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quels styles de jeux aimeriez voir modder ?


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45 réponses à ce sujet

#1
ItchOther

ItchOther
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action bourrin hak and slash ? ou à l'oposé une aventure moins violente plus litérraire avec des intrigues ?

une suite de résolution d'énigme dans une petite pièce qui durent des heures, ou une grande aventure qui nous fait parcourir Moulte comté ?

une histoire ou on va sauver l'humanitée (genre mass effect) et avoir de la gloire, ou alors une histoire on va rester un personnage insignifiant mais fier d'avoir fait ce qu'il devait ?

un contenu plutot fantaysie, plustot réaliste, plutot humouristique, plutot mature ?

vous préfereriez des mod qui modifie/rajoute du contenu à l'histoire de base, un nouveau monde mais qui respect le backround de dragon age ou encore un nouveau monde complétement inventer que ce soit dans les règles et le background ?

_______________________________________________________________________________________
perso je suis plus une aventure ou on réfléchi que ou on tappe cela n'empeche pas d'avoir du danger.
j'aime que le monde soi vaste mais sans trop qu'on ait besoin de marcher Image IPB
j'adore quand il y a des choix pour résoudre une intrigue de manière différente !
Image IPB 



#2
minamber

minamber
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Je suis d'accord avec toi, l'histoire la réflexion et les choix proposés aux joueurs me semblent plus importants que le combat.

Le plus important est de toute façon que le module soit bien fait et cohérent, il trouvera toujours preneur dans ce cas.

#3
Capitaine NicOol

Capitaine NicOol
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un nouveau monde complétement inventer que ce soit dans les règles et le background ?


Ca, sans aucun doute. Il faut sortir des sentiers battus. Nous avons les outils pour faire de véritables nouveaux jeux. Ceux qui ont une véritable vision du gameplay et une vraie imagination apportent à mon sens quelque chose au shmilblick des RPG. Cet éditeur est l'occasion de créer, créons alors.

Modifié par Capitaine NicOol, 17 octobre 2009 - 04:38 .


#4
Nyila

Nyila
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L'histoire et les intrigues comptent le plus pour moi.

Pour le reste, je n'ai pas vraiment d'opinion, à part que je n'aime pas les énigmes.. :pinched:

#5
ItchOther

ItchOther
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la j'ai décrit des  énigmes  prennantes qui dures des heures :)
j'avoue j'aime pas non plus !
faut qu'elles restent simple d'une part et ne prenne pas le dessu du fil de l'histoire... sinon ca m'agace

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Modifié par ItchOther, 17 octobre 2009 - 08:51 .


#6
Nyila

Nyila
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Oui c'est pareil pour moi.

En fait, je sais pas pourquoi, mais quand j'entend "énigmes" ça me rappelle toujours Resident Evil avec ses énigmes à 2 sous.. :pinched:

#7
Capitaine NicOol

Capitaine NicOol
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Il y a des énigmes dans les BG, planescape et autre qui sont sympas aussi. Il ne faut pas que leurs résolutions soient obligatoires pour poursuivre l'aventure mais c'est plutôt gratifiant de répondre correctement à certaines énigmes et d'en être récompensé, ça change et ça permet d'étoffer un peu la lore (background).

#8
Tosham Eirauden

Tosham Eirauden
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Un bon balencement entre les deux styles. C'est toujours chiant de devoir faire juste du RP ou exploriation métaphysique du perso quand on veut juste jouer. Mais oui je préfère le monde persistant avec son intrigue, son histoire et tout.

#9
Yoshidingue

Yoshidingue
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Pour ma part, je ne voudrais pas forcément de nouveaux univers dans mes modules. Enfin, ce serait super cool aussi, évidemment ! Mais je ne cracherais pas sur quelques prolongements dans Férélden, s'ils sont suffisamment bien écrits. Une sorte d'équivalent amateur de ce que fera Bioware en DLC, dans l'idéal, ça me plairait bien.

#10
French fan

French fan
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Oui faire un mod dans l'univers de Férelden peut être sympa, mais ça peut aussi pauser des problèmes de raccord avec l'histoire original (ils ont prévu de faire une trilogie je crois).

Moi je verrai bien un mod marrant ( avec du second degré) à la Bard's Tale.

Après faut un bon mélange entre combat et dialogue, perso quand j'ai envie de taper du monstre et que je dois d'abord discuter 1h pour débloquer la quête ça m'énerve. Le système d'arène en ville résout bien le problème je trouve.

#11
ItchOther

ItchOther
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le problème avec Férelden c'est que bioware peut très bien développer la zone perdu ou vous situer votre mod et que tout le Background du mod se retrouve à coté de la plaque !

inversement boiware peut très bien prendre vos idée pour un futur ajout.



ou alors le meilleur compromis je pense c'est d'imaginer notre mod dans l'univers de DA mais sur un autre continement, on est ainsi sur que bioware va pas mettre notre beau BG en l'air avec un dlc ou un add-on !

#12
Puchikette

Puchikette
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bof tant que le joueur sait que ca n'est pas officiel, ce n'est pas gênant je pense ...



Moi ce que je rechercherai dans le mods, c'est l'aventure simple.

Le côté Hack'n slash solo, y a des jeux solo (et même multi) pour ça.

Je ne suis pas intéressé non lpus par les mods "ultra réaliste" où il faut scier XXX arbre afin d'aller N fois dans un atelier pour faire un arc -1 ...

#13
ItchOther

ItchOther
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oui c'est pas génant pour le joueur, mais ça peut l'être pour le moddeur...


#14
soyoz

soyoz
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Le but est de savoir faire un bon melange, un RPG c'est comme une bonne recette de grand mere chaqu'un à sa recette ......

#15
Nac Mac Feegle

Nac Mac Feegle
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Perso je compte modder et c'est des packs d'aventure dans l'univers de Dragon Age !

#16
ItchOther

ItchOther
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soyoz wrote...

Le but est de savoir faire un bon melange, un RPG c'est comme une bonne recette de grand mere chaqu'un à sa recette ......


j'aime bien la comparaison, faut faire sa sauce à sa manière Image IPB

#17
Idrias

Idrias
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J'aime bien les énigmes qui utilisent le moteur physique ( ou du genre de portal ), mais je ne pense pas que c'est possible ici , si ??

#18
Lost-brain

Lost-brain
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Y a t il la possibilité de rajpoutté des PNJ recrutable pour l équipe par moddage comme on à put le voir pour baldur gate? Jen e me suis pas très renseigné, mais à ce moment là, ça m intéresserai de rajoutter quêt et PNJ recrutable par moddage à la quête officielle qu un mod indépendant...

#19
ziterio

ziterio
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Pour ma part je crois que je vais me cantonner a des petits donjons rajouté a la campagne du jeu.



Des extensions, parce que pour une fois, on nous propose un univers réellement profond, formé de A a Z, avec ses rites et ses embrouilles, l'engeance, les Enclins, tout ça laisse vraiment libre cour a ma créativité pour approfondir encore plus un univers qui a déjà des bases bien fondées.

#20
SluisVanSR

SluisVanSR
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Moi j'espère aussi voir apparaitre des module lier a l'univers que Bioware a crée, digne d'un Royaume oublier.



vraiment je suis content du jeux tres content !!!




#21
LordHinateur

LordHinateur
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Pour ma part je suis en train de prendre en main la bête pour faire un moteur de jeu basé sur D&D v4

#22
ItchOther

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LordHinateur wrote...

Pour ma part je suis en train de prendre en main la bête pour faire un moteur de jeu basé sur D&D v4


autant j'admet que les règles de D&D ont apportées beaucoup au jeux vidéo de part leur complexité, le fait qu'on a l'assurance d'avoir un JDR en jeu vidéo avec des régles complexes et non pas ce qui se faisait avant cela.

parcontre j'admet tout autant que les règles D&D ne sont pas faite pour un jeu video et qu'elle apporte beaucoup plus de problème en terme de gameplay que de solution. leurs complexités nous promet un jeu riche d'imersion
 surtout. mais elle resterons très loin des combats qu'on peut faire avec dragon age par exemple !

c'était une de mes angoises avant la sortie de dragon age, je me suis dit tant mieux qui bioware abandonne D&D il vont enfin pouvoir faire un gameplay de jeu video..
mais je me disais aussi souvent pourvu que leur nouvelles règles restent complexes, riches, immersives. En somme qu'ils prennent exemples sur D&D qui montre bien qu'un joueur de jdr, quelque soit le support, atend des règles riches et nombreuses..
de ce coté Dragon Age est un commencement, D&D c'est bientot 30ans d'expériences si je ne m'abuse il y a donc quand même un grand fossé !
je donne mon avi, je critique pas ton projet, mais en tant que joueurs, j'atemps que bioware ou la communauté de moddeur enrichissent les règles de DA qui elle sont fait pour un jeu vidéo !

j'ai quand même un gros regret vis a vis de Dragon age, c'est qu'il n'ont pas copier le model des NWN avec un  client de Maitre de jeu et un jeu faiblement multi joueur !
en somme je suis pas contre de prendre exemple sur les règles D&D mais on sais déjà qu'une boite de dev aura des contrainte de license lourde à gérer, un projet de la communauté de moddeur peut se permettre de modfier en profondeur ses règles D&D pour que cela ne nuise pas à un gameplay de jeu vidéo.
il y a quelques imperfections au final avec l'ia des combats de Dragon age, sur la perception des mob et leur prise d'agro, mais cela ira en s'améliorant.
mais bon retranscrire toute les règles de D&D v4 avec dragon age, j'en vois pas l'interêt ! autant faire çà avec NeverWinter Night 2. et surtout je vois pas comment cela ne nuira pas au gameplay plus qu'autre choses !
à moins que ta démarche soit de retranscrire ces règles pour qu'elle colle au gameplay d'un jeu vidéo.
ce qu'en somme n'ont jamais pu réellment faire Bioware étant sous la contrainte de license !
ils ont pu retranscrire et modifier certaines choses, mais à beaucoup de problème rencontrer Wizard of the cost leur répondait NON !  mais tu n'aurra pas ce problème donc  bonne chance Image IPB

#23
Antuil

Antuil
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Pour ma part, je ne suis pas accro par un type particulier de régle de monde (tant que cela reste HF) mais j'aimerais une suite de mod cohérent ou le(s) personnage(s) prennent le temps de progresser . C'est à dire que le premier épisode pour faire en sorte que les difficulté soit réellement progressives et "réaliste" ont ne devient pas une héroïne en 50 heures ;) . L'idée serait de faire une trame de fonds omniprésente avec un fil rouge et de faire des "épisodes" pendant lequel le personnage va prendre peut être 1 ou deux niveaux. Dans le premier épisode combattre une bande de brigands organisés pourra être le "boss final".

Cela permettra une immersion et une utilisation pleine et entière du personnage et scénario (genre la quête dans un village ou il faut défendre des brigands, mais plein de sous quêtes pour soit motiver soit recruter des gens car seul le groupe se fait mettre Hors service)

#24
Sadra1976

Sadra1976
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Le principal, pour moi, c'est que le mod soit cohérent avec l'histoire dévelopée dans Dragon Age.
Après, ça dépend, mais il faut du RP (intrigue, scénario) et de l'action.

Un truc qui je trouverais génial : la jeunesse de Duncan, qui raconterait comment il a été engagé, ses débuts parmi les Ombres, etc...

Ce qui serait sympa, aussi, ce serait de faire une trame parallèle à l'histoire principale (genre un autre groupe d'aventuriers, mais avec une quête moins épique), mais les possibilités sont tellement nombreuse que je vois mal comment tenir compte des aventures de chacun pour les intégrer dans un mod...

Autres idées :
- gérer une communauté naine assiégée par l'Engeance.
- interprêter un mahari qui part à la recherche de son maître disparu (avec un accent sur la difficulté pour un chien de se faire comprendre des humains... et on peut pousser le délire jusqu'à le faire dialoguer avec d'autres animaux).
- j'espère découvrir dans des mods (mais ce sera surement des officiels) les fameuses cité d'Oralis
- l'histoire d'un diplomate royal devant régler un conflit entre deux Iarl qui est près de dégénérer
- un chef de la garde d'une ville corrompue qui doit faire face à l'incompétence de son chef, de la passivité de ses collègues. Il y aurait de la prostitution, des tentatives de corruptions, des enquêtes, des bagarres, etc...
- le pendant de ci-dessus : un chef de bande qui doit faire tourner "sa petite entreprise", avec plein de tensions entre les membres, des assassinats, des missions, des vols, des attaques, etc... A voir si on est un Arsène Lupin ou un caïd sans scrupule...

Bref, les possibilités sont illimitées, non ?

Modifié par Sadra1976, 15 novembre 2009 - 10:43 .


#25
ItchOther

ItchOther
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Je pense que pour avoir des trames parallèle il faut savoir décomposer une trame(scénario) en points clés suffisament nombreux pour :
-d'une part conserver la richesse de la trame.
- d'autre part avoir des point de repères cohérent (étape) tranformable en variable(script) !
Afin d'arrivèe à avoir des répliques de pnj qui donnes des réponse tout autant cohérente à notre héros !
ceci dit bioware à quand même du mal à ce niveau à décomposer ses scénario de manière cohérente, suffit de voir le nombre d'options de dialogues soit à coté de la plaque, soit qui nous parle de choses que nous avons pas encore découverte !
Mais je pense que c'est une choses complétement réalisable tant bien qu'on se donne la peine d'intégré ces étapes(repère donc à variable de script) dans un scénario !

Cela peut en choquer plus d'un de mélanger litérature et programation pour l'avoir déjà vécu.
 les uns ne comprenne pas l'utilité d'aposer des variables à des point clé d'un scénario, les autres trouvant que ca coupe la libérté/souplesse  que donne le scénario au sens littéraire !
Mais la solution reste simple à mettre en oeuvre.
J'avoue que c'est l'aspect auquel j'attache le plus d'interêt sachant que Bioware avec sont toolset et sont langage script fourni de quoi mettre tout ca en place facilement.

mais je suis très déçu de leur campagne solo (ici celle de DA) car il y a quelques rares réplique de compagnons à une étape de quêtes(on peut les compter sur les doigt de la main), et en plus on vois bien que les réplique ne prenne que trop peu en compte les choix que l'on a fait dans la quêtes.
(suffit de refaire la quêtes de manière différents pour arrivé au même endroit on aurra le même dialogue du compagnon)
bref les quêtes elle même sont de plus en plus linéaires, ou nos origine on une influence sur le reste ? si ce n'est les différentes fin ?(j'en suis pas la, mais elle aurait une influence je l'aurais vu je pense au stade ou j'en suis Image IPB)

bref je trouve que bioware ne sait  pas effectuer le travail que je vient de décrire plus en avant, mais il fourni un outils qui permet de le faire donc l'un dans l'autre je trouve boiware génial !
par contre j'avous qu'avec DA il ont sortie quand même un gros scénario, chapeau ! Image IPB ce que j'aimerais découper ca en petites étapes pour y poser des petites variables...Image IPB

Modifié par ItchOther, 16 novembre 2009 - 01:48 .