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Mass Effect 2 ist Bioware's schlechtestes Spiel...


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203 réponses à ce sujet

#126
PixelMurder

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Leniir wrote...
Ich finde das Problem liegt dort schon im Kampf direkt davor, denn dort bleibt kaum was liegen.


Grundsätzlich hat es genügend Munition, allerdings nicht immer für Schrot und Sniper, wenn das die Klassenwaffen sind.
Wieviel Munition liegen bleibt, kann neben dem Zufall  auch an der Klassenwahl und Kampfweise liegen. Wenn man Feinde gerne über die Plattformen schubst, fällt weniger Mun ab, als wenn man sie einfach erschiesst.
Das kann es doch einfach nicht sein, dass man die mittleren Plattformen auf der Selbstmordmission alle macht und anschliessend genau ein Magazin liegen bleibt, wie gestern passiert und das ist nicht nur dort so. Und eben: auf Wahnsinn benötigt man mehr Munition, als wenn man wie auf Veteran Feinde  mit einem Schuss oder einer Fähigkeit killt.

#127
Notrufnot

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berneo wrote...

scheint heute ein trend zu sein, westerwellemässig alles in frage zu stellen ,was andere in langen jahren entwickelt haben ,um solch ein umfassend gutes spiel hinzubekommen.als halflifefan weiss ich,wovon ich rede.es wird kein anderer vorschlag hinterlassen,etwas anders die dinge anzugehen,nur bemängelt werden sie.ich sage da nur:mangelhaft - setzen.


es kamen durchaus Vorschläge! Meine:
- das alte oder ein an das alte Aufstiegssystem angelehnte System (und mehr Fähigkeiten - das mit den 4 Fähigkeiten ist irgendwie eine Beleidigung an die Intelligenz eines Rollenspielers), vielleicht auch das alte XP-System
- mehr Charakterstufen, damit man WIRKLICH das Gefühl hat, einen Char zu entwickeln
- das alte Weltall-Reisesystem: Mako abgeschafft, aber dafür mit der Normandy rumeiern und dauernd Sprit und Sonden kaufen müssen -> hirnverbrannt. Kostet nur Zeit - Credits sind vernachlässigbar
- eine minimal vereinfachte Rohstoffsuche. Es gibt zwar mehr als genug Rohstoffe, um nicht viel Zeit pro Planet aufbringen zu müssen, aber nerven tut es schon ein wenig, zumal es im Vgl. zum alten Spiel nicht nötig war
- Missionen nicht zu offensichtlich anlegen, sprich: oh, es stehen wieder GANZ ZUFÄLLIG Hindernisse herum -> Kampf
- eine Engine, die auf einer höheren DirectX-Variante basiert. DX11 war veröffentlicht, bevor das Spiel rauskam, das ruhig hätte DX10 statt 9 verwenden können.

#128
Thyariol

Thyariol
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Dieser Thread ist wieder einmal ein Beispiel für die unglaubliche Unsachlichkeit und mordsgewaltige Egozentrik von Menschen, gepaart mit an Grausamkeit grenzendem Besserwissertum und einer Kritiksucht, an der eine gewisse Quarianerin wahrscheinlich postwendend ersticken würde. Himmel hilf. Woher nimmt man allein für den genialen Titel dieses Machwerks hier diese aufgeblähte Geltungssucht?

#129
Notrufnot

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Also sprach Thyariol

#130
wimaria

wimaria
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Ich bin schon längst dem Jugendalter entflohen und ich muss sagen, daß Spiel hat für mich einen gewissen Suchtfaktor.
Es gibt gewisse Ungereimtheiten und Holprikkeiten (daß ewige Scannen nervt mich wirklich, denn mir fallen nach einer Weile immer die Augen zu. :lol:), aber nicht umsonst habe ich dieses Spiel schon fünfmal durch, ebenso ME1.
Einmal ohne Liebschaft und die anderen alle mit Partner. ;) Nur Jack liegt mir ganz und gar nicht. Die bleibt außen vor. Hehehe.
Realistich logisch bis in den letzten Zipfel kann man eigentlich so ein Spiel nicht programmieren. Es ist ja ein Märchen, und keine wahre Geschichte. Und sie wäre dann auch extrem langweilig.
Für mich gibt es da Nichts zu meckern, das Spiel ist stimmig.
Eines würde ich mir für ME3 wünschen, daß man nach den erledigten Aufträgen, alle Schauplätze immer wieder besuchen kann. Ist ja nur Illum und Omega offen. War enttäuscht, daß die Citadel komplett zu ist.
Ein bißchen Video weniger, dafür mehr Freiraum in der Bewegung ist mein Wunsch.

Aber ehrlich, würde in so einem Thread Keiner meckern, hätten ja die Anderen über die Meckerer nicht zu meckern. :happy:
In diesem Sinne.....

mfg

#131
Notrufnot

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Wer meckert, kennt das Spiel. Er meckert nicht, weil das Spiel zum Meckern veranlasst, sondern weil er sich wenigstens Gedanken dazu gemacht hat :)

Icfh bin mit dem Märchengedanken einverstanden, aber dennoch hätte es etwas realistischer sein können, denn dass sich die komplette Technologie innerhalb von zwei Erdenjahren ändert, ist etwas gewagt. Gemeint sind die Waffen, denn es ist ja eine technologische Ausrede mit den Magazinen. Ich habe kein Problem mit dem Munitionsammeln, denn das gab es schon bei anderen Rollenspielen mit Pfeilen, aber ein Gros der Waffen hätten dieselben bleiben sollen :-)

#132
wimaria

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[quote]Notrufnot wrote...

Wer meckert, kennt das Spiel. Er meckert nicht, weil das Spiel zum Meckern veranlasst, sondern weil er sich wenigstens Gedanken dazu gemacht hat :)[quote]

Aber ein Spiel ist doch so was von umwichtig....  

[quote]
Icfh bin mit dem Märchengedanken einverstanden, aber dennoch hätte es etwas realistischer sein können, denn dass sich die komplette Technologie innerhalb von zwei Erdenjahren ändert, ist etwas gewagt. Gemeint sind die Waffen, denn es ist ja eine technologische Ausrede mit den Magazinen. Ich habe kein Problem mit dem Munitionsammeln, denn das gab es schon bei anderen Rollenspielen mit Pfeilen, aber ein Gros der Waffen hätten dieselben bleiben sollen :-)[/quote]

Das mit den Waffen stimmt zwar, ist mir aber bis jetzt nicht negativ aufgefallen. ;)

#133
Don Re

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Bei den ganzen Dialogfehlern, in der deutschen Version, muß ich leider zustimmen. Solche Fehler, hatte ich bis jetzt, in keinem Bioware Game. Da hat die Qualitätssicherung mal extrem gepennt. Keine Ahnung, ob das in der englischen Version auch so ist, aber bei diesem Punkt, bin ich von Bioware besseres gewohnt.

Ich habe Munitionsabhänige Klassen aufgegeben und spiele nur noch Wächter, die Waffe aus dem Kasumi DLC ist ideal und ein Techupgrade gibts oben drauf. Als Infiltrator nerven die Magazine einfach nur, bin ja mehr am Muni suchen, als am snipern.

Modifié par Don Re, 26 avril 2010 - 02:51 .


#134
PixelMurder

PixelMurder
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Beim Sniper ist es wohl am ärgsten. Ich frage mich wirklich, wer auf die Idee gekommen ist, einer Fernkampf -Klasse wie dem Infiltrator eine Waffe mit zehn Schuss in die Hände zu drücken, wo schon Assasinen vor tausend Jahren mehr als zehn Pfeile mitschleppen konnten.

Kommt einem ja auch seltsam vor, wenn man mit 25 Schuss Schrotflinte ein kilometergrosses Raumschiff angehen muss, geschweige denn die Vorstellung, dass man auf einem Alien-Schiff kompatible Kühlkörper findet und dies auch noch für ein System, das vor zwei Jahren schlagartig in der gesamten bekannten Galaxie eingeführt wurde.



Wie wahrscheinlich schon mal gesagt: Bioware kann hervorragend und episch inszenieren, aber deren Logiken kann ein Dritt-Klässler vor dem Frühstück auseinander nehmen. Das ist ja auch der Grund, wieso ich als SF-Fan, Wissenschaftsgläubiger und Fortschrittsjünger in keinem Technologie-Thread des ME-Universums mitdiskutiere, denn genau so gut könnte ich über die Erfindungen von Daniel Düsentrieb spekulieren.

Ich liebe ME2, ist wohl das beste Spiel, das ich in 25 Jahren je in einer Konsole hatte, aber für meine zuvielen Durchgänge schraube ich meine Wahrnehmung auf die schönen Kulissen und Gefechte runter, denn wenn ich beginnen würde, alles zu hinterfragen, könnte ich ME2s Logiken im Minuten-Takt abhaken und das würde nur nerven.






#135
Puhmuckel

Puhmuckel
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Hallo,

Ich habe mir auch Mass effect 2 zugelegt und locker flockig mal durchgespielt.
Mein Fazit : sehr gut aber leider etwas schlechter als der erste Teil.

Dadurch das man das Spiel in irgendwie doch Abgeschlossen Episoden durchläuft, geht ein Gefühl für eine offene Welt verlohren(auch wenn es vielleicht nur ein Gefühl war, ist es doch wichtig, denke ich). Ich stimme den Leuten zu das es besser ist in einem Fahrstuhl zu sehn und Nachrichten zu hören, als auf einen Ladebildschirm zu starren. Das sind ja auch Momente in den die Begleiter miteinander agieren und man die ein oder andere spitze Bemerkung
mitbekommt, schade das sowas nicht dabei war. (in Dragon Age habe ich mich fast bepi... bei den Kommentaren von Oghrin)

Das Spiel baut wieder Atmospähre auf gar keine Frage, also Gänsehautfeeling war schon da.
Die Neuerungen, also Minigames (Planetenscannen, Hacken, Umgehen, der Ressourcenverbrauch für die Upgrades ist fast schon Genial). Nur liegt hier auch etwas Negatives vor, man kann seine Truppe nicht selbst ausrüsten. Es war schon enttäuschend das ich meinen Begleitern keine eigenen Rüstungen verpassen konnte, Waffen kann ich zwar ausrüsten ist aber eigentlich überflüssig, da nur schwere Waffen in ihrer Art der Wirkung einen Unterschid machen. Die Einstellungen der Rüstung welche man selbst am Leibe hat, ist allerdings wieder super, das hätte man ausdehnen sollen auf seine Begleiter.

Den Skillbaum hätte man nicht verändern sollen, Kräfte zwar anpassen, neue hinzugefügen andere verändern wäre ok gewesen und auch das mein Char Trotz übernahme aus dem ersten Teil wieder bei Null anfängt ist in Ordnung. Nur so wie das System jetzt aussieht kommt es mir zu einfach vor. (gut war im ersten teil auch nicht wirklich kompliziert aber schick, von daher kann das aber auch nur ein persönliches empfinden sein)

Das ich die ganzen Spielerein kaufen kann(Schiffmodelle, Fische usw) ist Super, aber warum kann ich keine Waffen erwerben, vielleicht nicht in der Fülle wie in Mass Effect 1 aber ein paar hätten schon drin sein sollen. Hier ist sicherlich noch ordentlich Spielraum für den dritten Teil der Saga gelegt.

Die Waffen hätten ruhig die gleichen beleiben können, um einige erweitert welche tatsächlich Munition bedürfen, das hätte vollkommen gereicht denke ich. Munitionsverbrauch ist wohl eher ein Rückschriitt in der technischen Entwicklung.

Der Marco fehlt, wieder das Gefühl einen Planeten zu erkunden weg, Scannen ist ok aber am Ort sollte man immernoch suchen müssen, vielleicht findet man ja noch die ein oder andere Überraschung. (es war einfach Geil über einen Planeten zu brettern ;))

Das Ratsgespräch mit Shepart ist allerding schon irgenwie unlogisch.
Als Beispiel : mein Char hat die Citadel und den Rat gerettet und Mirander sagt auch zu Beginn das die Menschen ein enorm hohes Vertrauen bei den anderen Völkern und im Rat geniessen. Nur hat Anderson im Rat sogut wie Nix zu sagen, das kam mir zumindestens so vor. Passt irgendwie nicht zusammen. Der Rat weis von den Reepern, hätte man ja auch so sagen können "der Rat unterstüzt Shepart so im Geheimen"(das er nichts nach Aussen dringen lassen will kann ich schon verstehn, ist sicher lich nicht einfach von seiner eigenen Auslöschung zu erfahren, eine schicke Erklärung und die Sache wäre vom Tisch gewesen). Aber jetzt war es so als liesse man den Retter Ihrer Aliensüdpole hängen, nungut immerhin wird man oder ist man immernoch ein Spectre.

Was aber wirlich nicht schön ist sind die Antworten die man in manchen Gesprächen geben kann, Die in ihrer Aussage überhaupt nicht übermitteln was man erwartet. Man will jemandem nett begrüssen, dann bedankt er sich und beendet das Gepräch. Ich musste da an ein paar Stellen neu laden, weil das Geschriebene irgendwie nicht dem Gesprochen entsprach, nicht schön allerdings auch kein Beinbruch. Geheilgt sei die Schnellspeichertaste.

Trotzdem ist es ein sehr gutes Spiel.

Ich hoffe aber das man im dritten Teil irgenwie doch wieder zu den Ursprüngen zurückkehrt.
Die Beschleunigung eines Spiels oder von Spielelementen hat selten Positive Auswirkungen auf das Spiel.
Viele OnlineRollenSpiele können davon wohl eine ganze Oper singen. *hust

Modifié par Puhmuckel, 26 avril 2010 - 02:22 .


#136
PixelMurder

PixelMurder
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Puhmuckel wrote...
Das Spiel baut wieder Atmospähre auf gar keine Frage, also Gänsehautfeeling war schon da.
Die Neuerungen, also Minigames (Planetenscannen, Hacken, Umgehen, der Ressourcenverbrauch für die Upgrades ist fast schon Genial).

Man merkt sofort, dass du das Spiel zum ersten Mal zockst. Wenn es einen Grund gibt, Mass Effect für das schlechteste Spiel überhaupt zu halten, dann ist es der g..ver...te Bockmist von Scannerei.
So ein Stumpfsinn ist mir noch nie untergekommen und ich habe vor 25 Jahren noch Ur-Mario am Automaten gezockt.

#137
Puhmuckel

Puhmuckel
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@PixelMurder

Ich habe aber auch geschrieben das ich es nicht schön finde alles sofort zu bekommen, das Scannen der Planeten ist zwar eintönig aber es gehört ebend dazu und wer seine Upgrades will muss ebend Ressoursen abbauen, das das so aussieht finde ich ok, geht vielleicht besser aber ebend auch schlechter und ich finde den Ressoucenverbrauch für Upgrades schon fast genial, erst jetzt macht es ja wirklich Sinn welche zu suchen.

Modifié par Puhmuckel, 26 avril 2010 - 02:29 .


#138
PixelMurder

PixelMurder
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Ich würde lieber stundenlang die Ressourcen aus Kroganer-Söldnern rausprügeln, als auch nur einen geometrischen Körper in einem besseren Powerpoint-Design abzutasten.
Habe keine Ahnung, was du an einem künstlich hoch gehaltenen Ressourcen-Vebrauch von 50'000 Platin für eine Krankenstation ohne Medi-Kit-Spender so sinnvoll findest ;-)
Mal sehen, ob du nach dem dritten Durchgang noch der selben Meinung bist :-)

Modifié par PixelMurder, 26 avril 2010 - 02:46 .


#139
mic-n

mic-n
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Größtenteils muss ich Puhmuckel wirklich zustimmen. Ein wenig Rückbesinnung auf die alten Werte und auch die positiven Neuerungen von Teil 2 werden ME3 bestimmt gut tun.



Und... wer kauft auch die Krankenstation? Wer Narben und rote Auge haben will spielt Abtrünnig und wer keine will spielt Vorbildlich, beides sieht ja cool aus.

#140
Notrufnot

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PixelMurder wrote...

Puhmuckel wrote...
Das Spiel baut wieder Atmospähre auf gar keine Frage, also Gänsehautfeeling war schon da.
Die Neuerungen, also Minigames (Planetenscannen, Hacken, Umgehen, der Ressourcenverbrauch für die Upgrades ist fast schon Genial).

Man merkt sofort, dass du das Spiel zum ersten Mal zockst. Wenn es einen Grund gibt, Mass Effect für das schlechteste Spiel überhaupt zu halten, dann ist es der g..ver...te Bockmist von Scannerei.
So ein Stumpfsinn ist mir noch nie untergekommen und ich habe vor 25 Jahren noch Ur-Mario am Automaten gezockt.

Habe vor 20J mit Super Mario auf dem NES begonnen, aber ich denke, dass das nicht so weit weg von deiner Erfahrung ist. Immerhin kannte ich sogar original colordream-Kassetten, die auf der NES-Variante im Superset nicht lauffähig waren :D

Egal. Das Scannen ist im Vergleich zum Mako-Such-Kraxeln (OH WAR DAS EINE PEIN!!!!) und rausklettern und knacken wirklich eine große Wohltat. Und lang muss man ja nicht suchen. Man klappert ein System ab und tut nur da genauer, wo es Eezo gibt, ansonsten schießt man auf die Spitzenwerte auf dem Scanner und die Sache hat sich bald erledigt. Das Geld ist da schon ein größeres Problem.

#141
Don Re

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Im ersten Teil, war ich aber nicht dazu gezwungen, Rohstoffe zu suchen, da die keinerlei Auswirkungen auf das Spiel hatten, bis auf EP und Bares. Wenn ich im zweiten Teil, aber nicht forsche, wars das bei der Selbstmordmission.
Aber die seltsamen Sachen, beginnen doch schon beim Absturz, wo ist denn bitte die Konsole, auf der Shepard rum tippt? Oder die Rettungskapseln, die gibt es auf der SR1 im ersten Teil garnicht. Das Kraftfeld, welches Joker schützen soll, ist auch falsch platziert, wäre eigentlich sinnvoller, die Rettungskapsel mit zu schützen, den Joker trägt nur einen Helm. Die sauerrei wäre bestimt ein schöner Anblick :D Die Crew, wird aus dem Gang, mit den Stasiskapseln gerettet, der liegt aber nicht an der Aussenhülle, denn dahinter ist die Krankenstation und Liaras Kämmerlein.

Als nächstets die Syncronsprecher, wenn man eine Trilogie plant, dann doch bitte mit den selben Sprechern. Man stelle sich mal vor, Herr der Ringe würde in jedem Teil die Syncronsprecher wechseln ^^

Der Spaßfaktor ist da, kein Zweifel, aber es hapert an den Feinheiten.

Modifié par Don Re, 26 avril 2010 - 07:15 .


#142
rikechris

rikechris
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Nachdem viele behaupten das das Spiel in der Originalsprache besser ist habe ich einen Durchlauf in Englisch gespielt.

Ton habe ich wie bei der deutschen Version abgeschaltet und mich nur auf den Textinhalt konzentriert.
Das Resultat  ist das selbe, die Dialoge wurden im Grunde Eins zu Eins übersetzt, abgesehen von der persönlichen Anrede.

Den Dialog über die Drell und die Hanar den man mit Thane führen kann, zu dem Abschnitt bei dem Thane erzählt aus welchen Gründen die Hanar die Drell retten (Hanar können auf Grund ihres Körperwuchs keine feinmotorischen Bewegungen ausführen), habe ich einen Muttersprachler dazu befragt der das Spiel ebenfalls gespielt hat ob man dies hätte nicht anders übersetzen können / müssen. Die Antwort war ernüchternt, wurde ebenfalls Eins zu Eins übersetzt.

Wer sich über Kritik aufregt sollte bedenken das Kritik eine Antriebsfeder ist, die Dinge vorantreibt und somit auch einen gewissen Anteil daran hat das es überhaupt möglich ist Spiele auf Elektronikkisten zu spielen bzw. das es diese überhaupt gibt.
Keine Kritik bedeutet Stillstand.

Vielleicht hilft es ja das es wirklich einmal Spiele für Erwachsene gibt und deren kennzeichen nicht nur darin besteht das man wild um sich schießend irgendwann mit einem Pixelhaufen im Bett landet.

MfG

#143
PixelMurder

PixelMurder
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Immerhin hatte man im ersten Teil noch das Gefühl, dass man von Punkt A nach Punkt B fährt, während man sich beim Scannen nur im Kreis dreht. Während das Abbauen von Mineralien im ersten Teil optional war, muss ich mich jetzt zähnekirschend durch zwei Stunden Scannerei für künstlich hrinrissig überteuerte Upgrades beissen, was das genau Gegenteil davon ist, was ich unter Zocken verstehe. Das ist ja auch der Grund, wieso ich immer wieder die selben Chars aus ME1 importiere, nur um mir einige Minuten Arbeit zu ersparen Dass ich den Abbau optimiert habe, ist klar, aber ich weiss ja nicht, ob es das ist, was ich unter Rollenspiel verstehe: ein absolut freudloses Abhaken von Planeten allergrösster Vorkommen auf einem Blatt Papier.

#144
Notrufnot

Notrufnot
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im zweiten Teil hat man das Gefühl, von X nach Y zu fliegen... mag beides nicht. Liegt bei ME1 aber sicher an zu viel Gebirge und zu oft.

Man mag im ersten Teil nicht dazu gezwungen sein, aber man lernt den Wert der Verbesserungen im 2. Teil so vielleicht erst richtig zu schätzen. Mir ist die Scannerei auch ein bisserl zu langwierig, aber ich kann sie noch akzeptieren und sehe sie als einen ehrlich gemeinten Verbesserungsversuch.



rikechris: Muttersprachler zu fragen bringt oft weniger was Übersetzungen angeht, als jemanden zu fragen, der ein guter Fremdsprachler ist. Ansonsten muss man sich das wirklich anhören, denn auf Deutsch klingt es wie in den meisten Fällen aufgesetzt und langweilig.

#145
Dorian84

Dorian84
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Die Scannerei scheint anfangs garkeine so schlechte idee zu sein, allerdings wird es mit der Zeit wirklich lästig. Ich glaube nicht mal das es, wie manche vermuten, eine Methode ist um das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen. Ist wie oft bei solchen Minispielen ö.ä, sie sollen etwas Abwechslung ins Spiel bringen aber wenn sie zuviel Zeit einnehmen wirds nervig.



In den meisten Bereichen hat ME2, meiner Ansicht nach, einen Schritt nach vorn gemacht. Viele finden das einiges an RPG Flair verloren gegangen ist, sehe ich allerdings anders.

#146
Notrufnot

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Aha, wieso hat ME2 nichts an RPG verloren? :-O



Ach, es nervt noch was tierisch: die "Glitsche". Manchmal kann man sich per Faustschlag "freiklopfen", aber meist geht das eben nicht.

#147
PixelMurder

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Nur nochmals zur Richtigstellung: ansonsten halte ich Teil 2 auf allen Bereichen um Längen besser. Muss es auch, denn das aktuelle Scannen wäre für den ersten Teil ein absoluter Totschläger gewesen, hätte wohl kaum einen Durchgang damit abgeschlossen.

Modifié par PixelMurder, 28 avril 2010 - 09:54 .


#148
Don Re

Don Re
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Der nächste DLC erhöht vielleicht den Radius, den der Scanner abdeckt :P

#149
PixelMurder

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Träumen kann man ja, bekommen wird aber eher nochmals eine schwere Waffe ;-)

Aber anyway: falls jemand von Bioware mitliest:

Ein doppelt so schneller Scanner wäre mir 20 Euro wert.

Modifié par PixelMurder, 28 avril 2010 - 12:00 .


#150
fishermen43

fishermen43
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Das einzige was mich bisher an ME (2)stört, ist die geringe Entdeckungendichte. Ein paar systeme das war schon die Galaxie. Hoffe inständig das ME3 mehr zum Entdecken bietet.

Ansonsten einfach genial ME (2), versuche ständig bei jedem neuen Durchlauf im Kampf etwas anderes zu machen. warum das Kampfsystem geäandert wurde bleibt wohl ein Geheimnis, das Kampfsystem aus ME gefiel mir besser. Bei ME2 nervt das man die Thermomagazine nicht mitnehmen kann im Inventar.

Gruß fishermen.