Ogg313 wrote...
Führ einen hohen Schadensputput war "Sterblichkeit" wichtig. Damit wird der Stärkemodifikator bei der Schadenberechnung durch Klugheit ersetzt, da man als Schurke eh viel in Klugheit investieren muß, recht praktisch.
Letztlich lief es für maximalen Schaden auf zwei Dolche mit soviel Geschiklichkeit wie nötig und der Rest in Klugheit hinaus.
Brauchst aber noch etwas Willenskraft und Kondition, wieviel dir das wert ist, mußt du selber entscheiden.
Ähm... Das sind alles Schurkenskills. Nur steht da bloß, dass er einen adeligen Zwerg spielen will, nichts von der Klasse. Er könnte ebenso gut Krieger spielen.
Zudem sehe ich das ganze völlig anders. Ich würde dir emfehlen, eher einen bürgerlichen Zwerg zu spielen, wenn du mit zwei Waffen kämpfen willst, da der bürgerliche von Anfang an den Zweihand-Streich hat, während der adelige den Schildschlag bekommt. Wenn du aber mit zwei Waffen kämpfen willst, kannst du das natürlich auch tun. Du hast dann nur in der ersten Phase einen winzigen Nachteil, der dann recht schnell verfliegt.
@Threadsteller: Erstmal eine kleine Korrektur. DPS bedeutet Damage per Second also Schaden pro Sekunde. Was du meinst ist vermutlich DD also Damage Dealer. Aber egal. Ich denke, dass man mit jedem Zwerg und jeder Waffenkombi ordentlichen Schaden machen kann - außer natürlich mi Einhandwaffe und Schild, aber der ist a auch gar nicht dafür gedacht. Es bleibt also letztlich dir überlassen, ob du lieber eine Zweihandwaffe oder zwei Einhandwaffen benutzen willst. Der Vorteil bei Zweihandwaffen ist, dass du automatisch deine Stärke so hoch pusht, dass du zB die Moloch-Plattenrüstung (Stärke 38) oder die Rüstung der Legion der Toten später problemlos direkt anlegen kannst.
Der Vorteil der zwei Einhandwaffen ist, dass dein Geschick so hoch ist, dass du öfter triffst und öfter ausweicht.
Sehr wichtig für diese Entscheidung wäre jetzt natürlich auch zu wissen, welche Klasse du wählst.