Hallo,
Ich weiss nicht, ob ich ins richtige Forum poste.
Ich möchte Eigene Waffen für Dragon Age erstellen und dazu das Toolset benutzen
Meine Frage, wie mache ich das?
mit dem toolset kenn ich mich schon recht gut aus, nur weiss ich nicht wie ich die waffen oder rüstungen
importieren kann, die ich mit einem 3D-programm erstellt habe
Hoffe mir kann es jemand erklären, da ich net grad so gut englisch kann
bitte um verständniss
grüsse und
heil odin
Eigene Waffen
Iniziato da
DrFlashmonie
, mar 05 2010 09:57
#1
Inviato il 05 marzo 2010 - 09:57
#2
Inviato il 05 marzo 2010 - 12:56
rüstungen kannste schonmal mehr oder weniger abhaken, weil du dazu das animationsskelett brauchst. rüssis sind in dragon age komplett animiert. waffen sind relativ einfach zu realisieren, da die nich animiert werden müssen. kompatible formate und tools findest hier: social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Tutorial:_Adding_a_Custom_Model_to_Toolset
bzw eine übersicht der gängigsten tutorials hier: social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Tutorials
bzw eine übersicht der gängigsten tutorials hier: social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Tutorials
#3
Inviato il 06 marzo 2010 - 04:00
vielen dank
#4
Inviato il 26 marzo 2010 - 05:25
ich hab zwar in Englisch eine 2 ( Technische Fachoberschule kl.11), aber Semper´s links zum englischen Wiki verstehe ich auch nicht, sonst hätte ich es dir gerne auf deutsch erklärt....Hoffe mir kann es jemand erklären, da ich net grad so gut
englisch kann...
#5
Inviato il 30 marzo 2010 - 06:21
Ich glaube es ist einfacher wenn ihr konkrete Fragen stellt. Auf die Frage "wie mache ich das" könnte man jetzt ein seitenlanges Tutorial schreiben.
Grobe Richtung:
mit 3dsMax:
1. Ansatz:
- ChewyGumballs 3ds Exporter herunterladen und das Modell direkt als DAO-Modell exportieren.
2. Ansatz:
- Modelle als 3ds exportieren und mit tazpn's Command Line tools in DAO-Modelle umwandeln
ohne 3dsMax:
- Modelle als FBX oder OBJ exportieren (hier ein wenig experimentieren mit welchem Format ihr bessere Ergebnisse erzielt. Ich hatte z.B. immer Probleme mit den Normalen und damit den Schattierungen und Lichtberechnungen.
- exportieres Modell mit tazpns Command Line tools umwandeln.
- MAO file entsprechend anpassen (MaterialObject). Diese Datei sagt welche Datei (diffuse, normal, specular etc) wie heisst.
Für komplett neue Waffen:
- die entsprechende "*Variations.gda" Datei kopieren, umbenennen (z.B. LongswordVariations_Horst.gda") und eigene Dateinamen vergeben (z.B. anstatt w_lsw_ls01a_0 w_lsw_horst01a_0). Im Detailfenster der entsprechenden Waffen sollte dann eine neue Option als Modell erscheinen, die ihr eurer neuen Waffe dann zuweisen könnt ohne, dass ihr ein bestehendes Modell überschreiben müsst.
- Im Toolset eine neue Waffe erstellen und das neue Modell zuweisen
- Die Waffe im Spiel platzieren (hab ich selbst noch nicht gemacht, hier kann ich nicht weiterhelfen).
- fertig.
Dazu ist natürlich schon ein wenig Geduld und Energie nötig.
Grobe Richtung:
mit 3dsMax:
1. Ansatz:
- ChewyGumballs 3ds Exporter herunterladen und das Modell direkt als DAO-Modell exportieren.
2. Ansatz:
- Modelle als 3ds exportieren und mit tazpn's Command Line tools in DAO-Modelle umwandeln
ohne 3dsMax:
- Modelle als FBX oder OBJ exportieren (hier ein wenig experimentieren mit welchem Format ihr bessere Ergebnisse erzielt. Ich hatte z.B. immer Probleme mit den Normalen und damit den Schattierungen und Lichtberechnungen.
- exportieres Modell mit tazpns Command Line tools umwandeln.
- MAO file entsprechend anpassen (MaterialObject). Diese Datei sagt welche Datei (diffuse, normal, specular etc) wie heisst.
Für komplett neue Waffen:
- die entsprechende "*Variations.gda" Datei kopieren, umbenennen (z.B. LongswordVariations_Horst.gda") und eigene Dateinamen vergeben (z.B. anstatt w_lsw_ls01a_0 w_lsw_horst01a_0). Im Detailfenster der entsprechenden Waffen sollte dann eine neue Option als Modell erscheinen, die ihr eurer neuen Waffe dann zuweisen könnt ohne, dass ihr ein bestehendes Modell überschreiben müsst.
- Im Toolset eine neue Waffe erstellen und das neue Modell zuweisen
- Die Waffe im Spiel platzieren (hab ich selbst noch nicht gemacht, hier kann ich nicht weiterhelfen).
- fertig.
Dazu ist natürlich schon ein wenig Geduld und Energie nötig.
#6
Inviato il 28 novembre 2010 - 12:40
hab mal ne frage zum selber waffen machen
ich spiele das game auf ps3
und meine frage lautet jetztz ich habe nen schwert knief nen grif und die kliege gefunden
kan ich die iergend wo won nem rüstungs macher zusammen setzten lassen??
oder für was sind die gut??
also wie man die 3 rüsis ihm game macht weis isch schon die kan man ihn denerim bei wade machen
gibt es das auch für ein schwert iergend wo??
weil hab schon öffters gelesen das man sich ein schwert selber machen kan^^
thx für antworten schonmal ihm vorraus^^
ich spiele das game auf ps3
und meine frage lautet jetztz ich habe nen schwert knief nen grif und die kliege gefunden
kan ich die iergend wo won nem rüstungs macher zusammen setzten lassen??
oder für was sind die gut??
also wie man die 3 rüsis ihm game macht weis isch schon die kan man ihn denerim bei wade machen
gibt es das auch für ein schwert iergend wo??
weil hab schon öffters gelesen das man sich ein schwert selber machen kan^^
thx für antworten schonmal ihm vorraus^^
#7
Inviato il 28 novembre 2010 - 01:28
Wenn ich aus Deinem Buchstabensalat das richtige herausgelesen haben sollte, ist Deine Frage besser im gameplay-Forum aufgehoben.
Chereck
Chereck
Modificata da Chereck, 28 novembre 2010 - 01:30 .





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