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[NEWS] DA:O Awakening disponible


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172 réponses à ce sujet

#26
brivdl1

brivdl1
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c'est d'ailleurs assez chiant cette incertitude,c'est qu'il faut que je prenne le bateau pour traverser la rade le jour J afin d'acquérir cette extension  et je n'aimerais pas le prendre pour rienImage IPB
sinon me faudrait attendre le samediImage IPB

#27
Marc play with Djelda

Marc play with Djelda
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L' info viens des derniéres videos The Architect et Disciples. il sort le 16 en Amerique

méme le patch 1.3 il y as peu d'info ?



Petites configs soyez heureux le patch 1.3 accelere les telechargements entre 2 zones.




#28
Mimo32

Mimo32
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brivdl1 wrote...

c'est d'ailleurs assez chiant cette incertitude,c'est qu'il faut que je prenne le bateau pour traverser la rade le jour J afin d'acquérir cette extension  et je n'aimerais pas le prendre pour rienImage IPB
sinon me faudrait attendre le samediImage IPB


Peut-être que téléphoner avant de te déplacer t'éviterais un déplacement inutile Image IPB

Etk, chez moi au Québec, il est annoncé pour le 16, mais je me méfis de l'avoir à cette date en version FR, pcq bien qu'une nouvelle lois récente oublige les compagnies à nous offirir les jeux en français s'ils existent en cette langue ailleur dans le monde, souvent les jeux FR arrivent en retard Image IPB. ( DAO était arrivé en FR le 12 décembre)Je vais donc appeller le 16 au matin à l'endroit (Ebgames) ou j'ai pré-commander, pour être certaine de ne pas me déplacer pour rien. Bien, que j'aille des doutes sur le contenue de cette extension, j'ai quand même hâte de l'avoir entre les mains pour l'essayé Image IPB Donc, j'espère l'avoir le 16 hehe

#29
brivdl1

brivdl1
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pour le téléphone à la fnac ils répondent jamais et en plus il te renvoie sur un serveur à l'autre bout de la france (à paris) où on doit répondre à des milliards de questions pour avoir une sonnerie occupée au bout d'1/4 h

#30
alexandretourne

alexandretourne
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brivdl1 wrote...

j'imagine le truc "c'est la fin du monde on va tous mourrir , profitons allègrement des dernières heures à vivres"


Très bon état d'esprit.............:whistle:...................Je suis partisan de la détente sous toutes ses formes!!!:D

#31
Guest_Notach_*

Guest_Notach_*
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Bonsoir

à propos des dates, sur les vidéos de trailers on a 16/03 pour les US, et le 19 pour l'europe!

J'espère qu'il n'y aura pas de retard. Question prix on voit un peu de tout.

En attendant je fourbis mes épées quoique je me demande si la mitraillette de Shepard ne serait pas d'une aide précieuse.



Encore 8 jours.... :)

#32
Forgefeuflint

Forgefeuflint
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Salut,



aujourd'hui à midi, en trainant dans le centre commercial ou je travaille, en Suisse, je suis tombé par hasard sur l'extension. Je ne me renseignais pas plus que ca car je pensais qu'elle était prévue pour beaucoup plus ******. Elle est vendue 49.90 CHf soit 35euros environ

#33
Bunzer

Bunzer
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 Image IPB à tous ! 
J'ai une question concernant l'extension. 
J'ai le jeu de base en import anglais, mais via un patch, il est en vostfr. 
Dois-je acheter l'extension en anglais et attendre un patch fr qui n'arrivera peut-être jamais, ou bien mon jeu sera compatible avec la version française (qui est généralement multilangue, donc je pourrais la mettre en vostfr)? 

Merci d'avance Image IPB

#34
Bunzer

Bunzer
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 Sur PC je précise :)

#35
gvau

gvau
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bonjour a tous Image IPB
sortie le 18 en france cool dejas commander mais je voudrais savoir si faut garder les sauvegarde Dragon Age Origins pour Awakening ? Image IPB

Modifié par gvau, 13 mars 2010 - 09:15 .


#36
armenos62

armenos62
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35€ ouai ...pour 5€ de moins se serai correct là

Déja que le jeu original étai à 50€ ...

#37
Zlebouffon

Zlebouffon
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Plop.

Ca fait longtemps que j'suis pas venu, mais j'voulais juste vous prévenir.
1) Il sort le 18 (a 00h01) sur les plateformes de téléchargements
2) Vous pouvez le trouvez a 26€ (si si =p)


Sauf si vous le voulez en boîte a ce moment là j'en sais fichtrement rien moussaillon <_<

Pour Gvau: Tu peux utiliser tes sauvegardes pour modifier ton départ dans awakening si j'ai tout compris. Mais c'est pas obligatoire.

Modifié par Zlebouffon, 14 mars 2010 - 11:18 .


#38
Forgefeuflint

Forgefeuflint
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Pour le personnage, tu peux faire importer. Ensuite il y a une option Avancée qui te permet de choisir le personnage que tu veux suivant la sauvegarde de ton choix.



Le personnage passe level 18 s'il est de niveau inférieur sinon il reste à son niveau.

Le personnage recoit un nouvel équipement en plus de ceux qu'il avait et conserve son inventaire

#39
geo.carpentier

geo.carpentier
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Une petite question en passant ... les mages ont-ils des capacités d'ouverture de coffres et de déverrouillage en général ???

#40
Archon360

Archon360
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geo.carpentier > non, je ne crois pas que çà fasse partie des nouvelles capacités des mages.
(mimooooooooooooooooooo!!! T'es où ????? )

bunzer > Bonne question. La version multi-langage n'est pas confirmée...
Au pire, la même manip que pour DA:O devrait résoudre ton problème si tu prend une version anglaise.

Aller, hop, au passage, Nathaniel Howe est dévoilé dans cette vidéo:

Modifié par Archon360, 15 mars 2010 - 09:10 .


#41
geo.carpentier

geo.carpentier
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C'est dommage que Bioware n'est pas pensé à s'inspirer d'un mod pour DAO pour doter les mages de cette capacité ... car rien ne m'énerve davantage que d'être en face d'un coffre qu'on ne peut ouvrir faute d'avoir un voleur sous la main ... c'était fréquent dans Origins pour peu qu'on ne choisisse pas un perso "voleur" lors des prologues !!!

Et c'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai boudé le prologue de la Tour des Mages ...

Mais peut-être que dans Awakening, ils ont tourné cette difficulté en éliminant les prologues, d'une part, ou en permettant au perso de s'adjoindre un compagnon "voleur" dès le début !!!

#42
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Pas de coffre fermé dans la tour des mages, seulement ceux d'Ostagar, facilement contournable, par le mod qui respécialise automatiquement les pnj, par contre, ça coince pour la tour d'ishal étant donné que l'on a deux guerriers et pas de voleur, mais bon à ce niveau il n'y a rien de bien intéressant dedans.

#43
geo.carpentier

geo.carpentier
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Tu oublies ceux du prologue des Elfes Citadins et de l'Humain Noble au Chateau de Cousland voire du côté des Elfes Dalatiens, mais mon perso était un voleur ... celà dit s'il n'y en pas lors du prologue de la Tour c'est toujours çà de pris !!!

Celà dit c'est plutôt une question de principe, même s'il n'y a rien d'interessant à l'intérieur, histoire d'éviter le sentiment de frustration ...

#44
alexandretourne

alexandretourne
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C'est vrai que les mages devraient être capable d'inventer un sort leur permettant d'ouvrir les coffres.
Ont est des mages..bon sang....C'est pas un petit coffre de rien de tout qui va nous arrêtez.
C'est pour ça que je me lasse pas de mon sort d'ouverture de coffre ( mod).

Je crois que ça sera certainement ce mod là qui va me manquer le plus dans la nouvelle extension^^.

Après vous allez me dire que si les mages peuvent ouvrir un coffre à quoi sert les voleurs?
Bin je vous répondrai que les voleurs ça ne servent pas qu'à ouvrir les coffres^^.....Que ferai-je sans ma petite Léliana qui me prépare le terrain en désactivant les pièges^^.

Modifié par alexandretourne, 15 mars 2010 - 09:48 .


#45
edeheusch

edeheusch
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geo.carpentier wrote...

C'est dommage que Bioware n'est pas pensé à s'inspirer d'un mod pour DAO pour doter les mages de cette capacité ... car rien ne m'énerve davantage que d'être en face d'un coffre qu'on ne peut ouvrir faute d'avoir un voleur sous la main ... c'était fréquent dans Origins pour peu qu'on ne choisisse pas un perso "voleur" lors des prologues !!!
Et c'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai boudé le prologue de la Tour des Mages ...
Mais peut-être que dans Awakening, ils ont tourné cette difficulté en éliminant les prologues, d'une part, ou en permettant au perso de s'adjoindre un compagnon "voleur" dès le début !!!


Ce n'est pas qu'ils n'y on pas pensé! C’est déjà Bioware qui a fait NWN dans lequel les mages et guerriers peuvent détruire les coffres.
C’est un choix de développement afin de rendre les rogues indispensables si on veut le contenu des coffres. Personnellement ça me convient très bien, on est bien obligé d’avoir un mage si on veut lancer des sorts ça me parait normal que certaines choses ne puissent être faites que par des rogues.  

#46
geo.carpentier

geo.carpentier
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D'accord avec toi, edelheusch ... sauf en ce qui concerne les prologues ... ou alors il faut toujours démarrer avec un voleur, vu qu'on a pas de compagnons dotés de cette capacité !!!



Celà dit je posais la question à propos d'Awakening ... mais puisqu'il n'y a pas de prologues ... et en ce qui concerne Origins ... il y a un mod pour doter les mages de cette capacité, mais je ne l'ai pas utilisé vu que j'ai, jusqu'à présent, snobé le prologue de la Tour !

#47
Rhada1984

Rhada1984
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Juste pour info, j'ai acheté DAO sur Steam mais j'ai vu qu'Awakening n'est (pour l'instant?) pas vendu sur cette plateforme en français .

Deux questions :

Est ce que Steam va le vendre en francais ?

Si non, est ce que acheter une version boite pour Awakening posera un probleme alors que j'ai acheté DAO sur Steam ??

#48
Mimo32

Mimo32
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Pour la question des mages et de l'ouverture des coffres..messemble avoir entendu dans le livebroadcast que non les mages ne peuvent pas ouvrir les coffres, il faudra toujours un rogue avec le niveau de skill nécessaire...mais ça ne me cause pas trop de trouble..Nathaniel a une belle gueule :P ..ca va me faire plaisir de le prendre dans mon équipe, meme si 2 de mes persos sont rogue lol

#49
GREGOR1938

GREGOR1938
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J'ai reçu l'extension vendredi 12 mars par la poste. Je l'avais commandé sur www.cede.ch. Malheureusement, je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer... OUCH!!! Par contre, sur le site www.jeuxvideo.com, forum awakening, un Suisse répond à quelques questions sur les nouveautés du jeu, si ça intéresse qqn. http://www.jeuxvideo...-impression.htm



A bientôt,

#50
Stiphius Herk

Stiphius Herk
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Marc play with Djelda wrote...

patch 1.3 dispo
www.jeuxvideo.fr/telecharger-patch-v1-3-335060.html
Sera necessaire pour Awekening il semble bon donc de le telecharger et installer
- Plusieurs changements concernant les codes et les ressources ont été effectués
pour que l'extension L'Eveil soit prise en charge. La plupart de ces changements
n'affecte pas Dragon Age: Origins
.


Attention ! Le patch 1.03 est méchamment buggé, plusieurs longs sujets sont alimentés au quotidien sur la partie anglaise du forum. Et Bioware n'a pour l'instant posté aucune réponse. Voici un lien vers un des sujets : http://social.biowar...index/1633999/1
On peut légitimement craindre que l'extension fonctionne mal elle aussi, puisqu'elle est livrée avec ce patch.