'avoue) qui se satisfont (un peu, du moins) de produits moins travaillé sur le fond...
#37
Posté 26 novembre 2009 - 06:06
@maltevin : nous sommes en effet d'accord sur le fond, les jeux vidéos prennent désormais plus la forme d'un film dont on serait le héros qu'un véritable jeu au sens ludique du terme.
Ensuite, chacun a ses goûts en la matière : certains préfèreront effectivement évoluer dans un film (et ainsi entrer dans une logique de consommateur), d'autres regrettent le temps où l'accent était mis sur le gameplay/histoire (et ainsi entrer dans une logique conservatrice).
Personnellement je me range plutôt dans le cas des nostalgiques du temps où chaque jeu était optimisé pour ce qu'il était : un jeu. Bien malin le studio d'aujourd'hui qui sera capable de nous proposer un jeu de la trempe d'un Baldur's Gate, pour ne nommer que lui.
Mais je comprends parfaitement les joueurs qui cherchent plutôt à chercher la détente dans un cadre plus cinématographique, en poussant en fait l'expérience du cinéma à travers l'ajout d'un héros que l'on contrôle.
En fait, il ne s'agit simplement pas des mêmes produits. Mon regret n'est donc pas l'évolution de l'industrie des jeux vidéos, mais bien qu'une partie de cette industrie ne soit pas restée centrée sur ce qui a fait son succès initial. Une autre évoluant effectivement dans un cadre plus centré autour du 7ème art.
Certains essayent néanmoins, puisque l'on voit encore fleurir des électrons libres à la décharge violente, contre vents et marées, j'en ai nommé certains
Ensuite, chacun a ses goûts en la matière : certains préfèreront effectivement évoluer dans un film (et ainsi entrer dans une logique de consommateur), d'autres regrettent le temps où l'accent était mis sur le gameplay/histoire (et ainsi entrer dans une logique conservatrice).
Personnellement je me range plutôt dans le cas des nostalgiques du temps où chaque jeu était optimisé pour ce qu'il était : un jeu. Bien malin le studio d'aujourd'hui qui sera capable de nous proposer un jeu de la trempe d'un Baldur's Gate, pour ne nommer que lui.
Mais je comprends parfaitement les joueurs qui cherchent plutôt à chercher la détente dans un cadre plus cinématographique, en poussant en fait l'expérience du cinéma à travers l'ajout d'un héros que l'on contrôle.
En fait, il ne s'agit simplement pas des mêmes produits. Mon regret n'est donc pas l'évolution de l'industrie des jeux vidéos, mais bien qu'une partie de cette industrie ne soit pas restée centrée sur ce qui a fait son succès initial. Une autre évoluant effectivement dans un cadre plus centré autour du 7ème art.
Certains essayent néanmoins, puisque l'on voit encore fleurir des électrons libres à la décharge violente, contre vents et marées, j'en ai nommé certains
#38
Posté 03 décembre 2009 - 10:12
Dans une majeure partie je rejoins la globalité des post ici, il est vrai que pour les jeux d'il y a quelques années on voyait la recherche des dev, dans la profondeur et l'immersion par l'ambiance, l'histoire ou le type de jeu en lui même, mais on voyait aussi le joueur visé.
Des exemples :
-Dans doom, le nombre de fois que je me mets à flipper parce j'entends un de ces idiots à deux pattes grogner je ne sais où... puis je le cherche...encore et encore... et il grogne toujours..mais en fait il était à la fin du niveau dans la dernière salle^^ (c'est con mais c'est bon:p)
-Dans Baldur (ou autre) DES Boss vraiment difficiles où on mets un temps à trouver comment les tuer..
-Les Elders Scroll (Morrowind Morrowind Morrowind!!) bon dieu de m... maintenant à chaque fois que je me balade dans la nature je m'attends à voir un satané braillard^^ nan sérieux l'ambiance de cette série est immersive à souhait, même si le malheureux oblivion est moins bien que son grand frère.
-Heroes of might and magic III....... je ne le quitte plus:D
Comme dit plus haut dans les jeux actuels tout devient facile. On en vient malheureusement aux "modèles" des mmo.
Bon me voilà avec mon perso dans un magnifique univers fantastique (ou sf), je veux une quete, je vais donc demander au premier pnj si il connais quelqu'un qui a besoin d'aide! (brillante idée!)
Mais non, pas besoin!! Les PNJ de quête sont repérés sur ma carte ou mon écran par un symbole approprié (tiens donc..), je vais donc voir mon nouvel ami que je propose d'assister, il me raconte son histoire ses soucis... je dois chercher...!! ah non je dois juste cliquer sur accepter la quete! voilà!!
-ah! mais j'ai pas vu où je dois aller et quoi faire!!
hey cool y a tout sur la map!! l'endroit de la quete, et le but et affiché bien en grand en dessous!! cool!!
je dois donc chercher... ah c'est là! hop j'y vais....
Trop facile ce jeu...
la réfléxion est morte, on ne cherche plus à savoir où se situe le chateau, où sont le Nord, l'Est, l'Ouest ou le Sud, on suis le petit marqueur en bas de l'écran.
peu importe si le monde court un grand péril confronté à une catastrophe magique sans précédent... je fais ce qui est marqué dans mon tableau de quete
plus personne ne s'intérresse à la belle serveuse dans la taverne qui se fait taquiner par des nains ivres, on suis la fleche et on prends un peu le temps de regarder les pixels à cotés, et puis la gueule globale de notre perso, et on suis la flèche...
c'est sur qu'avec les moyens techniques actuels, avec toutes les règles/tactiques différentes élaborés depuis presque un demi siècle dans le monde du jeu il n'est pas possible d'avoir UN RPG un Jeu de Rôle, un jeu où l'on joue son rôle, ou chaque action est sujete à conséquence, où tout ce qui est possible grâce à la magie puisse être fait, un monde dans lequel un coffre vérouillé se casse à coup de hache, et que la hache s'émousse à cause du dit coffre, et que le forgeron a besoin d'en reforger, mais il n'a pas de fer.....
GOTTFERDOM comme dirait l'autre, et on nous dit que les jeux actuels sont de plus en plus réalistes.......
Des exemples :
-Dans doom, le nombre de fois que je me mets à flipper parce j'entends un de ces idiots à deux pattes grogner je ne sais où... puis je le cherche...encore et encore... et il grogne toujours..mais en fait il était à la fin du niveau dans la dernière salle^^ (c'est con mais c'est bon:p)
-Dans Baldur (ou autre) DES Boss vraiment difficiles où on mets un temps à trouver comment les tuer..
-Les Elders Scroll (Morrowind Morrowind Morrowind!!) bon dieu de m... maintenant à chaque fois que je me balade dans la nature je m'attends à voir un satané braillard^^ nan sérieux l'ambiance de cette série est immersive à souhait, même si le malheureux oblivion est moins bien que son grand frère.
-Heroes of might and magic III....... je ne le quitte plus:D
Comme dit plus haut dans les jeux actuels tout devient facile. On en vient malheureusement aux "modèles" des mmo.
Bon me voilà avec mon perso dans un magnifique univers fantastique (ou sf), je veux une quete, je vais donc demander au premier pnj si il connais quelqu'un qui a besoin d'aide! (brillante idée!)
Mais non, pas besoin!! Les PNJ de quête sont repérés sur ma carte ou mon écran par un symbole approprié (tiens donc..), je vais donc voir mon nouvel ami que je propose d'assister, il me raconte son histoire ses soucis... je dois chercher...!! ah non je dois juste cliquer sur accepter la quete! voilà!!
-ah! mais j'ai pas vu où je dois aller et quoi faire!!
hey cool y a tout sur la map!! l'endroit de la quete, et le but et affiché bien en grand en dessous!! cool!!
je dois donc chercher... ah c'est là! hop j'y vais....
Trop facile ce jeu...
la réfléxion est morte, on ne cherche plus à savoir où se situe le chateau, où sont le Nord, l'Est, l'Ouest ou le Sud, on suis le petit marqueur en bas de l'écran.
peu importe si le monde court un grand péril confronté à une catastrophe magique sans précédent... je fais ce qui est marqué dans mon tableau de quete
plus personne ne s'intérresse à la belle serveuse dans la taverne qui se fait taquiner par des nains ivres, on suis la fleche et on prends un peu le temps de regarder les pixels à cotés, et puis la gueule globale de notre perso, et on suis la flèche...
c'est sur qu'avec les moyens techniques actuels, avec toutes les règles/tactiques différentes élaborés depuis presque un demi siècle dans le monde du jeu il n'est pas possible d'avoir UN RPG un Jeu de Rôle, un jeu où l'on joue son rôle, ou chaque action est sujete à conséquence, où tout ce qui est possible grâce à la magie puisse être fait, un monde dans lequel un coffre vérouillé se casse à coup de hache, et que la hache s'émousse à cause du dit coffre, et que le forgeron a besoin d'en reforger, mais il n'a pas de fer.....
GOTTFERDOM comme dirait l'autre, et on nous dit que les jeux actuels sont de plus en plus réalistes.......
#39
Posté 16 décembre 2009 - 10:32
Je ressors un vieux sujet..
Question: quelqu'un connait Section 8? C'est bien? C'est quoi? Un peu comme Unreal Tournament?
Il est à $12.50 aujourd'hui, je voulais savoir si ça vaut le coup..
Question: quelqu'un connait Section 8? C'est bien? C'est quoi? Un peu comme Unreal Tournament?
Il est à $12.50 aujourd'hui, je voulais savoir si ça vaut le coup..
#40
Posté 16 décembre 2009 - 10:42
tu cherches toujours un cadeaux pour ton jules?
#41
Posté 16 décembre 2009 - 10:59
Je connais pas "Section 8" mais il est pas très bien noté, voici le test:
www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011541-section-8-test.htm
Sinon je te conseille Stalker:
celui-ci www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009563-s-t-a-l-k-e-r-clear-sky-test.htm
ou celui la le premier : www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007472-s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl-test.htm
l'interêt de ce jeu c'est son ambiance et l'endroit ou ça se passe Chernobyl.
www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011541-section-8-test.htm
Sinon je te conseille Stalker:
celui-ci www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009563-s-t-a-l-k-e-r-clear-sky-test.htm
ou celui la le premier : www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007472-s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl-test.htm
l'interêt de ce jeu c'est son ambiance et l'endroit ou ça se passe Chernobyl.
#42
Posté 16 décembre 2009 - 11:32
Stalker c'était vachement bizarre..
Je l'avais eu gratuitement grâce à mon super job de spammer chez United Noobs! Tiens je me demande s'ils existent encore.. C'était le paradis du spam ce clan..
Je l'avais eu gratuitement grâce à mon super job de spammer chez United Noobs! Tiens je me demande s'ils existent encore.. C'était le paradis du spam ce clan..
#43
Posté 16 décembre 2009 - 11:48
Nyila wrote...
Stalker c'était vachement bizarre..
Je l'avais eu gratuitement grâce à mon super job de spammer chez United Noobs! Tiens je me demande s'ils existent encore.. C'était le paradis du spam ce clan..
Ton job de Spammer...........oue tu 'men dira tant:bandit:
Enfin j'ai essayé de t'aider.
#44
Posté 16 décembre 2009 - 11:49
Merci beaucoup!
#45
Posté 17 décembre 2009 - 04:01
Et Resident Evil 5?
#46
Posté 17 décembre 2009 - 06:59
J'ai pas testé, mais d'après ce qu'on peut lire, il est pas trop mal et son intérêt réside surtout dans la coop. Scénar qui casse pas des briques mais le reste suit (une douzaine d'heures de jeu).
#47
Posté 17 décembre 2009 - 07:04
Les notes sont très variées au sujet de ce jeu, c'est pas facile de savoir s'il vaut le coup..
Mais j'ai lu quelque part que Capcom a fait un bon coup sur PC.
Je me suis arrêtée à Resident Evil 2, mais j'aimais bien Chris Redfield, c'est quand-même 25$, faut que je sois sûre que ça vaut le coup..
Mais j'ai lu quelque part que Capcom a fait un bon coup sur PC.
Je me suis arrêtée à Resident Evil 2, mais j'aimais bien Chris Redfield, c'est quand-même 25$, faut que je sois sûre que ça vaut le coup..
#48
Posté 17 décembre 2009 - 07:16
hmm, j'y ai joué et c'est pas trop mal d'ailleurs...mais Resident Evil 4 le dépasse sur pas mal de points et le plus de cet épisode par rapport au précédent se fait un peu trop timide. En fait c'est surtout un peu mieux coté graphismes, mais à part ça l'atmosphère africaine est plus digne d'un jeu d'action que d'un survival horreur et la jouabilité est trop rigide (impossible de tirer et se déplacer en méme temps, perso lent, inventaire trop petit...). Ce qui est bien, c'est que le coté Coop donne un ptit punch au titre et aussi que ça renoue avec l'histoire du 1er épisode et on se fera un plaisir de revoir Chris, Wesker, Jill et Co
mais bon en sortira pas de la polémique parce que ça vaut méme pas la moitié des 2 1ers épisodes de la série!
mais bon en sortira pas de la polémique parce que ça vaut méme pas la moitié des 2 1ers épisodes de la série!
Modifié par Andariel669, 17 décembre 2009 - 07:30 .
#49
Posté 17 décembre 2009 - 07:28
Wesker? Mais il est pas supposé être décédé..?
Modifié par Nyila, 17 décembre 2009 - 07:30 .
#50
Posté 17 décembre 2009 - 08:22
Arf, Wesker fait partie ce ces persos qui meurent puis ressuscitent sans cesse, comme Bowser (bien l'analogie, non ^^)





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