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Der Schwierigkeitsgrad


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38 réponses à ce sujet

#26
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Vielleicht ist die Steuerung mit Maus und Tastatur einfach leichter als mit einem Gamepad, dadurch wirkt PC wohl leichter?

#27
PixelMurder

PixelMurder
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Das hat einen Einfluss, ist aber nicht ausschlaggegend dfür meine Theorie.
Ich sehe da Videos mit der selben Klasse und Bewaffnung auf Wahnsinn, wo der Typ  locker mit One-Shots  durch die Drohnen läuft und dabei auch noch einen Vorboten mit voller Barriere im Nahkampf killt, was auf der XBox schlicht und ergreifend nicht so möglich ist. Der Typ steht da ohne Deckung zwischen zwei Ablegern und nimmt dabei nicht den gerinsten Schaden, wo ich auf der XBox längst Brei wäre.
Ich habe mal einen ganzen Nachmittag lang versucht, stur mein Frontkämpfer-Ding auf den Plattformen durchzuziehen, wie im Video und kann sagen, dass ich kaum jemals aus dem blutroten Bereich raus kam und dabei mit viel Glück zwei Mal überlebte. (Als Experte hätte ich das längst geschafft.)
Ich hatte weder die gleiche Schadenswirkung, noch die gleiche Gesundheit/Schilde und das obwohl  ich überzeugt bin, dass zu dem Zeitpunkt kein einziges Upgrade oder Level mehr möglich sind.
Was ich da im Video sah, erscheint mir wie das Benutzen von Cheats oder höchstens Schwierigkeitsgrad Veteran, wenn ich es nicht anders wüsste.

Modifié par PixelMurder, 05 mars 2010 - 01:48 .


#28
Ogrimm07

Ogrimm07
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Den Frontkämpfer hab ich noch nicht ausprobiert. Meine drei Durchläufe waren mit Experte, Infiltrator und Soldat. Wobei der Experte am schwersten war, weil im Gegensatz zu ME1 der Cooldown für alles gilt und ich auch den Eindruck hatte, daß Singularität sehr abgeschwächt wäre. In ME1 war der Experte meine Lieblingsklasse in ME2 ist es nun der Infiltrator geworden.

Ich hab eine PS3 aber Shooter und RPGs kann ich mit der Konsole nicht zocken (Rainbow Six z.B. hab ich mich nur schmerzhaft durchgequält...), daher denke ich, dass alleine schon durch die Steuerung der PC-Version, das Spiel um einiges leichter ist (zumindest für mich)



Edit: das mit dem OneShot, was Du auf dem Video gesehen hast, kann ich zumindest nicht bestätigen. Auch die Aussagen in diesem Forum, wo es heißt mit einem Headshot aus der Widow einen Vorboten zu erlegen, kann ich auch nicht nachvollziehen.  Egal welche Muni man hat. Zumindest nicht auf der Schwierigkeitsstufe Wahnsinn. Aber wenn diese Leute meinen das sie das hinkriegen.... dann soll es denen auch vergönnt sein. Ich zocke so, wie es mir spass macht und Wahnsinn könnte auf dem PC noch ein Tick härter sein IMHO.

Modifié par Ogrimm07, 05 mars 2010 - 01:54 .


#29
PixelMurder

PixelMurder
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Ich hatte sonst bei keinem Shooter jemals das Gefühl, ich müsste den Schwierigkeitsgrad auf der XBox hinterfragen, aber der Unterschied erscheint mir einfach nur extrem und noch nicht mal der Mausbedienung geschuldet.

Mal eine Frage: Wenn ihr als PC-Spieler auf Wahnsinn auf den Plattformen seid, können euch die Schockwellen der Ableger und des Generals durch die Deckungen hindurch verletzen oder aus der Deckung tragen und wenn seid ihr dann ebenfalls eine Sekunde lang wie gelähmt?
Wenn ihr alle Drohnen erledigt habt und aufsteht, verletzen euch dann die Schockwellen der Ableger tödlich?
Gäbe es keine Ableger mit ihren tödlichen Schockwellen, wäre die Stelle keineswegs übertrieben schwer.

Hier das Video:

Modifié par PixelMurder, 05 mars 2010 - 01:55 .


#30
Ogrimm07

Ogrimm07
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Die Schockwellen der Ableger waren für mich das übelste in dem Game. Die lähmen uns auch einige Sekunden und durchschlagen alle Hindernisse.



Ausser sie so schnell wie möglich auszuschalten, gibt es zwei Tricks die mich immer gerettet haben:



1. Sich falls Möglich in höhere Position zu begeben, die Schockwellen verlaufen immer horizontal und haben eine Reichweite von ca 1,5 m, es Reicht also schon ein kleiner Höhenunterschied



2. Und auf den kleinen Kopf links seitlich des Ablegers zu schiessen, dann ist er sehr schnell tot (3 Schuss mit der Widow reichen meist).










#31
PixelMurder

PixelMurder
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Würdest du das so schaffen wie im Video?



Das mit den Schockwellen habe ich erwähnt, weil mir PC-Spieler schon gesagt habe, dass sie die nicht merken.

#32
Ogrimm07

Ogrimm07
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Ich bin noch auf der Arbeit und da gibs ne Sperre für youtube leider....



Ich hab noch nie einen Frontkämpfer gespielt, davon ungeachtet glaub ich nicht auf einen Oneshot gegen einen Vorboten, aber die Drohnen sind eigentlich meist nach einem Headshot tot.

Ich bin eher der gemütliche Sniper, der wartet und abknallt. Das zapplige hin und her laufen bzw. ran rennen ist nicht meine Lieblingsstrategie :-)



Ich schau mir das Video heut abend an.

#33
Fieser Moep

Fieser Moep
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Ich habe die Schockwellen nicht als so schlimm wahrgenommen, die Dinger gehören zu meinen Hauptzielen und sind dementsprechend tot bevor sie mir überhaupt erst gefährlich werden können. Spiele Soldier auf dem PC. Wobei so schlimm finde ich die unterschiede im Schwirigkeitsgrad nicht. Hab mal bei nem Kumpel seinen Soldier auf der Box gespielt und der einzige unterschied der mir aufgefallen war ist, dass wenn ich will ich den Kampf auf dem PC schneller beenden kann in dem ich akurater auf den Kopf ziele. Schwieriger im Sinne, das ich Probleme hatte, ist es mir nicht aufgefallen. Und wegen den Schockwellen, die findet mein Kumpel auch nicht schlimm. Einfach das lahme vieh tot schießen und fertig. Dann kommt es noch nichtmal dazu überhaupt in deine nähe zu gelangen.

#34
Ogrimm07

Ogrimm07
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Ebend, aber manchmal läßt sich das nicht vermeiden, daß sie näher kommen. Und zwar auf Horizont. Da kommen zwei, gleichzeitig mit einem haufen Husks angelaufen. Aber da gibs ja gerade 3 Stellen wo man sich auf Höhe begeben kann. Wenn man die Husks dann so schnell wie möglich erledigt hat sind die Ableger nur noch Hundefutter.

#35
Ogg313

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Könnte ja mistrauisch sein und sagen, man sieht nirgend das man auf Wahnsinn spielt.
Egal, schreibt ja auch, das er seinen Klassenbonus, den Sturmangriff (keine Ahnung ob das anstürmen jetzt so heißt) panzerbrechende Munition vonn ausgebaut hat.
Dann noch die Cerberusschrotflinte aus nächster Nähe und Miranda im Team, da kommt schon etwas an Schaden zusammen.

Modifié par Ogg313, 05 mars 2010 - 03:12 .


#36
PixelMurder

PixelMurder
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Ich ignoriere immer jeweils die Ableger, da sonst eine Plattform mehr kommt, bevor man die ersten Drohnen gekillt hat.
Für einen Frontkämpfer ist ein Sniper eigentlich nicht die richtige Waffe, ich nehme sie aber dann trotzdem als hervorragende Nahkampfwaffe gegen Ableger.
Ich reinige also immer zuerst zwei Plattformen von Drohnen, indem ich voll in den Nahkampf gehe, da dies ja die Schilde auf 100% regeneriert.
Wenn ich das überlebe, mache ich die Ableger links im Nahkampf fertig und die rechts mit der schweren Pistole wegen der besseren Trefferquote. Dabei achte ich darauf, dass beide Ableger so angekratzt werden, dass ich sie beide gleichzeitig in Sekunden tot kriege, sonst kommt eben die neue Plattform, während man noch mit den Schockwellen kämpft.
Anschliessend kommt die letzte Plattform und auch da geht es in den Nahkampf.

Die Schockwellen sind für mich etwas einzigartig Unfaires, wie ich sie sonst aus anderen Shootern nicht mal vom Endboss kenne. Einzig die Elite-Soldaten in Red Faction auf Wahnsinn, die im Endkampf durch Wände schiessen, kommen dem noch nahe.

Edit:
Ich nehme für Horizon immer Miranda und Grunt mit, die jeweils durch die Schockwellen innert Kürze abkratzen, auch wenn ich sie schön in der Deckung versorge.
Die Stelle ist aber für den Frontkänmpfer hervorragend geignet, denn da nimmt man die Husks als Beam-Punkte für den Sturmangriff und bekommt dazu noch gratis volle Schilde.

Modifié par PixelMurder, 05 mars 2010 - 03:15 .


#37
Don Re

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Die Ableger haben auf der Rückseite eine Schwachstelle, da ist ein Blauer Beutel, den treffen, ist tödlich. Ich spiele meinen Frontkämpfer mit der Kroganerschrotflinte. Hab die Rüstungsteile an, die Kraftschaden erhöhen. In meinem Team sind immer zwei Sniper, auf Horizont Zaeed und Garrus, durch die hohe Reichweite, stellt die Schockwelle, keine Gefahr mehr dar. Ich spiele am PC und hab keine Probleme mit meinem Frontkämpfer. Schlagen habe ich auf die Mouse gelegt, geht super. Das spielen auf Messersschneide, macht doch gerade den Reiz am Frontkämpfer aus.

Zum Infiltrator, ein Schuß auf das Auge, tötet einen Kollektor sofort, keine Ahnung, ob man an der Konsole, so genau zielen kann. Ich nutze die Widow, bei Ablegern, die schwere Pistole, die umlaufe ich in Tarnung und schieße dann von hinten in den Beutel.


#38
PixelMurder

PixelMurder
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Ich finde das Snipern in ME2 relativ mühsam auf der Konsole, da gibt es Besseres und vor allem hat man nur selten eine vernünftige Distanz dafür. Ich benutze sie dafür als Nahkampfwaffe gegen Ableger.

Ich denke schon, dass ich die Köpfe von Drohnen nach einem Sturmangriff treffe, muss dafür bei der kurzen Reaktionszeit aber häufig LB benutzen, was mit der trägen Kroganer-Schrotflinte gar nicht gut kombiniert, denn es kommt mir vor, als ob es da ein zu grosses Timeout gibt, bis ein Schuss weg ist. Da ist mir die Eviscerator symphatischer.

#39
Don Re

Don Re
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Ich habe als Bonuskraft Dominanz gewählt, ich übernehme, vor dem biotischen Ansturm, einen der Kollektoren. Die Ablenkung senkt den Beschuß und die ballern sich gegenseitig um. Am besten eine mit schwerer Waffe.


Also eine Sache ist mir noch aufgefallen, die Gegner haben unendlich Munition, meine Teammitglieder sind mal wieder in den Granatenhagel gelaufen und hatten das zeitliche gesegnet. Da nur noch eine Blue Sun übrig war, habe ich mal geschaut, wie lange die mit dem Granatenwerfer ballert, nach 15, wars mir dann genug. Der Spieler soll sich um seine Munition kümmern, aber der Gegner kann endlos ballern? :blink:

Modifié par Don Re, 08 mars 2010 - 03:33 .