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Y-a-til des moddeurs parmis vous ?


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64 réponses à ce sujet

#51
bombataDTB

bombataDTB
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Pareil de mon côté, ce petit toolset à l'air bien prometteur... J'espère que la gestion des scripts ne sera pas trop compliquée...

#52
ItchOther

ItchOther
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pour en revenir à la communauté FR, je pense que le social site offre justement avec ces groupe assez de visibilité pour savoir que fait la communauté FR.

il faudra par contre que les groupes de personne attacher par exemple à RPG france ou d'autre site joue le jeu quand ils créent des projets.

d'une manière générale tous les joueur/moddeur passerons ici pour activé leur bonus, voir leur perso, téléchargé l'éditeur.


#53
lapin88

lapin88
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Hello,

Je suis musicien expérimenté et éventuellement disponible pour cette fameuse Team France.. :)

#54
Zarkano

Zarkano
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Bonjour,

je suis volontaire pour participer au modding dans un rôle d'écrivain/scénariste.

#55
Rhend

Rhend
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Maintenant, la vrai question c'est, qui aurait les compétences nécéssaires pour gérer des gens qu'il ne connait pas afin d'en produire un résultat digne d'une Team Française ;-)



Personnellement je serais plus pour que dans un premier temps on laisse faire à chacun sa sauce, attendre que tous le monde se face les dent avec ce nouveau TS connaissent des subtilités et autres. Puis dans quelques moi faire un appel a tous les français qui seront motivés car bon faut être réaliste, c'est le début du jeu je ne suis pas sur que tous le monde sera encore la dans 5mois, 6mois. Et si nous attendons nous verrons les personnes qui sont vraiment motivés :)



Cependant il ne faut pas non plus trop attendre car sinon on risquerait de perdre des gens motivés mais qui ne le seront plus devant le peu d'activités francophone ;-)



Dur dur donc !

#56
Draghos

Draghos
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Salut, c'est sympa cette idée de team France.



Pour ma part j'ai un bon niveau avec des logiciels comme GIMP et surtout Photoshop, ça peut toujours servir. Je suis batteur à mes heures perdues et je pourrais bien aider aussi au niveau de l'écriture.

Je vais essayer de voir ce que ce toolset a dans le ventre, j'apprends vite donc je pourrais peut-être donner un p'****** coup de main de ce côté là, j'avais déjà aidé des potes sur un projet de Counter Strike. En tout cas j'attends avec impatience que ça démarre !

#57
Batman-the-Blind

Batman-the-Blind
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Je m'étais manifesté sur Dragon Age France, et j'en profite pour me manifester ici aussi !
Pas d'expérience dans le modding, mais énormément dans la programmation et le développement en tout genre. S'il vous faut un codeur fou pour les scripts ou autres, je serais la bonne personne !
J'ai hâte que le toolset sorte pour voir de quoi il en retourne réellement ! En attendant, je vais me plonger dans le Wiki !

EDIT : D'ailleurs je dis des bétises, j'ai déjà pas mal bidouiller avec le toolset d'oblivion pour la création d'item divers et variés. Mais je compte aller beaucoup plus loin avec DAO ! ;)

Modifié par Batman-the-Blind, 06 novembre 2009 - 06:00 .


#58
French fan

French fan
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Je suis entièrement d'accord avec toi Rhend, ça sent l'expérience. Faut peut-etre pas lancer un projet Team France tout de suite mais commencer à en parler, à y réfléchir et avancer régulièrement.

Bref ne pas se précipiter mais rester quand même actif.

#59
mj crom

mj crom
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D'un autre coté, si tout le monde bidouille dans son coin, ca ne va pas avancer trop. Le toolset est surement très puissant, avec dedans des spécialités (conversation, script, cinématiques, mappage, modeling 3d et texturage, connaissance des paramètres sur la création de créatures, objets, connaissance plus technique du toolset (database, 2da...), localisation, etc....)
Un spécialiste sur un projet va beaucoup plus loin et plus vite que trois non spécialistes sur le même projet.
Certaines compétences, certains gouts semblent se dessiner (codeurs, scénaristes...).
Une team france ok, mais pourquoi faire? Il faut un but, a court (identifier les compétences, monter l'équipe), moyen (faire un petit module de chauffe) et long terme (un gros projet fédérateur).
Il faut fixer des objectifs dans le temps.
Par exemple, le 1er décembre, les gens interressés font le point de ce qu'ils souhaitent faire, et on peut re répartir les spécialités trop nombreuses vers les autres spécialités (si il y a 4 scénaristes et aucun mappeurs, ca va pas aller loin....). Ce serait bien que les gens interressé ne se fixent pas sur une spé, mais plutot mettent des priorités sur ce qui les interresse. Par exemple, moi, ce serait P1 mappage, P2 conversation, P3 connaissance de la création d'objets et monstres avec le toolset. Après, a charge du chef de projet de répartir les compétences de tous.

Modifié par mj crom, 08 novembre 2009 - 06:57 .


#60
The.L666

The.L666
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Modifié par The.L666, 09 novembre 2009 - 02:17 .


#61
The.L666

The.L666
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Modifié par The.L666, 09 novembre 2009 - 02:17 .


#62
The.L666

The.L666
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Modifié par The.L666, 09 novembre 2009 - 02:17 .


#63
Nogeg

Nogeg
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Perso j'ai mappé sur NWN1 et 2. Je vais tester mais à première vu je ne devrai pas être perdu. Je peux composer de la musique aussi si besoin.

#64
Cluodald

Cluodald
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J'ai pour ma part une formation artistique et un bon coup de crayon pour différents styles.

Je touche à tout et j'écris également beaucoup.



Mais bon, je préfère vous laisser juger : http://4horizons.over-blog.com/



J'admets que participer à un tel projet serait enrichissant, sur bien des domaines, à commencer par l'échange d'idées avec le reste de l'équipe, et surtout à évoluer grâce aux critiques.

#65
KzimiR666

KzimiR666
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Personnellement, j'ai énormément utilisé Aurora (toolset NWN1) et pas du tout celui de NWN2 (car pas fini à mon sens et demandant une trop grande résolution d'écran pour un confort de dév à cause des trops nombreux outils dans tous les sens)...



Pour DA:O, je compte bien me replonger un peu dans l'aventure avec un projet beaucoup moins ambitieux qu'avant (mon ancien projet - d'équipe - était de porter l'univers de Troy dans NWN1 en tant que serveur persistant nommé "Les aventuriers de Troy"). J'ai aussi aidé le monde persistant "Solarune" en tant qu'hébergeur et un autre monde persistant en tant que scripteur. :)



J'ai des compétences en :

- scripting (programmation en général : C/C++/PHP/Java/...)

- modeling (j'avais créé les Pétaures de Troy notamment et autres models)

- texturing

- dialogues

- systèmes de règles de jeu (écriture des specs fonctionnelles et opérationnelles, développement et implémentation)



Par contre, je suis une quiche en son/musique et rédiger des histoires n'est pas vraiment à ma portée.



Donc dans un premier temps, je compte bien me faire la main avec un mini projet touchant à beaucoup des parties du toolset puis après, selon mes résultats, à m'intégrer dans une équipe d'un projet intéressant mais surtout pas trop ambitieux (j'ai déjà donné dans les projets ambitieux qui n'aboutissent jamais ou pas correctement).