Dümmste Fehler in den Videos!
#1
Posté 12 mars 2010 - 08:14
Tja, ich denke das nicht nur ich dies bemerkt habe aber ich finde es schon seltsam:
1. Sir Jory trägt ein Zweihänder aber als er von Duncan getötet wird, hat er ein Langschwert plötzlich. Woher kam das, hat eine böse Fee es umgezaubert und nach seinem Tot dann zurückgezaubert? Schließlich hat man seinen Zweihänder danach im Inventar.
2. Duncan trägt die ganze Zeit über ein Langschwert und einen Dolch. Als er zu dem alten Tempel kommt, trägt er keine Waffe aber als er Sir Jory tötet, zieht er einen Dailish Dolch aus der rechten Seite! Woher hat er das so Plötzlich, denn er hatte nie einn Dolch der Dailish getragen?
Als Duncan den Oger Tötet, hat er zwei Dolche und bei der Rückkehr nach Ostager bekommt man sein Langschwert und sein Dolch, die man aus dem Oger zieht! Außerdem sind die Griffe bei den beiden Dolchen anders, als bei dem, den er immer bei sich getragen hatte.
Hat da jemand wieder die hexerei benutzt? Ich weis ja, böse Hexen und wenn man nicht aufpasst, dann zack ... Frosch. Anscheinend scheinen sie es hier auf Waffen abgesehen zu haben, ohne das es auffiel.
Bioware mag gute RPG's abliefern aber ehrlich gesagt sollte man auch auf solche Fehler achten, auch wenn wir alle wissen, das es in Filmen wie Ben Hur auch zu tollen Sachen kommen kann, ich erinnere da an die Armbanduhr. ;-)
#2
Posté 12 mars 2010 - 09:46
Des weiteren hat Duncan seine ganz normale Bewaffnung, also Langschwert und Dolch, als er den Oger tötet, zumindest kann ich mich nicht daran erinnern, dass er da zwei Dolche hatte...
Und was den Dolch der Dalish angeht, kann ich mir das auch sehr leicht erklären: Duncan ist ein erfahrener Krieger, er wird also mehr als nur seine beiden "Standard"-Waffen besitzen. Wie du selbst angemerkt hast, trägt er besagte Standardbewaffnung in der Sequenz beim alten Tempel nicht. Warum soll er also keinen anderen Dolch verwenden?
Also für mich sind das jetzt keine besonders gravierenden Fehler. Man muss halt einfach mal über den Rand das Tellers namens "Spiel" hinausblicken und sich das ganze in der Wirklichkeit vorstellen.
#3
Posté 12 mars 2010 - 09:57
Also für mich ist das komplette Spiel dadurch zerstört.
Wie kann man so einen riesen Fehler machen!?
Das Spiel gehört verbrannt! : )
Modifié par xX Ripper Xx, 12 mars 2010 - 09:57 .
#4
Posté 12 mars 2010 - 10:08
xX Ripper Xx wrote...
Guten tag. : )
Also für mich ist das komplette Spiel dadurch zerstört.
Wie kann man so einen riesen Fehler machen!?
Das Spiel gehört verbrannt! : )
dan setzt ein zeichen und verbrenne dein DVD als erster
#5
Posté 12 mars 2010 - 10:13
#6
Posté 14 mars 2010 - 10:39
Der König trägt immer ein Zweihänder, sogar in der Schlacht aber in Ostager heist es dann, wenn man zurückkehrt, das er ein Schild bei der Schlacht getragen hätte. Das Schild, das man auch findet. Etwas blöde oder?
Duncan rammt dem Ogerzwei Dolche in die Brust und auch derren Griff sieht anders aus als bei dem, den mann dann aus dem Oger zieht.
Ich achte auf Kleinigkeiten, das ist bei mir normal und sehe meist Sachen, die keiner sieht oder übersieht. Ich finde schon, das der Entwickler da besser hätte aufpassen sollen, denn soetwas kann schon die Atmosphäre zerstören.
Über manche Dialoge will ich erst garnicht reden, denn einige passen nicht zueinander und mann hat drei Sätze zur Auswahl aber bekommt immer die selbe Reaktion. In ME und ME2 sind die Dialoge supper aber bei DA haben sie zumindest in der deutschen Fassung geschlampt.
DA mag ich dennoch aber ich hoffe das Bioware diese Kritiken annimmt und es im zweiten Teil einfach besser macht.
#7
Posté 14 mars 2010 - 10:47
Aniesa wrote...
Über manche Dialoge will ich erst garnicht reden, denn einige passen nicht zueinander und mann hat drei Sätze zur Auswahl aber bekommt immer die selbe Reaktion. In ME und ME2 sind die Dialoge supper aber bei DA macht.
Mhm...das soll manchmal so sein. : )
Aber in Mass Effect war es übrings NICHT anders.
#8
Posté 15 mars 2010 - 12:37
xX Ripper Xx wrote...
Aniesa wrote...
Über manche Dialoge will ich erst garnicht reden, denn einige passen nicht zueinander und mann hat drei Sätze zur Auswahl aber bekommt immer die selbe Reaktion. In ME und ME2 sind die Dialoge supper aber bei DA macht.
Mhm...das soll manchmal so sein. : )
Aber in Mass Effect war es übrings NICHT anders.
Mag sein, das es nicht anders war aber ich habe auch nicht gesagt, das es da anders war. Ich sagte, das die Dialoge dort supper wahren und dabei meinte ich, das sie großteiels besser passten aber es liegt wohl daran, das dort der eigene Char spricht und nicht stom ist, wie bei DA.
#9
Posté 15 mars 2010 - 01:17
Aniesa wrote...
Der König trägt immer ein Zweihänder, sogar in der Schlacht aber in Ostager heist es dann, wenn man zurückkehrt, das er ein Schild bei der Schlacht getragen hätte. Das Schild, das man auch findet. Etwas blöde oder?
Duncan rammt dem Ogerzwei Dolche in die Brust und auch derren Griff sieht anders aus als bei dem, den mann dann aus dem Oger zieht.
Über manche Dialoge will ich erst garnicht reden, denn einige passen nicht zueinander und mann hat drei Sätze zur Auswahl aber bekommt immer die selbe Reaktion.
Also mal der Reihe nach. Das mit dem Schild ist wirklich etwas... seltsam, aber da kann ich nicht wirklich mitreden, weil ich RtO noch nicht hab (Ja, ich weiß, Asche auf mein Haupt ^^)
Das mit den Dolchen hab ich mir jetzt nochmal angesehen, und ich musste festellen, dass in dem Moment, in dem Duncan zum Oger hochspringt, sein Schwert und sein Dolch durch zwei Krähendolche ausgetauscht werden, was ich irgendwie nicht so ganz verstehe. Ich meine, ich kann mir irgendwo nicht vorstellen, dass es ein Versehen war, da Duncan bis zu diesem Moment seine normalen Waffen hat. Vielleicht wollten sie ja die SPieler testen
Naja, und das mit den Dialogen liegt meiner Meinung nach vor allem an den Übersetzungen. Also dass sie zT nicht zusammenpassen. Dass man auf mehrere Dialogoptionen die gleiche Antwort bekommt, finde ich jetzt nicht weiter schlimm, im Gegenteil. Jeder Charakter führt das Gespräch ja nur einmal. Und besonders unrealistisch oder störend finde ich das jetzt auch nicht.
Aber das mit dem stummen Charakter hätte man wohl kaum lösen können, außer indem man die Stimmenwahl weglässt, und das hätte mich persönlich viel mehr gestört. Ich hab lieber einen stummen Charakter, als dass ich mir 100 Stunden eine Stimme anhören muss, die ich nicht mag...





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