Neue DCL´S
#226
Geschrieben 17 Juni 2010 - 11:22
Als kleine DLC hoffe ich noch auf Alternate Appearance packs für die restlichen 9 des Teams und ein DLC (oder auch Patch), durch den man die Farben der Casual Outfits nach belieben anpassen kann und die Helme bei den alten DLC Rüstungen endlich entfernen kann.
#227
Geschrieben 21 Juni 2010 - 12:58
Für Liara stelle ich mir das wiefolgt vor: Nach den Missionen auf Illium (Samara und Thane, sowie die kleinen Aufgaben für Liara), meldet sie sich nach einigen Hauptmissionen per Nachricht wieder bei Shepard. In dieser berichtet sie, dass sie eine heiße Spur/Information erhalten hat, die sie dem ShadowBroker einen großen sehr Stück näher bringt. Sie bittet Shepard daher nochmal nach Nos Astra zu kommen, um mit ihm darüber zu reden. Sie berichtet Shepard also, dass "in einem anderen Cluster/System" ein Schiff unterwegs ist, in dem sich enge Vertraute oder möglicherweise sogar doch auch der Shadow Broker befinden. Liara bittet Shepard nun um Hilfe in dieses "System" zu reisen. Sie bittet ihn um eine "Mitfahrgelegenheit". (natürlich antworten wir sehr positiv;))
Damit ist es geschafft. Liara ist wieder auf der Normandy, aber wo bringen wir sie unter? Jeder gute Platz ist doch schon besetzt!?!
Gehen wir mal alle durch:
- Frachträume?: nicht der richtige Ort für sie
- Lebenserhaltungssysteme?: hier würde sie sich wahrscheinlich nur langweilen (und womöglich mit Thane rumflirten:blink:)
- Aussichtsplattformen?: schon besetzt
- Krankenkstation?: in ME1 hatte sie häufig Kontakt mit Dr. Chawkas, könnte ihr zugute kommen, wenn ich sie dort unterbringe, kann sie vielleicht dafür sorgen, dass ich mein Medigelvorrat immer neu auffüllen kann (ganz wie in alten Zeiten;))
- VI-Kern?: dort ist ein Geth, zumindest schon sehr bald, Liara wird ihm sicher nicht vertrauen, außerdem wird EDI nicht zulassen, dass sie an ihrer Hardware experimentiert
- Geschützsteuerung?: ist das Revier von Garrus
- Büro von Miranda?: sie wird niemanden außer Shepard dort hineinlassen
- Mannschaftsquartiere?: das wäre ja eine Beleidigung
- Waffenkammer?: Liara ist eine Biotikerin, sie braucht keine Waffen
- cockpit?: Joker hat schon genug mit EDI zu tun, EDI hat schon genug mit Joker zu tun
- Tech-Labor?: immerhin war sie ja schon auf der ersten Normandy im Labor, aber sie und Mordin werden sie wohl eher gegenseitig im Weg stehen, vielleicht kann sie dennoch dafür sorgen, dass Upgrades billiger werden
- Privatkabine?: Warum nicht? Wenn man (wie ich *g) eine Romazne mit ihr hatte ist es nur logisch, sie in meiner Kabine unterzubringen. Dies gibt auch schon mal einen leichten (neuerlichen) Romanzenbonus bei ihr. Alle anderen Romanzanläufe mit den anderen Crewmitgliedern werden aber damit zum Scheitern verurteilt. In meiner Kabine kann ich mit Liara problemlos Privatgespräche führen. Auf Außenmissionen, bei denen Liara nicht bei ist, kann sie mich außerdem mit nützlichen Informationen versorgen, an die EDI keinen Zugriff hat. Liara hat immerhin Kontakte als Informationsmaklerin.
Zurück zum Shadow Broker. Diese Mission wird zugleich die Loyalitätsmission sein. Wir fliegen also in das "System" und fangen das genannte Schiff ab. Da sich Liaras Spur/Informationen als sehr heiß entpuppten, müssen wir uns natürlich einer Reihe von Wachen entledigen. Nach einigen zehn Minuten und zahlreichen Thermomagazinen später finden wir die genannten Agenten, aber keinen Shadow Broker. Natürlich nicht, vor dem dritten Teil wollen wir die Identität des Shadow Brokers nicht preisgeben. Die Agenten haben sich bedauerlicher Weise während unseres Angriffs das Leben genommen, damit sie nichts mehr sagen können. Aber wir können einige Datenpads mit verschlüsselten Informationen sicherstellen, die Liara (und mich) der wahren Identität des Shadow Brokers einen großen Schritt näher bringen.
Die Mission ist erfüllt. Liara bleibt auf der Normandy, in Sicherheit, um die Daten zu entschlüsseln (das dauert aber bis zum dritten Teil;)). Liara ist jetzt loyal und wir bekommen einen großen Romazenbonus bei ihrB).
Die Geschichte von Miranda mit ihrem Vater kann man noch vertiefen. Immerhin durften wir uns nur seiner Eclipsefreunde entledigen. Er ist aber jetzt so erzührnt, dass er aller daran setzt, Mirandas Schwester zu finden. Miranda bekommt über den Unbekannten natürlich Wind davon und bittet Shepard ein weiteres mal um Hilfe.
***GENAUE VORSTELLUNG NOCH UNVOLLSTÄNDIG***
Wir begegnen Mirandas Vater und lassen Waffen?, Worte?, Taten? sprechen um das Problem ein für allemal aus der Welt zu schaffen.
Nachdem wir Miranda schon zum zweiten mal geholfen haben, beginnt ihre Loyalität zum Unbekannten zu brökeln. Wir bekommen einen großen Romanzrnbonus bei und Miranda ist jetzt "sehr loyal?".
Jetzt zu Ashley/Kaidan. Wenn ich Ashley auf Horizon treffe (Kaidan war bei mir bisher jedes mal tot), werde ich von ihr wegen der Verbindung zu Cerberus angeraunt. Das gefällt mir gar nicht. Sie hat kein Vertrauen zu mehr zu mir. Und es gibt keine Möglichkeit es zurückzugewinnen.
Eine Mission, bei der wir Ashley/Kaidan unterstützen können, die von der Allianz finanziert, bei der Cerberus mal eben pennt.
***IDEEN WERDEN NOCH GESAMMELT***
Nach Abschluß der Mission erhalten wir außerdem noch die Möglichkeit positiv?, neutral?, negativ? unsere Verbindung zu Cerberus zu erkären. Je nachdem, wie wir antworten, können wir mehr über die vergangenen zwei Jahre von Ashley/Kaidan in Erfahrung bringen.
Auf Tuchanka bitten wir Wrex um Hilfe, aber er bittet uns nicht um Hilfe. Auch bei uns meldet er sich per Nachricht, dass bei ihm [feindliche Clans?], [interne Opposition?] ausgeschaltet werden muss. Wenn uns dieser Probleme entledigt haben, ist der Urdnot-Clan endgültig der größte auf Tuchanka und Wrex dankt uns mit einer Kroganerarmee? im dritten Teil?!?
Legion? Naja... wenn dann nur, wenn wir hinter den Perseusnebel fliegen können:D.
Ausrüstungsgegenstände gibt es meiner Meinung nach genug, nur noch ein paar Outfits für die restlichen Crewmitglieder wären noch nützlich.
Achja:
© 2010 ICH
#228
Geschrieben 21 Juni 2010 - 05:41
das das schwimm noch ein zusätzliches deck bekommen zb
#229
Geschrieben 21 Juni 2010 - 05:46
da wahren 2 in der nähe von copit dann die assistentin am komando pultt
dann bei den in der mensa 3 meine ich die am tisch sitzen und den koch und 2 die in der crew cabine sind
in maschienen deck die 2 an der konsole
also frage ich mich wo sind die restlichen mittglieder der manschafft wenn mann mal bedenkt wieviel platz auf der bücke ich also an sitzgelegenheiten zb da müsste das schiff ja schon mal grösser sein eigentlich da müssten mindestens 50 mann odder merh an besatzung sein
#230
Geschrieben 22 Juni 2010 - 11:43
2 in Maschienen raum
9 in Mannschaftsraum
15 auf der Brücke was
26 ergibt und die crew unterkünfte bieten paltz für 24 personen
#231
Geschrieben 22 Juni 2010 - 03:14
Pathom83 wrote...
so habe mal so die Crew mitglieder gezählt also es sind
2 in Maschienen raum
9 in Mannschaftsraum
15 auf der Brücke was
26 ergibt und die crew unterkünfte bieten paltz für 24 personen
und was soll uns das jetzt sagen? Oo da ist das ganze "fiktive" Personal nicht mit eingerechnet (wie z.B. der bewaffnete Typ, der an ner "bestimmten Stelle" im Spiel im VI-Kern rumsteht... von der Sorte gibts "imaginär" bestimmt noch mehr.. und Wartungspersonal muss man sich wohl auch denken)
Was die Mannschaftsquartiere angeht... das ist ein Kriegsschiff... da gibts für die Betten Schichtbetrieb... 24 Betten reichen für 96 Leute bei 6 Stunden Schlaf
aber alles in allem sind alle Story-unrelevanten Charaktere im Spiel viel zu statisch und stehen nur dämlich in der Pampa rum... mir würde es schon reichen, wenn ein paar von denen laufen könnten (bei dem einen C-Sec-Turianer auf der Zitadelle gehts ja auch)
Bearbeitet von Vitani1985, 22 Juni 2010 - 03:15 .
#232
Geschrieben 01 Juli 2010 - 01:50
Meiner Meinung nach hat man auch im zweiten Teil nur an der Oberfläche des Mass Effect Universums gekratzt.
Bearbeitet von aimgodz, 01 Juli 2010 - 01:51 .
#233
Geschrieben 01 Juli 2010 - 02:21
Nun, es werden sicher noch mehr DLCs kommen bis ME3 raus kommt, das dauert wohl noch ne Weile ^^
#234
Geschrieben 05 Juli 2010 - 12:34
Ich hab jetzt meine Vorstellungen bezüglich Ashley/Kaidan.
Ich zitiere mich mal selber:
aimgodz wrote...
Jetzt zu Ashley/Kaidan. Wenn ich Ashley auf Horizon treffe (Kaidan war bei mir bisher jedes mal tot), werde ich von ihr wegen der Verbindung zu Cerberus angeraunt. Das gefällt mir gar nicht. Sie hat kein Vertrauen zu mehr zu mir. Und es gibt keine Möglichkeit es zurückzugewinnen.
Eine Mission, bei der wir Ashley/Kaidan unterstützen können, die von der Allianz finanziert, bei der Cerberus mal eben pennt.
***IDEEN WERDEN NOCH GESAMMELT***
Nach Abschluß der Mission erhalten wir außerdem noch die Möglichkeit positiv?, neutral?, negativ? unsere Verbindung zu Cerberus zu erkären. Je nachdem, wie wir antworten, können wir mehr über die vergangenen zwei Jahre von Ashley/Kaidan in Erfahrung bringen.
Ihr erinnert euch doch sicher an Asteroid X57!?! Am Ende labert der Anführer (Name vergessen) der Batarianischen Extremistengruppe darüber, dass mehr solcher Anschläge folgen. Ich hatte halte das ja nur für ein Bluff. Aber was wenn nicht??
Nachdem die Ereignisse von Horizon schon langsam in Vergessenheit geraten, weil wir zu sehr mit Rekrutierung unser Teammitglieder beschäftigt sind. Wir erhalten plötzlich eine verschlüßelte Nachricht, deren Ursprung zunächst unbekannt ist. Finden aber schnell heraus, dass es sich um einen Notruf handelt, der nur für menschlische Schiffe bestimmt ist, daher die verschlüßelung.
Diese Nachricht führt uns zu >>CLUSTER-SYSTEM-PLANET<<. Zu einer Orbitalstation von "PLANETENNAME".
Schon außerlich ist zu erkennen, dass es auf dieser Station Probleme gibt. Unbekannte Schiffe greifen an. Wir stellen unser Einsatzteam zusammen und "gehen rein". Auf dem Weg bzw.Flug dorthin mit dem Shuttle werden wir aber von den unbekannten Schiffen angegriffen und legen an einer etwas abgelegenen Stelle der Station eine Bruchlandung hin. Wir steigen leicht beschwerlich aus und begeben uns etwas orientierungslos und den nächsten Raum. Das Licht flackert, die Systeme funktionieren nicht richtig, der Alarm ist überall zu hören. Nachdem wir zunächst nur etwas herumirren, treffen auf die Ursache: Batarianer. Eine weitere terroritische Gruppierung, die einen Anschlag auf die Menschen unternimmt.
Wir mögen keine Batarianer und erlösen sie von ihrem Leiden, wenn die sich in unserer Nähe aufhalten. Wir kämpfem uns zunächst durch einige weitere Räume, stellen aber sofort fest, dass wir mit einer sehr viel größen und besser ausgerüsteten Truppe von Batarianern als von Asteroid X57 zu tun haben. Nebenbei halten wir natürlich auch Ausschau nach Credits und raffinarierten Ressourcen.
Als wir uns durch einige weitere Raume und Gänge gekämpft haben, kommen wir zu einer großen Halle, die vermutlich als Gemeinschaftsraum dieser Staion diehnt. Dort treffen wir dann überraschend auf Ashley/Kaidan, nachdem wir uns der restlichen Batarianer in dieser Halle endledigt haben, erhalten wir erse Antworten: Ashley/Kaidan führt eine Eingreiftruppe der Allianz an, die die Nachricht zuerst erhalten haben. Wir erfahren, dass diese Orbitalstaion von "PLANETENNAME" der zentrale Verkehrsknotenpunkt ist. Sie ist der Raumhafen, die Verbindung zum Planeten, Handelshafen, ein großer Umschlagplatz mit großen Handelsaufkommen. Bei "PLANETENNAME" handelt es sich außerdem um einer der gößten Menschlichen Kolonien mit mehreren Millionen Kolonisten und die Orbitalstation befindet sich bedauerliche Weise direkt über der Hauptstadt. Wir erfahren, dass sich eine größere Gruppe von Batarianern in der zentralen Sicherheitsstation verschanzt hat und das Computersystem hackt. Die Besatzung war nur notdürftigt in der Lage das System mit einem Code zu schützen, den die Batarianer schon sehr bald knacken werden.
Wir bieten natürlich unsere Hilfe und erklären kurz, wie wir zu dieser Station gekommen sind: "Sind hier um zu helfen" (Vorbildlich), "Tun nur unsere Pflicht" (Neutral), "Hass auf Batarianer" (Abtrünnig). Ashley/Kaidan werden uns die Hilfe nicht verwehren und freuen sich, dass wir aus freien der Allianz helfen, obwohl wir ihr nicht mehr dienen.
Wir erhalten die Aufgabe, die Computerverbindungen zu mehren Stationen zu kappen:
Als erstes wäre da die Handelsstation. Die Batarianer wollen durch Gas und Überlastungen eine Explosion in der Station auslösen, die mehrere außerirdische Handelsschiffe zerstören würde. Geschiehe dies, dann würde das Vertrauen der Aliens in Menschen für den freien Handel einbrechen.
Zunächst müssen wir uns durch weitere Gänge kämpfen. In der Station angekommen müssen wir die Stromzufuhr an mehreren Stellen unterbrechen. Dies führt zwar dann zu einem kompletten Energieausfall in der Handelsstation, aber die Batarianer haben keinen Zugriff mehr auf die Station.
Danch müssen wir zu den Unterkünften. Die Batarianer haben mehrere Geiseln genommen und in den Schlafsälen eingeschloßen. Sie mussten aber aufgrund schon einiger Verluste die Bewacher abziehen und wollen nun die Geiseln töten, in dem sie Lebenserhaltungssysteme dort ausschalten.
Auch hier erreichen wir wieder die zentralen Knotenpunkte, mit denen wir die Verbindung zur Sicherheitszentrale kappen. Die Stromversorgung bleibt diesmal erhalten, aber die Batarianer können über die Geiseln nicht mehr richten.
Jetzt müssen wir zu den Steurerungssystemen der Orbitalstation. Nachdem die Batarianer mit ihren Sekundärzielen gescheitert sind, wollen sie nun die ganze Station auf "PLANETENNAME" abstürzen lassen.
In der Zwischenzeit schlägt sich Ashley/Kaidan mit der Allianztruppe zum zentralen Sicherheitsbereich durch.
In den Steuerungssystemen müssen wir nun jedes einzelne Triebwerk abschalten.Dadurch wird zwar die Flugbahn der Orbitalstation vorübergehend instabil, aber sie kann auch nicht mehr direkt auf den Planeten gesteuert werden.
Nachdem wir diese Bereiche von dem Sicherheitssystem getrennt haben, begeben wir uns zurück zu Ashley/Kaidan. Die Allianz hat jetzt ebenfalls fast die gesamte Station unter Kontrolle und von den restlichen Batarianern (unter denen sich auch der Anführer befindet) und einigen ungehaltenen Menschen befindet sich nur eine schwere Panzertür. Durch ein Fenster können wir sehen, dass die Batarianer als letzten Weg, ihre 'Mission' zu erfüllen, einen atomaren Sprengsatz scharf machen, um die gesamte Station einfach nur noch zu sprengen.
In windeseile überbrücken wir die Tür und eleminieren die letzten Batarianischen Terroristen. Einigen Technikern der Allianz gelingt es die Atombombe zu entschärfen um die Station und "PLANETENNAME" endgültig zu retten.
Während sich Ashley/Kaidan für unsere selbstlose Hilfe im Namen der Allianz dankt, richtet sich im Hintergrund der batarianische Terroristenführer wieder auf. Wir entwaffnen ihn schnell und problemlos und befördern ihn wieder zu Boden. Wir beginnen ihn nun auszufragen. Aber unabhängig davon wie wir reden spuckt der Batarianer keine Namen aus. Wir können ihn jetzt mit einer sehr abtrünnigen Handlung traktieren, um wenigstens einen Hinweis zu bekommen. Durch unseren Fuß auf seinem Hals riskieren wir aber, dass er nicht überlebt und von der Allianz für weitere Befragungin Gewahrsam genommen werden kann.
Je nachdem...
Anschließend können wir mit Ashley/Kaidan ein privates Gespräch führen in dem sie/er viel über die vergangen zwei bei der Allianz erzählt. Im Gegenzug erzählen wir, warum wir 'mit Absicht', ' nur deren Ressourcen nutzen' oder 'keine Wahl haben' für Cerberus arbeiten. Auch wenn unsere abschließende Antwort Ashley/Kaidan nicht zufrieden stellen könnte, so haben wir doch was wichtiges erreicht: Wir haben wieder ihr Vertrauen gewonnen!
Mission erfüllt.
Von der Allianz finanziert.
Bericht abschließen.
© 2010 ICH
Wie gesagt, ich halte es nachwievor nur einen Bluff vom Batarianer auf Asteroid X57, dass noch weitere Anschläge folgen aber vielleich kann Bioware mich ja vom Gegenteil überzeugen.
P.S.: Kann man die Levelobergrenze nicht auf 35 erhöhen? Ich würde gerne noch ein paar Punkte vergeben.
P.P.S.: Kann man nicht irgendetwas gegen die Verletzung von Garrus unternehmen? Mir blutet jedesmal das Herz, wenn ich ihn mit der Prothese sehe. Wenn ich schon für Ausrüstungsgegenstände bezahlen muss, dann bezahle ich Garrus auch einen operativen Eingriff zu Hauttransplantation.
Bearbeitet von aimgodz, 05 Juli 2010 - 12:36 .
#235
Geschrieben 05 Juli 2010 - 03:43
#236
Geschrieben 05 Juli 2010 - 07:05
Deine Ideen sind tatsächlich sehr inspirierend, da kann man nicht meckern. Solltest dich bei BW in der Quest-Abteilung bewerben.^^
#237
Geschrieben 06 Juli 2010 - 07:08
#238
Geschrieben 06 Juli 2010 - 07:50
#239
Geschrieben 06 Juli 2010 - 08:48
#240
Geschrieben 06 Juli 2010 - 09:36
#241
Geschrieben 07 Juli 2010 - 01:50
Batto wrote...
Heimat der hanar FTG (for the game)
Würde ich sofort kaufen sowas! Ausserdem würde ich gerne die Aufführung dieses 6std. Elcor Theaterstückes sehen auf dessen Name ich jetzt gerade nicht komme.
Overlord ist schon nicht schlecht, nur dürften in den neueren DLC´s auch die Gefährten gerne mal was sagen, das wirkt dann immer so anteilnahmslos und gefällt mir nicht.
Ich hätte gerne einen Tali DLC oder was mit Ash natürlich.
#242
Geschrieben 07 Juli 2010 - 12:38
#243
Geschrieben 07 Juli 2010 - 12:51
#244
Geschrieben 17 Juli 2010 - 10:22
#245
Geschrieben 17 Juli 2010 - 12:06
Ausserdem ist es durch aus nachvollziehbar, dass der Unbekannte einen mit neuem Zeug supportet ^^
#246
Geschrieben 23 Juli 2010 - 10:47
#247
Geschrieben 30 Juli 2010 - 10:05
#248
Geschrieben 30 Juli 2010 - 10:31





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