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Dragon Age Origins: patch 1.03


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61 réponses à ce sujet

#1
EA_Kusa

EA_Kusa
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Le patch 1.03 est disponible pour Dragon Age: Origins !

Vous
n´avez pas besoin de télécharger les précédents patchs, pour installer
le patch 1.03. Celui-ci contient déjà les précédents patchs.


  • Différents changements ont été fait sur le code et les ressources pour
    supporter le disque additionnel Dragon Age: Origins - Awakening. La
    plupart de ces changements ne touchent pas Dragon Age lui-même.
  • Certains joueurs avaient de très longs temps de chargement. La principale raison de ce problème a été réglée.
  • A
    haut niveau, les personnages non-jouables reçoivent désormais un bonus
    de pénétration d´armure. Cela rééquilibre la gestion des armures à
    hauts niveaux.
  • Les ennemis de rang Elite (lieutenants) ne
    peuvent plus s´effondrer. Cela préserve le design tactique initial de
    beaucoup de combats.
  • Les portraits des créatures appelées s´affichaient parfois mal lors de certaines batailles. Cela ne se produit plus.

>> Télécharger le patch 1.03


#2
ConstanceJill

ConstanceJill
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Salut ^^

Je me permets d'intervenir pour de petites corrections de la traduction, en me basant sur le PatchNotes.txt de la version anglaise :

Certains joueurs avaient de très longs temps de chargement. La principale raison de ce problème a été réglée.

Il s'agissait de temps de chargement de plus en plus longs, donc si vous aviez un problème de chargements longs d'une manière générale et non à mesure de l'avancement lors des sessions de jeu, ça n'y changera probablement rien.

Les ennemis de rang Elite (lieutenants) ne peuvent plus s´effondrer. Cela préserve le design tactique initial de beaucoup de combats

Il ne s'agit pas de s'effondrer mais d'éclater en morceaux ("[...] can no longer be shattered"). Quand par exemple ils se prenaient un poing de pierre après avoir été gelés ou pétrifiés). Il n'est pas fait mention de l'impossibilité de les faire tomber (piège de graisse, déséquilibre...)


Les portraits des créatures appelées s´affichaient parfois mal lors de certaines batailles. Cela ne se produit plus.

Ce n'était pas "lors de certaines batailles" mais au contraire au camp ("while in the party camp").

Modifié par ConstanceJill, 10 mars 2010 - 12:56 .


#3
erindhill

erindhill
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Juste pour info, il existait déjà une sujet sur ce patch avec le bon patchnote publié 5 heures plus tôt par mes soins

http://social.biowar...4/index/1635620


#4
Durmir

Durmir
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Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer (dur en même temps de pas le voir :P) que ce nouveau patch introduit la première zone du DLC Retour à Ostagar. Sauf que bien sûr, si on n'a pas acheté le DLC, on peut juste voir ce qu'on loupe, c'est tout. Une sorte de preview, quoi.



En même temps, j'ai eu une lueur d'espoir un moment. Je pense que ça pourrait être une bonne opération commerciale que de passer les DLC gratuits après 3 ou 4 mois. Ceux qui veulent l'avoir tout de suite payent les 10 000€ pour 7 minutes de jeu, et les autres doivent attendre... M'enfin ne nous égarons pas, le topic parle du patch 1.03 :P

#5
Archon360

Archon360
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De toute façon edeheusch a calmé tout le monde en créant un sujet à peine une heure aprés la mise à disposition du patch, et avec la bonne traduction siouplaît ^_^
http://social.biowar...3/index/1627183

Ce patch est clairement destiné à préparer le terrain à Awakening. Et les seuls objets DLCs qui pourront être importés dans Awakening sont ceux de Retour à Ostagar....

#6
cabfe

cabfe
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Donc si on a un perso équipé exclusivement d'objets d'autres DLC, il se retrouve tout nu dans Awakening ?

C'est comme le coup de la citrouille passé minuit ?



Va sûrement y avoir un mod pour changer ça. C'est incohérent scénaristiquement et inacceptable en tant que joueur (surtout qu'ils sont payants, les objets des DLC !)

#7
Frejum_

Frejum_
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Je plussoie Cabfe.

#8
Durmir

Durmir
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J'avoue... Ceux qui se battent avec Starfang et l'armure du warden's keep, avec comme casque le casque de Honnleath, ils seront tout nus ? Ca valait bien le coup dé débourser, pour eux, tiens... Mouarf !



Mais bon, ne rentrons pas à nouveau dans un débat façon "Don Quichotte". Je pense que si c'est vérifié, il va y avoir du grabuge sur le forum quand Awakening sortira. D'ici là, wait & see.

#9
Emaro

Emaro
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Bon c'est déjà ça, Retour à Ostagar, au début c'était 0 Mods...

#10
Archon360

Archon360
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Comme dirait Brice de Nice: "J'attends la vague..."

Le jour J, quand les DLCs disparaitront des équipements et que les mods feront plantés les importations de personnages, je vais pouvoir surfer sur les messages de cette section !!!

#11
erindhill

erindhill
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Archon360 wrote...

Ce patch est clairement destiné à préparer le terrain à Awakening. Et les seuls objets DLCs qui pourront être importés dans Awakening sont ceux de Retour à Ostagar....


Tu là tiens d'où cette information SVP ?

#12
N30795

N30795
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http://dragonage.bio.../awakening/faq/

Will my items, armor, stats, etc transfer over if I import my character from Dragon Age: Origins?

Almost all items are imported with your character. The only exceptions are the Origins promotional items and DLC loot, which were meant for Origins alone.


http://social.biowar...7/index/1321833

Why don’t my DLC items carry forward?
The rewards in Awakening quickly outpace the best items you’d find from Origins and Origins’ DLC. The root of the issue is that the previously released DLC was not built in such a way that those DLC items import properly into Awakening.

Rather than spending the resources addressing this thorny issue in multiple DLCs, we spent our time adding features and polish that made Awakening better. We believed that since the gear was quickly replaced that this wasn’t a major issue. We are currently investigating solutions for a possible patch. Some silver lining to this, the “Power of Blood” abilities from Warden’s Keep do import properly into Awakening.

UPDATE: I learned today that we would be able to import items from Return to Ostagar into Awakening. So, don't strip out of King Cailan's armor or drop Duncan's Dagger.


Notez la phrase en gras. Image IPB

Dans tous les cas, faut que je vire ExtraDogSlot avant l'arrivé d'Awakening, où je sens les problèmes (vu l'absence du Chien)... Image IPB Mais... c'est pas le sujet.

Modifié par N30795, 10 mars 2010 - 10:27 .


#13
erindhill

erindhill
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Merci.

De toute façon, je ne m'attendais pas à utiliser ces objets très longtemps. Et puis, ils ont qu'à faire une ouverture avec un voleur qui nous pique tout notre matos au début de l'aventure et le problème est règlé.

Tant qu'ils resolvent la compatibilité entre les pouvoirs de la Forterresse des gardes des ombres et l'extension, le matos c'est osef.

#14
Durmir

Durmir
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Alors, apparemment, et ça c'est vraiment très bien, un grand merci à Bioware pour ça, il y a un peu de nouveau contenu dans ce patch, d'où sa taille. Outre la première zone du DLC Retour à Ostagar, il y a aussi de nouvelles rencontres aléatoires. Pour l'instant, je suis tombé sur des araignées en forêt (en solo, ça fait bizarre, mais ça passe encore) et une rencontre sur des bandits (impossible de les séparer, en solo c'est bonbon...). Il y en a peut-être plus.



M'enfin c'est pas grand chose, mais ça fait plaisir, un chtiotte de contenu supplémentaire là où le bat blessait (les rencontres aléatoires n'étaient pas nombreuses tout de même).

#15
geo.carpentier

geo.carpentier
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Je suis surpris de ne pas avoir lu que ce patch apporte plusieurs bugs d'affichage des dégâts des armes secondaires ainsi que l'impossibilité pour les voleurs de récolter quoi que ce soit en faisant les poches, même en cas de larcin réussi !!!
Ce dernier bug rendant DAO tout simplement injouable compte tenu de certaines quêtes secondaires ...

Ce forum pratiquerait-il la langue de bois ???

Modifié par geo.carpentier, 11 mars 2010 - 03:56 .


#16
Durmir

Durmir
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Ah ? Perso je fais les poches sans souci avec Leliana, quand je suis en ville. J'utilise bien ce patch 1.03. C'est peut-être un bug qui n'apparaît que sous certaines conditions ?

#17
Nyila

Nyila
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Pas de flood sur ce topic SVP.


Certains posts ont dû être supprimés.

Modifié par Nyila, 11 mars 2010 - 04:07 .


#18
geo.carpentier

geo.carpentier
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C'est quoi le flood ??? signaler des bugs avérés ???

A titre indicatif j'ai rechargé toutes mes précédentes parties ... au nombre de 4 !!! et mes voleurs réussissent bien leurs larcins mais aucun objet ni pieces de monnaie ne viennent désormais enrichir l'inventaire ... et ce depuis que j'ai installé ce patch 1.03 !!!

Modifié par geo.carpentier, 11 mars 2010 - 04:18 .


#19
Nyila

Nyila
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Je faisais référence aux posts inutiles de le vent eo que j'ai supprimés.

#20
_GladiatoR_

_GladiatoR_
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Je n'arrive pas a télécharger le patch =(

#21
Durmir

Durmir
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Quel est exactement le problème ? Quand bloques-tu et avec quel message ?

#22
geo.carpentier

geo.carpentier
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_Gladiator_ ... serais-tu masochiste pour télécharger un patch buggé ??? à ta place j'attendrais le 1.03a qui ne devrait pas trop tarder ...

#23
Archon360

Archon360
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geo.carpentier > pas de langue de bois ici.

Mais un peu de bon sens, çà peut servir: pour l'instant, il n'y a que toi qui parles de ces bugs tout simplement.

Alors attends avant de le déconseiller aux autres joueurs. Par exemple que quelqu'un d'autre ait le même problème que toi.

#24
ermitepasnet

ermitepasnet
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Archon360 wrote...

Comme dirait Brice de Nice: "J'attends la vague..."
Le jour J, quand les DLCs disparaitront des équipements et que les mods feront plantés les importations de personnages, je vais pouvoir surfer sur les messages de cette section !!!


Ah c'est beau ça , on sent le grand poète la ^^

#25
geo.carpentier

geo.carpentier
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Pour les pbs de valeurs de dégâts des armes secondaires, c'est ce que je constate ... mais en ce qui concerne les pbs de vols à la tire réussis mais sans items collectés, la même info peut être trouvée sur le site Dragon Age france ... et elle fait écho, semble-t-il, à des réactions de joueurs sur des forums US.

Celà dit, si j'en avais été informé ... il est certain que je ne l'aurais pas installé ce patch !!!