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Adeliger Zwerg Schurke


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29 réponses à ce sujet

#1
MillediePille

MillediePille
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Hallo liebe Dragon age zocker ;)
Hab mal ne frage und zwar auf was muss ich achten wenn ich mit einem Adeligen Zwerg Spielen möchte. Was muss ich skillen welche fähigkeiten sind empfehlenswert? Ich will auf jeden fall mit 2 waffen kämpfen. Oder ist eine Zweihandwaffe mehr zu empfehlen? Welche spezialisierungen empfehlen sich wenn ich der dps im der Gruppe seien will? Kann mir jemand eine komplettlösung nennen die ausführlich ist also wo auch alle nebenqests und empfehlenswerte dialogabläufe erklärt sind?
Vielen dank schon mal im vorraus :P 

#2
Ogg313

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Auch wenn ich für adlige Zwerge nix übrig hab, mal das, was ich noch behalten hab.

Geh auf Dualwaffen, für Zweihand braucht es Stärke und davon brauchst du nur maximal 20 für die beste Rüstung.
Ansonsten wird empfohlen den Magiertum recht früh anzugehen, da man dort recht viele passive Boni bekommt  und so nicht unnötig zu hoch skillt.

Führ einen hohen Schadensputput war "Sterblichkeit" wichtig. Damit wird der Stärkemodifikator bei der Schadenberechnung durch Klugheit ersetzt, da man als Schurke eh viel in Klugheit investieren muß, recht praktisch.
Letztlich lief es für maximalen Schaden auf zwei Dolche mit soviel Geschiklichkeit wie nötig und der Rest in Klugheit hinaus.
Brauchst aber noch etwas Willenskraft und Kondition, wieviel dir das wert ist, mußt du selber entscheiden.

Fertigkeiten allgemein, ist persönlicher Geschmack.
Ich mag besonders Gnadenstoß, zusammen mit unfairer Kampf, Gegenschlag und Lähmungsrunen produziert man haufenweise hinterhältige Angriffe.
Andere setzen mehr auf Momentum, was die Angriffsgeschwindigkeit allgemein erhöht.

#3
MillediePille

MillediePille
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Ok danke schonmal :P wenn du vom zwerg als dps nicht überzeugt bist welchen char empfiehlst du denn wenn ich mit 2 waffen kämpfen will? Oder generell welcher Char macht im Nahkampf in verbindung mit welcher waffe dem meisten schaden?

Gruß MillediePille

#4
Grimbur7

Grimbur7
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Ogg313 wrote...
Führ einen hohen Schadensputput war "Sterblichkeit" wichtig. Damit wird der Stärkemodifikator bei der Schadenberechnung durch Klugheit ersetzt, da man als Schurke eh viel in Klugheit investieren muß, recht praktisch.
Letztlich lief es für maximalen Schaden auf zwei Dolche mit soviel Geschiklichkeit wie nötig und der Rest in Klugheit hinaus.
Brauchst aber noch etwas Willenskraft und Kondition, wieviel dir das wert ist, mußt du selber entscheiden.


Ähm... Das sind alles Schurkenskills. Nur steht da bloß, dass er einen adeligen Zwerg spielen will, nichts von der Klasse. Er könnte ebenso gut Krieger spielen.

Zudem sehe ich das ganze völlig anders. Ich würde dir emfehlen, eher einen bürgerlichen Zwerg zu spielen, wenn du mit zwei Waffen kämpfen willst, da der bürgerliche von Anfang an den Zweihand-Streich hat, während der adelige den Schildschlag bekommt. Wenn du aber mit zwei Waffen kämpfen willst, kannst du das natürlich auch tun. Du hast dann nur in der ersten Phase einen winzigen Nachteil, der dann recht schnell verfliegt.

@Threadsteller: Erstmal eine kleine Korrektur. DPS bedeutet Damage per Second also Schaden pro Sekunde. Was du meinst ist vermutlich DD also Damage Dealer. Aber egal. Ich denke, dass man mit jedem Zwerg und jeder Waffenkombi ordentlichen Schaden machen kann - außer natürlich mi Einhandwaffe und Schild, aber der ist a auch gar nicht dafür gedacht. Es bleibt also letztlich dir überlassen, ob du lieber eine Zweihandwaffe oder zwei Einhandwaffen benutzen willst. Der Vorteil bei Zweihandwaffen ist, dass du automatisch deine Stärke so hoch pusht, dass du zB die Moloch-Plattenrüstung (Stärke 38) oder die Rüstung der Legion der Toten später problemlos direkt anlegen kannst.
Der Vorteil der zwei Einhandwaffen ist, dass dein Geschick so hoch ist, dass du öfter triffst und öfter ausweicht.
Sehr wichtig für diese Entscheidung wäre jetzt natürlich auch zu wissen, welche Klasse du wählst.

#5
Schwinni

Schwinni
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Steht doch im Topic: "Adeliger Zwerg Schurke"

Obwohl ich sagen muss, dass ich das rollenspieltechnisch nicht schön finde. Ein adliger Zwerg sollte Krieger sein. Schurke ist eher etwas für den bürgerlichen Zwerg.

#6
Grimbur7

Grimbur7
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Oh, stimmt, du hast Recht. Dann erübrigt sich die Frage doch eh, da der Schurke keine Skills für Zweihandwaffen bekommen kann, daher MUSS er ja eigentlich zwei Waffen benutzen. In dem Fall verstehe ich die Frage nicht so wirklich.

RP-Technisch find ich Zwergenschurken sowieso nicht besonders. Zwerge sind für mich Krieger und keine hinterhältigen Taschendieben ^^

#7
Ogg313

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MillediePille wrote...

Ok danke schonmal :P wenn du vom zwerg als dps nicht überzeugt bist welchen char empfiehlst du denn wenn ich mit 2 waffen kämpfen will? Oder generell welcher Char macht im Nahkampf in verbindung mit welcher waffe dem meisten schaden?
Gruß MillediePille


Naa, meinte damit nur adlige Zwerge. Die sind so hochnässig.
Wie schon Schwinni geschrieben hat, vom Rollenspiel her, gehen adlige Zwerge wegen iher allgemeinen Ausbildung mehr in Richtung Krieger.
Bürgerliche Zwerge mehr in Richtung Schurke, müssen halt mehr zum Überleben tricksen . Allerdings ist auch ein Krieger als Schläger für die Karta möglich.
Aber liegt ganz bei dir, ausser einer anderen Vorgeschichte ändert sich nicht viel, das heist später ist man vielleicht auf eine Sache etwas voreingenommen.

#8
Lithrian83

Lithrian83
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Ich erdreist mich mal, aus einem anderen Thread mein Geschreibsel zu kopieren:

Gespielt hab ich mit (Reinwerte):

22 Stärke (Cadash-Stampfer)
35 Geschick
67 Klugheit

Inkl. Ausrüstung wurden daraus entsprechend
30 Stärke
55 Geschick
70 Klugheit

Ausrüstung:

Dorn der Rose
Die Schneider (leider ein Zwergschurke)
Die Haut des Schurken
Helm von Honnelath
Cadash-Stampfer
Sucher der roten Jenny
Ring des Erntefestes
Schlüssel zur Stadt
Der Zauberschutz
Andruils Segen

Trefferchance lag bei 89%, mehr Geschick ist also (wie so oft schon dargestellt) unnötig.

Zweiwaffentalente alles außer das Talent zum führen von zwei "großen" Waffen (große Waffe + Dolch bzw. 2x große Waffe haben beim Schurken einfach einen zu geringen Schadenausstoß).

Schurkentalente bis Tod stellen, Entrinnen, Schlösser öffnen und Hinterhalt 2

Assasinenspezialisierung 4/4
Barde 3/4

Assasine klar, weil es den meisten Schadenausstoß bietet, Barde, da ich keinen weiteren Schurken dabei hatte und somit der Baum dank Lied des Mutes (wirkt auf die Gruppe) den besten Schadenausstoß bietet.

Kritische Trefferchance liegt bei 48%/48% wobei das durch hitnerh. ja obsolet ist.

Höchster Treffer war etwas mit 14x gewesen inkl. Mal des Assasinen.


Bzgl. der generellen Diskussion Strk/Ge/Klugheit:

Wer ein bisschen googlet (sofern er zu faul zum selbst rechnen ist) und des englischen mächtig ist, wird auf Berechnungstabellen für Release, Release + Cunning-Mod und 1.02a stoßen, aus denen hervorgeht, dass jeder Punkte, der nicht in Klugheit investiert ist ab einem Geschickwert von 34 eine Schadenminderung bedeutet (gilt für Dolch Dolch).

Und es wird rausgestellt, dass Dolch/Dolch jeder anderen Waffenwahl (deutlich) überlegen ist.

Dolch/Dolch mit maximaler Klugheit und Assasinen/Bardenbaum ist (sofern kein 2ter Bade in der Gruppe ist) jed weder anderen Skillung überlegen (was den reinen Schaden angeht).


Wenn man es wirklich ganz perfekt machen will, sollte man gar keine Stärke skillen (auch nicht für die Cadash-Stampfer) und Silverhammers tragen (selbe Werte nur ohne die kritische Trefferwertung, die ja eh größtenteils irrelevant ist).

Ich pers. hab die Stärke geskillt um bei künftigen Addons die Option zu haben ggf. gute mittlere Rüstung T4 (bzw mit Items bis T7) tragen zu können.

Achja, Edith sagt:
Das alles stellt ausschließlich meine Meinung zu der Thematik dar.

Modifié par Lithrian83, 21 février 2010 - 04:46 .


#9
MillediePille

MillediePille
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Ok das alles hat mich davon überzeugt das mir das mit dem schurken nicht so sehr lieg hab ich auch gemerkt jetzt nach 6 stunden spielzeit.....

jetzt will ich lieber einen burgerlichen zwerg als krieger skillen.... Kann mir da jemand nochmal weiter helfen? Ich entschuldige meine dummheit xD aber tipps von euch sind echt wertvoll ich mein ich will gleich alles richtrig machen und mich net verskillen danke schonmal im vorraus :)

#10
Dementis18

Dementis18
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Krieger is easy weil sich die Waffenarten bei den Punkten die man kriegt fast ausschließen.



Nimm was dir am besten gefällt: Zweihand, 2 Waffen oder Waffe Schild (Verteidiger,Tank) und hau dort in die Gattung einfach alles rein.



Je nachdem ob du Verteidigen oder Schaden machen willst gehst im Krieger Baum 2te Reihe bis Befreiung oder Verspotten.

1 Krieger Reihe komplett.



Für Verteidiger hab ich Templer/Champion genommen, Für Schaden Maraudeur und Berserker.



lg

#11
Grimbur7

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Für Schaden geht Berserker/Champion auch wunderbar. Ich hab meinen bürgerlichen Zwerg mit einer Zweihandwaffe gespielt, aber auch zwei Einhandwaffen sind da nicht verkehrt, vor allem, wenn man bedenkt, dass man von Anfang an einen entsprechenden Skill bekommen.

Wenn du Schild/Einhandwaffe spielen willst, würde ich aber eher einen adeligen spielen. Ich finde, das passt RP-mäßig auch besser, und auch hier gibt es einen entsprechenden Skill am Start geschenkt ;)

Aber das ist letztlich nicht so wichtig, da es auf diesen einen Punkt im Endeffekt sowieso nicht mehr ankiommt. Wie Dementis schon sagte: Überleg, was dir am besten gefällt, und nimm das ^^

#12
MillediePille

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ok alles klar und wie sieht es bei den atributen aus? alles auf stärke geschick und konstitution? ich werde schon auf 2 waffen gehen denk ich. bei der spezialisierung hab ich mich noch net entschoieden aber ich brauch auch noch ein bisschen bis ich die habe. danke für eure hilfe!  wie sieht es mit mächtig aus? ist auch kein fehler das zu skillen oder?
und schreibt bitte noch mal wie ich die attribute am besten verteile :P

Modifié par MillediePille, 23 février 2010 - 04:22 .


#13
Grimbur7

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Mächtig ist ein Muss für jeden Krieger!

Wenn du mit zwei Waffen kämpfst, ist dein Hauptattribut das Geschick, zumindest bis kurz vor 40, da die höchste Geschick Vorraussetzung für Fähigkeiten glaub ich 36 ist. Danach entscheidet vor allem deine Waffenwahl, ob du eher auf Geschick oder Stärke gehen solltest.

Dabei solltest du aber auch immer mal wieder ein oder zwei Punkte auf Kosti und Willenskraft geben, damit du nicht gleich zusammenklappst, wenn dich jemand anhustet und auch mehr als zwei Fähigkeiten pro Kampf nutzen kannst.

#14
MillediePille

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ok alles klar was. bei nem zwerg is es schon emfehlenswert dann auf 2 große 1 handwaffen zu gehen oder?

#15
Grimbur7

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Ich für meinen Teil würde sagen ja, aber ich bin auch jemand, der sowas vor allem noch Gefühl und persönlichen Vorlieben macht. Ich würde einem Zwerg niemals Dolche oder Schwerter jedweder Art in die Hand drücken und mit meinem adeligen Zwerg arbeite ich grade auf zwei Einhandäxte hin.

Aber ob das jetzt die rechnerisch optimalste Lösung ist, musst du jemand anderes fragen. Das weiß ich nicht, und ich will es auch gar nicht wissen ^^

#16
MillediePille

MillediePille
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stimmt auch wieder sonst wird es ja langweilig wenn ma alles genau weiß und ma das beste vom besten hat :P ich will es ja eh mehrmals durchspielen... gibt es ne möglichkeit seine attribute im nachhinein nochmal zurück zu setzten? und wenn ja geht das mit talenten auch?
eigentlich hast du recht das 2 äxte sinnvoller sind bzw. besser passen aber das kann ich ja dann mir auch noch überlegen ;)bis wie vviel hast du stärke geskillt? ich glaub ich hab da schon zu viel investiert obwohl ich das später wahrscheinlich eh brauchen werde ich glaub ich bin jetzt bei 23 stärke
werde jetzt erst mal auf geschick setzen immer ein lvl nur geschick und dann beim nächsten lvl 2 mal geschickt und einmal willenskraft und dann wieder einmal nur geschick und dann das nächste lvl 2 mal geschick und konsti
bis ich bei geschick bei 40 angelangt bin danach werd ich noch ein bisschen auf stärke setzen je nach dem wie viel ich benötige um rüstung waffen etc. zu führe... und es hat ja auch direkten einfluss auf den ausgeführten schaden oder etwa nicht? also stärke mein ich jetzt.

Modifié par MillediePille, 23 février 2010 - 06:29 .


#17
Grimbur7

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Klar, Stärke erhöht Schaden und Angriff im Nahkampf. Geschick erhöht zusätzlich dazu noch deine Chance auszuweichen, wobei Stärke das Tragen besserer Rüstungen und Waffen ermöglicht.

Mit meinem adeligen Zwerg bin ich grade mal in Lothering von daher sind dessen Werte keine Richtlinien und der Charakter mit dem ich am meisten gespielt hab, trägt einen zweihändigen Hammer ^^

Aber keine Sorge, 23 ist nicht zuviel, es ermöglicht dir ja wie gesagt bessere Rüstungen und Waffen.



Zurücksetzen von was auch immer geht übrigens nicht. Sobald due beim Levelup die Punkte verteilt hast und auf "Spielen" drückst, sind sie endgültig so verteilt. Aber ich glaube per Mod kann man das auch alles wieder auf Anfang setzen, aber da kenn ich mich auch nicht wirklich aus ^^

#18
h3li05exe

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Ja, genau, es gibt die Respec-Mod 1.6. Ich finde das auch völlig legitim, die zu benutzen, zumindest was das respeccen angeht. Die Funktion zum Freischalten aller Spezialisierungen sollte man vielleicht nicht benutzen, das ist doch ein wenig witzlos.

#19
MillediePille

MillediePille
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wer kann mir mal ne gute online komplettlöung emfehlen? thx

#20
Lithrian83

Lithrian83
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MillediePille wrote...

wer kann mir mal ne gute online komplettlöung emfehlen? thx


Google?

Aber wozu brauchst du die? Erleb das spiel, es gibt kaum was falsch zu machen und mEn nur 1 totes Ende.

#21
MillediePille

MillediePille
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mEn?

#22
MillediePille

MillediePille
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sooo muss nochmal nerven xD kann mir jemand sagen mit welchem lvl der zusatz char startet? weil ich hab das voll vergessen den zu aktivieren und jetzt bin ich schon lvl 8



gruß mille die pille :P

#23
Perdia

Perdia
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Öhm...Zusatzchar ? Meinst du Shale, die Golem-Zwergen-Frau ? Oder was sonst ?



Falls ja, so sind die Level dynamisch. Wenn du also mit Level 8 hingehst, so ist Shale dann etwas niedriger wie du, also etwa Level 7.

Gehst du mit 15 hin, so ist sie 14 usw.

#24
Grimbur7

Grimbur7
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Öhm... Welcher Zusatzchar? Meinst du den Golem Shale? Der passt sich, wie jeder andere Begleiter auch deinem Level zum Zeitpunkt der Rekrutierung an.

#25
MillediePille

MillediePille
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alles klar danke ;)