Aber heulen macht mehr Spaß...gelle....
Mir macht es Spaß und ich spiel es gern.
Mal abgesehn vom Planeten scannen, aber das kann man ja umgehn
Nun zumindest läßt sich durch den Tod von Shep leichter ein Schnitt zu einem importierten Char vollziehen. Also wechsel der Klasse und Aussehen. Ohne Tod würde sich die "Zusammenarbeit" mit Cerberus weitaus schwerer und komplexer in die Story einfügen, ebenso eben ein Wechsel der Klasse und des Aussehens. Insgesammt muß man sagen, daß der Tod, und die darauf folgende Wiederbelebung, ein recht guter Kniff war, um in der Story unkompliziert zu Cerberus und dem Unbekannten überleiten zu können.Maxeiner wrote...
also meiner meinung nach vollkommen unnötig an der stelle zu sterben ;oP
Das liegt zum Teil an der miesen Lokalisierung bzw. Übersetzung. Im Original, falls man gut mit Englisch kann, kommt das besser herrüber und man bemerkt dann auch die üblen Schnitzer, die sich zum Teil durchs ganze Game ziehen in der deutschen Lokalisierung. Da ist die VI vs. KI Geschichte nicht die einzige Stelle.mic-n wrote...
Im ersten Teil wurde penibel zwischen VI und KI unterschieden, jetzt scheint es so als sei das alles egal. Ich weis z.B. immer noch nicht ob EDI nun eine Vi oder eine KI ist, denn mal wird sie las das eine oder das andere bezeichenet.
Das wird im Kodex ganz gut erklärt. Der Kontext ist der, daß man, mit Hilfe der Thermomagazine, effektiver feuern kann. Was im Prinzip auch richtig ist, wenn ich da in ME1 an manches Scharfschützengewehr denke ...mic-n wrote...
Oder auch die Sache mit dem Thermomagazinen, die tun gerde so als würden Waffen ohne Thermomagazine gar nicht mehr funktionieren, als ob de gleich überhitzen würden, dabei konnte man im ersten Teil mit der richtigen Ausstattung unbegrenztes Dauerfeuer machen, außer man wurde von Tech Angriffen gebremst.
In ME1 war man im Ratssektor unterwegs, mal von Illos abgesehen, und in ME2 ist man in den Terminus-Systemen. Die Söldner-Gruppen sind in den Rats-Systemen nicht gern gesehen bzw. haben dazu keinen Zugang. Kann man auch dem Kodex entnehmen. Warum sollte man also in ME1 von ihnen hören, wenn sie in der Hauptsache in den Terminus-Systemen unterwegs sind? Das selbe gilt für die Kollektoren, das Omega-4-Portal befindet sich ja auch tief in den Terminus-Systemen und wenn man aufpaßt, stellt man fest, es gibt nur ein einziges Kollektorenschiff. Kein Wunder also das man sie eher für einen Mythos hält. Ich sehe hier keine Ungereimtheit in der Story.mic-n wrote...
Oder auch das mit dem Blood Pack, den Blue Suns und Eclipse. In ME1 hatte niemand ein Sterbenswördchen über die verloren und aufeinmal sieht man die quasi an jeder zweiten Ecke, sehr unglaubwürdig. Ungefähr das gleiche ists mit den Kollektoren. Im ersten Teil kannte die anscheinend niemand in ME2 aber fast jeder...
PixelMurder wrote...
Je länger ich ME2 zocke, je besser kommt mir das abgespeckte Skill-System vor, das macht das Spiel zumindest auf der XBox schneller. Eigentlich ist das ständige Unterbrechen und Auswahl der Skills eine Art Coitus Interruptus während eines Gefechts.
Die Prozente wirken sich auf beide Wege aus. Man kann hinterfragen, wieso das gekoppelt ist, aber mir persönlich passte der Skill mit höherem Char-Bonus immer auch in die sonstige Kampf-Strategie, schneller Aufladezeiten, mehr Gesundheit.Notrufnot wrote...
Doof finde ich, dass die, warum auch immer, im allgemeinen Klassenskill die "Tugend/Macken"-Balken (???) beeinflussen. Ich will den Skill auch als Rebell.
Eariel101 wrote...
Nun zumindest läßt sich durch den Tod von Shep leichter ein Schnitt zu einem importierten Char vollziehen. Also wechsel der Klasse und Aussehen. Ohne Tod würde sich die "Zusammenarbeit" mit Cerberus weitaus schwerer und komplexer in die Story einfügen, ebenso eben ein Wechsel der Klasse und des Aussehens. Insgesammt muß man sagen, daß der Tod, und die darauf folgende Wiederbelebung, ein recht guter Kniff war, um in der Story unkompliziert zu Cerberus und dem Unbekannten überleiten zu können.Maxeiner wrote...
also meiner meinung nach vollkommen unnötig an der stelle zu sterben ;oP
Maxeiner wrote...
vertrödelt aber in so einer situation zeit in dem er zu dem bruch läuft und erst mal guckt
.... "ui der strahl macht aber ganz schön schaden"
statt sich sofort Joker zu schnappen und ab in die rettungskappsel und auch wenn mann Jokers labilen körperzustand bzw krankheit in betracht nimmt wer würde denn in so einer situation drauf achten das er sich nicht einen knochen dabei bricht ist einem ja vorher auch egal bei dem arm
Modifié par EAgally, 01 avril 2010 - 05:07 .
Notrufnot wrote...
Ich finde nicht, dass Cerberus als Einstellung suggeriert wird. Gerade das ist ja die rebellische Einstellung - die tugendhafte bevorzugt meist immernoch die Allianz. Also wenn man brav bleibt, ist man konsequent gegen Cerberus und am Ende ärgert sich der Chef.
Modifié par EAgally, 01 avril 2010 - 06:18 .
Nicht doch, ich wollte dich lediglich subtil auf das Wesentliche lenken ;-).Maxeiner wrote...
jaja erwischt einfach nur den text überflogen und dann irgendwas rauschneiden tztz
Wenn man sie am Ende rettet, wem werden sie da wohl folgen? Cerberus oder Shep? Ich denke wohl eher Shep und Miranda führt am Ende, sofern sie bei Endkampf dabei ist, nicht die Befehle des Unbekannten aus. Und selbst wenn nicht, sie hält die Zerstörung der Basis für richtig.EAgally wrote...
Frag
doch mal alle Leute nach ihrer Einstellung zu Cerberus oder zur Allianz.
Die Normandymannschaft ist sowieso Pro-Cerberus; allen voran
Miranda.
Müssen sie ja auch nicht, sie würden, bei den richtigen Entscheidungen, aber evtl. Shep vertrauen. Aber ist eben nur Spekulation pur.EAgally wrote...
Die Kolonisten halten nichts mehr von der Allianz (gut,
wir sind halt im ratsvergessenen Terminussektor unterwegs).
Das Verhältnis war nie das beste. Der Turianer wollte einen ja auch nie als Spectre. Die Bedrohung durch die Kollektoren betrifft sie zudem nicht einmal.EAgally wrote...
Der Rat
hält dich für geistig instabil und gibt dir zwar deinen Spectre-Status
wieder, aber nur unter der Bedingung, dass du dich im Ratssektor nicht
mehr blicken lässt.
Würden sie absolut nichts tun außer spionieren hätten sie keine Geschütze nach Horizon gebracht.EAgally wrote...
Die Allianz tut definitiv nichts gegen die
Kollektoren, sondern spioniert noch hinterher ob Shepard nicht selbst
der Entführer ist.
Wenn man mit ihnen eine Romanze hatte entschuldigen sie sich für die Worte.EAgally wrote...
Dein Exkumpan Ashley/Kaidan lässt doch nicht mal
sagen, warum du überhaupt noch lebst und bei Cerberus arbeitest.
Heretics vs. Geth, scheint dir wohl entgangen zu sein.EAgally wrote...
Ein
Geth (der Inbegriff der Feindschaft aus ME1) schliesst sich deiner
Truppe an.
Modifié par Eariel101, 01 avril 2010 - 07:03 .
Eariel101 wrote...
Und was Morinth angeht, so liegst du da falsch. Man kann auch als Vorbild Samara opfern, die Frage ist nur ob man das als Vorbild-Shep wirklich will.
Eariel101 wrote...
Heretics vs. Geth, scheint dir wohl entgangen zu sein.
als Paragon arbeitet man widerwillen mit Cerberus, weil es nunmal so ist, dass sie die einzige Organisation sind. Am Ende kündigt ja sogar Miranda, wenn man die Basis zerstört hat. Man kann jedem immer "seine Meinung" sagen und oben rechts in den Dialogmenüs ist nach wie vor immer die Paragonantwort, die, wenn es pro und contra gab, immer contra war. Alle bleiben einem treu, selbst wenn man sich Cerberus zum Feind gemacht hatte, nachdem man "brav" die Station zerstörte.EAgally wrote...
Frag doch mal alle Leute nach ihrer Einstellung zu Cerberus oder zur Allianz.
Die Normandymannschaft ist sowieso Pro-Cerberus; allen voran Miranda.
Vorsicht! Rat und Allianz sind zwei Paare Stiefel! Anderson rät auch zur Vorsicht was Cerberus angeht und ich glaube, auch wenn er einen kleinen Auftritt hat, ist er weiterhin eine charismatische Figur, die weiß. wo es langgeht. Der Rat hat den Terminusraum nicht vergessen - er hat dort nur nichts zu sagen. Die Allianz macht sich dort auf eigene Verantwortung breit, wie die Menschheit, die dort siedelte.Die Kolonisten halten nichts mehr von der Allianz (gut, wir sind halt im ratsvergessenen Terminussektor unterwegs).
na, prinzipiell geht es der Allianz ja, wenn überhaupt, um Cerberus. Ich glaube kaum, dass sie Shepard für den Entführer hält. Die neue Normandy ist zwar groß, so groß aber auch wieder nichtDer Rat hält dich für geistig instabil und gibt dir zwar deinen Spectre-Status wieder, aber nur unter der Bedingung, dass du dich im Ratssektor nicht mehr blicken lässt. Die Allianz tut definitiv nichts gegen die Kollektoren, sondern spioniert noch hinterher ob Shepard nicht selbst der Entführer ist.
Es ist nunmal so gescriptet, dass du Ashley/Kaidan nicht überzeugen kannst, so wie Tali einem trotz tiefster Abneigung gegenüber Cerberus blind folgt. Wenn man Morinth nicht bekommt, hat man Samara als eine der besten Biotikerinnen (Morinth sagt ja selbst, sie sei genau so stark), von daher neutral.Dein Exkumpan Ashley/Kaidan lässt doch nicht mal sagen, warum du überhaupt noch lebst und bei Cerberus arbeitest. Die Citadell kannst du fast nicht mehr betreten und wird dafür durch das "höllische" Gegenstück - den Sündenpfuhl Omega - ersetzt. Eine der besten Biotikerinnen (welche das seltene Talent hat, Lebewesen umzudrehen) ist nur als Tiefabtrünniger zu bekommen - Morinth. Ein Geth (der Inbegriff der Feindschaft aus ME1) schliesst sich deiner Truppe an. Soll ich weitermachen oder reicht das als Begründung?
Modifié par Notrufnot, 01 avril 2010 - 10:27 .