mass effect 3
#51
Posté 17 mars 2010 - 03:19
#52
Posté 17 mars 2010 - 03:52
en principe un soldat devrait logiquement pouvoir porter des armes/armures bien plus lourdes que ce qu'un(e) adepte pourrait porter
#53
Posté 17 mars 2010 - 04:02
brivdl1 wrote...
et il y a les armes,je comprend toujours pas pourquoi par exemple mon adepte peut manier un lance-missile (ou assimilé) aussi bien qu'un soldat
en principe un soldat devrait logiquement pouvoir porter des armes/armures bien plus lourdes que ce qu'un(e) adepte pourrait porter
Oui, mais la il est question de gameplay (Gameplay > RP/Logique) ca serais un avantage inimaginable pour les soldats qu'eux seuls puissent porter une arme loudre. Tu t'es déjà servi du M-920 Cain ?
#54
Posté 19 mars 2010 - 11:35
En parlant du Cain, est-ce que quelqu'un l'utilise ?... Je n'arrive jamais à avoir suffisamment de munitions lourdes pour qu'il soit utilisable. Je n'ai du coup jamais réussi à le faire fonctionner lorsque je l'avais avec moi !...Tesla975 wrote...
brivdl1 wrote...
et il y a les armes,je comprend toujours pas pourquoi par exemple mon adepte peut manier un lance-missile (ou assimilé) aussi bien qu'un soldat
en principe un soldat devrait logiquement pouvoir porter des armes/armures bien plus lourdes que ce qu'un(e) adepte pourrait porter
Oui, mais la il est question de gameplay (Gameplay > RP/Logique) ca serais un avantage inimaginable pour les soldats qu'eux seuls puissent porter une arme loudre. Tu t'es déjà servi du M-920 Cain ?Perso ça ne me derangerais pas vu que j'adore ma Shepardette en Soldat, mais ça serais vraiment déséquilibré.
Ce qui fait que j'ai dû remplir certaines missions sans arme lourde, ce qui se fait finalement assez bien. C'est pas super facile, mais on y arrive, l'arme lourde permet d'accelérer un peu les choses.
Mais du coup, je ne prends jamais le Cain, j'ai même arrété de le développer ! C'est un peu l'arme en trop, pour moi.
#55
Posté 19 mars 2010 - 02:34
@Dazyb
Si tu as le temps, prend le courage d'économiser toutes les munitions d'armes lourdes, de faire toutes les recherches de munitions, de mettre la cuissarde avec les poches de munitions afin d'avoir au maximum 200% de munitions pour le Cain... Et goûte au plaisir inouï d'affronter le boss final de ME2 en hurlant "TALIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII" Et en lui foutant deux missiles nucléaires tactiques dans chacun de ses yeux rouges... Tu comprendras le principe de jouissance destructrice absolue et tu devra changer de pantalon.
Jamais vu un combat aussi court d'ialleurs... Même pas capable de supporter deux missiles nucléaires dans la tronche, ça s'annonce bien, cette bataille finale contre l'armée des moissonneurs
#56
Posté 19 mars 2010 - 02:53
#57
Posté 20 décembre 2010 - 01:23
IguanidaeViridisAbsolutus wrote...
... Et goûte au plaisir inouï d'affronter le boss final de ME2 en hurlant "TALIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII" Et en lui foutant deux missiles nucléaires tactiques dans chacun de ses yeux rouges... Tu comprendras le principe de jouissance destructrice absolue et tu devra changer de pantalon.
Jamais vu un combat aussi court d'ialleurs... Même pas capable de supporter deux missiles nucléaires dans la tronche, ça s'annonce bien, cette bataille finale contre l'armée des moissonneurs
LOL mais grave !
Pour l'inventaire je suis assez d'accord pour le 50/50. Les hordes d'armes par trop similaires étaient inutiles et pas réalistes comme le pensent la majorité des joueurs, en revanche j'avais bien aimé le fait de pouvoir gérer les armures des équipiers.
Dans le 2 le fait d'avoir seulement quelques armes qu'on peut bidouiller pour en faire des prototypes maison (même si ça se fait de loin) j'ai trouvé ça vraiment cool, et quand sort un DLC armes on attend vraiment la nouveauté (bon après on est plus ou moins satisfait).
L'armure dans le 2 était super, plus de combinaisons ce serait bien mais perso je trouve ça plutôt suffisant.
Le débat rpg/action est assez inutile dans la mesure où ME1 et 2 sont des franches réussites, qu'importe la nomenclature ?
Et les tempêtes de neiges comme les musiques parfois mystiques du 1 me manquent ça c'est clair...
Ah... Tali...
Pardon.
#58
Posté 27 décembre 2010 - 10:49
Par exemple : Fusil à pompe a faible dégât mais cadence de tire énorme ou Pistolet avec quelque balle mais pour ca des têtes anti blindage immédiat.
On pourrai vraiment faire des stratégie d’armement.
Modifié par Jagganaut, 27 décembre 2010 - 10:51 .
#59
Posté 27 décembre 2010 - 12:27
perso je suis pour un inventaire dans ME3 mais pas celui de ME1 le problème de l'inventaire de ME1 c'était le loot automatique qui remplissait l'inventaire, un inventaire proche de DAO serait plus adapté.
Il y a ceux qui dise "oui, mais s'équipé uniquement dans le vaisseau c'est plus realiste", parce que le loot completement scripté de ME2 c'est réaliste? et je suppsose que c'est pas réaliste non plus de s'équipé du arme de meilleur qualité prise sur un ennemi?
perso ME2 était très bien mais j'ai regretté que la feuille de perso, l'exploration et le choix de méthode pour aboutir a ces objectif ait été jeté à la poubelle plutot qu'amelioré. Perso au début de ME 2 j'ai cru que je jouait a gear of war.
j'espère qu'il y aura un retour de système blindage/bouclier/resistance tech-biotique pour les armure, avec une plus grande variété d'armure et d'arme.
J'avais imaginé un système pour assuré la variablité de l'équipement:
-les races les plus industrialisé (geth, asrai, humain, butarien,turien, galarien)déveleloppe sa gamme d'équipement , avec un skin et des caractéristique propre pour les race (armure avec de meilleur bouclier pour les armure asari, meilleur blindage pour les turiens, etc)
- pour chaqe gamme les armure sont divisé en plusieur grade indiquant leurs qualité, Surplus (basse), Civile, militaire, Elite, prototype et des arme unique (par exemple une armure concu à partir d'une technologie protéenne obtenu après une quête)
-des armures spéciale reservé à certaine classe avec des caractéristique bonus en plus des caractérsique de base.
Modifié par pluton-x, 27 décembre 2010 - 01:06 .
#60
Posté 27 décembre 2010 - 06:56
#61
Posté 21 janvier 2011 - 05:43
#62
Guest_irianeth12_*
Posté 03 février 2011 - 10:29
Guest_irianeth12_*
VIVEMENT ME3
#63
Posté 03 février 2011 - 11:35
#64
Posté 03 février 2011 - 11:36
#65
Posté 12 mars 2011 - 03:58
Pendant pas mal de temps je n'ai fait que d'enchainé RDR et AC:B , j'était vraiment à fond , mais depuis que j'ai acheté Mass Effect 2 , j'en suis vraiment devenue accro , impossible pour moi de décroché de ce jeu sublissime jeu .
La seule chose que je regrette , c'est que je n'est pas pû testé le premier , bein oui , j'ai la ps3 ..
J'espère , même si peux probable d'après tout ce que j'ai pû lire , que le premier pointeras un jour le bout de sont nez sur la play3 ^^
PS:Sa va être énormément long jusqu'à la sortie du troisième opus , j'en peux déjà plus d'attendre , enplus de sa toujours aucune date pour ce fichu dlc the Arrival ='(
#66
Posté 04 juin 2011 - 04:23
a noté que dans dragon age origin il y avait des sorts de résurrection pourquoi sa n'a pas influencé l'histoire du jeu ? mystère...
#67
Posté 15 juin 2011 - 04:42
c'est en tous cas le sujet d'un topic anglais,basé sur twitter
http://social.biowar...3/index/7641947
ce serait cool non ?
#68
Posté 15 juin 2011 - 05:05
Modifié par ROxalor, 15 juin 2011 - 05:06 .
#69
Posté 15 juin 2011 - 05:41
#70
Posté 15 juin 2011 - 08:03




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