Ich hab Grunt in der Gruppe. Und dann macht er "GruppenBrandmunition" an.
Wie bekomme ich das wieder aus?
Danke
mfg
Gruppen Brandmunition rückgängig machen
Débuté par
Yuri_ii
, mars 03 2010 06:22
#1
Posté 03 mars 2010 - 06:22
#2
Posté 03 mars 2010 - 06:33
Von vorn herein nicht skillen ist die einzige Option. Egal ob Gruppe oder Verstärkt, die Typen spielen immer mit ihren passiven Skills rum... leider ohne das man das wie in ME1 abstellen könnte.
#3
Posté 03 mars 2010 - 06:34
Schade. Aber danke für die Antwort.
#4
Posté 03 mars 2010 - 07:23
Aktivierst einfach anderen Munitionsskill, der überschreibt das.
Aber was ist so schlecht an Gruppenbrandmun? Ist besser als der Standard und wenn man eh nix anderes hat, was solls.
Aber was ist so schlecht an Gruppenbrandmun? Ist besser als der Standard und wenn man eh nix anderes hat, was solls.
#5
Posté 03 mars 2010 - 07:25
Nur damit der Typ seinen kurz darauf wieder anwirft? Tolles Spiel wenn einem langweilig ist ansonsten pure Zeitverschwendung.
#6
Posté 03 mars 2010 - 07:48
Ich mag halt nicht immer Spezialmunitionen haben.
Und bei Brandmunition verbrennen die Gegner so komisch xD
Und bei Brandmunition verbrennen die Gegner so komisch xD
#7
Posté 03 mars 2010 - 08:05
Ich persönlich liebe die Brand-Munition. Macht etwas zusätzlichen Schaden und verhindert effektiv das Regenerieren bei Vorcha, Varren und Kroganern... und weil es keine Leichen hinterlässt. *Spuren verwischt* 
Das selbständige Umschalten der Team-Mitglieder sorgt allerdings dafür das ich manche nicht mitnehmen kann/will weil sie das eben tun und es in manchen Situationen schon fast einer Desertation gleichkommt... sabotieren die Säcke doch einfach meine Mission und verweigern von mir gegebenen Befehlen den Gehorsam. Das ist einer der Gründe warum ich Soldier spiele - ich bestimme welche Muni die Gruppe nutzt.
Das selbständige Umschalten der Team-Mitglieder sorgt allerdings dafür das ich manche nicht mitnehmen kann/will weil sie das eben tun und es in manchen Situationen schon fast einer Desertation gleichkommt... sabotieren die Säcke doch einfach meine Mission und verweigern von mir gegebenen Befehlen den Gehorsam. Das ist einer der Gründe warum ich Soldier spiele - ich bestimme welche Muni die Gruppe nutzt.
#8
Posté 04 mars 2010 - 09:46
Tia, da hilft wohl nur in den Optionen generell abzuschalten, dass die Teammitglieder eigenständig ihre Kräfte einsetzen.
#9
Posté 04 mars 2010 - 09:51
Clever, clever... wenn es eine derartige Option denn gäbe.
#10
Posté 04 mars 2010 - 12:24
gibts doch
#11
Posté 04 mars 2010 - 12:42
Hab das mit der Munition nie so als Problem gesehen.
Die "casten" das gleich zu anfang und dann lassen sie es bleiben.
Allerdings hab ich höchsten nur einen mit Gruppenmun dabei und hab selber nur persönliche für mich.
Die "casten" das gleich zu anfang und dann lassen sie es bleiben.
Allerdings hab ich höchsten nur einen mit Gruppenmun dabei und hab selber nur persönliche für mich.
#12
Posté 04 mars 2010 - 12:59
Tja, da muss man beim Leveln überlegen welche Eigenschaften die Gruppe am besten ergänzen. Persönlich als Frontkämpfer nehm ich gern Zaeed mit, dem ich Gruppen-Disruptormuni oder wie die wieder heißt (die gut gegen Schilde u. Mechs) gegeben habe. Bin zufrieden damit. Ausserdem sollen meine Leute ruhig Ihre besonderen Kräfte hernehmen, bin ich den ein Babysitter, im Kampf müssen schnelle Entscheidungen getroffen werden u. ich will das alle so kampfstark wie möglich sind, vor allem wenn ich mal wieder in eine Gruppe reinspringe, sie zerstreue-aus der Deckung werfe u. meine Leute dann freies Schussfeld haben während ich mit meiner Schnellfeuerpistole mit Brandmuni richtig rabatz mache. Herrlich wenn die Leute schreiend rumlaufen u. plötzlich nen Betäubungsschuss abbekommen.
:devil:
Modifié par Ozelot663, 04 mars 2010 - 01:13 .
#13
Posté 04 mars 2010 - 01:39
Deeceem111 wrote...
gibts doch
1000 € für Dich wenn Du mir die aufzeigen kannst. Ich kenne nur die bei welcher die NPCs noch immer passive Skills nutzen und die Muni gehört zu selbiger Gruppe.





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