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Mass Effect 2 ist Bioware's schlechtestes Spiel...


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203 réponses à ce sujet

#176
ChrisMcD

ChrisMcD
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Sampaguita wrote...

Ogrimm07 wrote...

Ich verstehe auch nicht, warum alle unbedingt irgendwelche Stats für Waffen haben wollen? Mal davon abgesehen, daß das völlig unrealistisch ist, den Schaden auf einen bestimmten Wert festzulegen.... ist es nicht die Waffe, die den Schaden bestimmt sondern es ist die Trefferzone. ...


Ergo... ein geworfener Holzlöffel macht am Kopf genauso viel Schaden wie der Treffer mit einem Artilleriegeschütz. Wäre diese Erkenntnis doch bei der Waffenindustrie schon vor Jahren gereift... man hätte Milliardengelder bei der Entwicklung sparen und die Soldaten mit schicken Löffeln aus Olivenholz ausstatten können ("... und Kochen können Sie damit auch!"). ^_^


Was hatten das mit Waffenstats zu tun und du vergleichst hier ein Haushaltsgegenstand mit einer Schusswaffe?

#177
H3CT1C

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BratacTealcorg wrote...

Warum grabt ihr das wieder aus ^^  ME2  ist  Sehr  sehr gut so.

"Weltweit wurden in der ersten Woche des Verkaufs mehr als 2 Millionen Exemplare abgesetzt.

Somit ist Mass Effect 2 das im Monat Januar bestverkaufte Computerspiel aller Zeiten."


Stimme dir zu aber das war auch zu erwarten wenn du dir mal die den Januar der letzten 5 Jahre ansiehst siehst du das da immer nur mist rauskam ist ja auch irgentwie klar man will ja schließlich am Weihnachtsgeschäft verdienen aber da hat Bioware wohl nicht in den Kalender geschaut. ;)

Modifié par TraiNe 1990, 13 août 2010 - 07:52 .


#178
HellsingPaul

HellsingPaul
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ich finde me2 ist verdammt geil, klar wäre es besser mit einer trefferzone aber das ist alles ertragbar und macht me2 nicht unbedingt jetzt schlecht.

#179
Ogrimm07

Ogrimm07
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Sampaguita wrote...

Ogrimm07 wrote...

Ich verstehe auch nicht, warum alle unbedingt irgendwelche Stats für Waffen haben wollen? Mal davon abgesehen, daß das völlig unrealistisch ist, den Schaden auf einen bestimmten Wert festzulegen.... ist es nicht die Waffe, die den Schaden bestimmt sondern es ist die Trefferzone. ...


Ergo... ein geworfener Holzlöffel macht am Kopf genauso viel Schaden wie der Treffer mit einem Artilleriegeschütz. Wäre diese Erkenntnis doch bei der Waffenindustrie schon vor Jahren gereift... man hätte Milliardengelder bei der Entwicklung sparen und die Soldaten mit schicken Löffeln aus Olivenholz ausstatten können ("... und Kochen können Sie damit auch!"). ^_^


Hehe, auch wenn du es nicht so gemeint hast, aber Du hast recht!

Denn wenn jemand mir mit dem Griff vorran einen Kochlöffel in mein Kopf rammt, bin ich höchstwahrscheinlich genau so tot, wie als ob ich von einer Artelleriegranate getroffen wurde. Spitzt man den Löffel auch noch an, braucht man dazu noch nicht mal viel Kraft. Das gute ist: Mit dem Löffel kann ich noch Kochen :wizard:

Vorrausgesetzt natürlich der Schütze trifft mich mit seiner Artellerie oder der Kochlöffelkünstler ist intelligent genug mich nicht mit der Löffelseite zu treffen (obwohl, wenn er stark genug ist, dann wäre das auch nicht angenehm).

Naja, die Waffenindustrie, weiss das natürlich, aber mit Kochlöffeln kann man nicht viel Geld verdienen, besonders nicht mit denen aus Olvienholz....

Modifié par Ogrimm07, 13 août 2010 - 10:56 .


#180
Simpson3k

Simpson3k
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Ich weiss jetzt nicht ob es jemandem ausser mir schon passiert ist bei ME 1, da die rohstoffvorkommen auf den Planeten ja begrenzt sind (alle Planeten zu 100% erkundet und alle rohstoffvorkommen makiert) kann es sehr leicht passieren das man die Rohstoffquest nicht abschliessen kann, weil..mit pech findet man mehr schwermetalle als man braucht aber leider nicht genug erdelemente. Somit war das system auch nicht perfekt. Das Scannen bietet immerhin die möglichkeit weiter zu suchen..dauert schon etwas länger bis alle planeten komplett auf "abgebaut" sind.



Aber mal ganz grundsätzlich hatte wohl jeder gewisse Erwartungen als er ME2 kaufte oder? Ich persönlich habe ME1, einen Monat bevor ich ME2 kaufte..zum ersten mal durchgespielt und somit war der erste Teil gerade verinnerlicht, hatte die Steuerung und die Elemente im Blut...und dann kam ME2. was in vielen Bereichen so komplett anders war..das ist mir schon ziemlich bitter aufgestossen.



Aber da ich..wie jeder andere mein Geld dafür ausgab und dieses Forum als Kommunikationsplattform dienen soll, habe ich wohl jedes Recht meine Meinung kund zu tun ohne das ich mich dafür als Schlechtredner und als Niemalszufriedener betiteln lassen muss oder?



Genauso könnte ich über jeden herziehen der sagt "das Spiel ist top"..auch bloss eine Meinung..



Da könnte man dann sowas wie "Schönredner" oder "Rektumforscher" vom Stapel lassen der liebkind macht bei Bioware..aus welchen Grund auch immer..



Jeder hat das Recht auf seine Meinung..allerdings sollten Meinungen über Meinungen..privat bleiben solange sie negativ sind.

#181
Ogrimm07

Ogrimm07
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Simpson3k wrote...
Jeder hat das Recht auf seine Meinung..allerdings sollten Meinungen über Meinungen..privat bleiben solange sie negativ sind.


Wie meist Du das? Ich darf nur was schreiben, wenn ich der gleichen Meinung bin, aber sollte ich anderer Meinung sein, dann sollte ich nichts schreiben?
Wer wurde denn als Schlechtredner oder Niemalszufriedener betitelt?

Das ist ein Forum, mit dem Schwerpunkt Dragon Age und Mass Effect, wo Meinungen ausgetauscht und diskutiert werden sollen. Solange man niemanden beleidigt oder persönlich angegreift, hat jeder das Recht seine Meinung zu jedem Thema zu äußern, ob man dagegen oder dafür antwortet ist unerheblich. Anders kann eine Diskussion nicht zur Stande kommen.

Modifié par Ogrimm07, 14 août 2010 - 10:03 .


#182
vimperus

vimperus
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mein Fazit zu Me2.

Story Durftig mehr unlogisches geschwätz

begleiterquest größtenteils öde

grafik klasse



dann das man nicht bei einem neuen charakter die gesamte vorgeschichte bestimmen kann scheiße

und das man nicht von anfang an zum unbekannten sagen kann das er einen am arsch lecken kann und die outfits der manschaft zum kotzen.

ich fuinde das die story zu fade ist und einem zu wen ig eigene entscheidungen ermöglicht



dann noch das mit denn DLCs also echt die ersten jonnte man in der pfeife rauche so beschissen waren die auch und das man mit saed und kasumi keine ordentliche dialoge führen kann echt ztum kotzen.

dann das man nur den irren _Jeoker; die depresive Ärztin Chakwas nach ner weile noch Garrus der keine grenzen mehr kennt und die etwas einfältige Quarianerin Tali (im bezug auf ihren alten herrn und die geth) mitnehmen kann wirklich dürftig

und das man leute n icht rauswerfen kann finde ich auch beschissen.

tut echt gut mal denn ganzen frust was dieses spiel betrifft loszuwerden basta

#183
Aliens Crew

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vimperus wrote...

dann das man nur den irren _Jeoker; die depresive Ärztin Chakwas nach ner weile noch Garrus der keine grenzen mehr kennt und die etwas einfältige Quarianerin Tali (im bezug auf ihren alten herrn und die geth) mitnehmen kann wirklich dürftig
und das man leute n icht rauswerfen kann finde ich auch beschissen.
tut echt gut mal denn ganzen frust was dieses spiel betrifft loszuwerden basta



Wer hätte denn Deiner Meinung nach noch dabei sein sollen?

Ausser Liara fällt mir keiner ein, den man hätte einfach so nehmen können, da sowohl Wrex wie auch Ashley bzw. Kaidan in ME1 sterben können.

Und wenn Du einen Charakter nicht magst, dann beschäftige Dich doch einfach nicht mit ihm/ihr und lass sie/ihn auf dem Schiff zurück. Ich weiß nicht, wo Du das Problem siehst?

#184
vimperus

vimperus
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ganz einfach es ist nur scheiße das man in me2 liara und die die man nicht umgenitttet bzw. in den tod geschickt hat mitnehmen kann dannn noch wie sie die charaktere umgesetz haben das garrun ständig mit ner demolierten rüstung rumrennt und sein alternatives outfit ist auch nicht gerade nen blickfang da hät sdich der haufen von entwicklernmeiner persönlichen meinung nach nicht alzu gut verkauft

#185
Aliens Crew

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Ob die Rüstung von Garrus kaputt ist oder nicht ist mir persönlich absolut wurst. Habe mir auch den Klamotten-DLC nicht geholt, da ich für so einen Nonsens kein Geld ausgebe.



Die Charakterentwicklung von Liara gefällt mir eigentlich gut, und da man sie nicht ins Team aufnehmen kann, ist sie einer der Topkandidaten für ME3, da sie in ME2 ja nicht sterben kann.



Und bei Wrex, Ash und Kaidan war es doch eigentlich logisch, dass sie nicht ins Team kommen konnten. Da jeder von den dreien in ME1 sterben kann, ist es meiner Ansicht nach zu aufwändig einen dieser Personen als Spielcharakter zu erschaffen, der eventuell im Spiel gar nicht auftauchen wird.


#186
Simpson3k

Simpson3k
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Und bei Wrex, Ash und Kaidan war es doch eigentlich logisch, dass sie nicht ins Team kommen konnten. Da jeder von den dreien in ME1 sterben kann, ist es meiner Ansicht nach zu aufwändig einen dieser Personen als Spielcharakter zu erschaffen, der eventuell im Spiel gar nicht auftauchen wird.


Tja das würde dann wohl bedeuten das keiner der Squadmitglieder von ME2 in ME3 wieder mit von der Party ist, gell? Denn auf der Selbstmordmisson können ja alle sterben^^

Dann wirds in ME3 wohl nur komplett neue geben weil...ganz ehrlich? Ich hoffe du irrst dich^^

#187
Aliens Crew

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Simpson3k wrote...


Und bei Wrex, Ash und Kaidan war es doch eigentlich logisch, dass sie nicht ins Team kommen konnten. Da jeder von den dreien in ME1 sterben kann, ist es meiner Ansicht nach zu aufwändig einen dieser Personen als Spielcharakter zu erschaffen, der eventuell im Spiel gar nicht auftauchen wird.


Tja das würde dann wohl bedeuten das keiner der Squadmitglieder von ME2 in ME3 wieder mit von der Party ist, gell? Denn auf der Selbstmordmisson können ja alle sterben^^

Dann wirds in ME3 wohl nur komplett neue geben weil...ganz ehrlich? Ich hoffe du irrst dich^^


Genau das vermute ich. Vielleicht wurde deshalb auch Liara aus dem Team herausgehalten, damit der Spieler wenigstens ein bekanntes Gesicht in ME3 in sein Team aufnehmen kann.

Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob es bei ME2 möglich ist alle Teamkollegen sterben zu lassen, ohne das Shepard dabei nicht auch selbst ins Gras beißt, oder ob dann bestimmte Charaktere auf jeden Fall ebenfalls überleben. (Habe es selbst nie ausprobiert.)

Meiner Ansicht nach ist es aber Fakt, dass der Aufwand und somit auch der Kostenfaktor, einen Hauptcharakter zu erschaffen und somit auch komplett zu vertonen, zu hoch ist, wenn die Möglichkeit besteht, dass dieser im endgültigen Spiel gar nicht vorkommt. Und was sollte auch ein Shepard machen, der fast sein ganzes Team in ME2 verloren hat, etwa ME3 ganz alleine bestreiten? Das kann ja nicht im Sinne des Erfinders sein, oder?

Nun, vielleicht irre ich mich auch. Warten wir einfach ab und sehen, was sich BioWare zu diesem Thema ausdenkt.
 
Ich hoffe nur nicht, dass sie einfach die Toten wieder mir nichts, dir nich nichts zum Leben erwecken lassen, nur damit einige, ich sag das jetzt mal etwas übertrieben, "Mass-Effect-Fanatiker" (ich hoffe, dass versteht jetzt keiner falsch) ihren Lieblingscharakter wieder ins Team aufnehmen können. Dann starte ich lieber mit einer komplett neuen Truppe, bevor ich mich mit ein paar Pseudoerklärungen abspeisen lasse, die meine ganze Spielweise in ME2 ad absurdum führt.

#188
Thrawn81

Thrawn81
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hi,

ich will mal zu dem nörgel thread ein paar worte los werden, wer sich hier über ME2 aufregt sollte ganz einfach mal etwas logisch denken ME is ein 3 teiler daher;

ME1 = Anfang der Geschichte
ME2 = Wir sind mitten drin in der Geschichte (keiner glaubt uns wir müssen alles auf eigene faust machen ergo wir brauchen ein "TEAM") somit ist dieser teil nun mal mehr auf die crew member geeicht als auf die eigentliche hintergrund story die in diesem spiel zugeben etwas zurück bleibt!
aber ok das gehört dazu!
ME3 = Alles wird sich zusammen fügen und sinn ergeben!

ich erlaube mir erst ein vollkommenes urteil wenn ich alle drei teile gespielt hab, bis jetzt ist das ganze für mich voll ok, die beste neuerung für mich im zweiten teil war die Stimme von Shepard die im ersten teil ehr etwas milchreisbubi like war^^.

Mfg

Modifié par Thrawn81, 01 septembre 2010 - 08:57 .


#189
Kieferbruch

Kieferbruch
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also ich muss sagen das ich MASS EFFECT 1 und 2 mit zu den besten Spielen ever zähle



(dieser Meinung kann aber natürlich von euch wiedersprochen werden) :)


#190
themckay

themckay
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rikechris wrote...


da die Erzählung teilweise absolut
unglaubwürdig ist und die Handlung sich nur auf die Rekrutierung der
Crew und deren Loyalitätsmissionen beschränkt:



Rette Vater, rette Schwester, rette
Sohn... sehr einfallsreich, hoppla fast vergessen, töte Tochter oder
Mutter.



Ehemaliges Crewmitglied pöpelt einen
mehr oder weniger nur an, als ob der Protagonist eine Wahl gehabt
hätte und seine Wiederbelebung durch Cerberus hätte verhindern
können.
Resistent gegenüber allen logischen
Argumenten.



Der Rat und dessen Reaktion, egal wie
die Entscheidung für diesen in Teil Eins ausgefallen ist, ist mehr
oder weniger ein und die selbige. Ebenso spielt es keine Rolle wann
und mit wem man diesen aufsucht.
Reaper werden einfach verleugnet bzw.
wird alles auf Saren und die Geth abgewickelt und man selbst wird als
Geisteskrank bezeichnet.



Was zugleich bedeutet die komplette
erste Crew und ebenso die aus Teil 2 ist ebenso „Dumm“ und
unglaubwürdig und das obwohl sich in der ME2 Crew einer der
hochintellegentesten Wissenschaftler der Salarianer befindet.
Ne klar, Solus ist sicherlich auch nur
einer der dahergelaufenen Cerberus Terroristen.



Ohja, beinahe hätte ich ja das absolut
glaubwürdige Argument des Rats vergessen: Charisma.



Sarens Charisma, Sheppards Charisma und
schon laufen einen die Geth wie kleine Hündchen hinterher. Nur das
dieses Maschinenvolk überhaupt nicht für Gefühle wie sie die
anderen Rassen empfinden empfänglich ist, genau, lassen wir einfach
unter den Tisch fallen.
Saren erzählt einfach mal eine
Reaper-Gute-Nachtgeschichte, natürlich ohne Beweise, und schon
laufen die Geth wie Lemmige hinterher.



Wenn ich mich recht erinnere,
vorausgesetzt man hat die Asari-Wissenschaftlerin auf Ilos dabei,
wird von dem dort stattfindenden Gespräch eine Kopie angefertigt. Wo
ist diese?
Ist auch technisch wesentlich einfacher
durch das All zu reisen als eine Aufzeichnung eines Gesprächs
anzufertigen. Kommt sicher daher das das eine auf Reapertechnologie
basiert und diese einfach vergessen haben den Rassen beizubringen
von wichtigen Dingen kopien zu erstellen.
Oder doch nicht? Stimmt waren ja diese
Protheaner die Reaper gibt es ja überhaupt nicht.



Als Geistig minderbemittelter wird man
dann bei passender Antwort wieder in den Rang eines Spectre erhoben.
Klingt zunächst etwas unlogisch, ist aber schon wieder logisch wenn
man die absolute Resistenz des Rats und dessen unlogischer
Argumentation als logisch erachtet.



Hatte zwei Tote am Schluss zu beklagen
bzw. nicht zu beklagen, Cheerleader und Zero mussten sterben. Da es
nicht möglich ist Leute aus der Crew zu werfen, hat mein Commander
die Reissleine gezogen, nach dem Motto wer nicht spurt der stirbt.
Die Cheerleaderin ist bei Skeletton
gestorben, war ja auch nicht Loyal aber Loyal genug vor ihrem Abgang
den Job zu kündigen. Loyal ist eben nicht gleich Loyal.
Interessiert hat das von den anderen eh
niemanden das zwei das zeitliche gesegnet haben, zumindestens ist es
keine Zeile Dialog wert.



Fazit:
Man findet sicher noch mehr dieser
haarsträubenden Handlungen und Reaktionen. Leider war ich auch einer
dieser vom Bioware'ischen Charisma geblendeten Geth-Lemmige und habe
das Spiel, obwohl als Ballerspiel angepriesen, gekauft
Für den
dritten Teil reicht das Charisma nicht mehr aus, da ich für
wesentlich weniger Geld am Bahnhofkiosk auch einen Roman mit platter
Story erstehen kann.



MfG 


ich halte ME2 eigentlich für sehr gut gemacht. und du musst me1 mal richtig mit allem drum und drann durchspielen, da wird schon klar, dass cerberus direkt in die Terroristen-ecke gestellt wird und verteufelt wird von der allianz. warum sollte das beim rat anders sein? und das modulare spielprinzip ist einfach genial. wenn man wrex rettet und mit ihm dann spricht ist das einfach nur episch. und dass ash noch immer der allianz treu ist, ist ja klar.
abgesehen davon: der 2te Teil ist erfahrungsgemäß in einer trillogie immer der schwächste. s. Star Wars.
nagut, bei Bioshock vlt nicht, aber Bioshock kann man auch als jeweils eigenständige Episode nehmen, die trilogie hängt eher lose zusammen, während die ME trilogie recht dicht ist.
ME2 ist für mich ein spiel, dass eher die nötige vorhandlung mit zugegebenen längen erzählt für ein actiongeladenes ME3 bzw dass du in ME2 bereits den ausgang von ME3 drastisch beeinflusst.
und zum schluss: der Anfang von ME2 ist episch. dann kommt ne pause in der story, wieder eine epische zwischensequenz, wieder ne länge, aber sobald du auf dem kollektorschiff warst und dann legion rekrutiert hast und durchs portal fliegst, ist das Spiel einfach nur noch SCHEISSE SPANNEND!
zu guter letzt: Das spiel ist phantastisch inszeniert (z.B. eingangsDialog mit Aria) und hat gewissermaßen philosophische Tiefe (Gespräch mit dem Professor "ist der Fortschritt gut oder nimmt er den Menschen die Menschlichkeit?)
für mich eine gelungene Mischung aus Drama zum Mitspielen und 3rd-person-shooter.

wer weiß, vlt geht man in 20 jahren nicht mehr ins Theater für ein drama, sondern spielt es am PC?

#191
MacroMars

MacroMars
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Kann dier nur zustimmen themckay

#192
Dirrly

Dirrly
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...und Dragon Age oder das Grabbeltisch-Spiel Risen(XBox) wären für mich nicht mal eine Demo wert.


Ich hoffe mal dass du das gemeint hast - wenn du überhaupt noch mitliest - weil du eben ein SF-Fan bist und Dragon Age bei dir deshalb nicht ins Beute-Schema passt. Image IPB

Denn ansonsten muss ich sagen, dass es nicht viele Spiele gibt, die rollenspieltechnisch mit Dragon Age mithalten können... gegen Dragon Age wirkt Mass Effect wirklich sehr bescheiden, um es diplomatisch auszudrücken.

Jeder der PC-Rollenspiele mag und sich auch mit dem Ritter/Drachen/Magier-Setting anfreunden kann, wird Dragon Age lieben... behaupte ich jetzt einfach mal. hehe

#193
extase

extase
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Kann ich mich nur anschließen Dirly, bin zwar nach langem sträuben jetzt auch mal auf den Geschmack von Mass Effect gekommen, muss aber im selben Atemzug sagen, bis auf die bombastischen Explosionen und wirklich genial gemachten Cutszenes, kann ME einfach nicht mit dem Rollenspielanteil und der Spieltiefe eines Dragon Age mithalten. Der Rote Faden der Hauptstory ist schon ein wenig anödend, auch wenn die Missionen zur Rekrutierung des Teams viele kreative einfälle beinhalten, es bleibt jedoch immer das selbe, in deckung gehen, feuern bis alle gegner Futsch sind und dann weiterrennen bis die Mission zuende ist.

Fazit des ganzen Me:2 ist dennoch für mich ein wirklich gelungenes Spiel, es bringt auf jeden fall gerade bei der Selbstmordmission zum Schluss ein spitzen Fealing rüber, als wäre man mitten in einem Action Film. Das merkt man schon Speziell an den verlorenen Teammitgliedern, das die Mission trotz guter vorbereitung verluste bietet und nicht alle als Unsterbliche killer rumlaufen. Als reines Rpg würde ich es aber dennoch nicht bezeichnen. Aber im großen und ganzen sehr gelungen, bietet ne Menge Spaßpotenzial und ich freue mich schon aufs nächste durchspielen.

Zwar nicht Threadzugehörig, aber dennoch mal eine kleine Frage, in wiefern spielt der Loyalitätsfaktor eine Rolle beim überleben der Teammtiglieder, ich habe nicht alle Missionen fürs Team erfüllt, und wenn ich es jetzt noch richtig im Kopf habe, starben genau jene Mitglieder deren persönliche Mission ich nicht gemacht habe. Kann ich von daher daraus schließen das mein ganzes Team überlebt, insofern ich ihre Missionen erfülle oder war das dann reiner Zufall?

Modifié par Schatten im Morgengrauen, 22 novembre 2010 - 05:00 .


#194
BBSeal

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Wenn der Loyalitätsfaktor positiv ist überleben sie, solange Du die richtigen Personen für die entsprechenden Jobs einteilst, bei der letzten Mission.

#195
AstroVan

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Mal abgesehen von der Tatsache das es sich um ein Fantasy RPG handelt und somit zu 100% auf Idee und Fantasy beruht kann ich zwar Versäumnisse und Fehler erkennen (Logik), wenn mich das jedoch stören würde dürfte ich garnicht am Comp. spielen.



Ich kenne bisher kein Spiel das der Realität entspricht, und die Realität bringt schon genug Unlogische Handlungen, Reaktionen und Aussagen mit sich, zeigt sich schon in einigen Texten und Kommentaren hier im Forum.



Wie sollte man den nach Meinung einiger Kritiker die Loyalität von 10 und mehr Organischen und Künstlichen Intelligenzen einfordern, wenn nicht durch Hilfestellung. Loyal ist wenn man sich verbunden fühlt, Treue, oder Solidar mit Art und Richtung einer Aufgabenstellung.



Das ändert aber doch nichts an Meinung und Ausrichtung eines Chars. Es ist nur eine Partnerschaft oder Freundschaft in Bezug zur Aufgabenstellung. Ist doch im wahren leben nicht anders, eher schlimmer wie hier dargestellt.



Gegenüber diesem Game kann man die Realität wohl eher als anti- oder un- sozial bezeichnen, die meisten Ereignisse lassen sich garnicht oder nur sehr schwer erklären, wie man es ja hier auch mal wider sieht.

#196
Guest_Germanairborne_*

Guest_Germanairborne_*
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finde das kampfsystem in me 2 sehr viel besser als im ersten teil da muss man sich seine mun einteilen und 2 mal überlegen aub man mit seinem scharfschützengewehr

"unbedeutende gegener" wie zb kleine mechs oder ähnliches auschaltet wenn kurz darauf was größeres um die ecke gekrochen kommt.... im ersten teil musste man ja wenn man die richtigen up grades hatte den finger von der linken maustaste garnicht mehr wegnehmen was einem dann denn spass an den kamfsequenzen nimmt weil es dann vollig unbedeutend war wo du denn gegner triffst weil du eh nur im kreis um ihn rum läuft und dauerfeuer auf ihn gibst...



und zu der suche vater mutter kind geschichte bei paar loyalitäts missionen gehts ja auch um rache und verlorene erinnerungen...



wenn du so ne hässlige aussicht auf ne operation hättest würdest du wahrscheinlich plündern vergewaltigen und brandschatzen aber sowas kann man ja schlecht in das spiel einbringen so nach dem motto:



"hee shep da wir eh alle draufgehen lass ma nach omega in den schmierigsten puff und uns danach mit den türstehern im afterlife boxen anschließend nen schiff der migrantenflotte abschießen und dann auf der citadel feuerlegen" würde das alles nicht so sehr verfluchen



bleibt nen gutes game...

#197
Guest_Germanairborne_*

Guest_Germanairborne_*
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sry für die groß & klein schreibung un die rechtschreibfehler bin schon kurz vorm einschlaffen...

#198
FlawlezZ

FlawlezZ
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wie viel zeit habt ihr benötigt um das spiel durchzuspielen?



ich habe das spiel in 20 stunden durchgespielt, obwohl mir von gamestar 50 stunden versprochen wurden (...).

ich finde das spiel gut, dennoch ist der inhalt des spiels viel zu kurz, es gibt nur 3 wirkliche städte und diese sind auch nur in sehr sehr sehr geringen ausmaße betretbar. viele planeten kann man gar nicht betreten und es gibt nur sehr wenige waffen geschweige denn ausrüstung.

außerdem gibt es nur sehr wenig wirkliche quests und die richtigen quests bestehen meinem geschmack nach aus zulangen kämpfen und die begleiter sind manchmal nur unnötig.

den story-verlauf finde ich auch sehr dürftig.



naja die inszenierung und die dialoge sind auf jeden fall sehr gut.

#199
WilliamFDrake

WilliamFDrake
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Also ich bin von ME2 echt begeistert. Die Story lasse ich jetzt mal außen vor, denn die ist wie bei den letzten Spielen im Bereich RPG ziemlich mau, dünn und vorhersehbar.

Das was das Spiel aber so extrem faszienierend macht, ist die schiere auswahl daran, wie man in den einzelnen Situationen reagieren kann. Ich schätze das ich selbst beim 5 mal immer noch Situationen finde, in denen ich vorher anders reagiert habe. Und durch Modding verlängert sich das ganze auch noch mal. Sicher, ich hatte mit vorgestellt, das das Spiel ein wenig länger dauert, aber es ist ja der Mittelteil. Daher hoffe ich, das der 3 Teil umso bombastischer wird. 

#200
Violentic

Violentic
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mh, ich bin von ME und ME2 gleichermaßen begeistert. Naja... cih bin ja auch was besonderes:=)



ICH bin ein BIOTISCHER GOTT!!!