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Wo bist du? Dragon Age Multiplayer


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29 odpowiedzi w tym temacie

#1
Guest_FionaMarie_*

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Ich bin spätestens seit der RingCon sicher, dass Dragon Age der Rollenspielknaller des Jahres wird. Es passt einfach alles und was mir besonders gut gefällt ist die Tatsache, dass man schon in den ersten Minuten merkt, dass es von Bioware ist. Man kanns schwer beschreiben, warum das so ist, aber jeder, der schon bei Kotor, BG und NWN unterwegs war, wird verstehen, was ich meine.

Was schade ist: Warum gibt es keinen Multiplayer?
Ich würde so gern mit meinen Mates aus dem Clan los. Meint ihr, dass Bioware ihn vielleicht noch nachliefert? Das wäre genial. :o

Użytkownik FionaMarie edytował ten post 17 październik 2009 - 12:20


#2
Proviant_germany

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Höchstens Coop, etwas andere wäre nicht spielbar oder würde sich bei Kotor Online bedienen.

#3
Sampaguita

Sampaguita
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Ich rechne, dass (wenn überhaupt, dann) im zweiten Teil ein Coop möglich wird. Die Einschränkungen, welche Multiplayer/Coops nach sich ziehen konnte man schon bei Baldur's Gate II sehr gut sehen, da praktisch ein sehr großer Teil der lebendigen Geschichte einfach wegfiel und das Spiel eher zu einem Taktik-Spiel mit RPG-Anleihen mutierte. Das ist zwar für einmaliges Durchspielen okay, aber letztendlich zählt beim Rollenspiel doch die Geschichte, oder? Beim Pen&Paper kann sowas leicht durch den Spielleiter kompensiert werden (etwas Kreativität vorausgesetzt), aber mehr oder minder fest gestrickte Stories haben einfach nicht die Möglichkeiten auf alle erdenklichen Kombinationen einzugehen.

Ein vereinfachtes Beispiel: Im Single-Player hat man 2 Geschlechter, 3 Rassen, 3 Berufe und 2 Origins. Macht 36 Kombinationen allein durch die Charakterauswahl. Würden wir jetzt noch 3 weitere Freunde mitschleifen, so könnten 36x35x34x33=1.413.720 Kombinationen entstehen, welche ggf in der Story des Spiels berücksichtigt werden müssten: "Du bist mir sympatisch trotz Deiner Herkunft und ich würde Dir ja erzählen, wo der Eingang zum Turm ist, doch ich traue Deinem Begleiter XYZ nicht, weil man einfach keinem Stadtelf-Dieb trauen kann." Man kann also entweder die Story unter den Tisch fallen lassen, nur den Hauptcharakter in die Story einbeziehen oder einen sehr großen Aufwand betreiben. Aus ersterem Punkt würde dann ein Action-Game, zweiteres würde mit Sicherheit zu sehr seltsamen Situationen führen und letzteres ist hochgradig unwirtschaftlich.

Ich denke man könnte Teile der Story abspecken und einige Storybeschränkungen einführen (z.B. soll der NPC den Weg nur dann erzählen, wenn kein Elf in der Gruppe ist), doch die Qualität des Single-Player-Modus wird man zwangsläufig nicht erreichen können.

Just my two cents worth.-_-

#4
Lifter82

Lifter82
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Wenn ich mir ansehe wie in anderen Spielen Klassen komplett verändert werden, nur um das multiplayer balancing zu verbessern bin ich recht froh drüber. Obwohl ich sagen muss coop wäre doch ziemlich nett gewesen.

Użytkownik Lifter82 edytował ten post 17 październik 2009 - 02:13


#5
cyberbyte

cyberbyte
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Ihr denkt nur an das Balancing des Hauptspiels zwecks Multiplayer...
Man darf nicht vergessen ÐA kommt mit einem mächtigen Toolset daher. Welches es ermöglicht komplett eigenständige Geschichten zu erzeugen. Das darf man nicht gleichsetzen mit Modding Tools anderer Spiele die etwas am Hauptspiel ändern. So war/ist das auch bei NWN1/2, und ist ein entscheidender Punkt warum NWN1 sich so lange in der Beliebtheit hielt da man damit an sich unendlich lange Spielen kann (biete die Online Welten nicht mit Sachen wie WOW gleichsetzen).

Es gab/gibt NWN Persistente Welten die rein gar nichts mit dem original Spiel zu tun hatten und somit auch ein eigenständiges Setting haben. Somit auch keine Balancing Probleme derart haben. Dort geht/ging es eher um Rollenspiel also das miteinander der Spieler statt das gegeneinander. Soetwas ließe sich mit einem Multiplayer Client auch in ÐA umsetzen. Und ÐA hat viele Datenbank Anbindungen die das ganze sogar sehr komfortabel werden lassen könnte. Wäre also ein nicht zu weit weg gedachter Wunsch für eine Erweiterung..... Abwarten ;)

Użytkownik cyberbyte edytował ten post 17 październik 2009 - 02:34


#6
Lifter82

Lifter82
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Hab grad gesehn David Sims hat dazu was im Forum geschrieben:



To have co-op, Dragon Age would have to be a very different game. There's two very major problems:



First, when in conversation mode, what do the other players do? The conversations are often long and involved. The story is pretty much half of the game, and it's half of the game that all but one player have to sit on the sidelines for. And there isn't even PC VO, so it isn't like watching a movie. To make it work we'd either have to add options for your friends to select or massively cut back on the amount of story content. More likely both.



Second, in combat, we have a pause feature. Even on the console every time you bring up the radial menu it pauses the game. Can you imagine how annoying it would be to have your control interrupted every time your friend decided to use an ability? We'd have to simplify the combat and remove the pause.

#7
BioSaurideDesNordens

BioSaurideDesNordens
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Die Umsetzung für den Multiplayer wäre bestimmt sehr schwierig, aber Coop wäre schon großartig gewesen.

#8
JustValiant

JustValiant
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Es gibt doch sooooo viele Multiplayer-Spiele, muss doch nicht alles multi sein. Wenn ich wählen könnte, zwischen einer intensiven Einzelspieler-Erfahrung und einer Multiplayer-Option, würde ich mich immer für die Einzelspieler-Erfahrung entscheiden.

#9
Alwina86

Alwina86
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Gegen einen Multiplayer hätte ich nichts gehabt, aber ich werde auch mit der genialen Einzelspielererfahrung glücklich werden. Ich sag mal so: Man ist im Alltag und jobmäßig so sehr eingebunden, da hätte ich abends, wenn ich nach Hause komme gar nicht die Lust, mich auf den Server zu schaffen, um stundenlang mit anderen zu zocken, vielleicht noch richtig Stress zu erleben. Mir ist es lieber, allein zu entspannen, mein eigenes Tempo an den Tag zu legen und vielleicht auch einfach mal rumzutrödeln.

#10
Marve Aue

Marve Aue
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Alwina86 wrote...

Gegen einen Multiplayer hätte ich nichts gehabt, aber ich werde auch mit der genialen Einzelspielererfahrung glücklich werden. Ich sag mal so: Man ist im Alltag und jobmäßig so sehr eingebunden, da hätte ich abends, wenn ich nach Hause komme gar nicht die Lust, mich auf den Server zu schaffen, um stundenlang mit anderen zu zocken, vielleicht noch richtig Stress zu erleben. Mir ist es lieber, allein zu entspannen, mein eigenes Tempo an den Tag zu legen und vielleicht auch einfach mal rumzutrödeln.

Seh ich auch so. Das Ganze ist eh schon ein riesiger Zeitverschlinger und jeder kennt ja sicher den "Ach-das-noch-und-das-und-das-aber-auch-noch-Effekt", zumindest wenn es sich um ne packende und spannende Sache handelt. Ausserdem hab ich gern nen endgültigen Schluß, der mir sagt :"Ja, du hast es geschafft!" *g* Auch wenn man natürlich - meist - bedauert das es vorbei ist. Deswegen werde ich mir auch sehr viel Zeit lassen das Spiel zu genießen.

#11
Verdugos

Verdugos
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Ich hätte mich auch total über ein Coop gefreut. Bioware sagt ja selbst dass das Spiel nur solo zu spielen ist, dass die Spieler die Welt und die tolle Story besser kennen lernen.

Ich könnte mir gut vorstellen, dass das Spiel der Vorbote für ein MMORPG wird. Es wird mit einem Spiel versucht eine beliebte und starke Lizenz zu erschaffen (siehe Warcraft, wo man meinen könnte der Erfolg von Warcraft III war eiskalt kalkuliert um dann den Goldesel WoW zu erschaffen).

Der Titel Origins lässt es schon recht sicher erscheinen, dass da auf jeden Fall noch mehr kommt.

Użytkownik Verdugos edytował ten post 20 październik 2009 - 09:14


#12
Master1982

Master1982
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bitte kein Dragon Age MMORPG, Ich hasse den Trend Richtung COOP und Multiplayer, wenn sie bald nur noch Rpgs mit Coops machen oder Multis werden, werde ich auch als Bioware fan auf ihre Spiele verzichten sie sollen das weitermachen was sie am besten können eine Story erzählen ;-)

dennoch freue ich mich auf Dragon age 2-3^^ finde ich toll das es eine Trilogie werden soll

Użytkownik Master1982 edytował ten post 21 październik 2009 - 05:34


#13
Christoph_cE

Christoph_cE
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Das ist schon gut so, dass es SP Only ist. Ich stimme da meinen Vorrednern zu. MMORPGs gibt es genug - geniale SP Storyspiele, die einen auch wirklich "beschäftigen" (in diversen Wortsinnen) hat es momentan viel zu wenige.



Wenn ich es aber noch recht im Kopf habe (man möge mich korrigieren), wird SW The Old Repulic das Multi-Choose Dialogsystem erstmals versuchen für mehrere Spieler gleichzeitig umzusetzen.



Aber MMORPG "Story" und Story im Sinne einer erzählten Gesichte sind für mich trotzdem zwei paar Stiefel...



Ergo: DAO MP .. muss nicht.

#14
GestiefelterKater

GestiefelterKater
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Ich werde ihn nicht vermissen, weil DAO ein ganz anderes Spiel sein müsste, damit der MP Sinn macht. Gerade das Auswahl-System bei den verschiedenen Antworten zeichnet das Spiel aus. Wenn man das von Anfang an plant, kann es vielleicht klappen (wobei ich hier bei SWTOR noch nicht überzeugt bin, dass es funktioniert), aber die Gratwanderung ist schmal.

#15
Casimir2508

Casimir2508
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ICh hab das Spiel durch und nun ab in die Mülltonne oder wie .... ?

Was macht ihr jetzt mit dem Spiel wo ihr das durch habt ......!




#16
UnduraelSchatten

UnduraelSchatten
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Auf die letzte Frage ... Ich habs einmal straight durch gezockt und nun hab ich 3 Chars die ich paralel zocke je nach laune :-)

#17
Erci

Erci
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Wie oben in deselben Artikel schon erwähnt wird: Das Toolset hier für DAO ist ziemlich cool und es gibt genug Spieler, die etwas bauen. Das Spiel wird nie "tot" sein, allein sschon durch einige Projekte und DLCs erleb man beim zweiten durchspielen etwas anderes (oder sowieso mit anderen Origins).



Allein schon mit TWF (The Winters Forge), zu finden hier hat schonmal mehr zu tun, und das erneute durchspielen macht schonmal wieder etwas mehr Spaß.

#18
Guest_Joragor_*

Guest_Joragor_*
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Meist hört man hier immer nur "es gibt genug MMORPGs". Kennt den hier niemand mehr dan guten alten MP Mode? Ganz ohne Massive? Was spricht denn dagegen DAO multiplayerfähig zu machen, ganz unabhängig von der Hauptstory? Die Modder da drausen kümmern sich dann schon um die Geschichten die auch im MP Sinn machen. Von PWs wie damals bei NWN ganz zu schweigen. So hat jeder das was er will. Die einsamen Wölfe können ihre interaktive Geschichte durchspielen, und die Leute die Spass am gemeinsamen erleben von Abenteuren haben, warten dann halt auf die ersten Mods.



Und Pausenfunktion? Hatte NWN1 nicht auch eine Pausenfunktion? Selbst wenn dem nicht so war, der Zauber Zeitstopp hatte ja auf die Gruppenmitglieder auch diesen Effekt, dass sie eben mitten in der Aktion angehalten wurden.

#19
Segojan

Segojan
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ich versteh auch nicht ganz was ihr alle habt ?!? es wäre so einfach nen coop modus in dragon age zubringen, Hauptchar = 1 Spieler 2 Char = 2 Spieler. es muss ja nicht umbedingt ein selbst erstellter charakter mir würde es schon reichen das z.b alistar und co von einem zweiten verwendet werden kann. einfach nur wie in BG der eine spiel die ersten zwei chars der andere die rest oder so. Pausenfunktion gab es und konnte auch vom mitspieler wieder deaktivert werden. Ich will nicht mit irgendwelchen fremden das game zoggen sondern mit freund/freundin ;)



jup ich weis der beitrag ist 5 monate alt aber seis drum :P

#20
Demetra11

Demetra11
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Bah Multiplayer oder wie?
"Mein Schwert is größer als deins.. lol" Gespräche? "Den Alistair den musst du so und so
skillen denn sonst schaffen wir Denerim Dach nicht..." "Wie du hast spell x nicht? Dann spielen wir mit dir nicht, denn das effektivste und blablabla..."

Nicht wirklich. Nene, ich weiß es gibt viele MMORPGS ( oder wie auch immer sich das abkürzt )
und viele sind geflüchtet weil.... ( setze beliebigen Grund hier ein).

However, Neverwinter Nights war toll ( Moralasa <3) mit den persistenten Welten,
überschaubarer Haufen von gleichgesinnten Rollenspielern und jemand der das ganze
überschaut hat (loler dürfen wieder gehen).

Wenn Bioware sagt es ist zuviel aufwand, fine with me.
Lieber anständige Fortsetzungen. Derweil bin ich dann mal mit Char x beschäftigt.

Oder rausgehen spazieren, oder ein Buch lesen. Oder Wäsche waschen oder Hausaufgaben
mit dem jüngsten machen... oder sowas.

Edit:
OMG Ich bin einem Tread Nekromanten zum Opfer gefallen :crying:

Użytkownik Demetra11 edytował ten post 28 maj 2010 - 02:59


#21
Dukemon

Dukemon
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Demetra11 wrote...

Bah Multiplayer oder wie?
"Mein Schwert is größer als deins.. lol" Gespräche? "Den Alistair den musst du so und so
skillen denn sonst schaffen wir Denerim Dach nicht..." "Wie du hast spell x nicht? Dann spielen wir mit dir nicht, denn das effektivste und blablabla..."


Ich hoffe mal, dass die DAO Community erwachsen genug ist dies nicht zu machen.
Außerdem kann man dies leicht umgehen. Skillung übernimmt der erste Controller/erste Spieler. Und warum soll bei so einem Kampfsystem ein Coop nicht funktionieren? Coop funktioniert wunderbar mit diesem System. Kennt jemand X-Men Legends 2 Rise of Apocalypse? Ist das selbe System und verwendet auch einen Coop ohne Probleme. 
(X-Men Legends 2 Rise of Apocalypse ist das letzte sinnvolle und gut umgesetzte Spiel von Activision)

#22
Kiwi--

Kiwi--
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Ich denke nicht dass es sinvoll wäre DA als multiplayer Spiel zu gestalten auch nciht als Coop.
Was soll denn eurer Meinung nach der 2. Spieler bei den ganzen Dialogen machen er kann sich zwar mit seinem Partner beraten aber die Bindung zu den Dialogen hat dann doch nur der Hauptspieler.
Wenn man nur metzeln will ist es durch aus sinnvoll, aber genau aus diesem Grund sollte es nicht Coop zur verfügung stellen weil es genügend andere Spiele mit Coop gibt bei welchen man nur metzeln kann.
DA ist für die gute Story und der Bindung zu den anderen Charakteren bekannt und ein Coop versaut meiner Meinung nach die oben genannten Punkte.!

Użytkownik Kiwi-- edytował ten post 28 maj 2010 - 04:22


#23
Aliens Crew

Aliens Crew
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Ich bin auch der Meinung, daß BioWare auf einen Coop-Modus für DA:O bzw. dessen Nachfolger verzichten sollte. (Würde bei der Entwicklung von DA:O 2 wahrscheinlich nur wichtige Programmierzeit verschwenden, die dann bei der Schaffung einer gute Story und interessanter Charaktere fehlen würde.)

DA:O ist ein hervorragendes RPG, das sein Hauptaugenmerk auf die Handlung und die Charaktere legt. Und das sollte es auch bleiben.

Użytkownik Aliens Crew edytował ten post 28 maj 2010 - 05:36


#24
Demetra11

Demetra11
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Dukemon wrote...


(X-Men Legends 2 Rise of Apocalypse ist das letzte sinnvolle und gut umgesetzte Spiel von Activision)


Wie in Blizzard Activison? Wie in WoW Blizzard Activision?

Sorry.


<Trauma.


<Kopfschmerzen.

*wendet sich geblendet vom Rechner ab und schreit*
Dooc... ich brauch ne Pille...ich hab schon wieder dieses Zuzu...zucken.:D
(Spaß dazuschreib)

#25
Buliwyf1966

Buliwyf1966
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Ich kann auch sehr gut auf einen Coop-Modus verzichten. Ich stimme einfach mal Kiwi-- und Aliens-Crew zu, da das auch meine Meinung zu DA wiederspiegelt.

Użytkownik Buliwyf1966 edytował ten post 29 maj 2010 - 01:22