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45 réponses à ce sujet

#26
KzimiR666

KzimiR666
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Pour ma part j'essaye de prendre en main le toolset pour proposer un nouveau lieu (une auberge et ses alentours très proches) avec une intrigue entre tous les voyageurs de l'auberge = peu de lieu mais beaucoup d'intéraction. Le tout serait assez mature (plus que DA:O d'origine), très peu violent et avec quelques énigmes sympa. :)

Un Addin simple mais qui me semble déjà énorme à accomplir avec le toolset de DA:O (surtout pour le level design qui semble limité sur ce toolset).

Modifié par KzimiR666, 17 novembre 2009 - 12:43 .


#27
Lost-brain

Lost-brain
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Ton idée m'a l'air sympathique, ça peut vraiment donner quelque chose...

J'ai hâte de voir ce que ça va donner, bon courage!

#28
Nyila

Nyila
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Moi y a un truc qui me choque particulièrement: l'absence d'Elfes dans le groupe! Image IPB

Sans compter le PC, notre groupe est composé de 4 Humains, 1 Elfe, 1 Nain, 1 Qunari, 1 Golem et un chien. Image IPB

Pourquoi y a pas d'Elfe de la Dalatie ranger ou un Elfe des villes mage, ou quelque chose dans le genre?


Ça fait quelques jours que j'y pense, je me lancerais bien dans le projet mais j'ai aucune idée de quoi leur faire dire, ou même des idées pour des quêtes annexes.. J'avais même eu l'idée d'un couple à la Jaheira et Khalid où ce serait possible d'en séduire un, et que l'autre s'en irait par jalousie.


Y a quelques personnages dans le jeu qui devraient pouvoir être recrutables et qui le sont pas, comme Soris, le cousin du PC quand on commence comme Elfe des villes, ou le Nain qui est dans l'arène à Orzammar, il nous demande même si on recrute!! Alors pourquoi il vient pas?! Image IPB


Comparé à Baldur's Gate 2 où on pouvait choisir parmis une quinzaine de personnages, y a pas beaucoup de choix ici.. Image IPB


D'autre part aussi il n'y a pas de personnage recrutable complètement méchant, un peu genre Edwin, intéressé que par lui-même, l'appât du gain, du pouvoir, tout en sacrifiant n'importe qui au passage.. C'est dommage! Image IPB

Modifié par Nyila, 18 novembre 2009 - 05:39 .


#29
Lweeling

Lweeling
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C'est vrai que ce serait intéressant d'intégrer de nouveaux compagnons à l'équipe de base.



A mon avis, il y a moyen de faire des personnages très sympa et différents de ceux qu'on a déjà pu rencontrer (ou peut être d'en passer certains en recrutable alors qu'ils ne le sont pas).



Sinon ce qui m'intéresse le plus dans un module, c'est l'histoire, les intrigues et l'immersion.

J'attache aussi une grande importance aux dialogues (de préférence sans faute, parce que ça casse vraiment le truc je trouve) et aux personnages, qu'ils soient cohérents et réalistes. Mais bon, ça n'engage que moi.



Je crois qu'on peut faire déjà pas mal de choses dans l'univers de dao, mais si quelqu'un se sent l'envie de créer un nouvel univers, pourquoi pas?

#30
Hagdenn

Hagdenn
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Si vous pouviez, d'un manière ou d'une autre intégrer une Banque, avec un système de prêt d'argent, système bien ficelé, je suis preneur... ^^ Car je trouve qu'il est assez difficile de se faire de l'argent en Ferelden...

#31
Hagdenn

Hagdenn
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Si vous pouviez, d'un manière ou d'une autre intégrer une Banque, avec un système de prêt d'argent, système bien ficelé, je suis preneur... ^^ Car je trouve qu'il est assez difficile de se faire de l'argent en Ferelden...

#32
Hagdenn

Hagdenn
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Si vous pouviez, d'un manière ou d'une autre intégrer une Banque dans le Jeu, à Dénérim ou ailleurs, avec un système de prêt d'argent, système bien ficelé, je suis preneur... ^^ Car je trouve qu'il est assez difficile de se faire de l'argent en Ferelden...

#33
Hagdenn

Hagdenn
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[ Pardon pour le quadruple Post, ce forum bugge à mort. je n'ai pas vu mes deux premiers posts apparaitre, donc ^^ Pardon, mea culpa. Faudrait optimiser ce forum ]

#34
Yoshidingue

Yoshidingue
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@Nylia : pour relayer un post de Bioware sur la section anglaise, en théorie il est tout à fait possible de créer un module qui rajoute un personnage à la campagne officielle (c'est exactement ce que fait le DLC du Prisonnier de la Pierre). En pratique, c'est un travail titanesque. De très nombreux scripts, cutscenes et évènements dans la campagne exigent ou vérifient la présence de tel ou tel personnage dans le groupe. Pour inclure un nouveau personnage qui ne casse pas la campagne, il faut donc passer en revue la totalité des ressources de la campagne officielle pour y ajouter ce qui correspond à ton nouveau personnage... Et lesdites ressources ne sont même pas encore disponibles...

Modifié par Yoshidingue, 19 novembre 2009 - 06:17 .


#35
mj crom

mj crom
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Ca hagdenn, c'est facile... Mais c'est plus marrant d'écrire des bouquins (romans à l'eau de rose) pour se faire des tunes en les revendant à des "jeunes filles en fleurs...", de devenir pillard pour gagner plus d'or en tuant des créatures, de vendre des peaux, comme dépeceur, de vendre des trophés comme chasseur de prime, des minerais comme mineur, du bois comme bucheron, des objets comme artisan, de faire du commerce et d'établir des comptoirs avec des tribus, de gagner plus lors des échanges commerciaux en étant négociant, ....etc etc etc, bref, de se faire de se faire des tunes, "frontières style" ;-)

#36
Lost-brain

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D'accord avec Yoshidingue... Autant ça m'intéresserai d'écrire un nouveau perso recrutable (j'ai des idées assez sympas pour ça), autant ça doit être un cauchemar pour l'intégrer au jeu officiel... Mais bon, j'imagine qu'avec de l'entraide et de la motivation, on devrait finalement en voir le bout (surtout si on s'arrange pour que le perso en question rejoigne l'équipe le plus ****** possible ^^)

#37
Nyila

Nyila
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Ça doit pas être SI difficile de faire recruter quelqu'un qui existe déjà et qui a déjà une personalité définie.



Par contre je me lancerai pas dans un projet comme ça toute seule, ça c'est bien certain..

#38
ItchOther

ItchOther
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je vois pas trop comment faire tant qu'on a pas accé au donnée de la campagne solo.

on pourait toujours créer un dialogue avec le nouveau pnj,

mais comment sans les données de la campagne rajouter des interactions aux dialogues existant pour faire intervenir ce compagnon ?

ce qui fait qu'en l'état actuel ce nouveau compagnon risque d'être bien fade, tout dumoins dans le contenu existant du jeu !



et j'avoue que si on avait accé aux données du jeu ca reste un travail titanesque à faire pour l'intégrés un tant soit peu dans les réplique des quêtes !

autre souci c'est l'intéraction avec les autres compagnon, on aurra pas la/les voix pour en rajouter sur les compagnon existant, ça sera donc forcément sous forme de texte !








#39
Nyila

Nyila
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ItchOther wrote...

autre souci c'est l'intéraction avec les autres compagnon, on aurra pas la/les voix pour en rajouter sur les compagnon existant, ça sera donc forcément sous forme de texte !


Oui ça c'est toujours le problème qui revient, quel que soit le mod..

Perso, j'ai suffisamment joué à BG pour que ça ne me dérange pas d'avoir à lire quelques phrases, je trouve ça mieux plutôt que d'avoir une voix qui correspond pas du tout.. Image IPB

#40
Rhend

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Et bien moi dans l'avenir je vais me lancer dans un projet qui sera une Arène :D Car c'est un truc qui est présent dans DA:O mais absolument pas exploité à mon goût alors que j'adore ca :D Donc suis en train de réfléchir la dessus ^^ surtout que ca demandera pas énormément de mapping chose pour laquelle je ne suis pas doué :'(

#41
kimyliyn

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ItchOther, j'ai moi aussi (qui ai finit le jeu) été quelque peu decu par cette "linéarité", oui on prend plusieurs chemins dans des ordres différents, mais tout cela se conclu de meme.

la seule contrainte d'une refonte du sénario étant les dialogues parlés ! (on va pas pouvoir refaire les doublages)
ce qui est un gros gros frein et nous oriente plus probablement sur du contenu suplémentaire (parallele) plus facilement gérable.

ItchOther
"mais comment sans les données de la campagne rajouter des interactions
aux dialogues existant pour faire intervenir ce compagnon ?"

ca c'est une information importante ! en prennant le toolset en main je pensais tomber sur autant de ressources que le TESCS... grosse déception...
ca sens le "monopole" commercial
ca risque de décourager beaucoup de monde par ailleurs, de ne pouvoir intégrer sa/ses création/s dans l'intrigue principale

Modifié par kimyliyn, 25 novembre 2009 - 08:20 .


#42
Nyila

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Yoshidingue wrote...

@Nylia : pour relayer un post de Bioware sur la section anglaise, en théorie il est tout à fait possible de créer un module qui rajoute un personnage à la campagne officielle (c'est exactement ce que fait le DLC du Prisonnier de la Pierre). En pratique, c'est un travail titanesque. De très nombreux scripts, cutscenes et évènements dans la campagne exigent ou vérifient la présence de tel ou tel personnage dans le groupe. Pour inclure un nouveau personnage qui ne casse pas la campagne, il faut donc passer en revue la totalité des ressources de la campagne officielle pour y ajouter ce qui correspond à ton nouveau personnage... Et lesdites ressources ne sont même pas encore disponibles...


Quelqu'un sait-il si ces informations seront un jour disponible et, si oui, quand?

J'ai téléchargé le toolset, histoire de voir comment il marche, je vais voir si j'arrive à en faire quelque chose..


En effet, ça sent le monopole, pourquoi nous donnent-ils le toolset si on peut pas faire grand chose avec? Est-ce que c'est dans leurs plans de faire des DLC avec des nouveaux persos comme Shale?

#43
Evi Core

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Je crois pas que ça soit si dur que ça (il me semble avoir vu passer un mod proposant un nouveau compagnon. Un de ceux de la campagne humain noble). Mais il fera forcément tache au milieu des autres vu qu'il sera le seul sans voix, qu'il n'interagira pas avec les autres compagnons et qu'il ne pourra placer de phrase dans aucun dialogue.



Pour la campagne officielle dans le toolset, ils ont dit qu'on l'aura, mais qu'ils ne pouvaient de donner de date sur sa sortie.

#44
Nyila

Nyila
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Ben faudra attendre qu'ils nous donnent les fichiers pour avoir un perso moins tache.



Ça n'empêche pas de commencer à esquisser un perso.



Au sujet des voix, comme je l'ai dit auparavant, moi je ne trouve pas ça trop terrible que ce soit silencieux, le perso lui-même peut avoir une voix, mais les compagnons officiels ils seront muets l'espace de quelques phrases, je ne supporte pas les mods qui donnent une voix super différente aux persos officiels.



Tout le monde semble vouloir des voix, je pense que c'est parce que les gens sont devenus fainéants, quand on jouait à Baldur's Gate on lisait tout. Est-ce que ça veut dire qu'il faut abandonner tout projet de mod ajoutant un perso juste parce que quelques phrases seraient muettes? C'est un peu bête..

#45
ItchOther

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ben il suffit d'etre patient alors si ils ont dit qu'il fourniront La campagne DA!



par contre rien empeche avec l'éditeur de créer un nouveau module, il fourni les même base avec lesquelles ils ont créer Origine.






#46
Evi Core

Evi Core
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Ce que je voulais dire c'est qu'un mix entre perso avec voix et sans fera "tache". Soit on décide de faire tout l'un, soit tout l'autre, mais surtout pas un mélange (sauf pour une voix narrative et tout le reste en silencieux). Un perso sans voix sera forcément moins charismatique qu'un perso avec, simplement parce que ce dernier sera plus à même de transmettre des émotions.
Et c'est pas une question de fainéantise de vouloir des voix, mais d'immersion. Cependant, ça ne m'empêchera pas de jouer aux modules sans voix tout autant que ceux avec. Je préfère largement le silence à des doublages de mauvaise qualité.

Modifié par EviLana, 09 décembre 2009 - 03:10 .