Un Addin simple mais qui me semble déjà énorme à accomplir avec le toolset de DA:O (surtout pour le level design qui semble limité sur ce toolset).
Modifié par KzimiR666, 17 novembre 2009 - 12:43 .
Modifié par KzimiR666, 17 novembre 2009 - 12:43 .
Modifié par Nyila, 18 novembre 2009 - 05:39 .
Modifié par Yoshidingue, 19 novembre 2009 - 06:17 .
ItchOther wrote...
autre souci c'est l'intéraction avec les autres compagnon, on aurra pas la/les voix pour en rajouter sur les compagnon existant, ça sera donc forcément sous forme de texte !
Modifié par kimyliyn, 25 novembre 2009 - 08:20 .
Yoshidingue wrote...
@Nylia : pour relayer un post de Bioware sur la section anglaise, en théorie il est tout à fait possible de créer un module qui rajoute un personnage à la campagne officielle (c'est exactement ce que fait le DLC du Prisonnier de la Pierre). En pratique, c'est un travail titanesque. De très nombreux scripts, cutscenes et évènements dans la campagne exigent ou vérifient la présence de tel ou tel personnage dans le groupe. Pour inclure un nouveau personnage qui ne casse pas la campagne, il faut donc passer en revue la totalité des ressources de la campagne officielle pour y ajouter ce qui correspond à ton nouveau personnage... Et lesdites ressources ne sont même pas encore disponibles...
Modifié par EviLana, 09 décembre 2009 - 03:10 .