peacelove2 wrote...
le jeu est très bien mais il a ses limites comparer a un guild wars qui avec ses add ons a une durée de jeu largement supérieur a DAO et ou certains graphismes sont plus beaux et toutes les mises a jours se font en direct a la connexion et ce sans aucun supplément a payer et cerise sur le gâteau GW se joue en ligne avec aucun lag donc pourquoi cette boite avec sont sérieux et sa renommée n'est pas capable de nous servir un jeu équivalent?!!
Il a plus de 2 millions de joueurs sur GW et les critiques sont quasi nulle je ne vois pas DAO détrôné ce genre de jeu même si l'intrigue les dialogues ect sont bien il restera tjrs 2 longueurs derriere surtout avec ce genre de foutage de G.... (DLC payante)
Marie-Eanne wrote...
Je ne sais pas quoi répondre... peut-être parce que DA:O est un RPG et GW un MMOCP, autrement dit : Rien à voir ^^
peacelove2 wrote...
Désolé mais GW est bien plus RPG que DAO déja au niveaux des compétences ect la seule chose qui change entre les 2 est le fait que GW se joue en ligne donc c'est un plus pour les joueurs que nous sommes et que ce jeux a tous les avantages cité + haut que DAO n'a pas ^^
Sans vouloir etre trop ridicule tape MMOCP dans google tu ne trouveras jamais GW par contre tape RPG tu auras des sites a foisons donc c'est bel et bien un RPG
Durmir wrote...
Là je suis plutôt d'accord avec la rouquine (pour une fois que je suis d'accord avec une rouquine).
J'ai joué aux deux.
GW n'est pas un jeu de rôle. Car n'oublions pas : RPG en anglais signifie Role Play Game, soit jeu de rôle.
Un jeu de rôle se définit avant tout par l'interactivité entre le joueur et l'environnement du jeu, d'un point de vue immersif. Or GW ne propose rien d'autre que des "campagnes" d'action assez rapidement pliées pour qui n'est pas trop une quiche, et le multi-joueur, qui est la base de tout MMO, est la force de GW, et presque son seul intérêt.
DA:O se base, comme tout RPG, sur l'environnement du joueur, le contact avec les PNJ (essaye de parler à un de tes coéquipiers dans GW, tiens), les réactions de tous, les choix du joueur etc.
Attention à ne pas faire l'amalgame communément admis sur le net (et qui est la raison pour laquelle on voit toujours écrit "RPG" à côté de GW, mais aussi de WoW, de Diablo, et même de certains FPS) qui dit que parce qu'on a un héros qui monte en niveau et en puissance pendant le jeu, c'est un RPG. D'ailleurs, à ce niveau, rappelons tout de même que le niveau max dans GW est atteint généralement en une après-midi, et les compétences, basiquement, tu les achètes, tu ne choisis absolument pas comment tu fais évoluer ton personnage, le seul et unique choix que tu fais concerne ta profession secondaire, dont tu peux changer à tout instant (pas très RP tout ça...).
Je ne dis pas que GW est un mauvais jeu, j'ai passé de très bons moments à trépaner du Kévin en arène sur ce jeu. Mais ce n'est pas un RPG, c'est un MMO. Il n'y aucune relation entre le joueur et son environnement. C'est du pur action MMO.
peacelove2 wrote...
Désolé mais si tu veux vraiment un RPG il faut que tu te monte un perso qui a sont histoire et que tu évolue avec en faisans un MAX de RP avec les autres joueurs pour moi c'est cela un vrai RPG comme il avait a une époque nwn ou le RP etait récompensé par les modos (du moins sur certains serveurs)
par aprés on a vu arrivé les serveurs gros bill ou seul la force comptait et au final on a un guild wars car le système de jeu reste le méme que NWN (taper du moob et faire des quêtes pliée vite fait) bien que sans aide sur GW c'est pas tjrs vite fait
Donc quand on me parle d'interaction sur DAO il en a c'est vrai mais nous ne sommes libre de rien dans le sens ou les choix multiples proposer ne changerons pas la fin du jeu (du moins dans les grandes lignes) donc RPG ca se discute
Durmir wrote...
En effet, plusieurs personnes ont émis le fait que DA:O n'était peut-être pas tout à fait un RPG. Puisque, comme tu le dis, on est assez restreints sur les choix, et le scénario nous mène le long d'un couloir étroit.
Mais ça ne change rien au fait que GW est encore moins un RPG... Si tu définis RPG par le comportement d'un joueur qui souhaitera la faire RP, alors Counter-Strike est un RPG. Starcraft est un RPG. En fait, même Tetris peut être considéré comme un RPG. Tu peux jouer à n'importe quel jeu en feignant de faire du RP. Mais tous les jeux ne s'y prêtent pas forcément...
Si le RP est encouragé sur les MMO (et je parle de TOUS les MMO), c'est parce que ça permet de casser la monotonie inhérente aux MMO, tout en augmentant considérablement l'espérance de vie, ce qui signifie que cela permet de garder les joueurs et donc de faire tourner les abonnements... Tu me diras, dans GW il n'y a pas d'abonnement. M'enfin il y a plusieurs add-ons et une boutique on-line, et GW2 va bientôt sortir. Donc Arenanet a tout intérêt à fidéliser jusqu'à la moelle ses joueurs.
Dans GW, tu ne peux non plus faire aucun choix. Le scénario est linéarisé à l'extrême, autrement plus que dans DA:O. Tu n'as absolument aucune interaction avec des PNJ, tu n'as pas non plus, à aucun moment, d'aspect immersif dans l'univers proposé. Tout simplement car l'univers est surfait pour répondre aux besoins d'un MMO. Et le mode solo est si vite torché dans GW (seules quelques missions en mode difficile nécessitent d'avoir quelques coéquipiers humains sachant à peu près jouer) qu'il est difficile de parler de RPG, là où l'intérêt principal du jeu, et ce sur quoi les développeurs se sont toujours appuyés, c'est d'aller castagner du Kevin en arène. Car après 6 ou 7 heures de jeu, c'est ce que tu feras majoritairement. Alors que DA:O propose tout de même une campagne de 70h, avec des dialogues poussés, des relations avec les PNJ complexes, des PNJ eux-mêmes complexes, une immersion complète grâce à une ambiance particulière et adaptée où tu ne passes pas 80% de ton temps à viander des monstres.
Côté RPG, GW n'a rien que DA:O ne possède. Par contre, DA:O a énormément d'avantages sur GW.
Quand tu parles de NWN, tu parles bien de Neverwinter Nights ? Si le 1 était plus hack & slash, le deuxième est du RPG, qui n'a absolument rien à voir, encore une fois, avec GW...
Amsaradh wrote...
Je suis un grand défenseur du JDR à DAO, donc je soutiens Durmir. En fait, d'un certain point de vue, on peut faire autant de JDR à DAO que sur table. Tout dépend de comment on joue à l'un et à l'autre. Mais je vais m'arrêter ici, car on est déja pas mal en hors sujet...
Alors déjà RPG et jeux vidéos ça va rarement bien ensemble, juste parce qu'un jeu vidéo même avec beaucoups de choix d'actions, c'est forcément scripté ^^
Et Guilds Wars n'est pas un mmorpg, t'as qu'a aller voir sur MondesPersistants ou leur confrêres Jeux On Line.
Ceci dit, si tu cherches un MMO pour faire le plus possible de RP, alors va sur The Saga of Ryzom - www.ryzom.fr -, après tu sauras ce que sait que de faire du RPG massif, tu nous redira ce qu'est GW ensuite ^^
Et oublies NWN, il vaut pas, mais alors pas du tout Ryzom XD
A la critique DA:O nous guide dans un couloir ou finalement on a pas le choix, c'est toujours le cas dans les jeux de ce type, faut bien faire dérouler le scénario d'une manière ou d'une autre. Ceci dit certains jeux donnent moins cette impression que d'autres
Ces jeunes, faut tout leur apprendre (humour hein ^^)
Modifié par Marie-Eanne, 23 février 2010 - 09:38 .




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