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Mission suicide : l'homme trouble nous observe


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41 replies to this topic

#1
Akahub

Akahub
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Salut à tous,

j'ai du refaire la mission suicide pour obtenir le succès "on abandonne personne".

Et lors du combat final, tout juste après avoir tué la larve humaine, il y a une brève contre-plongée sur Shepard qui nous permet de voir le 'plafond' se refermer le visage taille XXL de l'Homme Trouble qui a manifestement regardé le combat...

Suis-je le seul à l'avoir remarqué ?

Qu'en déduisez-vous ?

Bon jeu !

Edited by Akahub, 13 March 2010 - 10:01 AM.


#2
Za hadum

Za hadum
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Ha, je me disais bien que je ne suis pas fou !!!! Je l'ai vu aussi, mais comme personne n'en a parlé, j'ai rien dit !

J'en deduis qu'il s'est foutu de nous depuis le début... Et j'ai des gros doutes sur sa collaboration avec les moissonneurs... Pour l'hummanité comme il dit. Le bougre !!

Je pense qu'il veut rendre plus fort la "race" humaine au détriment des plus faibles. Une moisson tuerait presque tous les humains, mais les survivants seront encore plus fort... C'est la théorie de la guerre sur une "race".

Je t'aurai TIM !!!! Posted Image

Edited by Za hadum, 13 March 2010 - 09:32 AM.


#3
Akahub

Akahub
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hahaha je ne suis pas fou !



en plus d'en déduire que nous sommes tous les deux de fins observateurs, cela confirme qu'il ne faut pas lui faire confiance.



En outre, ses yeux tech à circuits imprimés sont un indice...mais de quoi ?

#4
erindhill

erindhill
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A priori, c'est un bug graphique.
Cette image apparait parfois chez certaines personnes, en outre elle occupe exatement la même place que la consersation avec l'homme trouble que l'on a à ce moment du jeu (sur l'écran pas sur le décor).
Si c'était une image voulue, on l'aurait toujours, mais là, à partir de la même sauvegarde et en effectuant les même choix, elle n'est que rarement présente, c'est typique d'un problème du style bug.

Personnelement, je n'ai jamais eu cette image, pourtant j'ai dû faire une 20 de fois (minimum) cette mission avec ou sans mort, en pragmatisme ou concilation, plus quelques variantes

Edited by erindhill, 13 March 2010 - 10:18 AM.


#5
Ousbique

Ousbique
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Dans le même genre j'ai toujours eu un étrange flou graphique (et décor qui "bave" dès qu'il y a un mouvement de caméra) lors de la dernière partie de la mission de loyauté de Garrus.

Sinon, oui le fantôme de l'Homme-Trouble furtif fait assez froid dans le dos, bien plus que le boss final :)

#6
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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pareil chez moi, j'ai regardé la scène sous tous les angles et attentivement, pas une seule trace de visage d'homme trouble. J'en déduis que c'est un bug graphique plus qu'autre chose...

Edited by Marcomirtaz, 13 March 2010 - 11:32 AM.


#7
Za hadum

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Bouhouhouhou, moi qui croyait tenir une piste !!!!! :P

#8
Akahub

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Y'a pas quelqu'un chez bioware qui pourrait répondre si c'est intentionnel ou buggé ?

#9
N30795

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Et j'étais en train de me faire des films parce que j'ai jamais rien vu de tel... @_@

#10
Caihn

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J'ai fais 4 fois la fin du jeu, et rien vu de tel.

#11
N30795

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Et j'étais prête à abandonner la construction des mes potagers en carré pour retourner sur ME2, "juste histoire de voir..." - ah ah, ce topic est un pousse-au-geekisme !

#12
Nessalar

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Je l'ai également aperçu et j'ai eu un frisson et me suis dit..Lui?Ici en plaine base moissonneur? Mais diantre comment?
Cet homme est vraiment illusive (and not elusive please xD). Je lui ai laissé la base mais j'ai mal fait je pense. A mon avis il en sait beaucoup plus sur les moissonneurs qu'il ne veut en laisser paraître et j'ai l'impression qu'il nous teste tout au long des missions (comme de par hasard ) chaque fois il nous envoie dans la gueule du loup en le sachant^^. Je pense que dans ME3 il sera encore un personnage capital.

PS: dans le comics Tali bosse pour lui et en fait si j'ai bien compris elle veut la peau du shadow broker...

Edited by Nessalar, 13 March 2010 - 02:15 PM.


#13
Marcomirtaz

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C'est un sujet qui fait pas mal parler de lui même en dehors du réseau Bioware. Mais je ne pense pas qu'il faille non plus extrapoler vu que jusqu'à preuve du contraire, c'est peut être un des nombreux bugs graphiques de ME2. Moi j'ai bien un bug qui m'interdis d'avoir le calin sur le divan dans la cabine du capitaine. Shepard reste comme un con avec la bras écartés pendant que Miranda se tient debout à un mètre.:pinched:

#14
Nessalar

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Looool hahaaa pas de chance!!!!Mais moi je l'ai pas eu ce calin (pas de chance non plus pour moi donc)...Il est à quelle moment de la romance? J'ai eu que droit à la scène (pas du tout hot quand on a vu Basic Instinct xD) de la salle des machines...

Edited by Nessalar, 13 March 2010 - 02:28 PM.


#15
Caihn

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Marcomirtaz wrote...

C'est un sujet qui fait pas mal parler de lui même en dehors du réseau Bioware. Mais je ne pense pas qu'il faille non plus extrapoler vu que jusqu'à preuve du contraire, c'est peut être un des nombreux bugs graphiques de ME2. Moi j'ai bien un bug qui m'interdis d'avoir le calin sur le divan dans la cabine du capitaine. Shepard reste comme un con avec la bras écartés pendant que Miranda se tient debout à un mètre.:pinched:


T'inquiete pas  ... recharge ta partie 1 ou plusieurs fois et le bug va disparaitre.

Nessalar wrote...

Looool hahaaa pas de chance!!!!Mais moi je l'ai pas eu ce calin (pas de chance non plus pour moi donc)...Il est à quelle moment de la romance? J'ai eu que droit à la scène (pas du tout hot quand on a vu Basic Instinct xD) de la salle des machines...


En continuant une partie apres la fin du jeu ... il faut faire monter la personne concernée dans la cabine.

Edited by Yannkee, 13 March 2010 - 03:06 PM.


#16
Nessalar

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Ah? Bon j'ai arrêté après la fin de la base^^bon je vais reprendre ma partie. Deux scènes hot avec Miranda et Tali (l)(l)

#17
Sheirlyndrea

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Jamais réussi à faire monter quique se soit snifouille , je n'ai que le hammster et les poissons ... heureusement il y a les magasines x xD

#18
alexandretourne

alexandretourne
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Sheirlyndrea wrote...

Jamais réussi à faire monter quique se soit snifouille , je n'ai que le hammster et les poissons ... heureusement il y a les magasines x xD


Je te l'ai déjà dit tu ne sais pas t'y prendre......que ce soit aves les hommes, les femmes, les extraterrestres....:kissing:

#19
LexRage

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Je sens venir la grosse psychose avec des explications folles, comme pour la couleur de l'astre à la fin du jeu :lol:

Edited by LexRage, 13 March 2010 - 07:46 PM.


#20
kukipett

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Ohh un bug graphique ! juste à ce moment crucial, avec justement la tête de TIM qui apparait comme par hasard dans une contre plongée!!!!!

Moi c'est ça qui me parait assez gros à avaler, j'ai joué trois fois et je l'ai vu deux fois, la troisième je regardais ailleurs et je l'ai loupé, ça dure une seconde entre deux éléments du plafond.



Alors bien sur on va dire que c'est un bug graphique, une rémanence en mémoire vidéo d'une zone correspondant à un trou dans le ciel.

J'ai fait énormément de modding et de construction de maps pour les jeux et il arrive qu'on laisse une brèche dans l'enveloppe du niveau qui permettrait de voir une autre enveloppe correspondant à une autre map se situant juste à côté.

En effet souvent pour un même niveau on crée plusieurs espaces fermés adjacents et il peut arriver que si un niveau à une fuite on voie dans le vide extérieur et qu'on aperçoive une partie d'une autre zone.

Mais là je suis plus que sceptique, il faudrait un concours de circonstance olympique pour avoir justement la figure de l'homme trouble qui nous regarde justement tiens!


#21
Lucas_Is_Calling

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Oui, sauf que TIM apparait juste après, lors de la conversation avec Shepard où il lui demande de garder la base Collector... C'est donc peut-être l'inverse : la scène avec TIM est déjà en mémoire à la fin du combat, ou bien la larve du Reaper est remplacée en mémoire au moment où elle disparaît par la silhouette de TIM. Dans ME2, on sent clairement dans la plupart des niveaux le besoin d'avoir différentes parties qui sont séparées visuellement l'une de l'autre et où il ne se passe rien (Citadelle, Illium, la plupart des missions de recrutement et de loyauté, etc). Il s'agit sans doute de la gestion de la mémoire. Là, puisqu'on ne bouge pas, il faut bien gérer les choses différemment... d'où ce bug probable.

Et puis ça me paraît beaucoup trop furtif pour que ce soit réel et voulu : les devs auraient mis les choses en scène de façon plus évidente s'ils avaient voulu nous faire comprendre que TIM était dans le coin (comptez le nombre de secondes tout au long du jeu où on a droit à un plan sur les yeux hybrides de TIM, par exemple... ça en devient presque lourd à la fin). Enfin, c'est trop aléatoire pour être prévu. Sur 4 parties sur PC, je n'ai jamais vu le visage apparaître, alors que j'ai bien fait attention après avoir vu la vidéo sur youtube.

#22
erindhill

erindhill
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kukipett wrote...

Ohh un bug graphique ! juste à ce moment crucial, avec justement la tête de TIM qui apparait comme par hasard dans une contre plongée!!!!!
Moi c'est ça qui me parait assez gros à avaler, j'ai joué trois fois et je l'ai vu deux fois, la troisième je regardais ailleurs et je l'ai loupé, ça dure une seconde entre deux éléments du plafond.

Alors bien sur on va dire que c'est un bug graphique, une rémanence en mémoire vidéo d'une zone correspondant à un trou dans le ciel.
J'ai fait énormément de modding et de construction de maps pour les jeux et il arrive qu'on laisse une brèche dans l'enveloppe du niveau qui permettrait de voir une autre enveloppe correspondant à une autre map se situant juste à côté.
En effet souvent pour un même niveau on crée plusieurs espaces fermés adjacents et il peut arriver que si un niveau à une fuite on voie dans le vide extérieur et qu'on aperçoive une partie d'une autre zone.
Mais là je suis plus que sceptique, il faudrait un concours de circonstance olympique pour avoir justement la figure de l'homme trouble qui nous regarde justement tiens!


SI c'était voulu, tout le monde pourrait voir cette image, si tu as fait des modules tu devrais le savoir.
De toute façon c'est un problème de cinématique, pas de carte. Ce n'est pas une interaction entre 2 zones de jeu, mais un parasitage de cinématique, cinématique qui s'applique sur la zone de jeu, en réalité bien que l'on parle de cinématiques se n'en sont pas, c'est des déclencheurs d'action automatique utilisant le moteur du jeu (c'est d'ailleurs la cause des bugs de collisions, problème impossible sur une véritable cinématique), les cinématiques étant des vidéos n'utilisant qu'une partie du moteur graphique (qui est lui-même qu'une partie du moteur du jeu).

Tu devrais savoir aussi, qu'un bug graphique qui arrive à une personne sur une configuration particulière à tendance à se reproduire sur cette configuration, ainsi que sur une configuration différente, celui-ci peut très bien ne jamais se produire.

Enfin si cette image était autre chose qu'un bug graphique, il y a longtemps quel 'on pourrait la voir sur Youtube, site où l'on trouve toutes les fins possibles du jeu, bizarrement elle n'existe tout simplement pas là-bas.

Edited by erindhill, 14 March 2010 - 08:23 AM.


#23
Ardro

Ardro
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De plus, si cette "tête" n'est pas un bug, cela voudrait dire que TIM est une sorte de géant vivant chez les récolteurs. Si il reste possible que TIM ai des intention trotro mystérieuse et qu'il soit de mèche avec les moissonneurs/récolteurs, par contre cette idée d'un TIM géant chez se trouvant chez les récolteurs est impossible. D'une part parce qu'on voit TIM et Miranda l'un à soté de l'autre dans la même pièce, et celui ci a une taille normale. D'autre part parce que si on fait sauter la base des récolteurs TIM nous contacte une foi la mission terminé, ce qu'il n'aurait pas put faire si il avait été vaporisé par l'explossion

#24
Akahub

Akahub
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pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de le voir pendant leur mission suicide...




#25
erindhill

erindhill
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TIens c'est enfin arrivé sur Youtube.

A noter que si je me souviens bien des discussions sur les forums US, il n'y a que sur PC que l'on peut avoir ce bug.