Modifié par reffy, 08 juin 2011 - 04:10 .
Spekulationen über Mass Effect 3 -- Spoiler Gefahr!!
#501
Posté 08 juin 2011 - 04:09
#502
Posté 21 juin 2011 - 12:12
Bioware hat das ebenfalls erkannt und das sieht man in der Stealth-Aktion in Arrival. Davon soll es ja in ME3 mehr geben, das sieht man in den neuen Trailern. Das ist an sich gut, wenn man das auch gut inszeniert.
Was könnte es aber noch geben? Das Problem ist natürlich, dass es in das Szenario des Krieges passen muss. Also solche Mini-Krimis wie am Anfang von LotSB passt irgendwie nicht.
Das einzige was mir einfällt, ist eine Massenschlacht, wo man mehrere Teams kommandiern muss, um eine Stellung des Gegners zu überrennen. Oder auch Rettungsaktionen von Zivilisten, die man dabei auch beschützen muss, dass sie die sichere Zone erreichen. Aber irgendwie erinnern sie zu sehr an das alte Schema.
Mir fällt also nichts gutes ein. Fällt euch was ein?
#503
Posté 21 juin 2011 - 12:26
stealth-action um ja nicht die übermacht der reaper seine wahre stärke zu verraten...
sprich: Guerrilla-Krieg (offene Schlachten sind ja sinnlos) also werden gezielt Flotten gegen Stoßtruppen oder einzelne Reaper losziehen um so an Informationen ranzukommen...
zu fuß heißt das: man versucht z.B: Zivilisten durch "Stealth-Actionen" (wäre super mit mehreren Trupps, z.B. 1 Sniper Team, 1 Ablenkungsteam...) befreien oder z.B. eine "Reaper Base" dadurch unbemerkt hochzunehmen
wäre sicher was anderes, aber Shepard war nie ein Freund des lautlosen "Meuchelns"
#505
Posté 21 juin 2011 - 01:38
#506
Posté 21 juin 2011 - 01:45
Deflecter wrote...
ich halte das mehr für ein "Gadget", als wie ein wirklich neuer Weg ein Level zu bestreiten... es wird wieder so sein, dass wenn Shep nen Raum betritt sich 30 Leute umdrehen und auf ihn ballern... da hilft die Klinge auch nicht wirklich... btw: Omni-Blade ist NUR für Soldat (anscheinend)
oder sie wollen diese Möglichkeit tatsächlich umsetzten (wahrscheinlich haben die anderen Klassen andere Nahkampfwaffen) Kann man ja nicht ausschliesen, begrüßen würde ich es.
Aber was könnten die noch reinbringen um die mission origineller zu gestalten?
Modifié par Not_Zero, 21 juin 2011 - 01:45 .
#507
Posté 21 juin 2011 - 03:34
#508
Posté 07 juillet 2011 - 12:07
Warum zum Beispiel setzen die Kollektoren eine Seuche auf Omega frei? Und warum versprechen sie den Vorcha für ihre Hilfe sowas?
Oder warum funktionierte das Betäubungsmittel auf Shepard nicht bei Arrival?
Hört sich auf den ersten Hinhörer unbedeutend an, kann aber interessant werden. Cerberus Aufstieg von einer Sidequest-Terroroganisation aus ME zu einer weiteren Gruppe der Menschen in ME2 zeigt, dass auch unbedeutende Dinge eine Rolle spielen können in ME3. Ich hoffe, dass es auf diese Fragen Antworten geben wird.
#509
Posté 07 juillet 2011 - 12:26
Warum zum Beispiel setzen die Kollektoren eine Seuche auf Omega frei? Und warum versprechen sie den Vorcha für ihre Hilfe sowas?
Nun, da die Kollektoren nur an Menschen Interesse für den neuen Reaper hatten würde sich eine Seuche, die Menschen nicht befällt natürlich anbieten, um auch Planeten mit Population aus verschiedenen Spezies freizuräumen und so die 'Ernte' zu erleichtern.
Da Vorcha ebenfalls Immun bzw. sehr anpassungsfähig sind bieten die sich als Verteiler an, nach getaner Arbeit kann man sie ja wieder loswerden.
Oder warum funktionierte das Betäubungsmittel auf Shepard nicht bei Arrival?
Auch am Anfang des Spiels haben Wilson und Miranda ja Probleme damit, Shepard im Koma zu halten. Ich könnte mir vorstellen dass seine Implantate gegen Betäubungsmittel ankämpfen.
Modifié par reffy, 07 juillet 2011 - 12:27 .
#510
Posté 07 juillet 2011 - 05:17
reffy wrote...
Warum zum Beispiel setzen die Kollektoren eine Seuche auf Omega frei? Und warum versprechen sie den Vorcha für ihre Hilfe sowas?
Nun, da die Kollektoren nur an Menschen Interesse für den neuen Reaper hatten würde sich eine Seuche, die Menschen nicht befällt natürlich anbieten, um auch Planeten mit Population aus verschiedenen Spezies freizuräumen und so die 'Ernte' zu erleichtern.
Da Vorcha ebenfalls Immun bzw. sehr anpassungsfähig sind bieten die sich als Verteiler an, nach getaner Arbeit kann man sie ja wieder loswerden.Oder warum funktionierte das Betäubungsmittel auf Shepard nicht bei Arrival?
Auch am Anfang des Spiels haben Wilson und Miranda ja Probleme damit, Shepard im Koma zu halten. Ich könnte mir vorstellen dass seine Implantate gegen Betäubungsmittel ankämpfen.
Also das die Kollektoren einfach alles außer Menschen entsorgen wollten kann ich mir nicht vorstellen. Ich denke ehr das es sich dabei um igentwelche Tests handelt. Vielleicht war es ja auch nie beabsichtigt das Menschen Immun sind. Vielleicht wollte man auch Omega selbst ... es liegt schließlich direkt neben dem Portal. Was das Betäubungsmittel angeht stimm ich dir zu ... eindeutig die Implantate.
Modifié par EanderAlx, 07 juillet 2011 - 05:18 .
#511
Posté 07 juillet 2011 - 09:40
reffy wrote...
Auch am Anfang des Spiels haben Wilson und Miranda ja Probleme damit, Shepard im Koma zu halten. Ich könnte mir vorstellen dass seine Implantate gegen Betäubungsmittel ankämpfen.
Also ich glaube DAS, war eher eine versuchte Tötung seitens Wilson !
#512
Posté 07 juillet 2011 - 10:01
Also ich glaube DAS, war eher eine versuchte Tötung seitens Wilson !
Ich glaube nicht, dass er sowas versucht hätte während Miranda direkt daneben steht, da ihm klar gewesen sein muss, dass sie ihn beim kleinsten Verdacht töten würde, was sie ja später auch getan hat.
#513
Posté 18 juillet 2011 - 09:27

hab ihr einmal bemerkt, dass Kai Leng noch nicht gezeigt wurde. Der typ hat doch auch ein Tattoo auf dem Hals. Ich lehn mich jetzt mal aus dem Fenster und behaupte, das Kai Leng James Vega ist. Nach einer Gesichtstransplation.
Modifié par Not_Zero, 18 juillet 2011 - 09:28 .
#514
Posté 18 juillet 2011 - 10:16

Bild ist vom Scan der Enthüllungsstory aus dem Game Informer.
#515
Posté 18 juillet 2011 - 10:25
#516
Posté 18 juillet 2011 - 07:11
Hätte er noch Krallen und ne Masken auf, könnte man ihn für Vegas von den Street Fighters halten.^^
#517
Posté 18 juillet 2011 - 07:21
#518
Posté 18 juillet 2011 - 07:23
Pattekun wrote...
Was? Das hier ist Kai Leng (oder zumindest wohl ein Concept Art):
Bild ist vom Scan der Enthüllungsstory aus dem Game Informer.
Sieht aus wie von Deus Ex ?!
#519
Posté 18 juillet 2011 - 08:40
Pattekun wrote...
Was? Das hier ist Kai Leng (oder zumindest wohl ein Concept Art):
Bild ist vom Scan der Enthüllungsstory aus dem Game Informer.
Ach herrje !!!!
Wenn der mal kein Bösewicht ist.......
#520
Posté 18 juillet 2011 - 08:57
Tom80 wrote...
Ach herrje !!!!
Wenn der mal kein Bösewicht ist.......
ist er doch
#521
Posté 19 juillet 2011 - 08:15
#522
Posté 19 juillet 2011 - 06:09
Jedenfalls ist ja wohl kaum noch Platz für Spekulationen, es geht gegen die Reaper, das war eigentlich schon klar, wenn man das Ende des 2. Teils gesehen hat. Die Entscheidung fällt im 3. Teil, ob die Menschheit und die anderen superfortschritllichen Rassen der Milchstraße überleben werden oder nicht.
Was ich mir wünschen würde? Viel, viel mehr Story und noch viel, viel mehr Realismus. Ständig irgendwo rumzuballern befriedigt zwar die Bedürfnisse der Leute, die einen Shooter spielen wollen, ist aber alles andere als realistisch, kein Soldat sogar in so einer Welt muss ständig gegen irgendwen kämpfen. Dass es in einem Spiel ein Actionteil geben muss ist ja richtig, aber ich glaube man könnte das realistischer machen und je realistischer es wäre desto besser wäre auch das Spiel. Für mich sind die Beziehungen und das Kennenlernen der einzelnen Charaktere eigentlich das Schönste. Das Flirten ist cool und der Sex im Spiel ist auch sehr gut. Aber die Rumballerei? Ich hetze dadurch wie ein Irrer, damit ich wieder auf mein Schiff kann und ich neue Gesprächsoptionen bekomme :-). Allerdings ist die letzte Mission richtig cool. Wäre jede Mission auf diesem NIveau gewesen, das wäre genial. Alleine die Ansprache von Shepard ist richtig motivierend, da ballt man schon mal die Faust, wenn man das Kollektorenschiff in die Luft sprengt und dem Unbekannten die Meinung geigt. Ja, das Finale war wirklich genial.
Wenn ME3 dort weitermacht wo ME2 aufgehört hat und dieses Niveau während des gesamten Spieles halten könnte, das wär richtig verschärft.
Modifié par Atronthor, 19 juillet 2011 - 06:13 .
#523
Posté 19 juillet 2011 - 09:31
Pattekun wrote...
Und wer weiß, was durch die Reaper-Indoktrination mit ihm geschehen ist. Saren bekam ja auch ein paar Upgrades.
Um Himmelswillen, nun mach ihn doch nicht übermächtig
#524
Guest_padawan_micha_*
Posté 21 juillet 2011 - 03:16
Guest_padawan_micha_*
#525
Posté 30 juillet 2011 - 01:21
Not_Zero wrote...
Tom80 wrote...
Ach herrje !!!!
Wenn der mal kein Bösewicht ist.......
ist er doch
Du erkennst Rhetorik nicht wenn sie vor dir steht
Modifié par Hivemind, 30 juillet 2011 - 03:44 .





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