Votre fin de ME2 et les conséquences possibles dans le 3...
#101
Posté 25 février 2010 - 10:20
#102
Posté 25 février 2010 - 10:24
Stanichoux wrote...
ouai sa je sais mais j'ai l'impression que les classes autre que soldat sont quasi injouable
je voulais me faire un franc-tireur pour faire le jeux avec d'autre choix mais je suis bloquer par le Krogan a la sortie de la quette de libération de Liara
je me souviens que c'était éclater avec le soldat que j'avais
Sur cette mission la clé (selon moi) c'est de bouger un maximum et ne jamais, jamais laisser le Krogan s'approcher (surtout si on est a bas niveau). Il faut descendre les Geths rapidement et ensuite se concentrer sur le Krogan, à distance.
Le Boss qui m'a posé le plus de problème avant que j'ai "la tactique" c'est Benezia et ses Commando...
#103
Posté 25 février 2010 - 11:56
Mais à la seconde partie, j'ai fait un peu d'exploration et des missions secondaire pour m'aguerrir et c'est passé comme une lettre à la poste.
Pareil pour Benezia et ses commandos, si je me souviens bien ça été bouclé en moins de 2 minutes.
Tout est question du niveau auquel tu t'y frottes!
#104
Posté 26 février 2010 - 03:54
#105
Posté 26 février 2010 - 04:22
Pour un jeu se passant dans un univers de science fiction très "hard science" faire intervenir des pouvoirs biotiques aussi puissants me casse un peu l'ambiance.
Bien sur c'est certainement très amusants à jouer, mais je trouve ça un peu déplacé, ça fait un peu trop heroic fantasy à mon gout.
#106
Posté 26 février 2010 - 04:33
Mais c'est vrai, moi aussi je préfère les gros flingues et les grosses armures. Ceci dit, Miranda, Samara et Jack ont des pouvoirs de ouf qui valent vraiment la peine.
#107
Posté 26 février 2010 - 07:13
d'apres mon expèrience en tout cas
#108
Posté 26 février 2010 - 09:20
mais on sait pas encore si être conciliant sera une bonne chose pour me3
peut-être que ce sera considéré comme de la mollesse
dans ce cas je me serais bien plantée (comme beaucoup) car le pragmatique à fond j'y arrive pas du tout
à me1 j'avais essayé jusqu'au cas Shiala et j'avais donc fait le choix méchant,ça m'a paru tellement horrible et ce choix m'a tellement ecoeuré que j'ai préféré perdre 1h de jeu et recharger pour inverser le choix
dans me2 j'avoue que c'est très dur de faire confiance à cerberus,de choisir morinth sur samara ou enfoncer tali à son procès
j'espère que notre "gentillesse" ne sera pas pénalisée par rapport à des choix "pragmatiques" mais peut-être plus réalistes (donner la base à cerberus était peut-être le bon choix?)
Connaissant Bioware (quoique des surprises sont à prévoir) je pense qu'ils ont prévu pour tous les cas...
Sinon j'étais partante jusqu'à hier de recommencer ME1 pour récupérer Wrex et ré-enchaîner ME2 pour ensuite sauver Grunt de la mission suicide.
Pis je sais pas en fait j'me suis dit que c'est selon l'impulsion du moment j'aime bien comment j'ai joué et je saurais pas trop m'impliquer pour recommencer je crois...
Bon si vraiment je décide de le re-faire je voudrais savoir où j'ai merdé au moins pour la mission suicide :
Team permanente avec moi : Thane et Tali
Thane parce que ben... Parce que ! Et Tali parce que son bot occupe bien les ennemis.
Du coup j'ai envoyé Légion faire le sale boulot dans les "tuyaux" il s'en est bien sorti.
Miranda s'est chargé du lead pour l'autre squad ça a marché impec'.
Jack était la biotique en chef elle a assuré un max.
Grunt a fait diversion.
Zaeed à escorté l'équipage au Normandy.
Grunt est mort dans ma partie donc je voulais savoir où j'aurais pu merder
avant de mourir il m'a avoué que ses boucliers étaient pas assez puissants...
J'en ai déduit qu'il m'aurait fallu envoyer donc un perso + balèze en boucliers.
Il est loyal donc je ne pense pas que ça vienne de là ?
Faut que j'envoie qui faire diversion ?
#109
Posté 26 février 2010 - 09:32
#110
Posté 26 février 2010 - 10:29
LexRage wrote...
Si la voix de la conciliation, que certains suivent depuis le premier opus, n'est pas récompensée y'a un problème...Surtout quand on voit la voie pragmatique où Shepard est vraiment une grosse enflure.
de toute façon on n'est pas neutre pour les graves décisions par ex sauver ou non le conseil , garder ou pas la base des récolteurs donc personnellement je vois 3 fins :
-l'une la galaxie est sauvée, notre shepard reconnu(e)et acclamé(e) dans toute la galaxie au bras de sa romance (si on resté fidèle quelque que soit celle du 1er, 2 ème ou 3 ème )
l' autre la galaxie est perdue avec shepard soit mort ou embrigadé/manipulé par les Moisonnneurs
la galaxie est sauvé mais on "dézingue" le conseil d'origine celui du 1er ou le nouveau conseil humain, et Shepard se proclame empereur de la galaxie
et personnellement je n'est jamais réussi à finir ME1 et ME 2 en pragmatique, pourquoi je le ferais dans le 3 ???
j'ai fini les 2 en full conciliant avec un peu de pragmatique pour le 2 suite aux quêtes de Liara (dont je pense que ca être une des conditions pour le retour de Liara dans l'équipe ) mais je lui pardonne d'une part d'une certaine manière elle redonne naissance à shepard H/F en donnant le corps à cerberus qu'au courtier de l'ombre (je suis sur qu'il est de mêche avec les moissonneurs ) en comme ma shepard étant resté fidèle à Liara cela vas finir sur l'oreiller
Modifié par maitreikrit2, 26 février 2010 - 10:51 .
#111
Posté 26 février 2010 - 10:31
La preuve étant que si tu joues en full bourrin pragmatique, l'équipage est quasi-décimé (voir entièrement) et Shepard peut crever...LexRage wrote...
Si la voix de la conciliation, que certains suivent depuis le premier opus, n'est pas récompensée y'a un problème...Surtout quand on voit la voie pragmatique où Shepard est vraiment une grosse enflure.
#112
Posté 26 février 2010 - 10:43
#113
Posté 26 février 2010 - 10:43
Par exemple avec Zaeed je suis 100% Pragmatique parcequ'il faut le remettre a sa place directe.
Mais avec Samara ou Thane les discutions sont plus adultes donc je joue plus concilliant.
Modifié par Sergent Metalik, 26 février 2010 - 10:44 .
#114
Posté 26 février 2010 - 10:46
Quelques exceptions comme électrocuter un butarien, immoler un Krogan ou déssouder une soeur d'Eclipse.
#115
Posté 26 février 2010 - 02:25
A ce propos rien ne dit que les Krogans accepte de s'allier avec les Rachnis il va falloir faire un choix comme avec les Geths et les Quariens.
Je vois pas pourquoi tout le monde deteste les choix pragmatiques ? ils sont necessaires parfois comme avec le krogan qui parle à tout va ça fais un ennemie de moin (surtout en dementiel) ou encore dans la mission de Miranda pas de pitié ne pas faire ces choix releve de la betise.
Modifié par nuh5000, 26 février 2010 - 02:32 .
#116
Posté 26 février 2010 - 02:42
Modifié par Marcomirtaz, 26 février 2010 - 02:44 .
#117
Posté 26 février 2010 - 06:15
Désolée pour le coup j'avais posté dans l'autre section vu que ce n'était pas le sujet !
#118
Posté 26 février 2010 - 08:04
Mais bien sur il y a des cas litigieux où être parangon est idiot, je veux bien être gentil, mais faut pas pousser mémère dans les orties tout de même.
#119
Posté 26 février 2010 - 10:14
Du coup, la moitié de mon équipage a fini en tabasco, et j'ai perdu Miranda. Pas glop quand sur ma toute première partie je n'ai eu aucun mort.
Mais ma foi, importer une partie comme celle-là me permettra de voir les différences dans le prochain opus.
#120
Posté 26 février 2010 - 11:16
Mais j'ai utilisé les glitchs du début et celui de samara, hé hé !
C'était bien plaisant d'avoir tout les choix de réponses possibles.





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