DLC: Hammerhead disponible !
#126
Posté 23 mars 2010 - 08:43
SInon franchement à la manette, c'est le jour et la nuit avec le Mako. Même si au bout de plus de (au moins je pense) 20 heure de mako, je le gérais cette saleté. (aaaah les balades au clair des étoiles.... oooh la géante rouge !). J'ai eu l'impression avec le m-44 Hammerhead d'avoir un des modules de courses de Starwars entre les mains et c'est un compliment !
J'espère qu'on aura le droit pour la suite à de belles balades spatiales ! Je me suis arrêtée plus d'une fois dans le 1 juste pour admirer les étoiles.
Ceci est une fois de plus un post très fouillon. Mais je suis contente de ce DLC... que je finirais tranquillement demain. Pour savourer.
#127
Posté 23 mars 2010 - 08:58
Les missions sont lamentables, mais, ça, je veux bien faire l'optimiste et me dire qu'ils ont surtout cherché à incorporer ce nouveau gameplay dans ME2.
Sauf que je le trouve vraiment bancal, ce gameplay.
Côté "Visée", c'est du "SPAM MISSILES PEW PEW" en alignant vaguement la cible; pas vraiment de compétence demandée pour gérer le tir :s
Côté "Mouvement", je me demande si ce n'est pas encore pire ! La gestion du terrain est... particulière, dirais-je, essayez de rentrer dans un mur par exemple, j'ai eu des flashbacks du Mako et son interprétation très personnelles de certains éléments physiques ("Tiens, mon Hammerhead vient de percuter un mur alors que j'le lançais à fond d'train depuis plusieurs dizaines de mètres mais tout ce que ça fait, c'est le faire rebondir bizarrement vers le haut.").
Le plus désagréable pour moi, c'est de "tourner": j'ai l'impression que le véhicule est coincé sur une plate-forme de laquelle parte des rails et de passer mon temps à changer d'axe quand je veux simplement réorienter l'avant de l'engin vers la gauche, par exemple.
Après, bon, je sais pas trop ce qu'ils pourront faire comme missions palpitantes avec cette machine, parce qu'elle n'a l'air ni adaptée à du gros shoot violent, ni à des courses contre la montre...
#128
Posté 23 mars 2010 - 09:11
Pov'****** Fakir...
Moi j'ai vraiment bien aimé ces 5 missions, un peu courtes mais sympa.
Le seul point noir pour moi, c'est que ces missions n'ont rien a faire seules, elles auraient du être insérées dans les missions principales pour casser le jeu, un peu comme les missions du premier opus.
Les détracteurs auraient crié au plagia ou à la rengaine mais moi j'aurai été content, et CA c'est important...
Quoi égoiste, nombriliste egocentriste ? mais pas du tout...
#129
Posté 23 mars 2010 - 09:13
#130
Posté 23 mars 2010 - 09:26
Déjà elles nous ramènent un peu de Prothéens, ça raffraichit, le level design surclasse largement que celui des planètes pour le mako, sans oublier un design qui fait toujours mouche ( NB : Ciel de la dernière mission )
Un Hammerhead vif, agile, classe, et douloureux pour les geths, en gros il est un mako évolué et en mieux, et utilise bien mieux ses capacités d'explorations. Mais comme dit, les combats auraient mérité d'être plus stratégiques, mais pas en rabaissant le véhicule, qui est au niveau de son époque à mon gout (comment concevoir des missiles sans auto-guidage en 2200 environ ?)
Les moins :
- La voix du docteur, qui manque d'expression
- Le manque d'interaction entre les personnages (une petite cinématique, je sais pas, une discussion interactive au moins XD) mais ceci est normal encore pour un DLC gratuit aussi et vu le la complexité de la tâche !
En gros que du bon !
(PS: Pour Mass Effect, alternance mission à pied + hammerhead, voir une bataille à travers avec ce dernier ? +1)
#131
Posté 23 mars 2010 - 09:48
Merci Bioware <3
Modifié par Stranger66, 23 mars 2010 - 09:49 .
#132
Posté 24 mars 2010 - 12:06
Agréable a conduire mais il manque le mode "visée" de notre ex mako je trouve.
#133
Posté 24 mars 2010 - 07:35
Modifié par maitreikrit2, 24 mars 2010 - 07:35 .
#134
Posté 24 mars 2010 - 07:43
Luthani3l wrote...
Lost-brain wrote...
Payne: est ce que tu as quelques chose qui t'indique que le dlc est bien installé et accessible? (Mail de l'homme trouble te demandant d'aller en mission, je ne pas moi ^^ )
Un mail ouais, pack fakir en titre.
Bon, merci pour la réponse, au moins je sais que le dlc est mal installé ^^ Je le retéléchargerait ce soir, en espérant que ça règle le problème...
#135
Posté 24 mars 2010 - 03:31
il est pas mal, j'ai adoré le manier en boost, c'est jouissif
l'histoire est pas mal non plus, ça aurait mérité approfondissement
pouvoir se servir de l'artefact pour transformer ses ennemis en zombis, tient
dans ME3, j'éspère qu'ils vont en donner une suite
néanmoins, c'était un peu court à mon gout, mais c'est du gratuit, je me plains pas
j'aurais quand meme VRAIMENT aimé des mission moins linéaires, comme ME1, enfin bon.....
enfin, le téléguidage des missiles est moisis, ya pas photo
par exemple : il y avait un colosse devant moi, tout le reste des trash mob était mort, j'étais seul à seul
je balance un missile, il tourne à gauche et explose un mur
système de brouillage geth me direz vous ?
je veux bien, mais sur 50 missiles, seulement 10 touches leur cibles, je me remet à pied et je sors le 920-Cain alors ?
je lui mettrait 14.5/20
#136
Posté 24 mars 2010 - 05:18
au tout début quand je clique droit pour récupérer les recherches sa marche pas
comment on fait ?
c ptet déjà traité avant mais j'ai pas regardé
merci
#137
Posté 24 mars 2010 - 05:57
Et côté missions, c'est le degré zéro, plus nul c'est difficile à faire, ça mérite une médaille!
Le problème c'est que ce véhicule n'est absolument pas adapté aux niveaux étriqués de ME2, dans ME1 ça aurait été vraiment pas mal, mais là c'est comme avoir un fusil à éléphant et n'avoir que des mouches à flinguer!
#138
Posté 24 mars 2010 - 06:05
Maintenant, ils ont un beau joujou. Parce que moi je le trouve très bien ce joujou et on a au moins 2 ans de DLC devant nous. Je pense que son utilisation ne sera pas limité à ces 5 petites missions. J'attends la suite. Je pense que ce ME2, sera au final à juger quand tous les DLC seront sortis. Ce qui me fait peur.. C'est à combien me sera revenu au total (entre le jeu de base et les DLC payant) ce jeu dans 2 ans...
Bah je suis fan !
#139
Posté 24 mars 2010 - 06:15
#140
Posté 24 mars 2010 - 06:31
#141
Posté 24 mars 2010 - 08:31
Les mission j'en parle même pas, mission 1: joue à mario et saute de plate-forme en plate-forme pour prendre des données, youpiii; mission 2: joue à F-zero et dépêche toi de prendre les donner sinon tu gèle parce que visiblement le moteur du Hammerhead est aussi fiable qu'un moteur de Toyota. mission 3 : oh mais que vois-je, une barrière qui surgis de nulle par m'empêcher de sortir des sentier battue de ces missions couloirs, j'ai l'impression d'être dans assassin's creed, je suis mort de rire. De plus les premier combat montre que le mako n'est pas fait pour le combat rapprocher à cause des caractéristique citée précédemment malheureusement les niveau sont des couloir étroit digne de FF XIII. Pour fini bien sur Shepard est toujours muet durant les mission annexe.
En conclusion d'accord pour le Hammerhead dans le 3 mais avec quelque changement et le système d'exploration de planète du premier (avec une diversification des bases et des environnement bien sur).
#142
Posté 24 mars 2010 - 10:48
Finalement je regrette mon Mako, il était parfois un peu délicat à piloter, mais sur PC avec une bonne configuration des touches, c'était sans problème.
J'avais plus de plaisir à jouer les grimpeur de l'impossible en utilisant l'élan, en cherchant le bon angle de pente, mais là c'est juste met les gaz, saute et basta!, après quelques minutes c'est franchement barbant, ou alors faut aimer les jeux de plateforme à l'ancienne!
Ils nous auraient dit, "On vous a concocté un petit jeu de plateforme sympa pour vous détendre après la fin du jeu", là on aurait su à quoi se tenir.
Et en plus ce genre de véhicule n'a rien d'extraordinaire, j'ai un jeu qui s'appelle Défiance qui date de 1998 et qui a un véhicule qui marche exactement de la même façon à part qu'il a tout un arsenal lui!
#143
Posté 24 mars 2010 - 11:19
Nan mais c'est quoi tir daubesque ? En plus je dois balancer une trentaine de missiles pour faire tomber un gros geth (peut être à cause du démentiel remarque), cool je suis hors de porté je laisse ma souris appuyé pendant une minute. Sympa.
Des missions couloirs hyper chiantes en somme, c'est gratuit mais j'ai vraiment perdu mon temps !
Ok personne m'oblige à jouer
#144
Posté 25 mars 2010 - 12:30
moi pour ma par j'ai adoré se DLC et la seul chose que j'ai a dire s'est que c'est trop court mais je pense que dans le future on aura le droit a des pack de mission pour pouvoir utiliser se véhicule
franchement il on gardé le meilleur, car il faut être honnete le seul moment ou le mako était agréable s'était dans les mission de la quête principal qui était faut il le rappelé très dirigiste
en se qui concerne le blindage du hammerhead je préfère sa au mako, il était trop résistant , sa na choqué personne le fait qu'on pouvait se tapé, la moité de l'armé geth notamment sur virmir alors que le mako et sensé être un transport de troupe blindé donc forcement moins blindé qu'un char
pour le tir du hammerhead les missile ne me font rient car vu de la mobilité de la bête je vous raconte pas pour vise correctement.
Au passage les hammerhead me fait pensé a un blindé americain aérotransportable des année 60 le M551 Sheridan, il avait un canon de calibre 152mm pouvant tirer un missile filoguidé le Shillelagh, qui pouvait atteindre une cible à une portée d’environ 2000 mètres,le Sheridan quand a lui était léger, mobile et rapide, et il pouvait atteindre les 70km/h
Modifié par spad13, 25 mars 2010 - 12:32 .
#145
Posté 25 mars 2010 - 12:54
#146
Posté 25 mars 2010 - 07:13
ça fera plus à jouer ce jour là
#147
Posté 25 mars 2010 - 07:46
Sur des cartes d'exploration comme ME 1 c'est à dire totalement faites sans tenir aucun compte du véhicule, ils devrait avoir une maniablité quasiment identique à celle du Mako.
-Les missiles fonctionnent exactement comme ceux du lance-missile (arme lourde), c'est à dire qu'ils font ce qu'ils veulent et non pas ce que tu veux. C'est un problème ME 2 pas du DLC.
Et puis un canon qui lance des missiles je trouves cela très nul, mais là c'est comme le reste de ME 2, un manque de rigueur du point Background (genre Jack qui se promène à poil avec un resiprateur dans l'espace au lieu d'être en scaphandre).
-Les missions sont variées, c'est sympa, c'est court, dommage, cela changera peut être à l'avenir.
-Point vue DLC pas de reproche à faire finalement les défaut sont innérant au jeu pas à ce DLC particulier.
#148
Posté 25 mars 2010 - 08:25
#149
Posté 25 mars 2010 - 09:10
erindhill wrote...
-Maniabilité, très bonne pas de problème de ce point vue, mais comme on ne peut utiliser le Hammerhead que sur des cartes totalement adaptées à celui-ci, ce n'est pas étonant.
Sur des cartes d'exploration comme ME 1 c'est à dire totalement faites sans tenir aucun compte du véhicule, ils devrait avoir une maniablité quasiment identique à celle du Mako.
-Les missiles fonctionnent exactement comme ceux du lance-missile (arme lourde), c'est à dire qu'ils font ce qu'ils veulent et non pas ce que tu veux. C'est un problème ME 2 pas du DLC.
Et puis un canon qui lance des missiles je trouves cela très nul, mais là c'est comme le reste de ME 2, un manque de rigueur du point Background (genre Jack qui se promène à poil avec un resiprateur dans l'espace au lieu d'être en scaphandre).
-Les missions sont variées, c'est sympa, c'est court, dommage, cela changera peut être à l'avenir.
-Point vue DLC pas de reproche à faire finalement les défaut sont innérant au jeu pas à ce DLC particulier.
This. Heureusement pour me conforter sur la courte durée de vie de ce DLC je me dit que d'ici peut on en aura un à DL avec un pack de missions plus longues & plus nombreuses
Et puis HH > Mako et de loin (la mitrallieuse manque un peut quand même
#150
Posté 25 mars 2010 - 10:59
Bref j'espère que bioware va nous développer ça histoire qu'on ne reste pas sur notre faim.





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