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Rejoignez Ferelden Studio !


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25 réponses à ce sujet

#1
EA_Kusa

EA_Kusa
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Bonjour !

J'ai le plaisir de lancer le projet Ferelden Studio !

Section dédiée sur RPGFrance : Groupe Ferelden Studio sur le BioWare Social Network

Autre objectif de cette équipe de moddeurs amateurs et passionnés : partager des connaissances et son expertise sur le Tool Set de DAO, à travers des échanges ou des tutos en ligne.


La communauté francophone
C'est en collaboration avec La Couronne de Cuivre que je souhaite lancer le projet, afin de réunir les personnes sérieuses et motivées par le modding sur Dragon Age.
Sachez que la communauté Allemande a lancé un projet similaire avec les moddeurs germaniques ! :idee:


Vous avez déjà lancé un projet de modding sur DAO ?
Voilà une bonne chose ! Sachez que votre candidature nous intéresse ! En effet, si vous voulez développer vos projets au sein d'une équipe suffisamment bien staffée, je vous encourage à rejoindre Ferelden Studio ! Pour réaliser des mods sérieux, d'une bonne qualité et dans un timing réaliste, il faut être assez nombreux. C'est pourquoi je pense que la communauté francophone doit réunir ses efforts.


Objectifs
- Réunir un premier noyau dur d'une quinzaine de personnes pour monter la team (développement et écriture).
- Désigner les leaders de l'équipe, pour une auto-gestion.
- Créer un mod en français, localisé également en anglais pour pouvoir le partager avec l'ensemble de la communauté, et pour "rayonner" au delà de la francophonie.
- Le premier mod devra proposer une aventure originale, dont la durée de vie (jouabilité) devra dépasser les 3 heures de jeu.
- Monter un site/blog dédié à Ferelden Studio, qui deviendra son site officiel (avec le support technique de RPG-France).


Profils recherchés
Pour postuler et éventuellement rejoindre Ferelden Studio, nous recherchons autant des personnes avec des compétences techniques (design, 3D, animation, audio, etc.) que des compétences en écriture. Car si la réalisation est importante, le scénario et les dialogues le sont tout autant ! L'idéal est donc d'avoir des personnes spécialisées dans les dommaines suivants :

  • Scenario design / writers
  • Writing dialog
  • Cinematics
  • Scripting
  • Tools programming
  • 2D Art
  • Audio/Sound effects
  • Jeux
  • Area design
  • Character design
  • Music/composing
  • Project management
  • Visual effects
  • Voice acting
  • Animation

Les candidatures seront étudiés par Megamat (DragonAgeFrance.com), Taliesin (La Couronne de Cuivre) et moi-même.
Lorsque le noyau dur de l'équipe aura été constitué, ces personnes prendront le relai pour développer l'équipe et s'occuper du recrutement en fonction des besoins.


Comment proposer votre candidatures ?
Poster un nouveau sujet avec votre pseudo + le domaine spécifique dans lequel vous êtes compétant, dans le titre. Puis une description de vos capacités, des outils que vous maitrisez, des projets que vous avez déjà développé, avec des liens et des images pour illustrer.

Nous vous répondrons par e-mail ou par message privé, si votre candidature est acceptée dès la première sélection.
Si ce n'est pas le cas, rassurez-vous, ce ne sera pas fini ! L'équipe en place pourra ensuite vous contacter si vous pouvez les rejoindre.


Support officiel d'EA et BioWare
Si mon rôle de community manager d'EA commence par l'initiation du projet, je poursuivrai en faisant la promotion des avancées du mod et des projets, via des news régulières sur le site officiel.
Par ailleurs, lorsque vous aurez des questions techniques sur le Tool Set par exemple, je ferai le lien avec mes amis de BioWare :)

Modifié par EA_Kusa, 01 mars 2010 - 10:07 .


#2
Archon360

Archon360
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Voici une nouvelle annonce concernant Ferelden Studio:
http://www.rpgfrance...ferelden-studio


Avec en prime un site dédié: http://www.fereldenstudio.fr/

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Engagez vous !!! :D

#3
Naranana

Naranana
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Merci de l'info ! Alala si seulement les journées faisaient 48 heures...

#4
Archon360

Archon360
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Exactement :D

#5
Mugiwara63

Mugiwara63
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Une petite News de la part de la Team, Enjoy.

Oubliez Férelden …

Oubliez L’Enclin …

Vous allez découvrir un nouveau monde …

Non pas fait de ténèbres et de lumière, mais de contraste…

Ou les défenseur des pauvres, luttent pour leur profit…

Vous voici à Cumberland …

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Votre mémoire vous échappe, toujours fugace. Vous êtes venus ici dans un seul but, gagnez de l’argent nécessaire pour vivre. 

A Cumberland tous les moyens sont bon, accepterez vous de rejoindre la Bosse, de bien robustes gaillards…

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Ou bien une entreprise plus sordide, la guilde des sacs percés.

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La magie des Passeurs deviendra peut-être votre planche de salut. 

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Cumberland une cité où il fait bon vivre… Ou pas.


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Modifié par Mugiwara63, 19 juin 2010 - 11:13 .


#6
mya11

mya11
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j'ai hâte de voir tout çà!!

#7
Lost-brain

Lost-brain
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Cela semble intéressant et ambitieux... Trop ambitieux? J'ai vu beaucoup de projet de se genre se case la figure car il nécessitaient trop de travail et que la motivation se perdait au fil du temps... J'espère que ça n'arrivera pas une fois de plus...



Petites questions sinon:

Quelle forme est' elle prévue? Petits modules se suivants de façon linéaire? Un grand tout?

Quelle part du jeu sera privilégiée? RP ou Hack & Slash?

Les pnj seront'ils un élément important su projet? Y'aura t'il beaucoup de dialogues? Recruter des compagnons est'il un élément de jeu que vous envisagez?

#8
Mugiwara63

Mugiwara63
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Afin justement de ne pas perdre de la motivation, on fractionne le travail en plusieurs chapitres que l'on mettre en ligne au fur et à mesure.

Nous recrutons toujours toutes les bonnes volontés.

Différents types de jeux sera mis en avant, il s'agissait du principal point fort que nous abordons.
Suivant votre façon de joué on choisi différentes guildes.

Les Bossus pour la "finesse", les mages pour les résolutions d'énigme et les voleurs pour le crochetage et la corruption.

Les compagnons seront presque incontournables puisque moi-même et au sein de l'équipe nous nous sommes désolé de voir que tous les compagnons de Dragon Age sont trop gentils (sauf Morigan) Nous avons donc décidé de faire des compagnons bien plus noirs, et comme on aime à le dire ils sont du Dark side.

Je ferais une autre petite Pub sur les compagnons qui sont relativement nombreux.

Modifié par Mugiwara63, 21 juin 2010 - 03:40 .


#9
mya11

mya11
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en tout cas j'espère que vos efforts seront récompensés moi je suis juste débutante j'apprends le morphing c'est vrai que des compagnons un peu plus sombres sera sympa

#10
hellodie

hellodie
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Intéressant :)

J'aurai bien aimé participer mais ce genre de projet prend beaucoup de temps... Peut être plus ****** si c'est encore ouvert ^^

Quoi qu'il en soit je prévois de jouer au résultat, ça a l'air assez prometteur pour l'instant!

#11
Lost-brain

Lost-brain
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Merci pour ces réponses. Vous avez l'air d'avoir le projet bien en main. Je passerai surement sur votre forum suivre l'avancement de ce projet et vous encourager.

Modifié par Lost-brain, 21 juin 2010 - 09:08 .


#12
Mugiwara63

Mugiwara63
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Ah oui également une information qui vaut son pesant de cacahuète,



J'ai contacté une Team qui commence à se débrouiller plutôt bien dans l'univers de la Web série, pour nous assurer le doublage.



Je veux parler de la guilde Noob,



Ils se chargeront de prêter leurs voix à nos nouveaux compagnons.

#13
Archon360

Archon360
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:OAh, des nouvelles !! Et de bonnes en plus de çà !!

N'hésites pas à nous tenir au courant Mugiwara ^_^

Modifié par Archon360, 23 juin 2010 - 08:48 .


#14
Noctume

Noctume
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Je confirme faisant partie du Studio nous avons contacté les Noobs et ils sont entièrement d'accord afin de nous aider a doubler les personnages du module

#15
Lost-brain

Lost-brain
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Raah, pas de doublage du protagoniste!



"Désolé, traumatisme dut à DA 2..."

#16
Archon360

Archon360
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Et il y a quelques mois, tu disais le contraire...



Ben t'auras qu'à couper le son, nomdezeus !



Le doublage des persos pour un mod, çà c'est de la bonne nouvelle :o)

#17
Lost-brain

Lost-brain
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Archon360 wrote...

Et il y a quelques mois, tu disais le contraire...


Totalement HS, mais j'ai toujours été contre le doublage du protagoniste (voir les sujets "suggestion à BioWare" concernant la license DA). Tu dois confondre avec quelqu'un d'autre. M'ais c'pas l'sujet!

Par contre le doublage des PNJ, effectivement, c'est sympa.

Modifié par Lost-brain, 21 juillet 2010 - 06:49 .


#18
Mugiwara63

Mugiwara63
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Nous commençons la parties techniques. Avec le mapping du prologue. le prologue se déroulera exclusivement dans une partie de la ville basse, et quatre compagnons entreront en scène.



Voila nous avançons a tâtons, nous sommes trop peu nombreux au niveau technique, une personne pour le mapping qui doit jongler avec sa vrai vie ^^, et qui es très souvent à bout de force en fin de journée ^^.



Donc si vous avez des heures perdus n'hésitez pas à nous rejoindre. Que se soit pour apporter votre aide, ou même un soutient.



Quelques paroles gentils et des soutient sa booste toujours un peu. ^^

#19
Mugiwara63

Mugiwara63
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Re-coucou, juste une petite annonce Un groupe Facebook du Férelden Studio à été crée.



Il suffit de taper Férelden Studio dans la barre de recherche et le tour et joué, je publierais souvent des news et posterait quelques artwork.



Nous avons également posté quelques petites News sur le forum, il était temps me direz vous^^.



http://www.fereldenstudio.fr/

#20
Archon360

Archon360
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Merci pour ces news Mugiwara ^_^

Les artwork de Leanne sont tellement bien que je me permets de vous en piquer un pour le mettre ici:

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Ne baissez pas les bras !!

Modifié par Archon360, 13 septembre 2010 - 11:24 .


#21
Mugiwara63

Mugiwara63
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Héhé hein quel est talentueuse celle là.

Et encore vous n'avez pas tout vus, elle en a fait un autre. C'est à pleurer tellement c'est beau ^^.

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Modifié par Mugiwara63, 25 septembre 2010 - 05:00 .


#22
Noctume

Noctume
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Youhouuuuu j'ai des fans ^^  

Voici la mage qui sera dans le groupe, son nom : Rëvhan, elfe mage du temps

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Modifié par Archon360, 28 septembre 2010 - 11:01 .


#23
Archon360

Archon360
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Tiens, Rëvhan... Cà ma rappelle quelque chose :o)



Par contre "mage du temps", euh... pas vraiment.

#24
Lost-brain

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Intéressant, doit'on s'attendre à de nouvelles magie, comme ce que prévoit Dark Times of the confederacy of Malkuth?

Sinon, très beau artwork qui indique que la phase de pré-production à été soignée... Ce qui annonce aussi une longue phase de production?

#25
Mugiwara63

Mugiwara63
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La phrase de Production est lancé, nous avons réalisé des Layouts de deux différentes zones.

Pour notre ville, il s'agit simplement du squelette de départ, il reste encore les objets pnj et autres trigers.



Et quand au mage tu temps, il s'agit d'une nouvelle spé. Pour les mages. Deux autres spé sont également prévu, une pour guerrier et une pour voleur.