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Y-a-til des moddeurs parmis vous ?


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64 réponses à ce sujet

#26
Yoshidingue

Yoshidingue
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Personnellement, je trouve la nouvelle plate-forme sociale de Bioware suffisamment bien fichue (à quelques bugs près... :D) pour qu'il n'y ait pas besoin d'organiser un autre portail. On a quasiment tout ce qu'il faut pour monter des groupes et des projets bien organisés ici :)

#27
ItchOther

ItchOther
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je vois aussi tout comme vous une centralisation de la communauté ici tout simplement car le site est prévu pour un réseau social !



je sugère juste l'idéé d''ajouter en plus une platforme Vocal officiel, l'on aurait dans cette optique tout pour communiquer et donc tout pour remplir le 1er besoin d'une communauté !



et que cela soit remonter au oreille de EA comme de Bioware, comme idée pour complémenté ce site Social serait ma fois tip top !



si le vocal est clairement un gadjet pour la communauté des joueurs (enfin tant que DA reste solo tsss...)

c'est carément un outil indispensable à un projet qui avance, en 10 minutes chaques soir tu fait plus qu'en une semaine de forum avec tes potes moddeur.

#28
dragonagefrance

dragonagefrance
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Il faut également un espace dédié au stockage de mods et une gestion

#29
Capitaine NicOol

Capitaine NicOol
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dragonagefrance wrote...

Il faut également un espace dédié au stockage de mods et une gestion

Bioware ne compte pas en implémenter un sur ce site ? Je pense à un espace pour tous les mods terminés à la IGN vault...

#30
minamber

minamber
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Il y en aura probablement, reste à voir si Bioware est pret à mettre assez de capacité à disposition des joueurs. Le site est encore en beta, et le système de gestion et de stockage est difficile à mettre en place avant qu'il y ait des mods.

D'après ce qu'ils ont dis sur le forum anglais, Bioware a l'intention que ce site serve en effet de Vault comme pour NWN. Est-ce-qu'ils s'en donneront les moyens est une autre histoire...


#31
Capitaine NicOol

Capitaine NicOol
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Oui ce serait bien de connaitre leurs intentions exactes. Si des modos ont des informations, qu'ils n'hésitent pas à les partager...

#32
ItchOther

ItchOther
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il ne faut pas oublier aussi ce nouvel outil du toolset qui est le builder to builder.
fini les hakPack ?
donc cela ne sert a rien de lancer dans un site à contenu de resource sans savoir comment seront exporter/importer ces dite resource.
et comme dit plus haut essayons d'avoir des info de bioware sur les outils qu'il nous proposerons ici !


je vient de créer un projet teste sur mon profile.
on a droit a une gallery photo, la création de sujet de discusion,  de quoi laisser des commentaire
et aussi un espace de téléchargement !

Image IPB donc bon déjà il y a de quoi stock ici des choses :

Il vous reste 190.735 MB d'espace libre.
You can upload a maximum of 4 more files.
The largest file you can upload is 47.684 MB.
Types de fichier permis : jpeg,jpg,png,dazip,doc,txt


Modifié par ItchOther, 18 octobre 2009 - 04:18 .


#33
minamber

minamber
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Les 200 Mo d'espace libre, c'est bien, mais seulement 4 fichiers ça pourrait devenir limité rapidement, surtout pour les chefs de projet par exemple.
J'aimerai bien aussi que plus de formats de fichiers soient permis, surtout des formats de compression comme .7z.
Enfin, encore une fois, ce n'est qu'une beta et le jeu n'est même pas encore sorti, donc attendons de voir. :)

Edit: orthographe

Modifié par minamber, 18 octobre 2009 - 04:28 .


#34
dragonagefrance

dragonagefrance
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Oui, si Bioware se charge de faire un site de référence, alors, c'est du tout cuit ;)

Il faudra juste trouver un point de départ pour lancer les projets et éviter de devoir les chercher un par un, si vous voyez.

Un espace Francophone serait de bon aloi !

#35
ItchOther

ItchOther
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200 mo c'est pas grand chose mais faudra voir aussi le poid d'un module avec dragon age !

regarder dans votre contenu et créer un projet teste, il y a des option sur la visibilité du projet, on peut ensuite créer un groupe pour le projet..
une fois le projet rendu visible les moddeur peuvent s'inscrire pour le projet.
on peut désigner des offcier parmis les inscrits..
le projet comporte un mini forum.

donc bon voila, encore des raison qui viennent s'ajouter pour que ce site, social.bioware, soit le 1er site communautaire pour dragon age !
même si par la suite une équipe peut être amener à créer un site dédier a un projet. on retrouvera le lien du site du projet ici.

le seul truc qui me chiffone ici se sont la visibilité des forum, pas bien large et une taille de police petite. et j'avoue que je vois mal naitre ici une section dédier au script ca vaudra pas 1 vrai forum dédier à çà ! un vrai forum avec des balise [code=auto:0] colorées !
cela dit je suis curieux de connaitre l'évolution que bioware veut aporter à son réseau social, il ne faut surtout pas s'embaler a créer des choses qui peuvent être en plus prévu par bioware pour ici quoi..
ca serait stupide !

Modifié par ItchOther, 19 octobre 2009 - 03:15 .


#36
Tosham Eirauden

Tosham Eirauden
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Perso je vais modder. Je passe plus de temps à créer qu'à jouer. C'était déjà comme ça sous NWN. Je compte faire du préfab de zone surtout.

#37
dragonagefrance

dragonagefrance
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Je suis content de constater qu'il y a plein de personnes qui vont travailler sur le toolset

C'est une bonne nouvelle pour la communauté Francophone ;)

#38
mj crom

mj crom
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Je pense pouvoir dire que je suis un moddeur assez expérimenté, ayant créé a peu prèt de toute pièce (scripts, cartes, quètes, dialogues, etc...) le mod "frontières" pour NWN2 (certains connaissent peut être ;-)), même si je suis un pur autodidacte, et que beaucoup de finesses m'échappent.

En ce qui me concerne, après avoir joué au jeu, je me lancerai à fond dans mon projet de portage de mon mod "frontières" sous DA. J'ai ouvert un sujet dans la partie "mods" du forum.
Le cas échéant, je suis preneur d'idées de gameplay ou de quètes "sympas".

Je compte bien écumer ce site communautaire qui a l'air très bien fait.

Bonne continuation à tous :-)


@Capitaine NicOol : deux petites remarques:

  • je crois que le système de blessure de DA prend en compte une baisse de caractéristiques selon les beignes que tu prends.

  • Pour la création de ton mod éventuel, va lentement, mais surement. Si tu vas trop vite, tu risques de semer des bugs, et ce sera la croix et la bannière pour récupérer. Prépare peut être plusieurs directions de travail, pour éviter de bloquer sur 1 élément. Et surtout, fait toi plaisir ;-)

Modifié par mj crom, 22 octobre 2009 - 03:09 .


#39
Capitaine NicOol

Capitaine NicOol
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@mj crom:



Merci pour tes remarques, c'est surement la fougue du débutant ;)



Sinon ton projet a l'air ambitieux, je le suivrai de très près ;)

#40
French fan

French fan
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Hello.
J'ai un peu d'expérience de moddeur sur NWN (il faut dire que sa simplicité encourageait). Je vais surement modder sur DA, surtout si il y a des projets d'envergure, je pense que la création d'une communauté française tenté par DAfrance est une bonne idée, je serai surement de la partie.

Par contre je vois qu'il commence déjà à y avoir plein de groupes de comunnauté francaise, ça serai peut-etre bien d'avoir un seul groupe pour réunir la comunnauté française (la je ne parle des differents projets specifique comme frontière qui eu necessite un groupe en plus).

Modifié par French fan, 24 octobre 2009 - 03:19 .


#41
dragonagefrance

dragonagefrance
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Excellent ! Tu seras le bienvenu en effet :)

#42
ItchOther

ItchOther
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French fan wrote...

Par contre je vois qu'il commence déjà à y avoir plein de groupes de comunnauté francaise, ça serai peut-etre bien d'avoir un seul groupe pour réunir la comunnauté française.


tu entend quoi par groupe ?

Si c'est les groupes d'utilisateurs que propose social.bioware il est logique qu'on s'en servent, et qu'on en voyent plusieur naitre. (on reste sur le même site).
 tant que la communauté ne se divise pas sur plusieur site de fan différents je vois pas ou est le problème.

#43
AbounI

AbounI
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oui, une bonne idée que de vouloir réunir l'ensemble des groupe français sous une même et unique communauté.



d'autant plus , même si je n'ai pas à exposer et déplacer le problème ici, mais l'ensemble des piliers du forum de DAO sur JV.com (dont je faisait parti, mon pseudo la bas était facilement reconnaissable par rapport a celui que j'utilise ici ou sur RPG France) est aujourd'hui disloquée.



Mais, la tache pour tous nous réunir me parait etre ardu, bien que pas impossible.En tout cas, j'en serai ravi. Really &truly :)

#44
AbounI

AbounI
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mais par contre, je n'ai aucune expérience ni compétence en ce qui concerne le modding.

Le projet Frontière me semble etre excellent en tout cas.

#45
ItchOther

ItchOther
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l'éditeur est un vaste outils et le maitriser prend beaucoup de temps il faut donc être, je pense, assez patient.

rien ne t'empechera, quand il sera disponible, de le télécharger et de regarder de quoi cet éditeur de mod à l'air :)


#46
Guest_OutGears_*

Guest_OutGears_*
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J'ai toujours était un joueur seulement, donc je vais m'intéresser de près à cette éditeur qui à l'air plutôt prometteur afin d'accomplir un truc plus grand que de simplement écumer les jeux que je touche.

je n'est aucune experience de modding mais je vais bien trouver un truc que je ferais bien :P

Modifié par OutGears, 25 octobre 2009 - 10:31 .


#47
manoirwdm

manoirwdm
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perso, j'ai une bonne connaissance de photoshop et je débute avec 3Ds Max. J'ai réalisé un mod il y qqes années pour un RTS (close combat V) et suis d'attaque pour collaborer à un projet DAO.

#48
Puchikette

Puchikette
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Non et oui. :)

Non, je ne modderai pas pour DA:O et oui, j'ai de l'experience dans ce domaine :)

je n'ai pas assez de temps pour modder/scripter mais j'en avais avant :(

#49
ItchOther

ItchOther
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La campagne a l'air aussi passionnante, étant joueur aussi je compte la savourer avant de modder.




#50
Rhend

Rhend
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Personnellement je vais suivre de prêt l'évolution des Modd français et je vais m'y investir, j'ai une petite expérience sous NWN2 mais la je veux y aller à fond. Je suis hyper motivé :) J'ai une formation dans tout ce qui est script et en parralelle via mes hobby j'ai une bonne dose d'imagination pour tout ce qui est scenario :-)



Si vous cherchez de possibles gens motivés pour faire des mods, ajouter moi dans vos amis :-)