Kodexeinträge
#1
Posté 21 février 2010 - 12:28
Hat jemand von Euch die Kodexeinträge schon vollständig?
Was muss man beachten um sie so vollständig wie möglich zu bekommen?
#2
Posté 21 février 2010 - 12:31
Viele bekommste nicht mit 1x durchspielen.
Manche bekommste nur wenn du bestimmte Sachen in Gesprächen ansprichst usw.
Oder halt irgendwelche bestimmte Gegenstände einsammeln. : )
Modifié par xX Ripper Xx, 21 février 2010 - 12:32 .
#3
Posté 21 février 2010 - 12:58
xX Ripper Xx wrote...
Viele bekommste nicht mit 1x durchspielen.
Und wie soll man dann alle bekommen? Ich meine, die Kodexeinträge werden ja nicht in ein neues Spiel mitgenommen, also muss man die Einträge ja mit ein und demselben Charakter sammeln, wenn man das gesamte Buch schon voll haben will.
Zum Thema: Ich denke mal, dass es viele Einträge auch nur in bestimmten Origins gibt, bzw. man sie in anderen Origins sehr leicht verpassen könnte.
#4
Posté 21 février 2010 - 01:10
Und ich kenne nur einen Eintrag, den man durch Dialoge freischaltet - die Geschichte von Luthias Dwarfson (und Mori'ghanan).
Modifié par klarabella, 21 février 2010 - 01:11 .
#5
Posté 21 février 2010 - 02:40
#6
Posté 21 février 2010 - 05:50
Ich habe erst kürzlich zufällig entdeckt, dass man mit der Wache auch reden kann. Ich dachte immer, der hat nur diesen Ambient-Talk drauf.
Modifié par klarabella, 21 février 2010 - 05:52 .
#7
Posté 21 février 2010 - 07:42
#8
Posté 22 février 2010 - 11:08
klarabella wrote...
Echt? Ich hab den Eintrag Ostagar immer sofort bekommen, nachdem Duncan sich von mir verabschiedet hat und meinen Hund mitnimmt (ok, ich spiele so oft Adlige).
Ich habe erst kürzlich zufällig entdeckt, dass man mit der Wache auch reden kann. Ich dachte immer, der hat nur diesen Ambient-Talk drauf.
Bist du sicher, dass das der Kodex-Eintrag war? An der Stelle kommt nämlich eine Meldung: "Gebiet freigeschaltet: Ostagar". Das gilt aber sozusagen nur für die Karte, nicht für den Kodex. Ich hab den immer erst nach dem Gespräch bekommen, aber vielleicht variiert das auch, je nach Origin.
Sicher, dass du im richtigen Thread bist? Ich erkenne da irgendwie nicht soviel ZusammenhangLithrian83 wrote...
Man braucht allein für die
Zauberkombinationen schon eine Anzahl "X" an Magiern (2 die komplett
nur darauf ausgelegt sind oder 3, wenn man noch was gescheites machen
möchte). Von daher...
#9
Posté 22 février 2010 - 04:08
Grimbur7 wrote...
klarabella wrote...
Echt? Ich hab den Eintrag Ostagar immer sofort bekommen, nachdem Duncan sich von mir verabschiedet hat und meinen Hund mitnimmt (ok, ich spiele so oft Adlige).
Ich habe erst kürzlich zufällig entdeckt, dass man mit der Wache auch reden kann. Ich dachte immer, der hat nur diesen Ambient-Talk drauf.
Bist du sicher, dass das der Kodex-Eintrag war? An der Stelle kommt nämlich eine Meldung: "Gebiet freigeschaltet: Ostagar". Das gilt aber sozusagen nur für die Karte, nicht für den Kodex. Ich hab den immer erst nach dem Gespräch bekommen, aber vielleicht variiert das auch, je nach Origin.Sicher, dass du im richtigen Thread bist? Ich erkenne da irgendwie nicht soviel ZusammenhangLithrian83 wrote...
Man braucht allein für die
Zauberkombinationen schon eine Anzahl "X" an Magiern (2 die komplett
nur darauf ausgelegt sind oder 3, wenn man noch was gescheites machen
möchte). Von daher...
Ich hoffe es
Zauberkombinationen (z.B. Siegel des Rückstoßes in Kombination mit Siegel der Lähmung) geben auch einen Kodexeintrag.
Wenn du also als Hauptcharakter kein Magier bist und Wynne vergraulst sind auf der Schiene schonmal nicht mehr alle Kodexeinträge erhältlich.
#10
Posté 22 février 2010 - 06:07
Jetzt verstehen wir uns! Klar! Sag das doch gleich ^^
Stimmt schon, ich habe jetzt zwar nicht nachgezählt, ob mal alle zehn Kombis mit nur einem Magier erlernen kann, aber ich kann es mir beim besten Willen nicht vorstellen, da man ja allein schon einen Großteil des Urtümlich-Baumes bräuchte, die komplette untere Reihe im Geistbaum, und noch Elemente aus den beiden anderen...
#11
Posté 08 mars 2010 - 03:00
5 Hervorrufung (Siegel der Lähmung und des Rückstoßes, Schmiere => 3xSiegel 2xNatur)
11 Geist (Manaentzug und Zaubermacht, Totenruf, Kraftfeld und Zermalmendes Gefängnis => 3xMana 4xLeichen 4xTelekinese)
11 Veränderung (Fluch der Verwundbarkeit und des Todes, Schrecken und Schlaf, Lebenskraftentzug und Todeswolke => 4xFluch 3xTraum 4xTod)
8+5+11+11=35 Punkte
25 Levelpunkte
1 Bonuspunkt auf Level 1
3 Punkte durch käufliche Bücher
1 Buch von Wollustdämon (geht mit 4xÜberreden auch ohne Conner zu verkaufen)
1 Bonuspunkt für Rettung Arl Eamons
1 Bonuspunkt Landthing
25+1+3+1+1+1=32 Punkte
Also selbst wenn man das Schmierfeuer mit Feuerpfeilen macht würden immernoch 2 Punkte fehlen.
Modifié par N172, 08 mars 2010 - 03:03 .





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