rikechris wrote...
da die Erzählung teilweise absolut
unglaubwürdig ist und die Handlung sich nur auf die Rekrutierung der
Crew und deren Loyalitätsmissionen beschränkt:
Rette Vater, rette Schwester, rette
Sohn... sehr einfallsreich, hoppla fast vergessen, töte Tochter oder
Mutter.
Ehemaliges Crewmitglied pöpelt einen
mehr oder weniger nur an, als ob der Protagonist eine Wahl gehabt
hätte und seine Wiederbelebung durch Cerberus hätte verhindern
können.
Resistent gegenüber allen logischen
Argumenten.
Der Rat und dessen Reaktion, egal wie
die Entscheidung für diesen in Teil Eins ausgefallen ist, ist mehr
oder weniger ein und die selbige. Ebenso spielt es keine Rolle wann
und mit wem man diesen aufsucht.
Reaper werden einfach verleugnet bzw.
wird alles auf Saren und die Geth abgewickelt und man selbst wird als
Geisteskrank bezeichnet.
Was zugleich bedeutet die komplette
erste Crew und ebenso die aus Teil 2 ist ebenso „Dumm“ und
unglaubwürdig und das obwohl sich in der ME2 Crew einer der
hochintellegentesten Wissenschaftler der Salarianer befindet.
Ne klar, Solus ist sicherlich auch nur
einer der dahergelaufenen Cerberus Terroristen.
Ohja, beinahe hätte ich ja das absolut
glaubwürdige Argument des Rats vergessen: Charisma.
Sarens Charisma, Sheppards Charisma und
schon laufen einen die Geth wie kleine Hündchen hinterher. Nur das
dieses Maschinenvolk überhaupt nicht für Gefühle wie sie die
anderen Rassen empfinden empfänglich ist, genau, lassen wir einfach
unter den Tisch fallen.
Saren erzählt einfach mal eine
Reaper-Gute-Nachtgeschichte, natürlich ohne Beweise, und schon
laufen die Geth wie Lemmige hinterher.
Wenn ich mich recht erinnere,
vorausgesetzt man hat die Asari-Wissenschaftlerin auf Ilos dabei,
wird von dem dort stattfindenden Gespräch eine Kopie angefertigt. Wo
ist diese?
Ist auch technisch wesentlich einfacher
durch das All zu reisen als eine Aufzeichnung eines Gesprächs
anzufertigen. Kommt sicher daher das das eine auf Reapertechnologie
basiert und diese einfach vergessen haben den Rassen beizubringen
von wichtigen Dingen kopien zu erstellen.
Oder doch nicht? Stimmt waren ja diese
Protheaner die Reaper gibt es ja überhaupt nicht.
Als Geistig minderbemittelter wird man
dann bei passender Antwort wieder in den Rang eines Spectre erhoben.
Klingt zunächst etwas unlogisch, ist aber schon wieder logisch wenn
man die absolute Resistenz des Rats und dessen unlogischer
Argumentation als logisch erachtet.
Hatte zwei Tote am Schluss zu beklagen
bzw. nicht zu beklagen, Cheerleader und Zero mussten sterben. Da es
nicht möglich ist Leute aus der Crew zu werfen, hat mein Commander
die Reissleine gezogen, nach dem Motto wer nicht spurt der stirbt.
Die Cheerleaderin ist bei Skeletton
gestorben, war ja auch nicht Loyal aber Loyal genug vor ihrem Abgang
den Job zu kündigen. Loyal ist eben nicht gleich Loyal.
Interessiert hat das von den anderen eh
niemanden das zwei das zeitliche gesegnet haben, zumindestens ist es
keine Zeile Dialog wert.
Fazit:
Man findet sicher noch mehr dieser
haarsträubenden Handlungen und Reaktionen. Leider war ich auch einer
dieser vom Bioware'ischen Charisma geblendeten Geth-Lemmige und habe
das Spiel, obwohl als Ballerspiel angepriesen, gekauft
Für den
dritten Teil reicht das Charisma nicht mehr aus, da ich für
wesentlich weniger Geld am Bahnhofkiosk auch einen Roman mit platter
Story erstehen kann.
MfG
ich halte ME2 eigentlich für sehr gut gemacht. und du musst me1 mal richtig mit allem drum und drann durchspielen, da wird schon klar, dass cerberus direkt in die Terroristen-ecke gestellt wird und verteufelt wird von der allianz. warum sollte das beim rat anders sein? und das modulare spielprinzip ist einfach genial. wenn man wrex rettet und mit ihm dann spricht ist das einfach nur episch. und dass ash noch immer der allianz treu ist, ist ja klar.
abgesehen davon: der 2te Teil ist erfahrungsgemäß in einer trillogie immer der schwächste. s. Star Wars.
nagut, bei Bioshock vlt nicht, aber Bioshock kann man auch als jeweils eigenständige Episode nehmen, die trilogie hängt eher lose zusammen, während die ME trilogie recht dicht ist.
ME2 ist für mich ein spiel, dass eher die nötige vorhandlung mit zugegebenen längen erzählt für ein actiongeladenes ME3 bzw dass du in ME2 bereits den ausgang von ME3 drastisch beeinflusst.
und zum schluss: der Anfang von ME2 ist episch. dann kommt ne pause in der story, wieder eine epische zwischensequenz, wieder ne länge, aber sobald du auf dem kollektorschiff warst und dann legion rekrutiert hast und durchs portal fliegst, ist das Spiel einfach nur noch SCHEISSE SPANNEND!
zu guter letzt: Das spiel ist phantastisch inszeniert (z.B. eingangsDialog mit Aria) und hat gewissermaßen philosophische Tiefe (Gespräch mit dem Professor "ist der Fortschritt gut oder nimmt er den Menschen die Menschlichkeit?)
für mich eine gelungene Mischung aus Drama zum Mitspielen und 3rd-person-shooter.
wer weiß, vlt geht man in 20 jahren nicht mehr ins Theater für ein drama, sondern spielt es am PC?