Перейти к содержимому

Фотография

Mission suicide : l'homme trouble nous observe


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
41 ответов в этой теме

#26
kukipett

kukipett
  • Members
  • 160 сообщений
Je vois que vous ne connaissez pas comment sont réalisées les maps dans le moteur d'unreal 3, en plus on n'a pas de cinématique pré rendues dans ce jeu, les scènes sont réalisée ingame avec des paramètres de type "demo". C'est à dire que les mouvements sont prédéfinits et ensuite appliqués aux modèles chargés, ce qui permet d'avoir le modèle réel choisi par le joueur et pas un modèle standard.

Les scènes ne sont pas superposées au fur et à mesure comme dans un jeu de carte, on ne peut pas voir la scène suivante au travers de la première. Le moteur graphique ne fonctionne pas comme ça.

Chaque section d'une map est cloisonnée de façon étanche et chargée séparément pour soulager l'utilisation de mémoire, sinon ça n'aurait pas de sens de diviser le jeu en cellules indépendantes.

Surtout pour les console sans ça ça ne serait pas possible.

Alors le fait que ce visage apparaisse justement là par hasard, ça me parait extrêmement improbable, la seule explication pour ce genre de phénomène serait qu'une texture serait chargée en lieu et place d'une autre par erreur de référencement mémoire, ça arrive, mais dans le cas de ce visage on aurait la texture mise à plat et totalement déformée et pas un visage réel.

Ceux qui on une bonne connaissance technique des jeux et de leur mode de fonctionnement comprendront à quel point ce genre de bug est peu probable, c'est pas impossible, mais si c'était un bug, ce serait le plus magnifique que j'ai vu car il repose sur un concours de circonstances d'une si faible probabilité que ce serait un vrai chef d'œuvre.

Mais c'est peut-être aussi juste une sorte d'easter egg, un clin d'oeil de Bioware pour intriguer le joueur qui n'arrive que selon certaines circonstances selon ses choix.

#27
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 сообщений
Oui, un oeuf de Paques unqiuement pour PC et encore juste pour ceux qui ont une config spéciale, lol.
Une oeuf de Paques ou une image voulue existe sur absolument toutess les versions du jeu et pas uniquement sur des versions spéciales.
Sur Xbox cette image n'existe jamais sur ma config PC non plus (et j'ai testé toutes les fins possibles)
Sur la tienne, elle existe à priori.
Un de mes amis voit cette image presque à chaque fois (quelque soit la fin).
En général, des images qui n'apparaissent que sur des config particulières d'un seul des systèmes, c'est des bugs.
A moins que tu ne penses que toi tu possèdes la bonne version du jeu et que la majorité de personnes qui n'ont pas cette image buggue................

Сообщение изменено: erindhill, 14 Март 2010 - 05:27 .


#28
Ardro

Ardro
  • Members
  • 657 сообщений
Et c'est pas comme si la tête apparaissait 5 min avant, c'est juste au début de la cinématique, dans des conditions tout à fait illogiques. Tout comme quand mon shepard apparait une demie seconde dans une salle au début d'une cinématique, avant de disparaitre et d'entrer par la porte pour se mettre juste là ou il été apparu. Je n'en conclu pas que Shepard a des pouvoirs de téléportations

#29
kukipett

kukipett
  • Members
  • 160 сообщений
Ce qui rend la chose suspecte, c'est qu'à aucun autre endroit ni occasion dans le jeu on ne voit le même problème.

Mais si sur Xbox personne n'a jamais rien vu, c'est possible que ce soit un bug, mais alors c'est vraiment un beau parce que voir le visage de TIM justement à ce moment et bien orienté en plus, c'est vraiment extraordinaire!

Possible que selon les cartes vidéos, la mémoire vidéo conserve une partie d'une image qui est ensuite rendue par le buffer de profondeur de façon erronée, ça arrive parfois d'avoir des rémanences d'image lorsque la mémoire vidéo disponible est plus grande que nécessaire et c'est souvent le cas lors des portages console vers PC.

#30
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
  • Members
  • 589 сообщений
Ou comment se prendre la tête pour rien... ^^

Encore une fois, si BioWare avait voulu faire passer un message genre "houlala c'est cro cro suspect que TIM il soit dans la base des Collectors", ils ne l'auraient pas fait comme ça.

#31
Ardro

Ardro
  • Members
  • 657 сообщений

kukipett wrote...

Ce qui rend la chose suspecte, c'est qu'à aucun autre endroit ni occasion dans le jeu on ne voit le même problème.


Ce que je disais plus haut, au debut de certaines cinématiques (principalement dans la salle de briefing) un personnage est dans une posture une fraction de seconde, puis disparait pour apparaitre dans la cinématique (chez moi par exemple shepard entre dans la salle) pour se remettre exactement où il se tenait, il me semble que ce bug est basé sur le même principe, le jeu calcule la cinématique et affiche des éléments sur l'instant avant qu'elle ne se déroule.

#32
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 сообщений
C'est pas le même type de bug.

Ce que tu décris Ardro se sont les bugs de collisions qui existent lors des dialogues, il sont assez fréquent.

Le bug de l'homme trouble doit être un problème de purge de mémoire qui se déroule mal.

#33
kukipett

kukipett
  • Members
  • 160 сообщений
Le problème lors des cinématiques, c'est que la transition entre les mouvements pré-enregistrés et la position courante ne correspond pas. Pareil lors des conversation, l'enchaînement est parfois buggé et on voit un mec assis disparaitre pour réapparaitre debout à côté puis reprendre sa place.

Ce sont des conflits entre l'AI qui gère le personnage et le moteur qui veut lui faire jouer une animation forcée. Ça vient du fait que certaines procédures de contrôle ne s'effectuent pas à chaque frame pour soulager le CPU, d'où des problèmes de synchronisation passagers.

#34
Akahub

Akahub
  • Members
  • 10 сообщений
Ne serait-ce pas ce genre de bug d'une incroyablement faible probabilité sur uniquement un certain type de machine qui aurait provoqué la révolte des Geths ? (ok je sors)

#35
ARLOUKTIM

ARLOUKTIM
  • Members
  • 3 сообщений
Je suis allé voir sur you tube et je n'ai pas vu une seul fois les yeux de TIM

#36
Ambre185

Ambre185
  • Members
  • 9 сообщений
j'ai fait un screen je pense aussi que c'est un bug car chez moi l'homme trouble apparait dans une "fente" du plafond



http://img193.images...ommetrouble.png



Размещенное изображение

#37
Marcomirtaz

Marcomirtaz
  • Members
  • 659 сообщений
ça sent clairement le bug graphique...

#38
Tesla975

Tesla975
  • Members
  • 999 сообщений
Ya le même genre de bug pendant la mission de fidélité de Garrus juste après avoir cassé la gueule à Fist on voit Shepard & Garrus marcher puis un plan dans une voiture ou on les aperçoit encore.

#39
LordSonah

LordSonah
  • Members
  • 27 сообщений
C'est un bug graphique parce que moi ça me l'avait fait à un autre moment.



Pareil je voyais Shepard et Miranda ( vus juste avant dans une cut-scene, je sais plus trop quand ), en géant en fond pendant quelques secondeS.

#40
Grimangelique

Grimangelique
  • Members
  • 15 сообщений
hummm ça fout les pétoches... J'avais pas remarqué.

#41
Jeff Moreau

Jeff Moreau
  • Members
  • 1 473 сообщений
Recommencez pas avec ça :devil: Une tête géante pixellisée qui apparaît dans une fente du décor, c'est un bug graphique! C'est malheureusement pas le seul de ce magnifique jeu.

#42
extrem49

extrem49
  • Members
  • 38 сообщений
Salut à vous,
j'ai pas lu tout les post,celui de l'OP, et d'autre en vitesse, et là.... surprise.

Depuis le début j'ai pas confiance en l'homme trouble, je suis même aller jusqu'à me dire qu'il avait un lien direct avec notre pire ennemi, voir même que c'était LUI notre pire ennemis et qu'il "jouait" tout simplement avec nous.

Ensuite, avec ses différentes missions, où il connait différentes infos sans nous les donner, etc etc ca n'a fait qu'amplifier le fait que je le sens pas du tout...

Alors soit, EA fait tout pour qu'on croit qu'il est ennemi, et qu'on partent dans une direction qui au final est fausse,
soit, effectivement, c'est une pourriture finie, il a un lien avec notre pire ennemi (j'ai perdu son nom) voir même c'est lui ce pire ennemi, et il joue tout simplement avec nos nerfs.

Perso, je penche pour la 2eme solution.

PS: tout ca est peut-etre un bug graphique, et comme deja dit ca sera pas le seul dans le jeu, mais bug ou pas, j'ai toujours aucune confiance envers l'homme trouble.
On verra ca dans 1 an, a la sortie de Mass Effect 3. Ca va etre long d'attendre....

Сообщение изменено: extrem49, 05 Январь 2011 - 11:34 .