Voici ce qu'il change:
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Dragon Age: Origins 1.03
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- Plusieurs changements concernant les codes et les ressources ont été effectués
pour que l'extension L'Eveil soit prise en charge. La plupart de ces changements
n'affecte pas Dragon Age: Origins.
- Certains joueurs déploraient des temps de chargement extrêmement longs. La
principale cause de ce problème a été réparée.
- Dans les niveaux élevés, les PNJ reçoivent désormais un bonus de pénétration
d'armure. Cela atténue désormais un déséquilibre involontaire entre les
personnages de haut niveau bien équipés, dont la pénétration d'armure n'évoluait
pas autant que l'armure elle-même.
- Les ennemis de rang Elite (les lieutenants) ne peuvent plus voler en éclats.
Cela garantit le motif tactique désiré de plusieurs combats.
- Les portraits des créatures invoquées (comme le loup d'un rôdeur) ne
s'affichaient pas correctement dans un campement du groupe. Cela ne se produit
plus.
Cela me parait un peu léger mais le patch est presque 2 fois plus volumineux que le précédent, je me demande s'il y a autre chose.
PS : l’Eveil ? Ça sonne quand même vachement moins bien que Awakening…




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