Kampftaktik
#1
Posté 17 février 2010 - 09:24
Wie muss ich es einstellen, wenn ich will, dass er das Waffenset, das ich ihm unter meiner Kontrolle zum verwenden gegeben habe, behält, wenn ich mich um andere kümmere?
Also wenn ich zum Beipspiel ihn auswähle, den Bogen auswähle und ihn auf einen Hurlock schießen lasse, dann Alister nehme und mich mit ihm beschäftige soll mein Elf nicht von alleine plötzlich sein anderes Waffenset nehmen und mit dem Schwert kämpfen, auch wenn der Gegner genau vor ihm steht. Genauso mit dem Schwert: Wenn ich ihn mit einem Schwert angreifen lasse, soll er nicht einfach den Bogen nehmen, wenn ich nicht bei ihm bin.
#2
Posté 17 février 2010 - 10:02
Für das andere musste ihm wohl den Bogen wegnehmen, die Kampftaktiken sind beim Waffewechseln wenig praktisch, hatte es mal versucht, da war sie nur noch am Waffewechseln ^^
#3
Posté 18 février 2010 - 07:26
#4
Posté 18 février 2010 - 09:02
#5
Posté 19 février 2010 - 10:01
Ich hatte mal Morrigan mit Dolch und Schild im 2. Slot ausgestattet - dann hat sie ständig ihren Zauberstab abgelegt und angefangen zu kämpfen ...
#6
Posté 19 février 2010 - 12:16
http://dragonagenexu...file.php?id=181
#7
Posté 19 février 2010 - 11:38
Mittlerweile bei v. 2.9.2 ... und bei jedem Update liest man etwas von behobenen Bugs des Mods ...
Dabei war er (auch) gedacht für die Behebung von Bugs im Spiel, die mir bisher aber noch gar nicht aufgefallen sind.
Ich weiß ja nicht ...
#8
Posté 20 février 2010 - 01:48
Und alleine die Tatsache, dass man einen vernünftigen Trigger für Gruppenheilung (mindestens X Gruppenmitglieder haben weniger als Y% Gesundheit) hat, macht die Mod schon wertvoll.
Dazu kommen nach die Möglichkeit das Verhalten zu ändern, zwischen Kampf und Erkundung zu unterscheiden, Flanken- bzw. hinterhältige Angriffe für Schurken an zu schalten, Autotaktik für den ausgewählten Charakter an zu schalten, usw.
Ich möchte jedenfalls nicht mehr ohne AT spielen...
#9
Posté 23 février 2010 - 01:12
Schwinni wrote...
Anakin fixt ja nicht nur Bugs in Advanced Tactics, sondern auch viele in der Vanilla-KI - Bioware beschenkt uns ja nicht gerade mit vielen Patches.
Und alleine die Tatsache, dass man einen vernünftigen Trigger für Gruppenheilung (mindestens X Gruppenmitglieder haben weniger als Y% Gesundheit) hat, macht die Mod schon wertvoll.
Dazu kommen nach die Möglichkeit das Verhalten zu ändern, zwischen Kampf und Erkundung zu unterscheiden, Flanken- bzw. hinterhältige Angriffe für Schurken an zu schalten, Autotaktik für den ausgewählten Charakter an zu schalten, usw.
Ich möchte jedenfalls nicht mehr ohne AT spielen...
Das ist ja alles schön und gut, aber wenn alles automatisch abläuft, wo bleibt da noch der Spaß? Ich kümmere mich gerne um alle Charaktere gleichzeitig (natürlich mit Hilfe von Pausen). Ein paar Talente können meine Gefährten ja automatisch machen, aber ich will auch noch was zu tun haben. Sonst sitze ich ja nur vor dem Bildschirm und sehe einem animierten Kampf zu...
#10
Posté 23 février 2010 - 02:07
Im übrigen ist das geschickte Einstellen der Taktiken eine Kunst!
Modifié par h3li05exe, 23 février 2010 - 02:08 .
#11
Posté 23 février 2010 - 03:00
Mag ständige Pausen und Unterbrechungen das Kampfes nicht.
Zudem mag ich auch keine Magier und möchte mich ungern in die Klasse vertiefen, da bin ich doch froh, das die KI das für mich macht.
#12
Posté 23 février 2010 - 03:02
Ogg313 wrote...
Zudem mag ich auch keine Magier und möchte mich ungern in die Klasse vertiefen,
Das ist schade. Magier sind die vielseitigste Klasse von den dreien.
#13
Posté 23 février 2010 - 05:40
Das gäbe sonst viel zu oft Alistair am Stiel.





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