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A la recherche de l'équipe optimale


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10 réponses à ce sujet

#1
Moridin315

Moridin315
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Salut à tous,

tout est dans le titre... comment optimiser vos compagnons pour avoir ZE équipe épique qui botte le cul de tout le monde en nightmare ? je poste une proposition, je suis intéressé par toutes vos réponses (qui seront sûrement différentes)

NB: c'est maal, mais je joue avec un mod qui permet de respecialiser les compagnons, ça évite d'avoir des sorts trop moisis comme ceux de Wynne quand on la prend.

Composition :

Tank : Shale
en boostant la ligne coeur de pierre, et avec menace et provocation, c'est le tank ultime (même si sujet à débat, y a alistair aussi ; mais je préfère Shale, plus fun =)

le voleur de service : Léliana (Barde/Rôdeur)
ce qu'il faut pour ouvrir des coffres, tir rapide, flèche explosive dès que possible, puis furtivité 3 pour pouvoir esquiver les ennemis aggressifs. dès que possible, le truc qui fait qu'on tape avec la ruse au lieu de la force.
je prend juste le premier talent de barde (régén de mana/endurance pour tout le monde), puis je monte les bestioles de rôdeur.
niveau stats, un peu en ruse, tout le reste en dextérité pour faire mal à l'arc.
Elle reste en retrait, éventuellement furtivité, tir rapide/chant de barde et flèche explosive pour calmer les mobs.
la bestiole soutient le tank




Premier mage : MOI ! mage du sang/guérisseur vital
beaucoup en magie, un peu en volonté/constitution
sorts : la lignée de mauvais oeil/carcan compresseur/nuage entropique pour la combo mort entropique
(maladresse et mauvais oeil sont aussi surpuissants, et y a le combo drain de vie/affliction)
juste le 1er sort de guérisseur vital + soin + les sorts de MDS + on complète avec les sorts de froid
je sers à calmer tout le monde en incapacitant ; je bourrine et dès que je suis à court de mana, je switche en mode MDS


Wynne ; deuxième mage guérisseur vital/guerrier mystique
tous les sorts de guérisseur vital (le 3ème pue, mais le 4ème rend inutile les nécessaires de soin <3 )
tous les sorts de guerrier mystique pour pouvoir aider le tank dans les combats faciles
lignée carcan compresseur : avec les 2 mages je maitrise qui je veux
sorts de froid : avec une armure potable, je fonce au corps à corps et cône de froid fait des ravages
compléter avec les sorts de feu pour fireball et cône de feu
dans les combats durs, enlever l'armure avant de lancer un sort, et la remettre juste après pour réduire le coût de mana...

et vive le sort de quête de Wynne <3  +25 en puissance magique !





Points forts :

2 mages = beaucoup de contrôle = plus simple pour les combats durs contre les boss
guerrier mystique + bestiole de Léliana compense un peu le second guerrier

Point faible :

tous les combats doivent être gérés assez finement => c'est plus drôle à jouer en nightmare ou de toute façon il faut toujours faire gaffe !

Modif éventuelle :

on peut remplacer Wynne par un second guerrier. je pencherai pour Sten en champion, ou Dog avec Overwhelm :whistle:

#2
Amsaradh

Amsaradh
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Je ne suis pas le meilleur pour te répondre, mais je tâcherai quand même.



Pour Leliana, j'avais bien réfléchi à l'attribution des talents et des caractéristiques. J'en était arrivé à la conclusion que je préférais mettre plus de dex, ne pas prendre Assassinat et alors tu peux prendre chant de courage. Sinon, prend plutôt "visée" (2ème talent de la 1er ligne) à la place de "tir rapide", surtout si tu as un arc avec "visée rapide".



Pour remplacer Wynne, c'est un choix plus personnel... Si tu as un bon tank, avec champ de force et tout, eh bien il te faut peut être du dps? Et dans ce cas, je pense que Zevran pourrait être une idée intéressante. En le plaçant dans le dos des ennemis, il fait vraiment très très mal. Lui donner un max de ruse, 2 dagues et une armure légère, et hop!



Voila. C'était mes deux centimes.

#3
Moridin315

Moridin315
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oui en fait j'ai lu le topic de durmir sur les voleurs et les archers, c'est très très bien expliqué, du coup faudra que je revoie un peu les attributions de Léliana.



Je sais bien qu'il y a bcp de possibilités, mais je voulais en gros savoir ce que les gens proposent comme équipe "bourrine" (moi, j'aime bien avoir 2 mages, par ex).

#4
zakarikarou

zakarikarou
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b

#5
zakarikarou

zakarikarou
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L'équipe que je joue en ce moment est un bon exemple de l'équipe bourrin! Mon équipe est constitué de:
moi: Mage de sang/guerrier Mystique feu/glace à fond (entre autre)
Alistair psychomancien en 2ème spé avec un stuff résist aux sorts et résist feu
Léliana: pour les coffre,larcin et tir explosif entre autre!
Wynne: Pour heal, la magie de la terre,notamment séisme, et le combo avec glyphe paralysant et glyphe répulsif (20secondes de paralysie!!!!)

==> Alistair passe devant, prend l'aggro... Quand il l'a bien je lui mets champ de force avec mon mage, et les festivités commencent: brasier, séïsme dedans, exhémie, boule de feu, et s'ils sortent un peu: conne de froid! Ah,j'ai oublié tir explosif! C'est vraiment très bourrin,aucune finesse dans le jeu,mais c'est rigolo je trouve. Par contre ça pourrait être encore plus bourrin avec Morrigan à la place de Léliana en lui mettant magie electrique pour tous les AOE et glace (+magie du sang bien sur)
Le seul problème de cette équipe est quand on se fait encercler,il faut attendre qu'Alistair est bien pris l'aggro de tout le monde pour pouvoir reculer et lancer tous les sorts!

Modifié par zakarikarou, 23 mars 2010 - 12:25 .


#6
Any_ILL

Any_ILL
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Mon équipe "optimale" ? Selon moi c'est : un tank (plutôt allistair max dex si on ne joue pas un tank soi même), un voleur (cac ou distance au choix ça n'est pas important les deux sont très puissant même si l'assassin barde est efficace plus rapidement que l'archer) donc léliana ou zevran (ou soi même), peu importe. et deux mages : un nuker et un soutien (full heal + crowd control + buff et débuff). Morrigan peut très bien nuker puisqu'il n'y a pas besoin de spés supplémentaires pour ça (prenez spé sang histoire d'avoir mana infinie et le meilleur crowd control du jeu) et évidemment wynne est monstrueuse en heal soutien (pareil mage de sang en seconde spé. Un healer avec mana infinie c'est encore mieux /love)



On peut aussi jouer sans tank avec un guerrier dps bien équipé (armure lourde au moins, voire massive vu qu'on a pas mal d'endurance). On passe ainsi de deux à trois dps (parce que franchement le tank il fait vraiment pas grand mal) soit un sacré changement. je préfère bien sur oghren (ou le joueur) que sten dans ce rôle.



Enfin et contrairement à ce qu'on pourrais penser, le clebs est loin d'être inutile même en cauchemar et peut remplacer n'importe quel guerrier. Il gèrera mieux les groupes qu'un guerrier dps.



Bref tout ça pour dire quoi? Eh bah qu'on peut optimiser un groupe avec n'importe quels personnages. Sacrément bien fait de la part de bioware d'ailleurs. Par contre le groupe optimisé reste toujours dans le même genre deux mages, un voleur dps et un guerrier bien résistant (dps avec grosse armure ou tank).



Peut être le full dps distance est il possible (triple mage, voleur archer xD) bien que me paraissant difficile contre les boss ça doit sacrément dépoter contre les groupes (glyphe de répulsion pour maintenir les ennemis loin, et mass sorts de zone sur leurs têtes). Le voleur doit franchement pas servir à grand chose par contre (il explore en mode invisible, il crochète, il vole, il pose des pièges et les désactive mais niveau combat pur il utilise tir explosif et ça s'arrête là ses dégâts seront risibles à coté des mage)

#7
Vislayer3

Vislayer3
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Personnellement je n'aime pas jouer avec deux mages, niveau difficulté ca rend le jeu beaucoup trop trivial même en cauchemar. Il est dommage de devoir se mettre des bâtons dans les roues mais je préfère quand même garder un minimum de défis. Après avoir fini le jeu avec un guerrier ambidextre et un tank (ainsi qu'une bonne moitié du jeu avec un mage orienté dégât et un voleur) j'ai finalement trouvé MA classe, celle que j'aime jouer loin devant les autres et avec qui j'ai beaucoup plus de plaisir a jouer que toutes les autres. A savoir, un mage 100% orienté soin, soutien avec quelques sorts de contrôle et donc mon équipe se compose d'Alistair en tank, Leliana en archer et Zevran au corps a corps en double dagues et moi en soigneur qui me contente de taper au bâton quand j'ai rien d'autre a faire mon seul sort de dégât étant le carreau mystique qu'on obtient par defaut.



Mis a part la nécessité d'avoir un voleur pour les coffres je trouve que DAO nous laisse quand même libre de choisir son équipe selon ces préférences et le mode de difficulté dans lequel on joue.

#8
Any_ILL

Any_ILL
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Vislayer, ici c'est le topic de l'équipe optimale pour botter les fesses au jeu en nightmare. Evidemment que ça rend le jeu trop facile, c'est le but du topic...

Modifié par Any_ILL, 24 mars 2010 - 11:37 .


#9
armenos62

armenos62
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Disons que le sujet se conjuguerais assez bien avec : "finir le jeu le plus vite possible" (Dsl pour les redacteurs de ce sujet).

Je ne pense pas qu'il y ait une équipe optimale.

C'est le principe des jeux de rôles : créer son équipe en fonction des affinités que l'on a avec les personnages et après adapter sa statégie a cette équipe. Une uniforme ( tous guerriers, tous mages), ou une éclectique.

#10
Saramania

Saramania
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Perso en war 2m, sten (2m), allistair (2m) et oghren (2m aussi). Un des persos doit avoir un built tank (avoir de la dex quoi).



Normalement, y'a assez de cc (frappes pommeau et balayage) et de dps pour poutrer à peu près tout.



Prévoir des potions (mais le jeu est faisable en nightmare sans consos avec cette team), 2 templars et 1 champion dans le lot.



On peut remplacer un des wars par Shale en mode "totem" (à savoir "tu te plantes là, tu bouges pas et tu nous files une aura abusée") ça aide beaucoup si on coince.

#11
Durmir

Durmir
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Pour moi, l'équipe optimale reste Shale + 3 mages (Morrigan en métamorphe/mage de sang, Wynne en guérisseuse vitale/mage de sang et le perso principal en mage de sang/guerrier mystique). C'est l'équipe par excellence de kikitoudur : invincible, dps énormes en zone, passe-partout pour toutes les situations. Il n'existe aucune faiblesse connue à cette équipe, et elle permet de finir le jeu TRES rapidement. L'équipe ultime, tout simplement.



Mais bon, autant j'aime faire des calculs d'optimisation, autant en pratique je ne défends pas trop cette pratique, car elle tue complètement l'intérêt du jeu. Mon équipe rend le jeu si facile, même en nightmare, et même pour un débutant, que DAO ne présent plus le moindre attrait. Donc à utiliser avec modération et parcimonie.