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XBOX360 ME2 - Problemliste


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7 réponses à ce sujet

#1
schmidiD

schmidiD
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Mich wundert es ja dass es kaum bis gar nichts in diesem Forum gibt, dass sich mit der XBOX version von ME2 befasst.
Auf jeden Fall wollte ich mich mal zu Wort melden um zu erfahren wie es bei diesem Thema bei anderen Konsolenspielern aussieht, eine Liste der Probleme folgt in Kürze.

Ich habe diesen Teil der Mass Effect Reihe, wie sehr ich darauf hoffe dass der dritte Teil nicht zu lange braucht, demnächst das fünfte mal durchgespielt und es würde mich wohl auch nicht wundern wenn ich ihn noch ein paar mal durchspiele. :>

Dementsprechend sind mir natürlich auch leider einige unschöne kleine Bugs bzw. Anzeigefehler untergekommen.

Bereits zu beginn, wenn man aufwacht und sich die Texte von Miranda anhört kommen einem diese teilweise etwas eigenartig und unzusammenhängend vor, aber auch die Unterbrechungen die mir immer wieder aufgefallen sind, bedenkt - ich lasse ihr Zeit zum aussprechen jedoch unterbricht sie sich einfach selbst oder der Autosave tut dies.

Das Autosave Problem ließe sich durch abschalten von erwähntem zwar korrigieren, tue dies nicht weil ich mich ja womöglich in der Story verlieren könnte und damit vergessen könnte diesen wieder zu aktivieren. :-o

Ein weiteres Problem, Kaidan war mein Vyrmire Opfer, jedoch spricht Shepard von einer Freundin... nun ja, nicht weiter schlimm.

Gehen wir weiter, wir sind auf der nächsten Cerberusstation angekommen und wir sollen mit dem Unbekannten sprechen, ich vernehme zwar die Stimme von Miranda, aber von ihr und Jacob fehlt jede Spur.... also speichern und neu laden, ah, da sind sie ja.

Gehen wir weiter bis nach Omega, mein erster Aufenthalt dort war mit großen Augen verbunden, das Gebiet war absolut stimmig und vermittelte passend zu den Dialogen, neben der richtigen musikalischen Unterlegung, immer die richtige Atmosphere.
Jetzt kommt jedoch der Haken, die Dialoge, obwohl die Texte und sogar die Synchronisationen Hollywood-feeling vermitteln stören die relativ häufigen Positionierungsbugs.... steht ein Charakter gerade neben mir ist er in der nächsten Sekunde bereits wieder weg und kommt gerade erst auf mich zu...

Wenn ich jetzt noch einmal kurz zu den Positionierungsbugs zurückkommen darf, lustig/störend... mein Shepard wird auch mitten in einem Dialog gern mal halbtransparent(?), auf jeden fall könnte ich dann wie Grunt gern sagt: "Man kann dann hinein sehn".

Ein weiterer Bug, der mir zum Glück erst zwei mal in meiner Ganzen Spielzeit aufgefallen ist, eine art Schweben und Feststecken, was sich auch nur durch ein Speichern;Neu laden lösen ließ.

Das kleine Trinkgespräch mit Dr. Chakwas scheint etwas "steif", denn in einem Stream durfte ich beobachten wie sie richtig lebhaft aufstand als sie von der Allianz sprach bzw. von Alenko's biotischer Aktion, während sie bei jedem meiner Durchgänge stock steif aufstand. Ich hoffe dies ist nicht gewollt...

Einige Nebencharaktere verfügen über zwei Stimmen, diese zweite Stimme tritt meist nur kurz auf, nicht Parallel sondern als kompletter Ersatz der anderen.

Ein weiterer... besonders nervtötender Fehler ist ein kurzzeitiger Tonausfall während des Zusammentreffens von Morinth und Samara bzw. wenn diese mit deren biotischen Attacken beginnen, verschlucken die Effekte scheinbar den Ton und dieser bleibt weg bis ich mich für eine der Beiden entscheide und die andere stirbt.

Eine ganze Mission, nämlich jene im Nebel wo es den Sendern zu folgen gilt, ist eigentlich eine Einzelgänger Mission, denn wenn es zum Kampf kommt suchen die beiden Gefährten nach einer Deckung die es jedoch nirgendwo gibt und so verschwinden die beiden von einer auf die andere Sekunde und man steht alleine da bis man beide wieder ruft...
Das macht diese Mission auf Extrem und Wahnsinn gleich noch einmal schwieriger.

Bei der Loyaltätsmission von Tali'Zorah erscheint beim zusammentreffen mit ihrem Vater kein Hologramm von ihm auf seinem Universalwerkzeug, oder ein Teil des Textes geht verloren oder beides.... meistens trat dieser Fehler auf wenn ich das Vorbild Unterbrechungsevent auslöse um sie zu umarmen.
Ebenso fehlt häufig Rael'Zorah bei den Beweisdaten am Hauptcomputer des Schiffes... obwohl er seinen Text spricht sind nur zwei Personen zu sehen aber drei deutlich hörbar.

Dies sind jetzt nur die Bugs die mir deutlich ins Auge gestochen sind bzw. welche mir am häufigsten unter die Augen gekommen sind und die ich am störendsten empfunden habe.
Ich würde natürlich hoffen dass ein Update oder ähnliches aufgespielt wird um einen Teil dieser Fehler zu beheben mache mir jedoch nicht weiter die Hoffnung, auf jeden Fall werde ich auch trotz meiner kleinen Beschwerden hier weiter Mass Effect 2 spielen und wohl noch unzählige Spielstände erstellen bis Teil3 erscheint!


Zum Schluss möchte ich noch ein paar letzte persönliche Worte, denn ich möchte ganz klar sagen, dieses Werk ist nicht nur ein Spiel, es ist ein Erlebnis, ich war bereits in Teil1 verliebt lediglich die endlosen suchen mit dem Mako mich immer wieder abgeschreckt es sofort noch einmal zu beginnen, wenn ich gerade die Citadel gerettet hatte.

Ich bin voll auf begeistert von sowohl den deutschen Synchronstimmen wie auch von den englischen, wobei ich immer noch hoffe dass ein englisches Sprachpaket für die XBOX nicht mehr all zu lange auf sich warten lässt.

Mein Lieblingscharakter im ersten Teil war Tali und wie enttäuscht ich war als ich beim ersten Durchgang feststellen musste dass ich mit ihr keine Beziehung eingehen konnte... aber mit Teil2, ein Wunder war geschehen, nicht nur wirkte der Charakter im zweiten Teil effektiv lebendiger, sie ist nun auch bereit eine Beziehung ein zu gehen!

Ich war schon seit Teil1 von den Quarianern fasziniert, und die Flottille im Rahmen einer Mission für Tali zu betreten hat mich Jubel und Freudenschreie entweichen lassen.

Ebenso die Verhandlung mit den Admiralen um Tali's unschuld, hat für eine besondere Tiefe gesorgt, diese Mission ist - sollte es euch noch nicht aufgefallen sein - meine Lieblingsmission. ;D

Damit schließe ich diesen Eintrag nun ab und noch ein <3 BioWare <3


edit1:
Zwei weitere sehr "interessante" Fehler entdeckt.
Am start des Spiels, man bekommt den Granatwerfer und feuert auf die Mechs, und einer überlebt, jener läuft nach vorne und wird dann von dem Feuer, dass man kurz danach später durchlaufen muss, zerstört.
Die Tür rechts bleibt aber geschlossen... sehr interessant, nach einem reload steht die Tür dann offen!

Weiterer, eher nerviger Fehler, vor allem bei schwereren Modi's, Grunts Loyalitätsmission erfüllt, die Missionberichte geben nun bekannt dass Grunt über seine Spezialfähigkeit verfügt... tja, ich weiß nicht warum, aber bei mir war die Fähigkeit nicht verfügbar und als begründung wurde mir mitgeteilt "Das Gruppenmitglied ist nicht Loyal."
Naja... seine Mission noch einmal geladen und Problem gelöst... anders war es nicht möglich möchte ich hier notieren. (Dieser Fehler ist mir schon mehrfach aufgefallen, 1 mal zu spät so dass ich 5 Stunden Spielzeit noch einmal durchziehen hätte müssen...)


edit2:
Keine Ahnung warum mir das entfallen ist.. aber wenn man in Mass Effect auf Feros die alle Kolonisten, oder zumindest 1, am leben lässt und Shiala - gefangene des Thorianers - dann taucht diese in Illium wieder auf.
Nun, beim Gespräch mit ihr bin ich es scheinbar nicht wert dass sie mir direkt in die Augen sieht.. sie dreht sich weg und bewegt dann lieber den Kopf wie eine verrückte hin und her.


edit3:
Ständiges hin und her bei der Bezeichnung von VI und KI, scheinbar weiß keiner von der Crew so recht ob EDI eine KI oder eine VI ist... auf jeden Fall ist dass für einen Storyverliebten wie mich gerade in den ersten Stunden sehr schmerzhaft.

Positionierungsbug beim Deckungsuchen... Charakter sieht in die andere Richtung der Deckung, also wird beim Zielen erst mal ganz klar kein treffer zu stande kommen und wenn man wieder in Deckung geht bewegt sich der Charakter erst mal schön aus der Deckung und dann langsam wieder zurück... in diesem Moment sollte man nicht LowLife sein. :-\\\\\\\\\\\\\\\\

Synchronisierung ist im Allgemeinen ausgezeichnet, es gibt aber ein paar mängel, schlimmster ist jener der Botin der Rachni-Königin... da wäre es vllt besser gewesen den Mund offen zu lassen... würde realistischer wirken als es so der Fall ist.
Aber auch Joker hat nach seiner Mission, als er EDI bittet Shepard zu benachrichtigen, ein kurzes aber sehr auffälliges Synchronisationsproblem...

edit4:
Ein besonders interessanter Fehler betrifft einen Händler, eigentlich dem einzigen auf Tuchanka, der einige Probleme damit hat seine Sätze runter zu rattern... z.B. seine Zeilen nach der "Rabat-Mission", manchmal muss er 2-3 mal angesprochen werden, ein anderes mal gibt es keine Probleme...

Einen Teils lustigen, Teils nervigen Bug habe ich bei der Mission mit den Raketen und den Batterianer-Terroristen,  einer der Batterianer wurde in eine Ecke geschleudert (durch eine Biotik) und plötzlich war er unsterblich, feuert jedoch nicht, es war mehr so als wäre er tot... er stand lediglich wieder auf und sorgte dafür dass ich nicht mehr aus dem Kampf kam.
Anfangs war es lustig, konnte ich mich immerhin ein bisschen austoben, später jedoch merkte ich, dass ich die Waffen nicht wegstecken konnte und damit in der Mission feststeckte weil es keinen Ausgang außer der "B-Taste" gab und die war auf Nahkampf beschränkt... daher musste ich die Mission erneut machen da ich nicht speichern konnte und damit nicht neu laden.

edit5:
Eigenlich hätte ich das schon längst mal erwähnen sollen, vllt habe ich es auch schon im Text, glaube aber nicht. ^^
Auf jeden Fall, wenn mal Tali'Zorah bzw. Samara für die Crew rekrutiert, dann hatte Kelly ein paar Dialog probleme... bei Samara spricht sie von Quarianern und bei Tali wird ihre Stimme immer leiser, aber auch das Gesprochene stimmt gar nicht mit den Untertiteln über ein, auch wenn das bei einigen Dialogen der Fall ist, hier fällt es besonders auf.

edit6:
Interessanten Fehler entdeckt, wenn man Tali'Zorah's Loyalitätsmission startet und Shala'Raan anspricht bevor man zu nah an sie ran kommt so dass der Dialog automatisch startet, dann kann es passieren dass der erste Teil der Verhandlung übersprungen wird und Tali sich bei ihr beschwert ihr den Tod ihres Vaters verheimlicht zu haben.
Ich bin mir nicht sicher wodurch der Fehler ausgelöst wird, jedoch trat er bei einem reload nicht nochmal auf... :>

Modifié par schmidiD, 17 mars 2010 - 07:22 .


#2
blackeagle2k3000

blackeagle2k3000
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Ich glaub du hast alles zusammen gefasst was es für probleme gibt!

Ich konnte nur ähnliche probleme mit dem verschwinden und sound problem finden wie gesagt es kommt immer darauf an wie man etwas angegen ist was ich komisch finde naja..



Perfekt zusammen gefasst schmidiD

#3
lyricwheat

lyricwheat
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Da is alles dabei was mir auch aufgefallen is plus ein paar extra Sachen. Allgemeine Frage meinerseits: Kommt oder gibt es schon einen ME 2 Patch für die 360? Währe natürlich nicht schlecht. Sind halt schon recht viele Macken dabei.



gruß lyric

#4
schmidiD

schmidiD
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Ich checke eigentlich fast täglich nach updates, bis jetzt ist mir nichts aufgefallen, aber ich habe die Hoffnung dass was kommen wird. ^^



Auf alle Fälle bin ich jetzt dann erst mal daran interessiert die neuen Missionen durchzuspielen die im Laufe des Monats rauskommen sollen.

#5
habitak

habitak
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Diese Probleme die du da beschreibst mit der Positionierung der Charaktere während Gesprächen, sind auch auf der PC-Version vorhanden und so richtig nervig..

#6
Red Dox

Red Dox
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Wenne schon Tonspuren und Dialoge aufführst würd ich noch das "Syncro" Debakel als Stichpunkt nehmen. Mal abgesehen davon das einige Sachen im zwoten Teil anders ausgesprochen betont werden (Geth z.b.) ist es ziemlich daneben wenn KI & VI desöfteren verwechselt werden.



-----Red Dox

#7
habitak

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Ganz schlimm ist ja das Edi öfters vom gleichen Sprecher einmal als VI und dann als KI bezeichnet wird.

#8
schmidiD

schmidiD
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Stimmt, hätte ich eigentlich anführen sollen das KI / VI Problem, hab mich wohl schon zu sehr daran gewöhnt bzw. ignoriere es schon unbewusst!



Synchronisierungsfehler würde mir da jetzt sogar ein ganz schlimmer einfallen, für jene, die die Rachni-Königin am leben gelassen haben, wenn die Asari mit der Botschaft auftaucht.. dermaßen unpassendes Mund-auf-Mund-zu, dass es einen schon traurig stimmt.



Ich hoffe einfach mal, wie schon gesagt, dass ein englisches Sprachpaket rauskommt und damit diese Probleme was die Synch. betrifft wegfallen.



Was ich hingegen positiv finde ist, dass Geth und Saren jetzt englisch ausgesprochen werden, ich fand das es im ersten Teil irgendwie langweilig klang.