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Questions sur les armes de ME2


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13 réponses à ce sujet

#1
Elglon

Elglon
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Bonjour à tous.

N'ayant pas joué à ME1, je me pose quelques questions surement idiote sur les armes. Je précise que je suis encore au début du jeu.

_Comment refaire le plein de munitions entre deux missions ? Le ramassage de munitions pendant les missions est le seul moyen ? 

_Comment connaitre les stats des armes ? Entre les deux pistolets lourd que le jeu me propose, dur de savoir lequel est le plus efficaces. Il n'y a aucunes stat d'affichées.

Voilou voilou, merci d'avance ;) 

#2
erindhill

erindhill
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1) le remplisage sefait automatiquement, parfois tu te retrouve avec le max de munitions, parfois non, peut-être un bug lorsque le plein n'est pas fait complétement.

2) il y a bien un document qui traine sur internet donnant des statistiques sur les armes, mais celui-ci est au minimum en partie faux, si il n'est pas totalement faux. Autrement, il n'y a rien pour connaître les statistiques des armes (oui, c'est nul, Bioware n'a pas du tout brillé sur ce point).

#3
DarkEdy

DarkEdy
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remarque... chaque arme a son éfficacité et son défaut..

le pistolet est rapide, mais pas très puissant face au pistolet lourd, qui lui n'as que 6 cartouches dans son chargeur et tire lentement..

c'est un peu a toi de voir quels sont tes préférences.. sachant que les armes de départ son toujours moins puissantes que celles que tu trouves (niveau dégat pur)..

perso je prends toutes les armes évoluées, (pistolet carnifex, mitraillette tempete, pompe claymore + arme lourde) mais si la cadeance de tir, ou le nombre de balle ne te conviennent pas... libre à toi de changer ^^ (je pense que les améliorations affecte toutes les armes du même type donc...)

#4
Elglon

Elglon
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Merci pour vos réponses. Va falloir que je teste les armes une à une donc. Dommage qu'il n'y ait pas un stand de tir.



Sinon pour faire le plein de munitions ça me surprend un peu, mais bon, ok.

#5
erindhill

erindhill
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DarkEdy wrote...

sachant que les armes de départ son toujours moins puissantes que celles que tu trouves (niveau dégat pur)..



Non, par exemple, le fusil de précision de départ est largement plus puissant que celui que tu trouves ensuite (en dégâts pur).

#6
fcedric

fcedric
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Pour info, les armes de ME2 n'ont rien a voir avec celles de ME1, dailleurs idem pour les mods,

il y en avait beaucoup plus dans le 1

Les balles incendiaires par exemple ou givrées étaient équipables pour tout le monde, idem pour tous les mods (precision, reduction du recul, ...) ce n'etait pas des pouvoirs... Tali par exemple pouvait utiliser le mod Balles inferno, ou Shredder... On les trouvait au fur et a mesure de l'avancement dans le jeu...

Et il y avait beaucoup beaucoup plus d'armes et d'armures, on avait le choix entre différentes armes ou armures (que l'on pouvait changer sur le terrain) ainsi que les mods...


#7
pluton-x

pluton-x
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je suis d'accord avec fcedric le jeu manque de variété au niveau des armes et des armures, je regrette la disparition des mods et des statistiques des armes, mais aussi des arme de même marque mais de qualité supérieure ( grade I, II, IV...), je comprend la tournure pris par bioware pour éviter un inventaire surcharger mais il aurait pu garder les caractéristique d'arme et d'armure du premier et faire un système ou il y aurait comme dans le 1 des armes/armure N7/ Cerberus I, II... ou quand on trouve une armure de qualité supérieure celle-ci remplace la précédente.

#8
erindhill

erindhill
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Un max de fans ont pleuré contre l'inventaire, Bioware les a écouté, en plus ils ont viré les stat histoire de supprimer d'autres ouin-ouin (mauvaise pioche, cela à juste changé les ouin-ouin).



Le pire c'est que le problème n'a jamais été l'inventaire, le problème c'était les tables de loot et les marchands.


#9
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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bof bof, l'inventaire était assez rapidement bordélique dans le premier. Et devoir sans arrêts changer d'arme, de mod ou de munition pour une version supérieure, c'était assez lourd je trouve. je ne dis pas que le système de Mass Effect 2 est parfait mais il a l'avantage d'être plus clair et d'apporter une véritable variété dans les armes. A la différence du premier, toutes les armes d'une catégorie sont différentes au niveau du gameplay et pas seulement des stats. Le Vindicator n'est pas un Avenger avec seulement un look différent et le choix des armes avant chaque mission est plus important. J'apprécie également le fait qu'il n'y ait plus que le soldat qui ait accès à certaines armes. c'est plus réaliste selon moi que d'avoir un adepete équipé d'un fusil d'assaut.



J'ai cependant un regret, c'est que dans les cinématiques, tous les persos sauf Shepard sont équipés du pistolet de base ou du fusil d'assaut Avenger sans tenir compte un seul instant de leur véritable inventaire.

#10
erindhill

erindhill
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Marcomirtaz wrote...

J'apprécie également le fait qu'il n'y ait plus que le soldat qui ait accès à certaines armes. c'est plus réaliste selon moi que d'avoir un adepete équipé d'un fusil d'assaut.


L'adepte avec un fusil d'assuat existe toujours, sur ce poitn rien n'a véritablement changé, sur le vaisseau récolteur le soldat a le choix entre 3 armes l'adepte entre 3 entraînements.

#11
Rayno

Rayno
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D'accord avec Marcomirtaz. Les listes interminables de ME1 étaient... interminables, surtout à la fin quand t'as déjà le meilleur matos et que t'es obligé de te ramasser des merdes !

Je trouve plus "réaliste" de n'avoir que quelques armes que tu trafiques pour les rendre plus puissantes.

C'est largement suffisant; pareil pour les armures, d'autant que l'armure N7 personnalisable de ME2 peut être franchement classe.

A près le fait que seul le soldat ait le droit au fusil d'assaut c'est logique mais en tant que franc-tireur qu'est-ce que ça m'a manqué !

Tiens d'ailleurs, quelles sont vos armes de prédilection ?

#12
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Projection , déchirure, rupture et singularité :o



Bon parfois j'utilise le pistolet lourd, ce que je n'apprécie pas c'est de devoir me trimbaler encore toute la quincaillerie sur le dos, je ne me sers jamais de la mitraillette, une fois de temps en temps des armes lourdes et au lieu de d'avoir le choix de 3 entrainements d'armes pour mon adepte, j'aurais préféré un meilleur pistolet.



Bref

#13
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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Armes favorites:

-M76 Revenant: un peu dure à utiliser au début à cause du recul mais quand tu tires en rafales courtes, ça explose du récolteur à la pelle et même Harbinger prend cher:D

-M97 Viper: Compense son manque de puissance par sa capacité semi-auto très efficace et un bon paquet de munitions. Indispensable quand on a pas le Widow.

-M98 Widow: Le Barret M82 de Mass Effect. L'arme absolue contre les boss.

-M6 Carnifex: Le pistolet de bourrin mais très pratique en close combat quand on a plus le temps de recharger ou qu'on est à court de munitions.

Sur toutes les armes, j'utilise les munitions à distorsion lourdes. Sauf sur les Vortchas, dans ce cas c'est munitions incendiaires améliorées.

#14
Judicion

Judicion
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Je vous conseille le pack armes lourdes^^ Entre la plasma geth (shotgun) et le phalanx (gun) sont les meilleurs armes que j'ai utilisé et utilise encore. Enfin un shot et un gun digne de ce nom. Pour un porte étendard, c'est le top, phalanx permet d'aligner de loin pendant, que le plasma geth désintègre au cac ^^ Le mattok, pour les fusils d'assaut et votre groupe est transformé. Pour ma part, le fusil de combat geth, permet des tirs assez précis, et permet de charger l'arme pour tirer une grosse bastos dans le derche ennemi, qui se retrouve souvent vaporisé, après une charge, à savourez sans modération. Foi de krogan :D