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Theorie des Dual Wields


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7 réponses à ce sujet

#1
Schnacken

Schnacken
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Sers!

starte schon mein 4 anlauf und werde höchstwahrscheinlich wieder auf das Dual Wield zurückgreifen, AOE und schneller Schaden find ich besser als Two-Handed ^^

Nunja ich frage mich, da Geschicklichkeit den Schaden von Dolchen (Off-Hand) pro Punkt um 0.5 erhöht, ob es sinnvoll ist bzw. ob es sich lohnt spätestens mit dem Erhalt des Talentes, wo man jeweils ein Langschwert in einer Hand halten kann nicht doch auf Langschwert / Dolch zu bleiben.

Bis zu diesem Talent habe ich immer 2 Punkte in Geschicklichkeit und 1 Punkt in Stärke investiert bei Level Up (Bräuchte eigentlich nur 26 wegen dem Soldatengipfel Armor Set von Sophia^^) aber der Schaden den letztendlich ein Dolch raushaut "sollte" doch beim weiterem fördern der Geschicklichkeit bei weitem die Langschwerter übertrumpfen oder hab ich da jetzt ein Denk fehler ^^

#2
Grimbur7

Grimbur7
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Naja, ich als Zwerg stelle da erstmal eine Frage: Wieso Langschwerter? xD es gibt doch soviel schönere Waffen, als die übergroßen Wurstmesser. Aber egal, nur meine unmaßgebliche Meinung ^^

Ich denke bei deiner Frage ist es wichtig zu wissen, ob du Krieger oder Schurke spielst. Beim Schurken könnte ich mir schon verstellen, dass grade durch die hinterhältigen Angriffe der Schaden mit zwei Dolchen deutlich steigt. Mit einem Krieger würde ich definitiv auf zwei Einhandwaffen wechseln.

#3
Schnacken

Schnacken
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ah, krieger natürlich ... letztendlich sah es z.b. so aus, dass ich 51 geschicklichkeit hatte und iwas mit knappen 39 stärke daher die frage :/

#4
Lithrian83

Lithrian83
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Edit, nu hab ichs wieder:

36 Geschick (damit erhält man das Talent um zwei einhändige Waffen zu führen (die keine Dolche sind).

Ab dann nur noch Stärke, denn:

Sowohl Stärke, als auch Geschick geben jeweils 0,5 Angriffskraft im Nahkampf.

Geschick gibt zwar Verteidigung, was aber für uns nicht weiter interessant ist.

Geschick erhöht zwar den Schaden von "durchbohrenden" Waffen, aber wir kämpfen weder mit Dolch, noch Pfeil oder Bolzen.

Damit liegen Geschick und Stärke gleich auf und jetzt kommt es:

Sowohl Stärke, als auch Geschick geben jeweils 0,5 zum Waffenschaden dabei ABER Äxte haben einen Stärkemodifikator von 1.1, was bedeutet, dass in dem Fall Stärke 0,05 mehr Schaden als Geschick bringt.


Interessant ist das zwar nur, wenn man mit mind. einer Axt kämpft, aber da sich die Attribute sonst nichts nehmen und wir nicht wissen was mit dem Addon kommt (und der Sternenreißer mit der Versaille aktuell eine der besten Kombinationen ist und wir somit eine Axt tragen), ist Stärke vorzuziehen.


Tata :whistle:

Modifié par Lithrian83, 22 février 2010 - 06:45 .


#5
Grimbur7

Grimbur7
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Sag ich doch. Äxte sind die einzig wahren Waffen [smilie]../../../images/forum/emoticons/wink.png[/smilie]

Modifié par Grimbur7, 22 février 2010 - 08:07 .


#6
xX Ripper Xx

xX Ripper Xx
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Guten tag : )


Grimbur7 wrote...

Sag ich doch. Äxte sind die einzig wahren Waffen ../../../images/forum/emoticons/wink.png



Genau : )

Achja...bevor ich es vergesse.
Ich steh übrings mehr auf Große Böse Zahlen...als auf viele niedrige : )
: P

Modifié par xX Ripper Xx, 22 février 2010 - 09:22 .


#7
Grimbur7

Grimbur7
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Geht mir genauso. Warum soll ich es zweimal schlagen, wenn ich es mit einem Schlag töten kann ^^

Achja, man sollte vielleicht noch Hammer bzw. Streitkolben mit dazu nehmen.

#8
Schnacken

Schnacken
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Ahja der stärke modifikator ... den hab ich ganz vergessen ja okay dann empfiehlt es sich natürlich für krieger langschwerter oder äxte - denen ich nichts abgewinnen kann :P