Mass Effect 2 ist Bioware's schlechtestes Spiel...
#101
Posté 03 avril 2010 - 06:21
#102
Posté 03 avril 2010 - 08:39
#103
Posté 03 avril 2010 - 09:30
#104
Posté 05 avril 2010 - 01:31
Was ich definitv bemängele ist, das Bioware bei der deutschen Synchro geschlampt hat!
Bei der Liebesszene mit Thane stimmt die Akkustik nicht mit den Lippenbewegungen überein. Das finde ich extrem störend, weil es die ganze Szene kaputt macht.
Ich hab jetzt ME2 auf Englisch umgestellt mit deutschen Untertiteln und festgestellt, das Miranda gar keine Nervensäge ist! Schlechter hätten sie die deutsche Synchronsprecherin nicht aussuchen können *denk*.
Allerdings gefallen mir manche deutsche Sprecher besser als die englischen!
Ansonsten gefällt mir das Spiel immer noch
#105
Posté 05 avril 2010 - 03:52
#106
Posté 06 avril 2010 - 05:35
Auf Englisch hats auch den Hänger bei der Synchro bei der Liebesszene mit Thane *murr*
#107
Posté 07 avril 2010 - 05:41
das einzige was ich bemängeln würde gegenüber Teil 1, zuviel Aktionelemente und zuwenig Rollenspiel.
Für erfahrene Rollenspieler gibt die Charakterentwicklung nicht viel her, nur drei ausbaufähige Kräfte pro Teammitglied und eine Bonuskraft. Da hat man den dreh zum Erfolg schnell heraus.
Ammo aufsammeln wie in einem Shooter gefällt mir eigentlich auch nicht, das war im ersten Teil meiner Ansicht nach wesentlich besser gelöst, auch gibt es zuviele dicke Wummen, ich habe immer nur eine gebraucht unabhängig vom Schwierigkeitsgrad.
zu den Tali/Geth/Heretic Daten:
Tali benötigte Daten von unabhängig operierenden Geth und in diesem System stand kein Geth/Heretic unter dem Kommando von Saren, Das ist also kein Widerspruch.
greetz
Leader
#108
Posté 08 avril 2010 - 06:24
Ansichtssache, allerdings kenne ich kaum ein Rollenspiel in dem man nicht Munition für Fernkampfwaffen sammeln muß. Durch die Begrenzung über die Thermomagazine muß man sich zwangsläufig dann doch etwas mehr Gedanken über das taktische Vorgehen machenund öfter eine Deckung aufsuchen. Dies empfinde ich eher als Fortschritt und einem solchen Spiel würdiger als nur tumbes durchstürmen.Leader wrote...
Ammo aufsammeln wie in einem Shooter gefällt mir eigentlich auch nicht, das war im ersten Teil meiner Ansicht nach wesentlich besser gelöst, ...
Es gibt ja nur 2 Fraktionen und Tali meinte sie bräuchte Daten von den ursprünglichen Geth. Geth können es, laut Legion, nicht gewesen sein, ergo müssen es Heretics gewesen sein. Ich sehe da schon einen gewissen Widerspruch. Schon allein wenn man bedenkt das sie alle Daten teilen.Leader wrote...
zu den Tali/Geth/Heretic Daten:
Tali benötigte Daten von unabhängig operierenden Geth und in diesem System stand kein Geth/Heretic unter dem Kommando von Saren, Das ist also kein Widerspruch.
Modifié par Eariel101, 08 avril 2010 - 06:27 .
#109
Posté 08 avril 2010 - 08:02
Das Aufkommen von Mun schwankt auch, es gibt manchmal Gefechte, wo anhscliessend gerade mal ein Kühlkörper aufzusammeln ist, und auch den kann man vergessen, wenn man nach dem Checkpoint stirbt, was auf Wahnsinn schon mal vorkommen kann.
Es kommt mir so vor, als ob das Mun-Aufkommen gerade mal bis Veteran im Verhältnis steht, vor allem dann, wenn man eine Klassenwaffe mit wenig Kapazität hat. Ein Frontkämpfer ohne Schrotflinte ist dann einfach ein schlechterer Experte und wird damit regelrecht gestraft.
#110
Posté 08 avril 2010 - 12:11
#111
Posté 08 avril 2010 - 12:49
Ich frage mich sowieso, was das für eine altertümliche Technologie ist, die dich zwingt, mit 16 Schuss Schrotflinte gegen eine halbe Armee anzutreten, die selbst keine Limiten kennt. Patronengurte gabs doch schon im Wilden Westen.
Modifié par PixelMurder, 08 avril 2010 - 01:00 .
#112
Posté 08 avril 2010 - 01:18
Kazumis Schattenschlag immer wieder einsetzen, du hast doch noch andere Waffen ausser der Shot Gun, nutz die halt auch mal und halt immer wieder Muni aufsammeln, oder fällt auf Wahnsinn dort nicht so viel?
#113
Posté 08 avril 2010 - 01:35
Und was Kazumi angeht, kann ich atm nicht beurteilen da noch nicht gekauft, aber im Grundsatz gilt das was ich bereits schrieb, nicht wie ein irrer durchstürmen wollen und auch nicht nur in einer Deckung hocken, sondern schlicht überlegt handeln, dann klappt es in der Regel auch ;-).
#114
Posté 08 avril 2010 - 01:43
Genau da kommt eben die SMG zum Einsatz, wo es nur selten nicht ausreichend Mun hat.Gibt ja auch so eine Stelle auf dem Planeten mit dem Klimawandler und den Geth, da schiesse ich auch jeweils das SMG leer. Der Frontkämpfer hat gerade da Probleme, wo es extrem viele Gegner mit Schilden und Schnellfeuerwaffen hat. Die durch einen Strumangriff aufgeladenen Schilde halten da keine zwei Sekunde aus.
Schwere Waffen gehören nicht zu meinem Stil, die Stellen lassen sich an einer Hand abzählen, wo ich die brauche.
An der Stelle von Kazumi ist es eben der richtige Weg, in einer Stellung zu hocken, bis alle tot sind, da man damit die Gegnerpositionen steuern kann, ein gutes Sichtfeld hat und die Gegner möglichst früh aus Distanz beschiessen kann..
#115
Posté 10 avril 2010 - 05:49
wenn man gerne ein spiel schlecht machen will dann kann man das bei jedem spiel machen. gta,final fantasy,cod...alle!
man kann auch die story von cod 5 (ja: fünf,das mit 2. weltkrieg) schlecht machen! "wie unlogisch ist das denn das dieses kleine deutschland halb europa einnimmt...wie kann so ein arschloch von reichskanzler nur an die macht kommen..."
fazit: die story ist die beste und auch geiler als die vom ersten teil. ich erkenne da keine logik- oder scriptfehler... und ich muss zugeben das mit der umstellung auf shooter gewöhnungsbedürftig ist und ich die alte auch besser fand;ABER die story ist echt zu episch um sie schlecht zu machen
Modifié par Mr Massakka, 10 avril 2010 - 05:52 .
#116
Posté 10 avril 2010 - 05:52
wenn man gerne ein spiel schlecht machen will dann kann man das bei jedem spiel machen. gta,final fantasy,cod...alle!
man
kann auch die story von cod 5 (ja: fünf,das mit 2. weltkrieg) schlecht
machen! "wie unlogisch ist das denn das dieses kleine deutschland halb
europa einnimmt...wie kann so ein arschloch von reichskanzler nur an
die macht kommen..."
fazit: die story ist die beste und auch
geiler als die vom ersten teil. ich erkenne da keine logik- oder
scriptfehler... und ich muss zugeben das mit der umstellung auf shooter
gewöhnungsbedürftig ist und ich die alte auch besser fand;ABER die
story ist echt zu episch um sie schlacht zu machen
#117
Posté 10 avril 2010 - 06:22
Zitat
"wie kann man nur so bescheuert im kopf sein und die beste story die je in einem game verwendet wurde schlecht machen???!!!"
Die beste Story naja für ein Ballerfreak mit dem Horizont einer....
Die beste Story ist frei abgekupfert u.a. von Wing Commander tja die Reaper hat man schon in Descent Freespace bekämpft wer diese noch kennt und die Story ist nichts anderes als in vielen RPG Weltenrettungsgeschichten. Deswegen ist diese nicht schlecht aber weit jenseits von " bester Story"...
Du willst Story?
Spiele mal die Ultima Serie oder FallOut 1-2 oder sonstige RPG jenseits von Hack&Slay, Shoot&run der ganzen Firstpersonen "RPG" Generationen
Modifié par RTekener, 10 avril 2010 - 06:22 .
#118
Posté 10 avril 2010 - 06:42
als ob ich der einzige wäre der findet das das game die beste story hat...
und kleinere logikfehler lassen sich bei einer derart komplexen story von rassen, fraktionen,religionen und technik auch nicht vermeiden
Abschließend möchte ich noch sagen das das mit der besten story auch ansichtssache ist. wenn dir durch eine wüste rennen und sinnlose quests machen(fallout) besser gefällt dann soll es eben so sein. jeder hat einen anderen geschmack
#119
Posté 10 avril 2010 - 06:51
Big Mad Wolf wrote...
Kazumis Schattenschlag immer wieder einsetzen, du hast doch noch andere Waffen ausser der Shot Gun, nutz die halt auch mal und halt immer wieder Muni aufsammeln, oder fällt auf Wahnsinn dort nicht so viel?
Naja, beim Endkampf (Wahnsinn) liegt dort noch genügend Muni rum, es reicht eigentlich auch. Ich finde das Problem liegt dort schon im Kampf direkt davor, denn dort bleibt kaum was liegen. Dann kommt man zum Endkampf schon mit fast keiner Muni mehr und muß dort erstmal unter Beschuss Muni sameln gehen.Das nervt schon etwas, aber das ist ja nicht nur beim Kasumi DLC so, sondern noch an ein paar anderen Stellen in ME2 (auf Wahnsinn), so empfinde ich es zumindestens (andererseits ist es dadurch auch noch anspruchsvoller
#120
Posté 10 avril 2010 - 08:19
Nein, niemand ist ohne Fehler, aber von kleinen Logifehlerchen kann man da kaum sprechen
#121
Posté 10 avril 2010 - 08:22
Naja, selbst wenn die Story von ME2 nicht abgekupfert wäre, wäre allemal gehobeneres Mittlemaß aber dafür gut verpackt und rübergebracht. Besser als die Story aus dem ersten Teil würde ich jetzt auch nicht gerade sagen.Mr Massakka wrote...
die story ist die beste...
Natürlich KANN man das als Entwickler, nur würde das um einiges mehr Arbeitsaufwand erfordern. Bei Filmen- und Bücherreihen sieht man ja auch das sich die Autoren bzw. Verantwortlichen bei ihren Werken IMMER an die vorgesteckten Regeln des jeweiligen "Universums" halten. Das Problem bei ME2 war einfach das die deutsche Lokalisierung nicht ausreichend genug überwacht worden ist um an diese Standards anknüpfen zu können.und kleinere logikfehler lassen sich bei einer derart komplexen story von rassen, fraktionen,religionen und technik auch nicht vermeiden
Modifié par mic-n, 10 avril 2010 - 08:25 .
#122
Posté 11 avril 2010 - 04:29
Auf jeden Fall fühlt sich das für mich auf Deutsch oft so an, als ob die Dialog-Schreiber und Animateure keine Sekunde mit Plausibilitäten verschwendet hätten. Würde ein SF-Literatur-Kritiker ME2 nach den üblichen Masstäben bewerten, würde er das wohl in Grund und Boden stampfen und würde er eine Liste aller Fehler erstellen, dann ergäbe das wohl Kritikpunkte im Minuten-Takt.
Liegt vielleicht daran, dass ich seit bald 30 Jahren SF lese und mich von der bunten und ansonsten hochstehenden Inszenierung nicht blenden lasse.
Ich liebe das Spiel zwar aber an manchen Orten muss ich einen geistigen Filter einschalten und mir sagen, dass das hier ja kein Buch ist.
Modifié par PixelMurder, 11 avril 2010 - 04:34 .
#123
Posté 17 avril 2010 - 05:08
Die Waffenwahl in ME2 war etwas kurz geraten, fand ich persönlich jedoch gelungener als in ME1. In ME1 fand man in einer Mission so viele neue Waffen, dass man ständig am Waffenwächseln (und Upgrades) war. Somit verlohren die Waffen in ME1 an Wert (da in Hülle und Fülle vorhanden).
Das Waffensystem und die individuelle Körperpanzerung war schon sehr gelungen.
Lediglich bei der Panzerung hab ich insgesamt knapp 10 Rüstungsbestandteile gefunden was mir wieder etwas zu wenig war. Vielleicht find ich beim 2 Mal durchspielen mehr.:happy:
Die Idee mit den Sonden fand ich echt klasse! Das Maco hatte aber auch etwas ansich.
Auf die Dauer sind beide Methoden zur Recoursengewinnung langwierig. Die Idee mit den Sonden find ich ausgereifter und freu mich auf einige Überraschungen im dritten Teil.
Ich spiele ME1 und ME2 mit einem weiblichen Shepard. Die männliche Stimme find ich nicht gelungen. Habe mal ME2 in Englisch und mit männlichen Char versucht doch irgendwie fehlte mir da gleich die Athmospähre. Ich bin wohl doch zusehr an die Stimme des weiblichen Shepard gewöhnt und verbinde diesen mit dem gesamten ME-Universum. Was haltet Ihr von der männlichen Stimme in ME?
Am meisten Enttäuscht war ich vom Handlungsgerüst. Wo sind die Geth? Warum plötzlich einen menschlichen Reaper??
Der Handlungsstrang in ME2 ging meiner Meinung vollkommen am konzept und der Athmosphäre vom 1.er vorbei (wohl da man irgendwie ME2 "ausfüllen" musste). Andererseits war der Spielspaß in ME2 doch sehr hoch.
Besonders den Anfang fand ich spitze!
Bin mit BioWare Produkten sehr zufrieden.
Hoffe, dass die Meinungen und vorallem konstruktive Kritik der Forumuser in ME3 einfließen wird.
Freue mich auf den dritten Teil!
Gruß,
Raz
#124
Posté 17 avril 2010 - 06:34
snewRaz wrote...
Am meisten Enttäuscht war ich vom Handlungsgerüst. Wo sind die Geth? Warum plötzlich einen menschlichen Reaper??Dieser Endgegner hätte warscheinlich viele Spieler erschüttern sollen - ich fand ihn mal zu mal lächerlicher. Sorry aber das war mir zu sehr aus der Luft gegriffen. Im gesamten ME2 hatten Geth nur eine Nebenrolle, geschweige von den Reapern. Hab mich so gefreut einige von denen den Gar aus zu machen... wenigstens war der eine im Nebel (Legion) zu killen=]
Der Handlungsstrang in ME2 ging meiner Meinung vollkommen am konzept und der Athmosphäre vom 1.er vorbei (wohl da man irgendwie ME2 "ausfüllen" musste). Andererseits war der Spielspaß in ME2 doch sehr hoch.
Erm... Es wird doch sehr gut erklärt, dass die Geth aus dem ersten Teil keine Geth sind, sondern Heretics, also jene Geth, die den alten Maschinen verfielen. In ME2 waren die Heretics jedoch für die Reaper ohne Nutzen, dort haben sie lieber zu den Kollektoren gegriffen, die sind um einiges leichter zu kontrollieren, besonders ohne einen Reaper bzw. ein Sprachrohr wie Saren in der Nähe.
Und warum die Reaperlarve wie ein Mensch aussieht, wurde auch gut erklärt, weil er nun mal aus Menschen erschaffen wurde und die Biomasse daher eine gewisse Grundstruktur vorgibt. Die Larve ist eh nur das Herz des Reapers, wenn man so will, ein kompletter Reaper ist bekanntlich viel viel grösser.
Einigen Reapern den Gar ausmachen? Mal abgesehen davon, dass die weit weg sind, gibt es momentan keine Flotte die dies auch nur annähernd schaffen könnte. Wenn man an ME1 denkt, weiss man nur zu gut, dass allein 1 Reaper schon extreme Zerstörungskräfte entwickelt und schwer zu bezwingen war.
#125
Posté 17 avril 2010 - 07:12
Für ME 3 wünsche ich mir da mehr gut gemachte Neben Missionen. Zu dem währe es schön, wen man selbst was tun könnte eine Eigene Armee aufbauen oder eine Geheim Organisation Einen Rückzugs Ort eventuell eine alte Festung in einem Asteroiden oder soetwas wo man Leute drauf ansiedeln kan. Wo man selbst Forschen kan ohne das Alliance/Rat/Cerberus davon was mitbekommt.
Vieleicht eine eigene Anti Reaper Waffe? Mit einer Bar wo man was trinken und sich Unterhalten kan.





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