kalrua wrote...
Oulah, c'est bizarre, y'a un truc qui doit etre desactivé la
Sinon, tient cadeau, pout eviter de chercher
http://facefx.com/facefx-features/185
"The Face Graph is evaluated at every frame of the game, so it is
designed for speed and low memory use."
Le "face graph", c'est se qui gere tous le visage d'un perso
Normalement, si les dev on faits leur boulot, ya pas a se preoccuper des animations facial et labiale, en revanche, facefx ne connait que les harmonique anglaise, il ignorent totalement les nasales, sa m'étonnerait pas que bioware est desactive la reconnaissance des harmoniques automatique et est preferer le systeme conventionnel d'animation de clée frame par frame, sans doute pour preserver les animations specifique.
Edite
Face fx est bien actif, mais pas sur la premiere scene, et apparament, il mixe les animations anglaise avec les animations autodetectes et et corrigent par rapport a l'anglaise: ya des variations, legeres, mais elle son bien la:la position des dents varies legerement par exemples dans la vo, elles sont invisibles car dans l'ombre, dans la vf, elle deviennt visible, etc
Je sais comment marche cette feature du moteur, mais ça ne change rien au fait que les animations faciales sont basés sur la voix anglaise et non sur la voix française.
Bioware a soit précalculé les animations faciales sur la VO, soit la fonctionnalité est utilisé differemment. Je pencherai plutot pour la 1ere option car quand j'ai fais de l'enregistrement HD (gourmand en ressources) il m'est arrivé d'obtenir des décalages voix/animations pendant ceux ci : ce qui me laisse penser que la voix et les animations sont traités de façon indépendantes.
Modifié par Yannkee, 29 juin 2010 - 10:34 .





Retour en haut












