Aller au contenu

Photo

mass effect 3


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
69 réponses à ce sujet

#26
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages

IguanidaeViridisAbsolutus wrote...

Et puis vous me faites doucement rigoler avec votre histoire de "12 Salopards". "Ouais, ils l'ont plagiés, c'est n'importe quoi, ils auraient dû allé jusqu'au bout de leur copie si ils voulaient faire un truc potable." Si on commence à hurler au plagiat dés que tel ou tel films ou jeux se ressemblent, on est pas arrivé.
Parce que sinon moi je gueule que F.E.A.R à totalement plagié The Ring...


Toi, tu ne t'interresse pas au propos des devs, car se sont eux qui on dit qu'ils avaient honteusement copié les 12 salopards.
Ce n'est pas une histoire, c'est les devs qui le disent, ce n'est pas nous.
Ils surnoment même le jeu "The Dirty Dozen" qui est le titre original du film.

Autrement une mission suicide sans perte, c'est pas une mission suicide (sauf chez Walt Disney), c'est tout au plus une mission normale.
Quand tu t'embarques pour une mission suicide, personne ne revient, bon si tu es une super héros, tu en réchappes avec un ou deux compagnons, mais on ne revient pas à 50 d'une mission suicide.

Modifié par erindhill, 16 mars 2010 - 04:06 .


#27
IguanidaeViridisAbsolutus

IguanidaeViridisAbsolutus
  • Members
  • 135 messages
Bah alors fais pas les quêtes de loyauté et laisse crever la moitié de ton équipage, c'est pas mon problème mec. Par contre, si tu cherches à me forcer moi, un autre joueur, à voir certains de mes compagnons préférés mourrir parce que "ça fait pas réaliste", non, je suis pas d'accord.



C'est ta vision de la mission suicide, et si moi j'ai pas envie que tout le monde y crève pour que ça fasse plus "ouais c'est comme dans les douze salopards lulz rufl", j'ai le droit de le penser où tu vas quand même essayer de me faire changer d'avis de force ?



Grml... M'énerve cette tendance dominatrice chez certains...

#28
Jeff Moreau

Jeff Moreau
  • Members
  • 1 473 messages
Pour recentrer sur ME3, j'ai lu effectivement que BioWare comptait rééquilibrer la balance vers le rpg, sans perdre le côté action... Je suis pas contre en principe, mais faut faire attention: ça veut dire quoi, plus de rpg? Si c'est pour avoir un inventaire hyper-chiant à gérer dans lequel on range 36 000 armes qui ne différent que par une stat et esthétiquement par le bout du canon plus arrondi, c'est pas la peine.

Par contre, si ça veut dire des environnements plus "ouverts" (sans tomber dans un simulateur de randonnée) et quitter le découpage du jeu en plusieurs missions d'1h chacune, pourquoi pas? Ca permettrait de sortir d'un schéma pré-défini pour le scénario, cet aspect étant à mon sens le point faible de ME2. Si ça permet, comme le suggère le schéma de BioWare de rendre des combats plus tactiques, ce serait un bon point aussi.   Après les balades en Mako, moi aussi j'en suis nostalgique, mais c'est l'excès inverse: rouler pendant 1/4 d'heure dans un environnement vide et limite généré aléatoirement... bof.  Entre les missions secondaires de ME1 et de ME2, c'est le jour et la nuit.

Tiens, je note aussi dans les choses à garder "same team". Ca c'est un bon point, au moins ça veut dire qu'on ne repassera pas 90% de ME3 à recruter son équipe, ce qui serait pour le coup vraiment frustrant. Après, que ça n'empêche pas quelques remaniements tout de même (Wrex, come back^^)

Modifié par Jeff Moreau, 16 mars 2010 - 04:40 .


#29
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages

IguanidaeViridisAbsolutus wrote...

C'est ta vision de la mission suicide, et si moi j'ai pas envie que tout le monde y crève pour que ça fasse plus "ouais c'est comme dans les douze salopards lulz rufl", j'ai le droit de le penser où tu vas quand même essayer de me faire changer d'avis de force ?


C'est pas ma vision c'est la définition d'une mission suicide


d) Mission-suicide, subst. fém. Action dont l'issue probable est la mort. Treize hommes abandonnés dans un coin pourri de l'État de R. pour une mission-suicide : tenir la position-clé de B. (Le Monde, 23 nov. 1968 ds GILB. 1971)

défintion de l'ATILF

Ce genre de mission se trouve facilement dans la littérature ou au cinéma, jamais tu n'as l'intégralité des participants qui y survivent.

C'est ainsi, alors tout le jeu on te dit mission-suicide, c'est dangereux, on en reviendra surement pas, blablabla, et bonjour le monde enchantée de Hello Kitty, pas de perte.
Même dans les dialogues de Shepard avec l'Homme trouble, le héros parle de perte, lesquelles ? personne n'est mort.

C'est quand même plus près de la bibliothèque rose que du roman fait pour les adultes (et je ne parle pas de X, ok).

EDIT pour au dessus, il ne faut pas tenir compte du graphique il ne vient pas de Bioware, c'est juste une illustration de l'article faite par les auteurs du dit site (certain à 99%).

Modifié par erindhill, 16 mars 2010 - 05:34 .


#30
chris.163

chris.163
  • Members
  • 30 messages
calmé vous les gars jai fait ce poste pour avoir vos idée sur ME3 ^^ ils y a d'autre poste pour les coups de gueule !! enfin bref moi je demande au 3 d'etre plus rpg avec + d'armes +d'armure ou morceaux d'armure + de quete + d'espace a visité ds les villes ou les planetes + d'heurs de jeux
le retour du mako surtou pour les quetes, pourquoi pas quel'que escarmouche avec le normandy , un inventaire entre le 1 et le 2 et pourquoi pas joué l'un de nos coéquipier sur quel'que mission .....

Modifié par chris.163, 16 mars 2010 - 05:46 .


#31
Jeff Moreau

Jeff Moreau
  • Members
  • 1 473 messages

erindhill wrote...

EDIT pour au dessus, il ne faut pas tenir compte du graphique il ne vient pas de Bioware, c'est juste une illustration de l'article faite par les auteurs du dit site (certain à 99%).


In a panel titled "Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2,"
BioWare's Christina Norman talked about the radical changes made to the
second chapter in the Mass Effect trilogy.


Where dit My Inventory Go, c'est bien le titre de l'image...

Sur ce, si on pouvait revenir au sujet du post, à savoir les annonces récentes sur ME3... nan parce que se battre à coup de citations de dictionnaire, ça fait très diptéro-sodomite aérien...

#32
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
L'article n'a que peu de raport avec son illustration, cela parle principalement de revenir vers le coté RPG sans sacrifier à l'action, répondre aux critiques des fans.
Après l'illustration, il ne faut pas toujours en tenir compte, je le fait aussi créer des illustrations pour les articles sur le web, c'est pas pour cela que ces illustrations sont parole d'évangile.
EN plus les devs ont largement laissé entendre (je crois même qu'ils l'ont dit) que dans ME 3, on aura pas l'équipe de ME 2, au mieux on aurait les compagnons les plus populaires.

Modifié par erindhill, 16 mars 2010 - 06:26 .


#33
Archon360

Archon360
  • Members
  • 3 794 messages

Jeff Moreau wrote...

Sur ce, si on pouvait revenir au sujet du post, à savoir les annonces récentes sur ME3... nan parce que se battre à coup de citations de dictionnaire, ça fait très diptéro-sodomite aérien...


Je confirme. Le sujet est "Mass Effect 3" pas "Votre avis sur Mass Effect 2". Il y a d'autres sujets pour çà.

Même si c'est LexRage le patron dans cette section, je peux toujours utiliser la fonction "supprimer message" en son abscence.:police:

#34
soyoz

soyoz
  • Members
  • 21 messages
les réactions des joueurs, dont les miennes, ont été quelque peu mitigées concernant ME2 en raison de l’abandon de l’inventaire et du développement du personnage réduit à sa plus simple expression.

Le retour au RPG est pour moi une excellente nouvelle...........Bioware est à l'écoute des gamers et c'est très bien.

#35
Tesla975

Tesla975
  • Members
  • 999 messages

soyoz wrote...

les réactions des joueurs, dont les miennes, ont été quelque peu mitigées concernant ME2 en raison de l’abandon de l’inventaire et du développement du personnage réduit à sa plus simple expression.
Le retour au RPG est pour moi une excellente nouvelle...........Bioware est à l'écoute des gamers et c'est très bien.



Je vois pas ce que vous avez avec l'inventaire, c'était chiant au possible de devoir choisir entre 500 armes & armures . . . Après s'ils le remettent dans ME3 j'éspère qu'il sera amélioré ça serais dommage de redescendre au "niveau" de ME1.

#36
IguanidaeViridisAbsolutus

IguanidaeViridisAbsolutus
  • Members
  • 135 messages
@erindhill, check ta boîte mail, je t'ai envoyé un message pour t'expliquer mon point de vue, histoire de pas pourrir le forum.



@Tesla : Moi aussi je suis surpris par les réactions que suscite la disparition de l'inventaire. J'espère que dans ME3 ils vont conserver le côté réalistique du fait de s'armer avant de partir en mission, histoire d'éviter le fait complètement absurde de voir un soldat de guerre trimbalé 37 armures complètes (avec le casque à ranger dans son étui spécial invisible), 144 armes "différentes" seulement au niveau des statistiques, avec seulement la 144ème qu'on utilise parce qu'elle est la plus puissante, et 298 654 522 mods à installer sur son omnitech, mais dont on utilise qu'un ou deux parce que ce sont les plus efficaces.



C'est dingue :P

#37
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3 136 messages

Tesla975 wrote...

soyoz wrote...

les réactions des joueurs, dont les miennes, ont été quelque peu mitigées concernant ME2 en raison de l’abandon de l’inventaire et du développement du personnage réduit à sa plus simple expression.
Le retour au RPG est pour moi une excellente nouvelle...........Bioware est à l'écoute des gamers et c'est très bien.



Je vois pas ce que vous avez avec l'inventaire, c'était chiant au possible de devoir choisir entre 500 armes & armures . . . Après s'ils le remettent dans ME3 j'éspère qu'il sera amélioré ça serais dommage de redescendre au "niveau" de ME1.


Tout à fait d'accord! ;)


LexRage wrote...

Encore une fois je suis le seul perdu qui n'est pas dérangé par ce scan, malgré mes nombreuses parties...Enfin,
du moment que le jeu est bon je vais pas chouiner sur la perte d'un truc de ce genre.


Moi non plus ça m'a pas dérangée le scan..

Je trouvais les balades en mako plutôt -_-..

Modifié par Nyila, 16 mars 2010 - 07:57 .


#38
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages

Tesla975 wrote...

soyoz wrote...

les réactions des joueurs, dont les miennes, ont été quelque peu mitigées concernant ME2 en raison de l’abandon de l’inventaire et du développement du personnage réduit à sa plus simple expression.
Le retour au RPG est pour moi une excellente nouvelle...........Bioware est à l'écoute des gamers et c'est très bien.



Je vois pas ce que vous avez avec l'inventaire, c'était chiant au possible de devoir choisir entre 500 armes & armures . . . Après s'ils le remettent dans ME3 j'éspère qu'il sera amélioré ça serais dommage de redescendre au "niveau" de ME1.


Le plus gros problème n'était pas que l'on ai 500 armes et armures, c'est que l'on avait 500 armes et armures qui ne servaient à rien. C'est dû au fait que toutes les armes et armures que l'on trouvait provenanaient de table de loot totalement aléatoire.
SI tu avais eu regulèrement des arme de meilleures qualités, il n'y aurait pas eu de critiques.
DAO possède le même système d'inventaire, mais pas les tables de loot totalement aléatoire, il n'y a pas de critque sur l'inventaire.
Pareil pour Kotor, et plein d'autre jeu.

Si dans ME 3 on se retrouve avec le même type de table de loot que dans ME 1, alors il n'y a aucun intérêt à avoir un inventaire.
Mais si il font des tables à la kotor ou à la DAO, pas obligatoirement avec autant d'objet, alors oui, l'inventaire sera un grand +.

#39
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages

IguanidaeViridisAbsolutus wrote...

@erindhill, check ta boîte mail, je t'ai envoyé un message pour t'expliquer mon point de vue, histoire de pas pourrir le forum.

@Tesla : Moi aussi je suis surpris par les réactions que suscite la disparition de l'inventaire. J'espère que dans ME3 ils vont conserver le côté réalistique du fait de s'armer avant de partir en mission, histoire d'éviter le fait complètement absurde de voir un soldat de guerre trimbalé 37 armures complètes (avec le casque à ranger dans son étui spécial invisible), 144 armes "différentes" seulement au niveau des statistiques, avec seulement la 144ème qu'on utilise parce qu'elle est la plus puissante, et 298 654 522 mods à installer sur son omnitech, mais dont on utilise qu'un ou deux parce que ce sont les plus efficaces.

C'est dingue :P


+1

Tout de façon toutes ces discussions sur le fait que ME2 n'est pas un RPG ou bien n'a plus rien à voir avec un RPG, je trouve ça ridicule.
Je suis fan de RPG, j'adore les elderscrolls, BG, neverwinter ..., cepandant j'adore aussi l'orientation prise par Bioware pour Mass Effect. Ils ont garder pour moi l'essentiel, et supprimer ce qui empeche une totale immersion et le réalisme dont le jeu a besoin.

C'est tres bien que Bioware soit à l'écoute des fans, mais j'espère bien qu'ils garderont l'orientation qu'ils ont prise avec ME2.

Modifié par Yannkee, 16 mars 2010 - 07:53 .


#40
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3 136 messages

Yannkee wrote...

IguanidaeViridisAbsolutus wrote...

@erindhill, check ta boîte mail, je t'ai envoyé un message pour t'expliquer mon point de vue, histoire de pas pourrir le forum.

@Tesla : Moi aussi je suis surpris par les réactions que suscite la disparition de l'inventaire. J'espère que dans ME3 ils vont conserver le côté réalistique du fait de s'armer avant de partir en mission, histoire d'éviter le fait complètement absurde de voir un soldat de guerre trimbalé 37 armures complètes (avec le casque à ranger dans son étui spécial invisible), 144 armes "différentes" seulement au niveau des statistiques, avec seulement la 144ème qu'on utilise parce qu'elle est la plus puissante, et 298 654 522 mods à installer sur son omnitech, mais dont on utilise qu'un ou deux parce que ce sont les plus efficaces.

C'est dingue :P


+1

Tout de façon toutes ces discussions sur le fait que ME2 n'est pas un RPG ou bien n'a plus rien à voir avec un RPG, je trouve ça ridicule.
Je suis fan de RPG, j'adore les elderscrolls, BG, neverwinter ..., cepandant j'adore aussi l'orientation prise par Bioware pour Mass Effect. Ils ont garder pour moi l'essentiel, et supprimer ce qui empeche une totale immersion et le réalisme dont le jeu a besoin.

C'est tres bien que Bioware soit à l'écoute des fans, mais j'espère bien qu'ils garderont l'orientation qu'ils ont prise avec ME2.


En effet, c'est bien sympa d'avoir un jeu un peu différent, qui sort du lot.

J'adore les RPG, et Mass Effect en est un, c'est juste un style différent où on ne forge pas complètement le personnage.

J'ai tellement plus aimé ME2 que ME1, je ne peux qu'espérer qu'ils vont faire un ME3 similaire à ME2..

#41
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages
oui bien moi au final j'ai quand même préféré me1 à me2,surtout depuis que j'ai commencé FFXIII qui est tout aussi linéaire mais qui possède une histoire bien mieux mise en scène avec des vidéos/décors somptueuses

donc pour me2 peut mieux faire, d'autant que de mon propre avis il n'est plus assez rpg mais bien plus action (pratiquement un vulgaire fps)

que bioware est annoncé que me3 serait bien plus rpg est d'autant une excellente surprise à venir

#42
Karista

Karista
  • Members
  • 260 messages
L'éternelle question de savoir si ME2 est un RPG ou non. Personnellement, il a rempli son contrat. Je me suis immergée dans le jeu. J'ai incarnée ma première shépardette et je me suis même prise à incarnée la seconde très éloignée moralement de moi. J'ai ri aux blagues de Joker, j'ai été scotchée devant Mordin qui chante. J'ai été stupéfaite, énervée et triste quand Tali s'est pris une balle dans la tête la première fois que j'ai fait la mission suicide. J'ai poussé un "ooooh non pas Tali" dans mon salon.



J'ai été prise dans l'histoire et j'ai joué un rôle. Celui de Honor Shepard, fille de colon et héros de guerre.



ME2 est un role playing game.

#43
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages

brivdl1 wrote...

oui bien moi au final j'ai quand même préféré me1 à me2,surtout depuis que j'ai commencé FFXIII qui est tout aussi linéaire mais qui possède une histoire bien mieux mise en scène avec des vidéos/décors somptueuses
donc pour me2 peut mieux faire, d'autant que de mon propre avis il n'est plus assez rpg mais bien plus action (pratiquement un vulgaire fps)
que bioware est annoncé que me3 serait bien plus rpg est d'autant une excellente surprise à venir


ME2 un vulgaire fps ?
Je m'abstiendrai de rentrer dans un débat stérile, mais bon franchement y'a des trucs parfois qui piquent les yeux.

Tout de façon quand on met en avant un final fantasy face à un mass effect, c'est déjà peine perdu  Image IPB

#44
alexandretourne

alexandretourne
  • Members
  • 2 183 messages

brivdl1 wrote...

oui bien moi au final j'ai quand même préféré me1 à me2,surtout depuis que j'ai commencé FFXIII qui est tout aussi linéaire mais qui possède une histoire bien mieux mise en scène avec des vidéos/décors somptueuses
donc pour me2 peut mieux faire, d'autant que de mon propre avis il n'est plus assez rpg mais bien plus action (pratiquement un vulgaire fps)
que bioware est annoncé que me3 serait bien plus rpg est d'autant une excellente surprise à venir


Hs : bin justement FF13 ne mérite pas de rentrer dans la catégorie d'un RPG, aucunes quêtes annexes, aucunes intéractions avec des pnj, aucunes villes à visiter......bref tu avances tu tapes...tu avances tu tapes etc!!!!.....

Au moins Mass Effect 2 avait quand même le mérite de proposer pas mal de quête annexe ( mise en scène), de visister plus de ville que  Mass Effect 1, des interactions avec des pnj..etc.....néanmoins je suis d'accord avec toi sur un point j'ai une préférence pour Mass Effect 1^^.

Et puis au moins contrairement à FF13 tu choisis ta destination, on te l'impose pas!!!

Edit : Mais attention j'adore les FF, mais pas le 13 ils ont voulu toucher un autre publique certe mais il faut pas déconner. Ensuite la comparaison entre un FF et un mass Effect n'est pas comparable....évitons le débat merci.

Modifié par alexandretourne, 16 mars 2010 - 08:37 .


#45
Lost-brain

Lost-brain
  • Members
  • 2 523 messages
Un petit HS pour la route: S'il vous plait, même si ME2 est un excellent, jeu, arrêtez de dire que c'est un RPG... C'est un film interactif.

ça m'énerve parce qu'un jour les rpg vont disparaitre au profit de film interactif que les gens appellerons RPG... Si vous voulez débttre de ça, ouvrez un topîc, j'y participerais (bien que j'ai déjà expliqué ça des dizaines de fois...), mais pas ce soir, j'ai, hum une personne qui m'attends ^^

#46
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
  • Members
  • 589 messages
Bon alors moi je veux pour ME3 (oui, parce que j'adore les topics en "moi je veux", et puis ça fait longtemps que j'en ai pas fait) :

- la baffe dans la gueule du 1, genre tu continues à y penser 3 jours après avoir fini le jeu. Pas sûr que ce soit facile à réaliser, y'a quand même déjà deux opus derrière, et l'univers commence à être bien installé, donc exit la magie. Ou alors à renouveler, mais sans tout changer.

- un scénario bien béton comme le 1, et pas juste deux étapes, hop je recrute 12 mecs, et hop je sauve la galaxie (...once again). Ca devrait être possible si les scénaristes évitent les trucs déjà vus pour gérer ce qui nous tombe sur le coin de la gueule à la fin du 2. Y'aurait même de quoi nous faire une fin grandiose.

- les musiques envoûtantes du 1. Beaucoup plus immersives que les musiques de film de guerre du 2, et finalement bien plus caractéristiques de ce qu'est l'univers initial de ME.

- des personnages fouillés comme le 2, avec des caractères entiers, des dialogues intéressants, de la profondeur, de la maturité, de l'assumé. Pour la(les) scène(s) de love, par contre, c'est mieux déshabillé (c'est du vécu), donc comme dans le 1 sivouplé.

- le système de combat du 2, plus dynamique et réaliste que celui du 1, et aussi des missions sans combat comme dans le 2 pour faire des pauses, parce que c'est un peu bourrin à la fin de tuer tout le monde partout ou presque.

- le retour d'un véhicule terrestre pour certaines missions annexes, ou à certains moments cruciaux de l'histoire comme dans le 1. On laisse tomber le scan des planètes, c'est sympa 5 minutes, mais pas plus, ou alors pour une mission spécifique ou deux.

- le passage du Normandy aux planètes (et vice-versa) du 1, des ascenseurs comme dans le 1, la suppression des screens récap de fin de mission, bref, du liant entre missions et entre lieux importants, et pas une succession de niveaux avec un score à la fin. J'm'appelle pas Kevin, merci. Ni Dylan.

- les graphismes du 2, les petits détails, le mobilier, les dossiers, la déco.  Voire mieux, tant qu'à faire. Je vote aussi le retour des ambiances du 1 : au hasard, tempête de neige, pluie de cendres ou de météorites, nuages de pollens, tout ça.

- le système de déplacement du 1 : à bas le fuel, ça n'apporte rien à l'univers.

- des niveaux ronds, ellipsoïdaux, trapézoïdaux, bordéliques, mais pitié, plus de couloirs longilignes bêtes. ME1 était bien plus diversifié, donc on garde.

- les modes pragmatique/conciliants du 2, plus simples à gérer que dans le 1, pour un résultat à peu près équivalent. Gardons aussi les interruptions, c'est bien sympa.

- et une forme d'inventaire d'armes et d'amures entre les deux, suffisamment modulaire à la ME1 pour avoir l'impression de vraiment gérer son perso et de faire des vrais choix, mais sans doute avec une forme de simplification à la ME2.

Avec ça, je suis un homme heureux, et je prévois des pantalons de rechange pour la fin de ME3.

#47
Tesla975

Tesla975
  • Members
  • 999 messages

erindhill wrote...

Tesla975 wrote...

soyoz wrote...

les réactions des joueurs, dont les miennes, ont été quelque peu mitigées concernant ME2 en raison de l’abandon de l’inventaire et du développement du personnage réduit à sa plus simple expression.
Le retour au RPG est pour moi une excellente nouvelle...........Bioware est à l'écoute des gamers et c'est très bien.



Je vois pas ce que vous avez avec l'inventaire, c'était chiant au possible de devoir choisir entre 500 armes & armures . . . Après s'ils le remettent dans ME3 j'éspère qu'il sera amélioré ça serais dommage de redescendre au "niveau" de ME1.


Le plus gros problème n'était pas que l'on ai 500 armes et armures, c'est que l'on avait 500 armes et armures qui ne servaient à rien. C'est dû au fait que toutes les armes et armures que l'on trouvait provenanaient de table de loot totalement aléatoire.
SI tu avais eu regulèrement des arme de meilleures qualités, il n'y aurait pas eu de critiques.
DAO possède le même système d'inventaire, mais pas les tables de loot totalement aléatoire, il n'y a pas de critque sur l'inventaire.
Pareil pour Kotor, et plein d'autre jeu.

Si dans ME 3 on se retrouve avec le même type de table de loot que dans ME 1, alors il n'y a aucun intérêt à avoir un inventaire.
Mais si il font des tables à la kotor ou à la DAO, pas obligatoirement avec autant d'objet, alors oui, l'inventaire sera un grand +.



Ouai enfin c'est un avis personnel mais je préfère quand même la gestion de l'équipement dans ME2 qui "colle mieux" à l'univers du jeu (bah ouai, pour DA : O ca passe mieux parce que c'est un jeu médiéval fantastique.). C'est sur que d'avoir plus de choix en termes de pièces d'armures dans ME3 serais vraiment sympa. Après, pour ME1 je ne l'ai fini qu'en vétéran (j'ai bcp moins aimé que le 2) et mettre des mods sur les armes au début c'était sympa mais comme dit c'était chiant au possible à la fin du jeu. Je préfère largement le fait d'avoir des pouvoirs de munition. 

Et au final on sait toi comme moi que l'argent est maitre et que malgrès le fait que les joueurs de RPG "gueulent" pour la disparition de l'inventaire, la majoritée des joueurs (ceux qu'on appelle vulgairement les "casus" dans les MMO) s'amusent plus en ne se prennant pas la tête avec un inventaire trop chiant et Dieu sait que ce sont les joueurs majoritaires de jeu en général (et ne me dit pas le contraire, même des filles de mon entourage se mettent à jouer à ME2 et j'peut te dire que s'il y avais eux un inventaire elles auraient trouvé ça chiant (mes amis masculins aussi auraient trouvé ça chiant soyons d'accord ^^)).

Modifié par Tesla975, 16 mars 2010 - 11:18 .


#48
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
Si Christina Norman dit qu'ils vont répondre au 2 principales critques des fans (l'inventaire et le build), c'est que celles-ci sont bien plus nombreuses que tu ne le penses.



Moi aussi je connais des femmes qui jouent à ME 2, par contre, celles que je connais, regrette profondement la disparition de l'inventaire.



L'inventaire c'est aussi, pouvoir changer l'armure de tes coéquipiers pour les équiper de celle qui sera le plus adapté à ton style de jeu.

Quand à la gestion de celui-ci, que se soit par un inventaire classique comme sur la plupart des RPG ou par le sytème ME 2 (changement uniquement par un vestiaire et un arsenal), c'est pas vraiment problèmatique (à partire du moment où tu puisses le consulter n'importe quand, consulter pas gerer).



Perso, j'aimerais bien qu'ils fassent des tables de loot à la NWN, mais là c'est peut-être trop en demander.

#49
Tesla975

Tesla975
  • Members
  • 999 messages

erindhill wrote...

Si Christina Norman dit qu'ils vont répondre au 2 principales critques des fans (l'inventaire et le build), c'est que celles-ci sont bien plus nombreuses que tu ne le penses.

Moi aussi je connais des femmes qui jouent à ME 2, par contre, celles que je connais, regrette profondement la disparition de l'inventaire.

L'inventaire c'est aussi, pouvoir changer l'armure de tes coéquipiers pour les équiper de celle qui sera le plus adapté à ton style de jeu.
Quand à la gestion de celui-ci, que se soit par un inventaire classique comme sur la plupart des RPG ou par le sytème ME 2 (changement uniquement par un vestiaire et un arsenal), c'est pas vraiment problèmatique (à partire du moment où tu puisses le consulter n'importe quand, consulter pas gerer).

Perso, j'aimerais bien qu'ils fassent des tables de loot à la NWN, mais là c'est peut-être trop en demander.




Après, sur le point de l'inventaire on ne se mettra jamais d'accord. Et comme j'ai dit plus haut, la réaparition de l'inventaire je ne suis pas spécialement contre mais en redisign. 

Par contre méfie toi des "annonces" des membres de la team de dev après tout il n'y à rien d'officiel. Ca serais stupide de commencer tout le design d'un truc aussi lourd que l'inventaire avec seulement 2 mois de Feedback.

#50
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
Je suis les jeux Bioware depuis BG.

La com des devs de chez Bioware possède une particularité assez rare chez les dvs de jeu vidéo, lorsqu'ils disent, on va faire cela, il y aura ceci, etc. tu peux être certain que cela se retrouvera dans le jeu.

Pourquoi ?

Parce que contrairement aux autres devs qui parlent de projets, Bioware communique sur ce qui est déjà intégré au jeu.



Après, quelle forme prendra ce retour vers le RPG (inventaire et build), personne ne le sait.

Il y a de nombreuses solutions, quelles ont été les solutiosn retenues personne ne le sait hormis eux.